Sujet Guide du prêtre sacré PvP [4.1-4.2]
Celès
Garona
Celès
Prêtresse Gnome niv. 85
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Modifié par Celès le 17/07/11 00:19 (CEST)
Bonjour à tous.

Suite à des demandes et propositions, j'en viens donc à faire un petit guide sur la spécialisation sacré du prêtre en JcJ.

Je ne suis pas d'un niveau parfait, ni à des côtes extrêmement hautes (2k3 2c2/ 2k3 3c3), néanmoins comme me l'ont fait remarquer plusieurs personnes, on voit vraiment peu de prêtres sacrés (pour ne pas dire pas du tout) à 2k2+, donc j'espère que ce guide pourra vous permettre de vous lancer dans cette formidable spécialisation jusque là laissée dans l'oubli pour le JcJ, ou en connaitre plus sur cette spécialisation.

Si vous avez besoin de plus de conseils, si vous avez des remarques, des corrections à faire, si vous désirez apporter votre pierre à l'édifice, voir des parties supplémentaires, n'hésitez pas à répondre à ce sujet ou à me passer un coucou IG !

Si ce guide vous a apporté quelque chose, ou qu'il vous a plu, n'hésitez pas à en faire une demande de post-it, c'est toujours appréciable pour les autres.

De temps en temps, je stream pour montrer à peu près le style de jeu du prêtre sacré. Vous pourrez me retrouver sur Xfire sous chpist. Si vous n'avez jamais vu mon partenaire de 2c2 avec des oreilles de lapin en pleine arène, c'est le moment ou jamais !

Voici le plan de ce guide, avec entres parenthèses la réponse où le chapitre est présent.

I - A qui s'adresse ce guide ? (1)
II - Vue d'ensemble du prêtre sacré JcJ (1-2)
III - Orientation des stats (2)
IV - Equipement / Retouche / Enchantements / gemmage (2-3)
V - Glyphes / métiers (3-4)
VI - Construire son arbre de talents (4-5)
VII - Les fondamentaux à connaitre en prêtre sacré et quelques astuces (5-6)
VIII - La 4.2 approche, quels changements vont impacter le prêtre sacré ? (6-7-8)
IX - Prêtre sacré, je tente l'aventure, mais avec qui ? (7)
X - Halte aux préjugés, ne vous faites pas avoir ! (8)
XI - Add ons (8-9)
XII - Le mot de la fin (9)

I - A qui s'adresse ce guide ?

Ce guide s'adresse essentiellement :
- Aux prêtres désireux de découvrir une nouvelle spécialisation en JcJ, de tout niveau.
- Aux prêtres principalement axés JcE qui souhaitent se mettre au JcJ.
- Aux prêtres sacrés en JcJ qui souhaitent se perfectionner, ou apporter leurs propres conseils / remarques.
- Aux joueurs désireux de prendre un prêtre heal dans leur composition (que vous cherchiez un disc ou non).
- Aux joueurs méfiants quant à l'intêret du prêtre sacré en JcJ.
- Aux joueurs débutant un prêtre et souhaitant s'investir en JcJ.
- Aux non-prêtres désireux de changer de classe vers un prêtre dans une optique JcJ.
- Un peu tout le monde qui a un rapport proche ou lointain avec les prêtres heal.

II - Vue d'ensemble du prêtre sacré JcJ

Avant toute chose, oubliez vos principes en spé disc, la spé sacré n'a que peu de choses en commun.
Les deux spécialisations sont dites "hybrides actives" en JcJ et sont un peu touche à tout. Sur le concept général, les deux sont là pour soigner, infliger des dégâts, dissiper défensivement comme offensivement, contrôler, brûler de la mana et ainsi de suite. Mais dans la pratique, les différences sont tellement nombreuses...

Pour éviter toute dissention, je ne parlerai que du prêtre sacré ici et ne ferai pas de comparaison discipline/sacré.

Un prêtre sacré est avant tout un concept basé sur la mobilité, il n'est en rien prévu pour encaisser sans relache des dégâts ! Sur cette optique, il est très dynamique, car il a toujours quelque chose à faire, toujours un déplacement à effectuer quand il est focus, on ne s'ennuie jamais !

Il dispose en outre d'un large pannel de soins lui permettant de faire face à un peu toute situation de danger. Sa puissance de heal "hors cast" est importante, mais n'allez pas penser que vous n'incanterez jamais...

