Sujet
(Post-it)
[Guide chamelem arène]
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Modifié par Eiganjo le 17/10/11 17:49 (UTC)
Salut à tous, il y avait eu un post demandant un guide, j'ai donc essayé de créer un guide pour la 4.2 dans une optique de chamelem en arène.
Je ne pense pas que la spé et le stuff proposés soient l'unique façon de jouer son chaman, je vais essayer d'expliquer ce que je compte utiliser pour la prochaine saison, 1) La spécialisation et les glyphes: La spé: 31/7/3 http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=talents&w=shaman&c=361061 Vous pouvez éventuellement retirer les points en convection pour les mettre en acuité si vous n'avez pas de problème de mana. Si vous voulez prendre les points +3% de degats vous pouvez enlever ceux en réaction ou eventuellement protection contre les éléments ou etincelle de vie. Les glyphes: -Primodial Ll'un permet de mettre horion un peu partout pour avoir plus de proc vague de lave et switch plus rapidement, l'autre ramène 2% de crit, ce qui n'est pas négligeable lors d'un burst -Majeur -Mineur Aucun glyphe n'est utile en arène donc débrouillez vous. 2) Stuff/enchant/Gemmage/Refonte IMPORTANT: vous DEVEZ avoir au moins 195 pénétration des sorts/4% de toucher pour éviter les raté/résist et vous concentrer sur la rési jusqu’à en avoir au moins 3500 Tout d'abord l'intelligence LA stat a privilégier, ça donne de la puissance des sorts, du critique, du mana(et donc de la regen vu que notre regen est en pourcentage du mana total), bref que du bon. Après vous avez le choix entre maîtrise et hate: La hate permet un dps plus constant lorsque vous êtes tranquille, un gameplay plus fluide et surtout donne souvent l'occasion de pouvoir kick un adversaire sans devoir interrompre votre propre sort, c'est la stat la plus utilisée en général. J'aime aussi beaucoup l'optique maitrise qui permet des burst vraiment surprenant, et qui est je pense necessaire lorsqu'on joue avec une classe corps a corps (vous allez vous prendre tous les kicks donc vous casterez peu, autant envoyer beaucoup sur ces quelques sorts) Après vous pouvez faire un mix (monter a 8% de hate puis monter la maîtrise mais j'aime assez peu la hate quand on en a peu) faites en fonction de comment vous aimez, comment vous le sentez. Gemmes: Gemmes rouges: Gemmes jaunes: Gemmes bleues: Si vous commencez le pvp et que vous avez peu d'equipement, vous devez prendre beaucoup de résilience vous aurez alors: Gemmes rouges: Gemmes jaunes: Gemmes bleues: Le but est d'avoir 3500 rési au minimum Enchantement: Tête: épaules: Cape: Torse: Brassards: Gants: Jambières: Bottes: Bouclier: Arme: |
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Modifié par Eiganjo le 22/08/11 10:16 (UTC)
3)Les trucs à savoir :
La chaine d’éclairs est utile en arène (à ne faire que si vous êtes bien en mana) : -Pour monter ses stacks de bouclier de foudre, balancez une chaine dans le tas, c’est rapide et ca peut remettre votre bouclier full. -lors d’une phase d’aoe (genre si le démo a dot tout le monde ou si le guerrier tourbilol), mine de rien ca met une pression sympa et ca donne des occasions de switch Quand vous soignez, quitte à prendre un cs sur cast, c’est à la vague de soin supérieure et pas à l’afflux de soin (sauf si vous avez vraiment pas le choix, si un de vos mates est a 5k pv, c’est un afflux de soin puis spam vague de soin supérieure, si ca passe pas comme ca, ca serait pas passé autrement) Lors d’un burst ou vous avez les 9charges de bouclier de foudre, vous devez faire partir la fulmination avec le buff d’idées claire, si vous faites un instant lavaburst, vous pouvez faire l’horion de terre juste apres, si le lavaburst se cast vous devez faire un sort entre les deux(éclair ou chaine d’éclair en général) pour assurer le +10% de dégats sur fulmination Totem de glèbe n’est pas à spamer, on voit trop de chamans qui le mettent des que up, ou qui glèbe un éclair pour cs le maléfice ensuite. Le totem de glèbe n’est a mettre que sur un sort avec un cd ou éventuellement sur un sort vraiment dangereux (sheep sur