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La création d'une nouvelle guilde est rendue très difficile par le système d'avantages de guilde, puisque une guilde sans tous les avantages disponibles est handicapée de manière flagrante dans son recrutement. En outre, ce système récompense le recrutement de joueurs au hasard (qui ne seront intéressés que par les avantages de guilde) juste pour gagner de l'expérience de guilde. Quelles sont vos réflexions à ce sujet ? Avez-vous l'intention de corriger cela ? – Lolisa [Europe, anglais] et Mith [Amérique du Nord]
Nous ne pensons pas que recruter des joueurs au hasard est sain pour la vie d'une guilde. Les récompenses de guilde ne remplaceront jamais les vrais liens sociaux. Nous encourageons les joueurs à rechercher une guilde (et nous espérons que le nouveau système de recherche de guilde vous y aidera), mais rejoindre une guilde au hasard risque de mal se terminer. En revanche, ce système peut présenter un atout en ce qui concerne la stabilité des guildes fraîchement constituées. Avant Cataclysm, certaines guildes étaient créées sans conviction et s'effondraient après quelques semaines ou quelques mois de service. Maintenir une activité constante dans une guilde exige beaucoup d'efforts de la part du maître de guilde et de ses officiers. Si vous rejoignez une guilde de niveau élevé dans Cataclysm, avec un peu de chance, elle résistera à l'usure du temps. Mais avec la réputation, les nouvelles guildes peuvent apparaître comme un meilleur choix qu'avant Cataclysm, puisque les fondateurs de la guilde savent que tout joueur intéressé cherche probablement un foyer pour le long terme au lieu de passer de guilde en guilde. La vitesse de montée en niveau d'une guilde dépend du nombre de joueurs qui composent cette guilde. Pour compenser cela, pensez-vous apporter des modifications afin que les guildes composées de peu de joueurs gagnent davantage d'expérience par joueur que celles qui regroupent de nombreux joueurs ? Envisagez-vous de permettre aux petites guildes de progresser plus rapidement dans les niveaux ? – 信蜂火星小喵喵 [Taïwan], Sergan [Amérique latine], Jardar [Europe, allemand], Паладиа [Europe, russe], Amasisa [Europe, espagnol], Shory, 부너맨/노대현혹, Meltdown et치킨아고마워/유진님 [Corée]
Comptez-vous régler le problème des chefs de guilde qui renvoient leurs membres en masse une fois que la guilde a atteint le niveau 25 ? – Bloodbliss [Amérique du Nord] et Юхани [Europe, russe]
Permettre aux joueurs de garder un certain montant de réputation de guilde est une option que nous pourrions examiner pour remédier à cette situation, cependant. Y a-t-il un moyen de récupérer une guilde délibérément dissoute par un pirate après un vol de compte, ou par un chef de guilde capricieux ? – 哇靠不是吧 [Taïwan]
Verra-t-on un jour la création de maisons de guilde afin d’avoir un endroit réservé à notre guilde, pour se rassembler et interagir facilement ? – Ellidryl[Europe, français], Греланд[Europe, russe], Ledieri [Europe, espagnol], Bodywreckér [Amérique du Nord]
Pourquoi l’expérience de guilde est-elle limitée par jour et pas par semaine ? – Omegal [Amérique du Nord], Nuckels [Europe, anglais]
Cependant, nous comptons réduire l’impact de cette limite au fur et à mesure des mises à jour de Cataclysm. Nous allons plus probablement commencer par augmenter la limite journalière, et la supprimer pour davantage des niveaux plus élevés. Pourquoi l’expérience de guilde obtenue grâce aux quêtes ne dépend-elle pas du niveau du personnage, de la difficulté des quêtes et du niveau de la quête par rapport à celui du personnage, au lieu d’être simplement lié à l’expérience gagnée ? Pourquoi la réputation de guilde est-elle si difficile à gagner avant d’atteindre le niveau 70 ? On dirait qu’au début, c’est plus difficile de gagner de la réputation avec sa guilde, et que ça devient de plus en plus facile en montant en niveau. Ça ne devrait pas être le contraire ? – Atun [Amérique du Nord], Threshold [Europe, anglais], Helíana [Amérique latine]
Il semble que le nouveau système de guilde tue la culture des groupes aléatoires (pickup) en Corée. Sur nos royaumes, les raids étaient généralement parcourus en groupes improvisés et les joueurs ne se préoccupaient pas du type de guilde qu’ils rejoignaient pour participer à des raids. Peut-on s’attendre à des fonctionnalités de guilde spéciales selon les pays pour conserver la culture de raid unique qui existe en Corée ? –밥상의달인, Jeran, 블러드베인 [Corée]
Envisagez-vous de permettre un accès plus facile aux mêmes récompenses de guilde pour les personnages secondaires que pour les personnages principaux ? Pourquoi pas des objets qui donneraient un bonus aux réputations, qui seraient liés au compte et qui ne pourraient être achetés que par un personnage de réputation exalté ? – Serule [Amérique du Nord], Xheevas [Europe, français]
Dans les futures mises à jour, y aura-t-il des niveaux supplémentaires de récompenses pour les guildes qui ont atteint le niveau maximum ? Comptez-vous ajouter des niveaux au-dessus du niveau 25 ? – Sergan [Amérique latine], Carnesîr [Europe, allemand], Zippi [Europe, anglais], Gabän [Europe, espagnol]
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#1
27/04/2011
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Pourquoi la suite de quête lié à la 4.1 sont à baie des butins empéchant toute personne ayant monté sa réputation voile sanglante de finir la suite ?