Sa capacité de dégâts est la plus importante à ce jour de toutes les spécialisations de soins du jeu. Que vous préfereriez la sécurité et orienter votre DPS essentiellement sur l'ombre, ou que vous préfereriez la puissance et orienter votre DPS essentiellement sur le sacré (chatiment/flammes sacrées, template associé), vous ne trouverez jamais mieux dans une autre spécialisation de soins.

Sa capacité de contrôle, bien qu'inférieure à un druide heal, est sans doute la deuxième meilleure du jeu pour un healer.

Elle est à ce jour la spécialisation soins la plus efficace du jeu pour tenir en vie quelqu'un dans une smoke, et sans doute l'une des meilleures pour tenir quelqu'un lorsque nous sommes victime d'un contrôle des foules (CC).....
Celès
Garona
Celès
Prêtresse Gnome niv. 85
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Modifié par Celès le 24/06/11 16:24 (CEST)
Le simple fait qu'il soit rarement rencontré à ce jour en fait à la fois un plaisir de jouer quelque chose de différent, mais surtout un avantage certain face aux joueurs qui ne connaissent généralement pas trop comment y faire face, quelles sont ses faiblesses. Et à tout niveau de côte ! combien de fois aies-je reçu un /w de personnes excellentes me demandant d'où sortait cette impo (oui, contre quelqu'un qui n'est pas habitué à rencontrer des prêtres sacrés, on a une impo personnelle ou moitié sur un autre joueur :D), comment on faisait pour tenir aussi bien un joueur dans une smoke bomb, pourquoi est-ce que je pouvais me remonter autant sur un focus acharné parfois...

Mais chaque médaille a son revers, il supporte très mal de recevoir des baffes en continu, et les assists doivent être efficaces. Vous devez absolument avoir confiance en vos partenaires, et ces derniers doivent absolument connaitre vos faiblesses pour pouvoir intervenir rapidement chaque fois que vous en aurez besoin et garder régulièrement des moyens de pouvoir vous assist. Les assists ne seront pas permanentes contrairement à d'autres spécialisations soins, elles ne seront là que pour permettre au prêtre de se dégager, ou de survivre mieux en cas de burst difficilement controlable. N'espérez pas, en jouant prêtre sacré, chômer régulièrement, les erreurs pardonnent peu, mais avec le temps on apprend à utiliser nos atouts au bon moment. Il est commun au début de se mettre un bouclier chaque fois qu'on est focus, par la suite, ça changera naturellement.

Bref, vous l'aurez compris, le prêtre sacré a de nombreux atouts indéniables en sa faveur et mérite qu'on s'attarde dessus. Il faut de tout pour faire un monde !

Si de manière générale on admet qu'une spé peu représentée voire tout simplement jamais rencontrée n'est pas abusée, il est totalement faux de penser qu'elles ne sont pas viables.

III - Orientation des stats

J'ai eu l'occasion de tester différentes orientations possibles au niveau de mes stats, en passant par une orientation rési, une orientation crit, une orientation esprit, une orientation hâte et une orientation maitrise.

En premier plan, vous avez l'esprit, en second plan vous choisirez la hâte ou la maitrise. Impossible de se prononcer sur ces deux dernières, les deux présentant des avantages qui se valent parfaitement.

La hâte vous permettra d'incanter plus vite (donc plus de facilités à fake cast - commencer un sort et l'interrompre avant son terme, vers la moitié ou le premier tiers par exemple, afin que le joueur en face se fasse avoir et mette son interruption dans le vent), vous permettant à la fois de soigner plus rapidement et d'infliger des dégâts plus rapidement, mais surtout de réduire votre GCD (temps de recharge global). La spé sacré se joue beaucoup avec des sorts instant, et une réduction de ce temps est fortement appréciable. Ceux qui ont joué en s8 comprendront ! De plus, un GCD réduit vous permettra parfois d'éviter un CC via votre mot de mort qu'il ne serait pas possible avec un GCD normal. Oui, c'est horrible de se dire "aaaargh il faut que j'évite ce sheep, je spam mon mot de mort, mais je suis sous GCD, aaaaah je me le suis pris !"...

La maitrise n'est pas moins intéressante. Vous aurez l'essentiel du temps à tenir une cible unique en vie à tout moment, et contrairement au JcE, en JcJ, même pour du monocible la maitrise est intéressante. Elle vous permet de récuperer de vos points de vie sur la durée sur chaque soin (direct je crois) émis sans action supplémentaire de votre part. Quand vous êtes en situation où vous ne pouvez pas cast le temps de récuperer votre bouclier sur un focus, vous apprécierez fortement de recevoir une aide supplémentaire. Si les ticks individuels vous parraissent faibles, prenez les sur 3 secondes, et comparez avec la rénov. Ah ouais, c'est pas dégueulasse du tout !