votre heal quand vous etes a 20% sans kick disponible par exemple). De plus le totem de glèbe est très utile pour éviter un pièg de chasseur sur votre soigneur. Si ce dernier annonce rapidement sur qu'il a pris la flèche de dispersion, vous pouvez mettre le totem de glèbe et ça prendra le piège (Dans ce cas il est nécessaire d'avoir une macro avec un /stopcasting avant le totem pour le mettre rapidement) Ne pas utiliser totem de séisme quand vous êtes le seul fear, de toute façon vous n’êtes ni le meilleur dps, ni le healer de l’équipe, attendez que le heal dispell et si il ne peut pas, patientez et gardez le totem de séisme pour lui (le but est de lui permettre de garder son insigne) Contre du double cac évitez d’orage quand ils sont sur vous, vous avez des roots, une forme de loup sympa, un healer qui vous soigne. Gardez le pour un switch sur votre heal pour lui sauver la vie ou pour bump le healer d’en face sur tranchantes ou dalaran (évidemment si vous êtes tunnel de A à Z ne passez pas l’arène sans bump) Utilisez votre burst intelligemment, vous ne pouvez pas os quelqu’un tout seul, vous ne pouvez pas dps correctement en dehors de votre burst, balancez des lavaburst/eclairs de temps en temps, si un mec passe bas et que le healer a trinket, maléfice, maitrise elem et essayez de finir (ca parait con, mais j’ai déjà vu des chamelems commencer un combat par maitrise elem) Pour les macros: /cast [target=focus] cisaille de vent qui kick le focus /cast [target=focus] maléfice même chose avec le maléfice /cast maîtrise élémentaire en gros mettre maitrise élémentaire et tous les autres cd pour burst (apres un déchainement des éléments pour que le lavaburst tape fort) C’est mon premier guide donc si vous avez des questions ou des critiques n’hésitez pas |
#2
18/06/2011
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Modifié par Rahnsok le 18/06/11 10:11 (UTC)
Hum excellent guide, on s'en que tu sais de quoi tu parles. J'ai juste deux questions pour l'instant :
Y'a des macros indispensables ? Un appel de base à poser dès l'entrée en arène ? Des add-ons utiles à part gladius ? |
#3
18/06/2011
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Modifié par Ereßor le 18/06/11 10:25 (UTC)
ENFIN un bon guide pour les chamans élémentaires en PVP, et plus particulièrement en arène!
Très bon guide pour ma part, mon reroll chaman ne peux que s'en inspirer. Ceci dit, j'ai une question sur ta priorité de stat. J'ai pensé comme toi au début focus la maitrise, cependant en traînant un peu sur le forum d'AJ, je vois Nuvoz (le chaman élémentaire le plus haut classé actuellement, 2k8+) préconiser en premiers le full hâte, quoi qu'il arrive. Il avance que pour avoir des proc maitrise, il faut pouvoir caster, et qu'un chaman à rarement l'occasion d'être en tourelle en arène, vu qu'il sera souvent tunnel. J'aimerais avoir ton avis la dessus, pourrais-tu détailler vraiment pourquoi tu préfère la maitrise à la hâte? Merci beaucoup et sinon, encore une fois, très bon guide. Post-it! Edit: Je pose tranquilité de l'air souvent pour ma part, quand il n'y a pas de paladin. Est-ce une erreur? |
#4
18/06/2011
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Modifié par Eiganjo le 18/06/11 10:28 (UTC)
En add on j'utilise juste Interrupt bar pour voir les cs/silence de la team adverse.
Pour les totems, je pose totem fontaine de mana/incendiaire/courroux de l'air(force de la terre si vous avez ni guerrier ni dk) au début, ensuite je refresh uniquement incendiaire/fontaine de mana et je repose tout lors d'un burst Ensuite oui je sais que Nuvz préfère la hâte, je ne comprends pas trop. Je préfère justement caster peu et que plusieurs sorts partent, j'envoie souvent déchainement des éléments/lavaburst/chaine d'éclair/horion de terre (lorsqu'il y a 9 stacks) je vois pas l'interet de la hate la dedans. Après peut être qu'en LSD ça change le gameplay, qu'il peut un peu plus cast (avec les fears/silence démo) et que la hâte prend de l'intérêt. |
#5
18/06/2011
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Excellent.
Purge/cisaille sur le focus.
