Sujet [guide] Druide équilibre en arène
Ragnarhas
Ysondre
Ragnarhas
Druidesse Elfe de la nuit niv. 25
270
Modifié par Ragnarhas le 22/06/11 12:40 (UTC)
Yop, j'ai pas encore vu de guide Moonkin pvp, je me permet d'en faire un, ça pourra aider les débutants et les personnes ayant des questions sur le druide équi en Pvp.

I – Template / Glyphe
II – Reforge / Gemme / Enchantement
III – Quelle race pour l'équi ?
IV – Le gameplay
V – Les compo
VI - Astuces

I – Template et Glyphe

http://fr.wowhead.com/talent#0IfMdRrRkRuZMcz:baRrMRmc

Ce template est le plus opti pour druide équi en 3c3 et en BG, il permet de faire le plus de dégâts possible en dépit du heal qui est franchement moyen.

http://fr.wowhead.com/talent#0If0dRbRkRuZrbzh:VaRrsRmc

Ce template est plutot orienté 2c2 avec des talents pour heal, le dps sera moindre mais les heal plus efficaces.

Glyphes Primordiales
-Essaim d'insecte
-Eclat lunaire
-Eruption stellaire (3c3) / Recupération (2c2)

Glyphes majeures
-Ecorce
-Météores
-Rayon solaire (3c3) / Sarment (2c2)

Glyphe mineures
-Célérité
-Marque du fauve

Remarque : Il y a possibilité de mettre 1/3 en Fureur pour avoir moins de chance de rater son stun / charge lors des transformations.

II – Reforge, gemmage et enchantement

Priorité des stats :
Inte > Esprit (si Equilibre de la puissance 2c2) ou toucher jusqu'à 4% > Spell pen 200 > Rési > Hâte > Maîtrise > Critique > Esprit (si 4%)

Gemmes :
Meta : 54 inte +3% CC
Rouge : 40 inte
Jaune : 40 rési
Bleu : 20 inte, 20 esprit

Reforge :
Maîtrise, Critique, toucher (si 4%) > Hâte

III – Quelle race pour l'équi ?

Les 4 races offrent un bonus interressant :
Elfe => le fufu est utile si le besoin de boire se fait ressentir. Il reste le moins utile pour un moonkin

Worgen => le sprint est très utile quand il faut se heal et qu'on à un cac qui nous colle, ou même tout simplement pour kite / fuir.

Tauren => Le stun est très utile pour caser un cyclone ou pour fuir.

Troll => Le bonus vitesse d'incantation est génial pour un druide équi. Caster en arène est très difficile et ce sort nous facilite la tache.

Troll = Tauren > Worgen > Elfe
Ragnarhas
Ysondre
Ragnarhas
Druidesse Elfe de la nuit niv. 25
270
IV – Le gameplay

Ce qu'il faut savoir avant tout c'est que le moonkin est plus une classe à Dot et à assist qu'une classe à burst pur. Le druide doit savoir jouer agressif ou au contraire défensif selon la situation : « Est-ce que mon mate à besoin de heal, d'assist ? Est-ce que c'est le moment de lacher les CD ? » Le druide doit être à l'écoute de ses mates et jouer en conséquent.

1) Être offensif

Pour faire le plus de dégâts possible le druide doit entrer en eclipse. Pour cela il faut cast et prendre des coups :D la 2° solution est plus simple mais beaucoup plus lente. Les proc Etoile filante aident un petit peu mais le must reste de cast. Eruption stellaire est assez simple à caser, tout comme Colère. Feu stellaire lui sera peu utilisé (seulement sous Gràce de la nature / Berzerker). Les 2 Eclipses sont :
-Solaire:Colère fait alors plus de dégâts et doit être utilisée. Eclat lunaire devient Eclat solaire et peut-être spam tant que vous ne pouvez pas cast.
-Lunaire:Feu stellaire fait alors très mal et si possible doit être utilisée. Eclat lunaire doit être spam tant que vous ne pouvez pas cast. C'est dans cette eclipse qu'il faut utiliser Météores qui permet un très gros burst.
Le combot Sarment + Rayon solaire est très utile et permet si le heal a déjà trinket de le maintenir silence 10 sec. Voir plus si la chaîne de CC continue.
Enfin les tréants sont à utilisés plus pour créer la panic que pour faire du gros dégât.