Personnellement, ayant un style de jeu très dynamique et n'ayant pas grand chose à reprocher à mes équipiers au niveau de l'assist, je privilégie la hâte (et certaines pièces en maitrise/hâte). Mais encore une fois, c'est à vous de choisir selon ce avec quoi vous êtes le plus à l'aise, ne vous calquez pas sur quelqu'un d'autre parce que ce qu'il fait marche, vous n'êtes pas à sa place et ne jouez pas comme lui !

Par premier plan, j'entends orienter les pièces que l'on achète vers l'esprit, quand c'est disponible.

Par second plan, j'entends orienter les pièces que l'on achète vers la hâte ou la maitrise lorsque l'esprit n'est pas disponible, ainsi que les retouches / gemmages.

Attention, vous devez absolument avoir 4% de toucher aux sorts et 200 de pénétration des sorts (vous pouvez monter à 250, mais je ne trouve pas ça rentable, personnellement).

IV - Equipement / Retouche / Enchantements / gemmage

Les pièces à acheter sont exactement les mêmes qu'en spé disc à peu de choses près.
Celès
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Prêtresse Gnome niv. 85
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Modifié par Celès le 24/06/11 16:40 (CEST)
En d'autres termes, prenez le set en étoffe lunaire épaules / torse / gants / jambières, et selon votre orientation, vous choisirez le casque en étoffe lunaire si vous décidez de privilégier la maitrise, ou le casque en satin si vous décidez de privilégier la hâte.

Casque : pas de retouche, ou retouche maitrise si version hâte, ou hâte si version maitrise. Mettez l'enchantement JcJ 60 intell / 35 rési.

Cou version esprit: pas de retouche.

Epaulières : pas de retouche, mettez l'enchantement JcJ 50 intell / 25 rési.

Cape version pénétration des sorts : pas de retouche, mettez l'enchantement 50 intelligence (ou version inférieure).

Torse : pas de retouche, mettez l'enchantement 40 rési.

Brassards version esprit ou version maitrise ou version hâte : pas de retouche si version esprit, vous pouvez éventuellement retoucher la version maitrise en hâte ou hâte en maitrise, mettez l'enchantement 50 hâte, esprit ou maitrise selon votre orientation.

Arme caster critique : retouche hâte ou maitrise, enchantement torrent de puissance (si vous avez pas les moyens, un chant du coeur est parfaitement acceptable aussi).

Off hand caster esprit : retouche toucher, enchantement 40 intell.

Baguette esprit : pas de retouche.

Trinkets : si vous êtes humain(e), je vous suggère un maitre de guerre rési et un trinket PvE filant de l'intel en passif et de la regen mana en activable / passif. Si vous n'êtes pas humain(e), je vous suggère le trinket JcJ classique en version rési, et un maitre de guerre en version esprit.

Bague 1 version esprit : pas de retouche.

Bague 2 version toucher : pas de retouche.

Bottes version esprit : pas de retouche, enchantement endu / vitesse de course ou maitrise / vitesse de course.

Jambières : retouche hâte ou maitrise, patch de couturier intel/endu.

Ceinture version toucher : pas de retouche. Pensez à mettre une boucle de forge pour avoir deux emplacements de gemmes !

Gants : pas de retouche ou retouche maitrise, enchantement : 50 hâte ou 50 maitrise.

Notez que vous pouvez tourner votre stuff différement, mais essayez de garder les principes de second plan / premier plan et vos 4% de toucher / 200 de pénétration des sorts. Si j'ai retouché l'off hand en toucher alors qu'elle a de l'esprit, c'est parce que dans ma configuration j'atteinds les 4% de toucher aux sorts pile poil.

Pour le gemmage :
Rouge: intel
Bleu : intel/toucher si vous n'avez pas vos 4%, sinon intel/esprit
Jaune : intel/hâte ou intel/maitrise

V - Glyphes / Métier

Glyphes primordiales :
Glyphe d'esprit gardien : avec un jeu agressif, vous devez souvent prendre des risques, cette glyphe permet à certains moments de risques de ne pas être la fin de l'arène !

Glyphe de mot de l'ombre : Mort: soyez agressif, c'est un moyen supplémentaire non kickable de tomber quelqu'un !
Celès
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Modifié par Celès le 24/06/11 16:27 (CEST)
Glyphe de puits de lumière : en 2c2, vous pouvez parfois vous contenter de 10 charges, en 3c3/5c5, ça part super vite :/

Autres glyphes possibles, à la place du glyphe de mot de mort ou du puits de lumière, même si selon moi inférieures :
Glyphe de rénovation : l'impact est réelement faible.

