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Modifié par Nidrorian le 10/06/11 16:35 (UTC)
Bienvenue sur le fil de réponses de « Demandez aux développeurs », notre séance mondiale de questions aux concepteurs de World of Warcraft.
Voici les réponses aux questions de l’édition n°9 « Le rôle de tank », que vous trouverez ici : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2151756591 Vous pouvez consulter les questions sur le nouveau sujet, "Infliger des dégâts", ici : <a href="http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2151592616">http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2151592616</a> Q : En raid, Vengeance est un bon outil permettant aux tanks de maintenir un niveau suffisant de menace par rapport aux classes de dégâts. En revanche, en donjons héroïques à 5, cette menace ne s’accumule pas à des niveaux assez élevés pour faire face à celle générée en phase de pics de dégâts par des classes de DPS suréquipées. Comptez-vous remédier à ce problème ? Avez-vous prévu d’aider les guerriers à générer plus de menace dès le début du combat, avant qu’ils ne puissent se reposer sur Vengeance ? – Nikelsndimes (Amérique du Nord), Cémanana (Europe, français), Arthur (Taïwan), Mancake (Amérique du Nord), Migol (Amérique du Nord)
Remarque : lors de certains combats, les tanks doivent parfois changer de cible ou gérer des renforts qui viennent prêter main-forte aux monstres déjà engagés par les joueurs, ou autres mécaniques semblables. C’est en plein milieu de ce genre de combats que la menace peut poser le plus de problèmes. C’est voulu : les types de rencontres varient énormément. Q : Avez-vous envisagé de normaliser la Rage initiale pour les tanks druides Farouche ? Par exemple, quand un guerrier se sert de sa Charge, elle génère 15 points de Rage, ce qui leur permet de déclencher rapidement une autre technique générant de la menace, outil qui manque cruellement aux druides Farouche. Pourquoi le bonus au montant des points de vie des druides en forme d’ours a-t-il été revu à la baisse à la sortie de Cataclysm ? Leur survie a toujours dépendu du montant de leurs points de vie, puisqu’ils sont incapables de parer des attaques ou de les bloquer avec un bouclier. Avez-vous l’intention d’améliorer les druides tanks dans un futur proche ? À l’heure actuelle, ils sont considérés comme les plus mauvais tanks. Pensez-vous donner aux druides tanks un outil leur permettant d’attirer un lanceur de sort à distance ? C’est la seule classe de tank qui ne dispose pas d’un talent ou d’un sort dont elle pourrait se servir dans ce genre de situations. – Pødêrøsø (Amérique Latine), Вирко (Europe, russe), Амелья (Europe, russe), Condenacion (Europe, espagnol), Whitewnd (Corée)
Q : Songez-vous à porter les autres classes de tank au même niveau que celui des chevaliers de la mort, qui disposent de tout un tas d’avantages sur les autres classes de tank (plus faciles à soigner, nombre assez conséquent de techniques de survie, etc.) ? - Меланори (Europe, russe)
Q: Peut-on espérer que les chiffres des réductions de dégâts soient utilisés dans l’UI, à l’image de la quantité de dégâts absorbés par le bouclier du prêtre ? – 首領先生 (TW)
Q : Envisagez-vous d’ajuster les PV des DPS ? Bien que leurs importantes réserves de points de vie les aident lors de situations « circonstancielles », ils peuvent aussi une bonne partie du temps être la cible de la menace et des attaques des renforts sans conséquence. – Jainel (LA)
Q : Autant que je me souvienne, il fallait environ cinq tanks dans un groupe à 25 à l’époque de The Burning Crusade. Cependant, le nombre de tanks en raid a diminué et est passé à un ou deux depuis WotLK. Je crois que c’est l’une des raisons pour lesquelles les groupes en héroïque souffrent du manque de tanks. Et s’il avait fallu plus de tanks pour les raids ? – 명장한니발 (KR)
Q : Prévoyez-vous de mettre à jour l’armure de jambe dans la 4.2 maintenant que les tanks porteurs de plaques ne bénéficient plus d’un bonus à l’esquive grâce à l’Agilité ? Peut-être en ajoutant un nouveau renfort d’armure de jambe qui ajoute Force/Endurance, ou Maîtrise/Endurance ? – Dariok (NA), Fredik (EU-ES)
Q : Pouvez-vous faire en sorte que les provocations n’échouent pas, comme vous l’avez fait pour les techniques d’interruptions ? Je ne pense pas que ça perturberait complètement l’équilibre général. – Madmartygan (LA)
Q : Prévoyez-vous de simplifier la situation impossible des tanks (8% au score de toucher, 26 d’Expertise mais toutes les caractéristiques défensives au max en même temps) d’une manière ou d’une autre, que ce soit grâce aux caractéristiques de l’équipement ou aux changements dans les mécanismes de jeu ? Envisagez-vous de fournir des outils aux tanks pour permettre d’atteindre plus facilement les seuils de toucher et d’expertise, pour aider à gérer la menace ? – Sunyara (EU-DE), Gilbey (EU-ES)