2) Être défensif

Pour jouer défensif le duide va devoir Heal et Contrôle. Pour le heal c'est Fleur de vie > Récupération > Rétablissement > Nourrir (très rarement utilisé). Pour les contrôles c'est sarment sur les cac et cyclones le plus dangeureux. Il peut être intéressant de lancer un rayon solaire pour permettre à votre heal de ne pas se faire CS si il a un DK ou un gangrechien sur lui. Sachet tout de même que la mana descend très vite en jouant défensif et qu'il faut essayer de le faire le moins possible.

V – les compo

En 2c2 l'équi peut se débrouiller avec un mage / feral / rogue / sp / démo, mais le plus simpa reste avec un elem. Je ne m'attarderais pas sur ce braket.

En 3c3 la compo ultime reste la LSD2 qui est vraiment efficace mais qui est assez fragile fasse au double cac. Cette composition se joue d'une manière assez spéciale, full Dot et peut de cyclone excépté lorsque un mate va mourir. Il y a aussi Equi/Mage/Rsham qui ressort du lot avec un mage qui permet de cast. A la 4.2 je pense que Equi/Elem/Disci pourrait être simpa :')

VI – Astuces

*Pour profiter pleinement du Rayon solaire, le mieux et d'incanter un sarment puis de lancer le rayon solaire en même temps pour que l'adversaire n'ai pas le temps d'en sortir.
*Les champignons sont assez délicats à utiliser en combat, je conseil d'en poser des le début de l'arène et de les utiliser quand l'adversaire s'en rapproche.
*Le bump est ultime sur Dala et tranchante alors ne vous en privez pas ;)
*Vous pouvez utiliser les treants pour activer un piège de chasseur, cela peut sauver votre heal
*Hibernation est un sort utile contre les Cham et druide heal qui se ballade en forme de voyage, mais il l'est encore plus contre les feral. Ne l'oubliez pas !
*Si vous avez des difficultés à cast un cyclone à un cac, utilisez le Bash pour le stun le temps de l'incantation
*Faite une macro pour utiliser coup de crâne pour interrompre les CC et les heal.
*Apaiser peut enlever la rage des war pour pouvoir les fear
*Epine inflige d'important dégâts et est à utiliser des que possible
*Pour finir, il ne faut pas oublier le dispel male et Lucioles, beaucoup de druide n'y pense pas !
Ragnarhas
Ysondre
Ragnarhas
Druidesse Elfe de la nuit niv. 25
270
Réservé
Balours
Rashgarroth
Balours
Druide Tauren niv. 85
9015
Modifié par Balours le 21/06/11 14:10 (UTC)
J'attendais la 4.2 pour faire un guide :s

Merci pour l'initiative =)
Ragnarhas
Ysondre
Ragnarhas
Druidesse Elfe de la nuit niv. 25
270
désolé :s
mais si tu a des choses à rajouter, ou pour lesquelles tu n'est pas d'accord je rajoute toute contribution :')
Exagoras
La Croisade écarlate
Exagoras
Druide Elfe de la nuit niv. 85
4725
Je suis pas d'accord du tout sur l'esprit, mais bon si je me souvient bien je suis un cas a part. Je laisse completement l'esprit de côté, j'en ai très très peu. Je profite de l'intel.
Sinon, oui, fufuter en elfe n'est pas fait pour rester longtemps fufu, mais pour perdre l'aggro.

Bon guide sinon :)
Rokü
Arak-arahm
Rokü
Druide Elfe de la nuit niv. 85
2220
Modifié par Rokü le 21/06/11 16:08 (UTC)
Tout comme exagoras, je ne suis pas tout à fait d'accord avec les priorités, mais je suis aussi à part à priori.

Avec les up de colère et feu stellaire à la 4.2, je pense de plus en plus que le mode de jeu du druide équilibre en PVP ne doit pas trop se baser sur l'eclipse... en effet si ton combat s'éternise un peu, tu sort de l'éclipse et ne fait plus que quelques chatouille, en 3v3 tu baisse la pression et permet donc au heal de suivre sans trop de difficultés pendant que tu vide ta mana...

Mon avis (hypothétique je précise), est qu'il faudrait privilégier l'intell et le critique qui permet de tenir une pression constante sur tes opposants. Et lorsque tu passe sous eclipse de mettre un gros burst te permettant de "terminer" ceux que tu as déjà bien entamés...