Glyphe de soins rapides : augmenter vos chances de critique sur les cibles basses en vie. Définitivement, je ne vous la conseille pas, on a un arsenal plus que suffisant pour tenir quelqu'un en vie, même quand celle ci est faible.


Glyphes majeures :

Glyphe de désespoir : c'est votre vie IG qui est en jeu avec cette glyphe. Indispensable !

Glyphe de dissipation de masse : vraiment, prenez la, c'est l'enfer de vivre sans contre des mages / paladins, ou tout simplement pour dissiper plus de 3 cibles à la fois (aussi bien en temps qu'en éco mana), hostiles comme amicales.

Glyphe de prière de guérison : très utile pour supporter une pression sans pouvoir cast, le temps de se dégager.

Autre glyphe possible, à la place de la glyphe de prière de guérison :

Glyphe de dissipation de la magie : chacun son truc, les deux se valent honnêtement, mais je préfère la glyphe de PoM qui peut sauver quelqu'un de la mort, l'autre étant en revanche très rentable au niveau mana et de vous permettre un peu plus de dispels avant de devoir reprendre le heal


Glyphes mineures :

Ce que vous voulez, seule la Glyphe d'entraves des morts-vivants est importante à prendre. Utile pour emprisonner un mauvais DK qui resterait en changeliche, une gargouille, ou une goule. Pour cette dernière, si vous êtes elfe de la nuit, n'hésitez pas à faire un shackle>camouflage elfique> regen ;) avec le retour des DK impies à la 4.2, préparez vous à devoir maintenir la goule/gargouille sous shackle aussi souvent que possible, c'est une part non négligeable de la pression du DK impie.

Métiers :
- Enchantement / Ingénieur
- Enchantement / Joallier
- Le reste... mais vraiment, je vous conseille l'un des deux du dessus. Et l'enchantement se monte vraiment facilement actuellement.

N'oubliez dans tous les cas pas de mettre vos différents atouts de métiers sur votre équipement : gemmes supérieures, enchantements sur bagues etc...

Si vous optez pour l'ingé, je vous conseille très fortement la roquette sur les gants, c'est une baffe à environ 4200 dégâts hors GCD disponible en plus. Sur une attaque mentale (sous 3 stacks de pointe), couplée à un mot de mort en phase exec, couplée à cette roquette, vous faîtes réelement très mal.

VI - Construire son arbre de talents

http://fr.wowhead.com/talent#bchZfuMrRzrkf0o

Voici grosso modo la base de la spé sacré PvP, il vous reste 4 points à choisir parmi les talents suivants :

Spé disc :
- Bouclier amélioré : de base avec mon stuff, mon bouclier (hors proc) protège de 18700 dégâts environ. Le talent le ferait passer à ~22400, ce qui n'est franchement pas loin d'un bouclier de disc, ce qui en résulte d'une augmentation de la survie hors cast.

- Sanctum intérieur : après un sprint, la distance est prise (de préférence derrière une LoS), ce talent peut vous permettre de vous assurer que la cible ne vous rejoindra pas avec les divers talents de bonus à la vitesse de course qui existent. La partie sous feu intérieur est moins intéressante, je trouve. Très bon talent permettant de continuer la logique de "mobilité" de la spé sacré.

Spé sacré :
- Vague de lumière : talent très mitigé, j'avoue l'avoir pris et ne plus souhaiter la reprendre. Sur 10 arènes, je le vois proc en moyenne 2 fois, ce qui est dérisoire. Maintenant, il est fréquent d'avoir des procs sur procs permettant d'enchainer les flashs instantanés. Après, il peut vous sauver, mais est vraiment trop aléatoire...

- Etat d'esprit : en attendant de voir un jour un chakra sans CD sous forme de postures, on change vraiment très souvent de chakra. Il ne changera pas transcendentalement la donne contrairement aux idées reçues, mais apportera un confort supplémentaire, et réduira les erreurs de chakra (comme par exemple vouloir passer en chakra jaune, mais devoir se mettre une PoM parce que on prend une pression importante et qu'on ne pourra pas cast, ou passer en chakra rouge et ne pas réussir à tomber le type, et ainsi de suite).

Spé ombre :
- Ombres voilées : peut faire la différence sur un combat long, et même si le sacré n'est pas prévu pour tenir 107 ans dans une arène (il peut, mais ça sera pas en 3c3 ni en 5c5), ce n'est pas en l'enfonçant dans cette optique qu'il s'en portera mieux. Je conseille fortement ce talent.