Q : Pour le moment, les tanks doivent utiliser des add-ons pour voir les niveaux de menace et voir précisément de quels monstres ils ont l’attention. Après tous les récents changements et mises à jour de l’IU, prévoyez-vous de rendre les niveaux de menace plus visibles ? – Castan (EU-EN)
Q : Le paladin protection est non seulement le tank préféré à cause de ses techniques de survie pour les groupes et de divers outils, mais les joueurs considèrent généralement le paladin comme une classe indispensable pour les raids. Je sais que toutes les classes de tanks sont constamment équilibrées, mais les techniques de survie du paladin protection lui confèrent d’énormes avantages comparé aux autres classes de tanks. Pouvons-nous espérer que ces autres classes obtiennent plus de techniques de survie pour les groupes afin que ce soit équitable ? – 디아소르테 (KR)
Les paladins protection ont de nombreux outils, mais il est assez difficile de faire un tableau de comparaison entre Gardien divin d’un paladin et la mobilité d’un guerrier protection ou la possibilité pour le druide de lancer Innervation, voire même Renaissance lors de pauses pendant la rencontre. Ils ont des compétences fondamentalement différentes avec une utilité plus ou moins importante selon la rencontre et la composition de votre groupe de raid. Nous ne voulons pas donner l’équivalent de Gardien divin à toutes les classes de tank, de la même façon que nous ne pensons pas que les guerriers ou les paladins ont besoin d’une compétence de résurrection en combat. C’est une ligne que nous ne voulons pas dépasser . L’uniformisation reste vraiment en travers de la gorge de certains joueurs (et c’est compréhensible), mais ne pas pouvoir jouer le rôle de tank (ou soin, ou DPS) lors d’une rencontre parce qu’on manque d’outils est tout aussi inacceptable pour de nombreux joueurs. Q : Envisagez-vous d’ajouter une nouvelle classe de tank à l’avenir ? Je pense que le Brisesort de Warcraft III serait un choix vraiment génial pour ça ! – 聖淇淋 (TW)
Q : Les paladins sont moins résistants que les chevaliers de la mort face à certains types d’attaques magiques. Un paladin n’a pas d’autre choix que d’avoir beaucoup d’endurance dans de telles conditions. Comptez-vous modifier ce point ? – 新垣綾瀨 (TW)
Q : Avez-vous l’intention de modifier le fonctionnement de la Maîtrise en général, et celle de chaque classe de tanks en particulier ? – Migol (Amérique du Nord)
Chevaliers de la mort : nous sommes plutôt satisfaits du fonctionnement de la Maîtrise pour cette classe. L’aspect insolite de la chose, c’est que sa valeur se réduit en proportion avec votre atténuation de dégâts et qu’elle augmente en proportion avec votre santé. Mais sa valeur évolue de manière très fluide, ce qui n’occasionne aucun point de rupture surprenant pour les joueurs, nous en sommes donc satisfaits. Druides : nous sommes plutôt satisfaits du fonctionnement de la Maîtrise pour cette classe. Elle s’adapte bien, est dépourvue d’interactions fâcheuses ou difficiles à comprendre avec les autres caractéristiques, et présente de solides performances. Paladins : la Maîtrise est une caractéristique intéressante pour les paladins, mais elle présente quelques soucis de conception. Elle s’adapte très bien, mais étant donnée la nature de nos tables de combats (et sachant qu’il est possible de les « remplir »), un joueur peut arriver au « seuil maximum du score de blocage », ce qui représente un avantage conséquent. Pire, la Maîtrise de la branche Protection s’adapte en proportion avec elle-même, puisque la loi des rendements décroissants ne s’applique pas aux chances de blocage, et que le score nécessaire pour atteindre le seuil maximum diminue lorsque vos scores d’esquive et de parade augmentent, vous permettant d’attribuer encore plus de points à votre esquive et à votre parade. Comme nous essayons d’éviter d’intégrer ce genre de boucles, nous prévoyons de changer cela dans un proche avenir. Nous avons tenté plusieurs alternatives pour la 4.2, mais nous ne sommes pas satisfaits des résultats. Toute modification qui réduisait l’intérêt de la Maîtrise (comme soumettre le blocage aux rendements décroissants ou en changeant son fonctionnement) aurait nécessité d’introduire des compensations pour l’atténuation de dégâts des paladins dans d’autres domaines (avec tous les risques inhérents à l’intégration de telles modifications) et de contraindre de nombreux joueurs à changer l’ensemble de leurs gemmes et à complètement