Les buffs dépendent de ta compo et partiront de toute facon assez rapidement pour des griffe-de-pierre/lien terrestre/glebe. La tranquilité de l'esprit est tres appréciable pour le healer quelqu'il soit. |
#6
18/06/2011
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Merci, je vais retoucher et opti mon stuff maitrise pour tester cela par moi-même, je pense que c'est selon la compo et le style de jeu comme tu le dis.
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#7
18/06/2011
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excellent guide ;)
rien à redire mise à part la péné des sorts. Il faut 220 à la péné des sorts, car déjà qu'on se tape des résistes sur le sarment via totem lien terrestre, si c'est pour en plus augmenté les chances d'être résiste face à un mago... pas top :) Je sais que dans ton guide tu as dit avoir au moins 195, mais autant clarifié de suite je pense :) Soit le collier ou la cape péné des sorts à 200 + une gemme resi+péné. sorts Pour ce qui est de la hâte, on préconise généralement 10% de hâte environ. Donc 5% à avoir via gemme enchantes et 5% avec le toto. Cela permet en finalité de monter théoriquement plus vite ses charges de bouclier de foudre, d'avoir plus de proc pour un éclair/ch.d'éclaire/lava burst supplémentaire et mettre une petite pression supplémentaire lorsqu'on est pas focus. Pour le moment, comme tu l'as précisé l'ordre des states est la suivante : * intell>maitrise>crit>hâte ( même si j'aurais mis perso la hâte avant le crit ) je pense qu'au fil de temps et des saison donc, ça deviendra *Intell>hate>maîtrise>crit. voilà pour mes avis ;) Encore merci d'avoir eut le courage de faire un guide élém ;) a+ ig |
#8
18/06/2011
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Modifié par Balours le 18/06/11 12:11 (UTC)
Bonne initiative.
Tu as de l'XP et tu sors peu d’âneries. Ton guide est très complets. J'ai adoré la partie "Les trucs à savoir", très intéressant. Cependant, je vois plusieurs choses à changer : Tu peux utiliser du gras pour les titres et/ou les souligner, mettre en italique les passages "commentaires" style "Avec ce stuff , en S9 j'ai actuellement...", mettre les macros dans des quote pour qu'elles ressortent mieux, mettre les liens des enchantements aussi (Link les velins ^^). Tu peux aussi organiser tes paragraphes avec les fonctions liste non triée et liste à puces et sauter plus de lignes (pour la partie Compo, par exemple, qui fait vraiment pavé). Plutôt que de link les objets, utilise un CharDev. Ça sera beaucoup plus clair. http://chardev.org/?planner Les macros Cisaille et Hex ne sont pas géniales à mon avis : /cast [target=focus,exists,nodead][target=target][] cisaille de ventA remplacer par : /use [@focus,nodead,harm][] Cisaille des vents D'ailleurs, je trouve ça bizarre d'utiliser une macro Cisaille Focus puis Cible quand il est beaucoup plus pratique de prendre une macro Cisaille Focus et Cisaille Cible. Ca n'ngage que moi. Tu peux aussi utiliser la macro pour fakecast sous Grâce du marcheur des esprits : /cast Grâce du marcheur des esprits La hâte permet de caster plus vite pour stack Bouclier de foudre (Plus de Fulmi), de dispell plus vite, d'avoir un horion de flammes qui tick plus vite pour les procs Lava Surge. La maîtrise a aussi son avantage mais ce n'est pas la seule opti possible. Je suis d'accord avec Blackibird au niveau de l'ordre des stats. PS : Ma partie "critiques" est beaucoup plus développée que ma partie "compliments", mais ce ne sont pas vraiment des critiques, juste une liste d'améliorations que tu pourrais (devrais ?) apporter pour rendre ton post encore plus complet et surtout facile à lire =) |
#9
18/06/2011
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je pense qu'au fil de temps et des saison donc, ça deviendra Cela m'étonnerait très fort vu que la Hâte a un rendement décroissant alors que la maîtrise n'en a pas. Je pense pour ma part, qu'au fur et a mesure des palliers ( stuff plus concéquant ) la maîtrise prendra nettement le dessus sur la hâte. |
#10
18/06/2011
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bonjour la vrais question est , est ce que Chamelem seras vraiment viable en PvP a la 4.2, seras t-elle l'une des moins bonne classe ou auras t-elle le même niveau que les autres vue que tous les cac on prit un nerf etc...