Cet avis repose surtout sur un mode de pvp 3v3 ou plus et BG.

Sinon très bon guide surtout sur le rappel des sorts et les astuces.

Pour les races, tu pourrais même rajouter les bonus passifs (worgen +1%crit, etc...)
Exagoras
La Croisade écarlate
Exagoras
Druide Elfe de la nuit niv. 85
4725
Moi, ce qui est sûr, c'est que je me base très peu sur l'éclipse. Je ne la proc pas souvent, et si je la proc, je préfère ne pas me baser dessus pour mon dps. En tout cas, toutes mes retouches se font en général en enlevant de la maitrise.
Udyr
La Croisade écarlate
Udyr
Druide Worgen niv. 85
4400
Modifié par Udyr le 22/06/11 08:48 (UTC)
moi je suis juste pas d'accord sur la spécialisation.

Ou il est pour moi OBLIGATOIRE d'avoir au moins 1 point en FUREUR afin d'assurer un cut félin à 100% et d'assurer un stun ours à 33% si on use pas le cd rage frénétique (me souviens pu du nom, mais je parle du sort qui ressemble à un tauren rose qui up la rage) sinon 100%

Sinon je penses pas que mettre des points en récup amélio et bosquet up grandement les heals ... Surtout que le principale heal c'est la fleur et non la récupération.
Donc perso je trouve qu'on perd pas mal de point plus important que ca.
Nøxx
Chants éternels
Nøxx
Druidesse Elfe de la nuit niv. 85
9720
21/06/2011 15:42Publié par Ragnarhas
En 2c2 l'équi peut se débrouiller avec un mage / feral / rogue / sp / démo, mais le plus simpa reste avec un elem. Je ne m'attarderais pas sur ce braket.


Mage : viable
Rogue: viable
Sp: A voir
Feral: pas d'accord
Demo: pourquoi pas
Elem: Actuellement, c'est pas possible.

Passés les cyclones et les sarments, y'a plus grand chose en tant que féral.
Je trouve le sp trop peu assistant sur son mate: si il commence à heal = oom / 0pression = loose
Hard de placer le fear par moments alors qu'une nova/sheep d'un mage, une cécité/stunlock d'un rogue... c'est tout de même plus easy



21/06/2011 17:10Publié par Exagoras
Sinon, oui, fufuter en elfe n'est pas fait pour rester longtemps fufu, mais pour perdre l'aggro.


Tu es sûr que tu parles bien de pvp? x)

@Roku: Euh le critique, n'en parlons pas. J'y ai pensé mais haste -> all
La hâte réduit le GCD, permet des ticks supplémentaires sur les dot'n'hot, permet de caster plus vite et donc donne une possibilité d'ouvrir une fenêtre de cast ou de CC plus vite.

@Udyr, le template est une affaire de goût. Je préfère également mettre 1/3 Fureur ce qui me permet de stun de base et de kick via "Enrager".


21/06/2011 15:41Publié par Ragnarhas
Inte > Esprit (si Equilibre de la puissance 2c2) ou toucher jusqu'à 4% > Spell pen 200 > Rési > Hâte > Maîtrise > Critique > Esprit (si 4%)


Enfin, je préciserais que
Esprit (410=4%=cap) pour qu'il soit clair que 4% suffisent et qu'après ces 4% atteints on passe effectivement à d'autres priorités.

Bon ensemble, à part ce que j'ai cité, je suis d'accord avec toi.
Udyr
La Croisade écarlate
Udyr
Druide Worgen niv. 85
4400
.

@Udyr, le template est une affaire de goût. Je préfère également mettre 1/3 Fureur ce qui me permet de stun de base et de kick via "Enrager".



on est donc d'accord :D
Ragnarhas
Ysondre
Ragnarhas
Druidesse Elfe de la nuit niv. 25
270
Modifié par Ragnarhas le 22/06/11 12:48 (UTC)
@Udyr
Le 1/3 est effectivement un bonus sympa mais perdre un point, surtout avec le premier template c'est vraiment délicat je trouve :s Néanmoins je l'ai quand même citée :')
Sinon pour les points en heal, c'est vrai que la fleur est le heal principal mais rénnov aide grandement. Le mettre avant d'engager le combat permet de résister plus longtemps avant de devoir se heal et + la rénnov dur, - la mana par (tout ça c'est personnel bien sur, mais j'ai pu tester et approuver)