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#2
27/04/2011
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Modifié par Anios le 28/04/11 18:46 (UTC)
nous avons jugé que le bénéfice potentiel ne valait pas le temps et les ressources nécessaires pour les mettre en place (et le faire bien). C'est sûr, c'est plus intéressant/utile de remplir le jeu de mini-pet et montures, qu'une maison de guilde..... --" |
#3
28/04/2011
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C'est sûr, c'est plus intéressant/utile de remplir le jeu de mini-pet et montures, qu'une maison de guilde..... --" L'avantage avec les monture/mini-pet c'est qu'ils seront "utile" pour tous le monde. Hors une maison de guilde n'est pas utile pour les gens qui n'ont pas de guilde. Ou même pour les gens qui n'y voient pas l’intérêt |
#4
28/04/2011
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Un mini-Pet dans un jeu c'est bien le truc que je trouve le plus inutile ! Eventuellement pour placer un signe dessus en raid pour que le signe soit toujours visible. Je précise le "je trouve" car la notion d'inutilité n'est pas globale mais bien personnelle. Starwars Galaxies et son système de maison personnelle pouvant servir de stockage et pouvant la décorer par des objets lootés et craftés. Il était possible de placer sa maison un peu partout et les joueurs avaient la possibilités de créer des villes de joueurs ! Ca servait au final à rien peut-être mais qu'est-ce que c'était cool comme fonctionnalité. Ahhh Starwars Galaxies...y'a à pas à dire c'était quelque chose ! |
#5
29/04/2011
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Le truc c'est que la "maison de Guilde" servira à ceux qui font du RP et... c'est tout.
Alors sur un serveur non RP elle ne servira que pour une ou deux guildes maximum, donc en effet ce n'est pas intéressant pour Blizzard et c'est logique. Si l'on réfléchit le mieux serait de mettre cette fonctionnalité sur les Serveurs RP et de faire payer l'abonnement plus cher pour ceux qui font du RP ce qui ne serait pas normal, cette idée est donc je pense vouée à l'échec. C'est un peu comme ceux qui voulait (et qui veulent toujours pour certains) un serveur spécial pré-BC, Blizzard a la capacité de le faire mais ce ne serait pas logique que certains soient avancés et d'autres non, enfin bon, j'espère que vous m'aurez compris. "Ahhh Starwars Galaxies...y'a à pas à dire c'était quelque chose !" Et Zilio, évites ce genre de phrases, un peu de respect pour l'entreprise de Bli² tout de même... |
#6
30/04/2011
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Modifié par Anios le 01/05/11 01:13 (UTC)
Pas forcément que pour le RP.
On pourra faire une zone style "auberge" (accessible via portail phasé) avec plusieurs PNJ/accès. Comme par exemple, le vendeur de guilde, banque de guilde, pnj composants/bouffe...etc. Blizzard a énormément mis l'accent sur les guildes et nos "relations" intra-guilde, avec Cataclysm (quand je note récemment encore qu'il file un tabard pour up la réput de nos reroll guildé). Je trouve dommage qu'il n'y voit toujours aucun intérêt à créer une petite zone pour accentuer l'affiliation à une guilde. L'avantage avec les monture/mini-pet c'est qu'ils seront "utile" pour tous le monde. Hors une maison de guilde n'est pas utile pour les gens qui n'ont pas de guilde. Ou même pour les gens qui n'y voient pas l’intérêt Ouais mais c'est pareil pour tout, à ce compte là. x)= J'vois pas l'intérêt du PvP, j'en fais pas vraiment mais on va pas le virer pour autant, hein ? :p |
#7
01/05/2011
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Je crois rêver quand je lis ce passage d'interview:
Blizzard parle quand même de personnes qui payent pour jouer a son jeu! Et les "crétins" n'en sont pas forcément puisque tout le monde ne peu pas s'entendre avec tout le monde! Quel manque de respect, c'est intolérable et indéfendable! |
#9
06/10/2011
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Verra-t-on un jour la création de maisons de guilde afin d’avoir un endroit réservé à notre guilde, pour se rassembler et interagir facilement ? – Ellidryl[Europe, français], Греланд[Europe, russe], Ledieri [Europe, espagnol], Bodywreckér [Amérique du Nord] on ne veux pas disparaitre on veux que la guilde est un endroit a eux c'est pas compliquer une guilde c'est comme une famille et donc vous ne voudrier pas que votre famille traine dans PARIS hein? |
#10
06/10/2011
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Comment déterminez vous les questions développées ?
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#11
22/12/2011
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Je crois rêver quand je lis ce passage d'interview:Les récompenses de guilde sont intéressantes, bien sûr, mais vous vous amuserez moins dans une guilde établie composée de crétins qu'en créant votre propre guilde, même si elle disposera de moins d'avantages de guilde. +1 |
#12
19/03/2012
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