retoucher leur équipement. Certes, nous pourrons demander aux joueurs de le faire lorsque le besoin s’en fera réellement sentir, mais nous ne pensons pas en être arrivés à ce point-là. Le plus grand risque consisterait à rendre les paladins Protection trop puissants ou trop faibles, ou que l’équipement comprenant de la Maîtrise soit rejeté une fois qu’un tank a passé le seuil maximum. Nous estimons que ces problèmes ne se manifesteront pas dans le contenu de la mise à jour 4.2. Guerriers : la Maîtrise des guerriers est sur le même bateau que celle des paladins, sauf qu’elle continue à fournir un bénéfice notable passé le seuil maximum et qu’elle est plus lentement pondérée, ce qui rend le seuil maximum de score de blocage plus difficile à atteindre. Ça retarde le problème, mais ça ne le résout pas. Q : Aurons-nous un jour la chance de voir apparaître une arme légendaire destinée aux tanks ? – Pedoso (Amérique du Nord)
Q : Avez-vous prévu d’apprendre aux joueurs comment tanker au moment où ils font leurs débuts, ou au moins à un certain point pendant leur montée en niveau ? – Romner (Europe, anglais)
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#1
08/06/2011
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Modifié par Dryder le 08/06/11 17:08 (UTC)
Mouais, c'est mitigé je trouve, c'est une bonne chose qu'ils prévoient d'ajouter un Omen-like dans l'interface de base, mais ils évitent (ou ne savent pas du tout je pense) de répondre à LA question qui revient sans arrêt sur la Vengeance qui rend les débuts de combat difficiles, surtout en HM où les dps envoient la purée dès le départ avec en parallèle l'équilibrage des stats impossibles pour les tanks vu qu'il leur faut de tout ou presque.
C'est dommage parce que c'est quand même assez intéressant de réfléchir aux caractéristiques dont ont besoin ou non les tanks. Edit : orthographe. |
#2
08/06/2011
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Modifié par Dryder le 08/06/11 17:23 (UTC)
Euh ouais pas cool, il manque 4 réponses sur le post FR par rapport au post US!
Je les copie-colle ici en attendant la traduction : Q: What are your intentions with each tank's mastery and mastery in general? – Migol (NA) A: Mastery is intended to be a defensive stat for tanks. We want it to be at least in the same ballpark of value per rating as avoidance. To go into a bit more depth on each tank: Death Knights: We’re pretty happy with how mastery has turned out. It does have the oddity that it scales down in value with your mitigation, but also up in value with your health. But it does indeed scale up pretty smoothly in value, and doesn’t have any unintuitive breakpoints or anything, so we’re happy with it. Druids: We’re pretty happy with how mastery has turned out. It scales well, doesn’t have any unintuitive or unfortunate interactions with other stats, and provides solid performance value. Paladins: Mastery is an attractive stat for paladins, but has some design problems. It scales very well, but due to the nature of our combat tables (and being able to “fill them up”), you can get “block capped,” which is a massive performance benefit. Worse, Protection mastery scales with itself, since there are no diminishing returns on block chance, and the amount of rating you need to block cap goes down as your dodge and parry improve, allowing you to put even more of your stats into dodge or parry. This sort of feedback loop is something we always try to stay away from, so we plan to change this in the future. We tried several alternatives for 4.2, but weren’t happy with the results. Any change which made mastery weaker (such as subjecting block to diminishing returns or changing what it does) would have required mitigation compensation for paladins elsewhere (with all the design risks inherent in making such changes), as well as asking many players to extensively re-gem or re-forge. We’ll ask players to do that when the need is great, but we didn’t think this problem crossed that line. The major risks are that Protection paladins become too powerful or too weak or that gear with mastery will at some point be rejected once characters are over the cap. We don’t think any of those problems will manifest themselves in the 4.2 content. Warriors: Warriors’ mastery is in a similar boat as paladins’, except that it still provides a notable benefit past the cap and scales much slower, making it much more difficult to “block cap.” That delays, but doesn’t remove the problem. Q: Will we see a tanking Legendary sometime soon? – Pedoso (NA) A: The tanking community both loves and hates when this question comes up, but it received a lot of votes, so we’ll answer