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#11
18/06/2011
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Cela m'étonnerait très fort vu que la Hâte a un rendement décroissant alors que la maîtrise n'en a pas. Je pense pour ma part, qu'au fur et a mesure des palliers ( stuff plus concéquant )la maîtrise prendra nettement le dessus sur la hâte. Sauf qu'aujourd'hui en PvP pour atteindre un cap conséquent dans une stat, il faut TOUT sacrifier a son profit. Aujourd'hui si tu veux caster ton éclair 0,2sec plus vite et gagner 0,3sec sur ton horion de feu tu vas quasi plus avoir de stat a coté tandis que plus tard ton cap hate quand tu l'aura atteint, tu pourras aller chercher un taux de maitrise plus que sympathique a coté. |
#12
18/06/2011
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Modifié par Malby le 18/06/11 14:38 (UTC)
Gemmes jaunes:Topaze de braise artistique pour passer le prochain "cap de maitrise"(si je dis pas n'importe quoi, que vous ayez 14.99 ou 14.5 de maitrise c'est pareil, il faut 15.0 pour que ça change) (si par exemple vous êtes a 14.80 de maitrise, vous mettez 2 Topaze de braise artistique pour passer a 15.xx) puis Topaze de braise obstinée Ce n'est plus le cas, plus besoin d'avoir un compte rond pour voir modifier la maitrise. |
#13
18/06/2011
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Modifié par Eiganjo le 18/06/11 15:31 (UTC)
Il faut 220 à la péné des sorts, car déjà qu'on se tape des résistes sur le sarment via totem lien terrestre, si c'est pour en plus augmenté les chances d'être résiste face à un mago... pas top :) Je maintiens qu'un objet péné des sorts est nécessaire et suffit pour atteindre son cap, c'est à mon avis une erreur de rajouter une gemme. Ensuite dans une optique hâte(qui sera sans doute plus intéressante avec plus de stuff), on a en effet intell>hâte>maitrise>crit mais dans une optique maitrise, avoir 3-5% de hâte ça sert a rien, je préfère de loin avoir 3-5% de critique en plus. Et pour les macros pas géniales, je suis d'accord j'ai fait un copier/coller tel quel, j'ai en effet ces macros et le sort normal sur ma cible, c'est juste que quand j'ai pas de focus ca m'arrive quand meme de kick mon focus par reflexe.. du coup j'aime bien avoir ça ^^ Quant à celle pour fakecast sous grâce du marcheur des esprits, j'appuie sur échap, ça marche niquel :p Ensuite oui pour la mise en page je vais m'y mettre, j'ai essayé de faire ce guide rapidement et de voir les premiers commentaires avant de le mettre vraiment au propre Pour la 4.2 je pense qu'on sera toujours bien en dessous, mais ça peut être que mieux. Ce n'est plus le cas, plus besoin d'avoir un compte rond pour voir modifier la maitrise. Merci :) je corrige |
#14
18/06/2011
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http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=176013
Au moins ça mettra tout le monde d'accord ! |
#15
18/06/2011
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http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=176013 Non, la tu post une vidéo qui veut absolument rien dire, vu qu'elle à été stream à la sortie de cata quasiment, en 4.0.3, tu pouvais encore héro en arène, et "l'équilibre" des cac n'était pas du tout le même qu'aujourd'hui. A noter que le chaman qui le joue est sans doute un des meilleurs et que ses mates sont tout sauf dégueu également. Ca ne prouve absolument rien concernant la viabilité du chaman élémentaire en arène ou pvp outdoor. |
#16
19/06/2011
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Peut être mais dans l'idée c'est juste de montrer ce qu'il est possible de faire avec un chaman qui exploite toutes ses capacités, ça comprend les totems, l'expiation et un burst bien placé pas seulement burst comme un autiste en mode tourelle.
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#17
19/06/2011
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Up, ce thread mérite largement le post-it pour tout les apprentis chamelem un peu perdu depuis le cataclysme
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#18
21/06/2011
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Modifié par Kaè le 21/06/11 13:22 (UTC)
Tres bon Guide !
Ceci dit, j'savais pas que Chamelem ca existait encore en pvp, j'en ai pas croisé un seul de la saison en v3 ;o |
#19
21/06/2011
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Très bon guide !
Le patch 4.2 va nous redonner un peu d'espoir pour le cham elem pvp , comme ça je pourrais tuer plus de Carbone XIV sur rash :p ( meme si il y en a beaucoup moin qu'avant ) |
#20
21/06/2011
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