@Nøxx
Pour la 2c2 avec Sp c'etait viable à Wotlk donc je pense que ça peut encore l'être à cata (pas pu re test). Ensuite un amis est à 2k3 en Equi - feral, c'est qu'il soit y avoir un certain potentiel. Enfin avec un elem c'est tout sauf opti mais c'est décidément la compo 2c2 la plus fun à jouer. A la 4.2 avec le up 200% heal, le léger up équi et le gros up chamelem ça devrait être jouable :')
Udyr
La Croisade écarlate
Udyr
Druide Worgen niv. 85
4400
Modifié par Udyr le 22/06/11 13:14 (UTC)
@Udyr
Le 1/3 est effectivement un bonus sympa mais perdre un point, surtout avec le premier template c'est vraiment délicat je trouve :s Néanmoins je l'ai quand même citée :')


1 point en frénésie du chouettide est largement suffisant à mon goût.
Donc pour moi le sacrifice du point est la donc pas très important en somme.


@Udyr
Sinon pour les points en heal, c'est vrai que la fleur est le heal principal mais rénnov aide grandement. Le mettre avant d'engager le combat permet de résister plus longtemps avant de devoir se heal et + la rénnov dur, - la mana par (tout ça c'est personnel bien sur, mais j'ai pu tester et approuver)


+1 les heals sont très important c'est la base même de l'équi.
Mais tu gagne un apport de combien au hps par rapport à une spé normal ? sur des plages de dégât à 10-25k de dégâts je suis persuadé que c'est totalement inefficace surtout si tu sacrifie ton touché et ton spell.
Surtout qu'en 2c2 tu as 2 choix qui s'offre à toi :
- Soit tomber sur du double Burst. Donc Hot Quasi inefficace sauf pour remonter après avoir contrer le burst (donc la spé normal est largement suffisante)
- Soit tomber sur du dps/heal ou la tu aura plus un problème de mana que de survie de burst. (donc idem qu'au dessus et pourquoi pas viser "Lueur de la lune")

Mais personnellement ne pas prendre "Coeur du fauve" qui augmente son intel donc ton spell/crit/mana c'est comme partir en arène sans son slip 321 intel.
Après je peux me tromper je n'ai pas fait le test.
Janick
Garona
Janick
Chasseur Worgen niv. 10
20
J'up le post, il est bien fait faudrait pas le perdre :D

Stick svp !
Lefarion
Varimathras
Lefarion
Druide Tauren niv. 5
0
re-Up post-it
Azshe
Arak-arahm
Azshe
Mage Mort-vivant niv. 36
200
Up, même si une petite mise à jour s'impose ;)
Éladämri
La Croisade écarlate
Éladämri
Druide Tauren niv. 85
7100
Modifié par Éladämri le 02/02/12 10:02 (UTC)
Un petit up du post! (Oui je sais, ça remonte)
Voilà, j'aimerais relancer le druide équilibre (V3 principalement), je parle de la LSD2, envoyez vos ressentis sur cette compo depuis la 4.3 qui à tout de même pris de la puissance!
Skülly
Cho'gall
Skülly
Druide Elfe de la nuit niv. 85
5645
Un grand merci!
Dalcan
Archimonde
Dalcan
Druide Troll niv. 85
5625



02/02/2012 11:01Publié par Éladämri
envoyez vos ressentis sur cette compo depuis la 4.3 qui à tout de même pris de la puissance!



En fait non, la LSD2 était bien plus efficace en S10.

Avec la s11 cette compo est plus fragile de manière générale notamment à cause de la résilience dont l'augmentation du score présente un intérêt bien plus faible et qui ne compense pas l'augmentation du dps de tes adversaires.

En gros l'équi prend plus cher, se fait plus stick que jamais etc...


En plus la 4.3 est dominée par les rogues qui sont une vraie plaie pour les druides heal ou équilibre.

Mais bon à côté de ça un moonkin envoie toujours autant de sauce en freecast le tout étant de trouver des fenêtres de dps.


Skülly
Cho'gall
Skülly
Druide Elfe de la nuit niv. 85
5645
ah je viens de me rendre compte qu'il date de juin passé ^^

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