it. The answer is not soon, but probably eventually. The problem with tanking legendaries, of course, is that the shield-users and non-shield-users tank with different weapons. That’s not a deal breaker, but it is a consideration. We could allow the legendary to be transformed from a one-hander to two-hander or we could just design an item for a more narrow audience (such as a shield). The 4.2 legendary has fairly wide appeal, and the 4.3 legendary will have much more narrow appeal. We don’t want to fall into the trap of making legendaries too formulaic. Q: Are there any plans to teach players in-game how to tank when they are at an early stage, or at least at some point in the leveling process? – Romner (EU-EN) A: A system to teach players how we intend for them to perform their roles is something we realize we’re lacking. We have some pretty cool plans to help solve this problem in the future, but we’re not quite ready to make any announcements, and Ask the Devs just wouldn’t be the appropriate venue anyway. Q: Compared to DKs, Paladins are weaker when facing mass magic attacks. A Paladin has no choice but to stack stamina in this situation. Is there any change coming to this for Paladins? – 新垣綾瀨 (TW) A: We don’t balance tanks around their sustained magic damage reduction, since we don’t typically assault tanks with continuous magic damage. We do frequently intersperse physical damage with a burst of magic damage, usually timed around the cooldowns that all tanks have available, and find that that is balanced. If we ever did a fight like Hydross again where there is almost no physical damage, we’d have to explore some other options. |
#3
08/06/2011
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Modifié par Nidrorian le 09/06/11 15:22 (UTC)
Je suis d'accord avec ma confrère Dryrder, ajouter un omen-like dans le jeu serait un vrai gros plus, en fait c'est quasi indispensable en raid.
Et puis le gros problème au niveau du tankking, c'est surtout la grosse différence de difficulté pour garder l'aggro entre les différentes classes. En gros en palouf vous avez un cycle clairement identifié, et c'est plutot facile à gérer. Alors que pour un guerrier ce n'est pas du tout le cas et ton aggro dépend beaucoup de la réussite ou non de "heurt de bouclier", pour ne citer que lui, c'est surtout vrai avec un niveau d'équipement relativement bas. |
#4
08/06/2011
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Modifié par Nidrorian le 09/06/11 17:14 (UTC)
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#5
08/06/2011
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Modifié par Nidrorian le 09/06/11 17:14 (UTC)
A propos des réponses, j'ai un peu le sentiment qu'on est pas très avancé. Ne jouant pas tank, ce fil de questions-ci ne me concernait pas vraiment, mais sur beaucoup de questions ils restent très évasifs, notamment pour une nouvelle classe. Je pense que les dev ont quand même déjà une vague idée de ce qu'ils feront dans la prochaine extension, et si une nouvelle classe ou race est prévue (pas forcément laquelle !).
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#6
08/06/2011
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Pour moi, il manque encore une classe tank dans WoW. Et sans ajouter de nouvelle classe trop ressemblante à celles existentes, je vois très bien laquelle pourrait endosser ce rôle !
Le CHASSEUR en spé MAITRISE DES BETES ! > Son dps chuterait, car son occupation principale serait de veiller sur la vie et l'aggro de son pet tank... > Les chasseurs maitrise des betes pourrait néemmoins, comme les druide férale, faire office de dps avec des talents et un stuff différent. > Et celà réduirait à 3 le nombres de classes "only dps" |
#7
08/06/2011
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En tout cas cette provocation là ne manquera pas les tanks... Répondre à des questions pareilles c'est juste un appel au flame... Sinon:
Pourquoi la première phrase de la question a juste été ignorée? Qu'on ne réponde pas aux questions non sélectionnée je comprends, mais qu'on ne réponde pas à celles que les Dévs ont choisies c'est étrange... En gros vous parlez de la survie du druide mais pas des interrogations sur leurs problèmes pour commencer le combat sans rage (si enrager pas up) ni récupérer un mob à distance... Si vous ne voulez pas en parler, ne mettez pas cela dans la question, point. Là vous vous êtes engagés à y répondre mais ne le faites pas, c'est irrespectueux. |
#8
09/06/2011
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Traduction des 4 questions manquantes :
Q : Que prévoyez-vous pour la Maitrise de chaque tank et la Maitrise en général ?
Q : Y a-t-il des plans pour apprendre aux joueurs à tank lors de leur leveling ? Q : Comparés au DK, le Paladin est plus faible face à de multiples attaques magiques. Un Paladin n’a pas d’autre choix que de stack l’Endurance dans cette situation. Un changement prévu à ce propos pour le Paladin ? |
#9
09/06/2011
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Modifié par Eruptia le 09/06/11 09:04 (UTC)
Double-post, le premier message dépasse 5000 caractères sinon.
Muais.. Ce serait pas mal d'éviter de dire des bêtises et de tout mélanger. :) Vous avez le Heurt de bouclier (à 6 secondes de CD), on a le Bouclier vertueux (à plus ou moins 9 secondes de CD selon notre génération de HP). C'est sensiblement la même chose. C'est pas parce que vous avez deux proc' de plus que tout d'un coup tout devient plus difficile hein... Et ça ne rend certainement pas le Toucher et l'Expertise plus attractifs pour vous que pour nous vis à vis du ShieldSlam/Righteous. |
#10
09/06/2011
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Un peu du réchauffer quant même.
Je m'attendais a beaucoup mieux niveau question/réponse. Entre les 4 questions oubliés, la question inutile sur la provocation et le reste qui avait déjà été abordé. Que du réchauffer. Moi qui attendais avec hâte cette partie je suis déçut :/ |
#11
09/06/2011
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Q : Allôôôô pourquoi vous avez retenu ces questions pour les ignorer ROYALEMENT ? C'est vraiment énervant. |
#12
09/06/2011
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La possibilité du druide tank de lancer innervation ? mais lol....
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#13
09/06/2011
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Le war totalement oublié dans la donne.
Question de la maitrise totalement useless. Question de la provoc encore plus useless.
C'est vrai que unstuff sur du multi, on envoi que du 20k, ca mérite un up quand même ... Parfois je me dis que je joues pas au même jeu ... |
#14
09/06/2011
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Bonjour à tous,
juste pour appuyer mes confères tanks & druide en particulier : - Pas de réponse au sujet de la rage au début de combat pour les druides .. - Innervation ? Sans déconner faut pas pousser ... Ninja innerv ne sert strictement plus à rien quand elle vient d'un féral. - Pour les drood tank et les casters, on ne veut pas forcément un silence à distance ou un silence multiple, mais une charge plus fréquente avec un mini silence + ruée, pourrait être fun pour aller "récolter" les qques casters qui du coup focus les heals :p - On uniformise pas ? Les DK peuvent rez battle, non ? Donc on fait un peu ce qu'on veut ... Entre qques heures (une nuit, c'te blague) pour poser les questions sur le forum FR et les réponses à moitié complète/convaincante ... J'attendais un peu plus de cet Q&R avec les devs ... |
#15
09/06/2011
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je sais pas si un bleu va répondre mais les dev on deja jouer druide tank en raid ?
car la vraiment je me pose serieusement la question !! on voit bien qu'ils ne savent pas du tout de quoi il parle sur le tanking feral go play feral tank aprés revenez nous parler et peut être serez vous de quoi nous druide on parle je dit clairement les dev font de la merde avec les feral tank et qu'ils ignore not recomendation pour améliorer notre tanking ... |
#16
09/06/2011
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Et j'imagine que c'est avec ton glyphe de Déchirure que tu tank en raid ?
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#17
09/06/2011
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non en général je heal en raid !
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#18
10/06/2011
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encore un questionnaire bidon avec des question tout aussi bidon ;/
a part brasser du vent et dire qu'ils sont content d'eux (c'est bien je les blâme pas d'être content) on a pas grand choses de neufs... et la question sur le miss taunt ><.... vous avez choisi cella la juste pour vous fiche de nous ou quoi? note c'est tellement dur de lire les patch note... j'comprends encore une fois dégouté |
#19
14/06/2011
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j avoue les wars def son oublier est sa fait un moment tous les autre tank se fond up et nous rien |
#20
19/07/2011
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