- Ténèbres : si vous avez choisi une optimisation hâte, ce talent peut appuyer votre réactivité, votre facilité à fake cast, votre enchainement d'instants, votre marge d'erreur sur un GCD mal utilisé, et ainsi de suite.
Celès
Garona
Celès
Prêtresse Gnome niv. 85
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Modifié par Celès le 24/06/11 16:31 (CEST)
Pour le reste des talents, j'explique mes choix sur quelques talents, pour la branche sacré :

- Toucher divin : ce talent est sincèrement faible en JcJ, on est pas là pour mettre une rénov sur 150 personnes différentes, mais c'est ça ou ne mettre qu'un point dedans et un points dans état d'esprit, ou mettre deux points dans vague de lumière. Ce dernier pouvant la plupart du temps ne pas proc dans une arène du tout, je préfère autant un truc plus régulier...

- Puits de lumière : définitivement LE talent indispensable de la spé, toute la spé sacré JcJ tourne autour. Vous ne pourrez pas vous en passer, j'expliquerai plus bas pourquoi.

- Esprit de rédemption : Faut bien descendre à la ligne en dessous, hein ? maintenant, ce talent sera utile dans vraiment très peu de cas, il est rare que quand vous y passiez l'un des membres de l'équipe en face également. Maintenant, dans la 5c5, ce talent peut être très utile. En 3c3, moins, mais ça peut. En 2c2 c'est totalement anecdotique. En BG coté, pas besoin d'en démontrer l'utilité.

- Résilience bénie : votre ange gardien (esprit gardien) bénéficie de cette amélioration pour info, c'est ça votre impo personnelle. Et c'est réelement le talent qui vous permettra de vous tenir en vie lors d'un focus difficile à contrer !

- Corps et âme : la principale raison du pourquoi prendre un sacré dans votre équipe. La partie concernant les poisons est anecdotique (les rogues pouvant mettre un snare non dissipable simplement en backstab/ambush même si le poison est supérieur et écrase cet effet, il est très utile en 1c1 de faire un chakra normal/rouge puis un dispel et se barrer sous sprint, mais vous aurez rarement qu'un rogue sur vous, et les poisons du piège à serpent du hunt sont trop nombreux, quant au poison du hunt, vraiment, c'est un GCD et de la mana gachée que de le retirer, sauf si vous savez vraiment pas quoi faire de votre mana et que vous avez aucun autre GCD utile à ce moment :/), par contre le sprint sera très envié des joueurs avec qui vous êtes. Le sprint n'est pas dissipable, même si le bouclier l'est, pour information !

- Cercle de soins (non pris) : certes, c'est un instant heal en plus, mais il n'est ni rentable en monocible en mana, ni en heal. A proscrire.

Dans tous les cas, là encore, ne copiez pas quelqu'un parce que sa spé fonctionne, c'est débile, vous ne jouez pas comme lui, vous ne jouez probablement pas moins bien ni mieux que lui (sauf sur sa globalité éventuellement), adaptez vous à VOTRE style de jeu. Vous êtes extrêmement agressif et vous avez du mal à vous tenir en vie ? n'hésitez pas à prendre le bouclier amélioré. Vous arrivez pas suffisament à prendre de la distance ? prenez le sanctum intérieur. Et ainsi de suite, mais comblez vos faiblesses ou renforcez vos avantages par votre template, ils vous sont propres. Vous savez, même Hydra a ses lacunes, et vous avez peut être ces lacunes pour avantages chez vous...

VII - Les fondamentaux à connaitre en prêtre sacré et quelques astuces

Votre puits de lumière est le centre absolu de la spé sacré, il est fondamental. Vous devez absolument apprendre à l'utiliser comme il faut et quand il faut. Il peut vous servir à survivre le temps d'un CC (vous comme votre coéquipier), lors d'un CS, d'un silence, il peut vous permettre de vous tenir en vie quand vous sentez que ce sera trop risqué de cast/fake cast, il peut permettre à votre équipier de tenir en partie en autonomie quand vous devez regen, il peut (et doit) être utilisé pour maintenir en vie votre coéquipier s'il est dans la smoke, il est utilisable pendant une canalisation, il peut vous permettre de passer plus de temps à DPS en phase de burst avant que vous ne deviez reprendre le heal... Ses charges sont limitées à 10, 15 si vous le glyphez, autrement dit vous ne pourrez pas l'utiliser chaque fois qu'il vous manque 5%.
Rentabilisez le au maximum, évitez l'overheal (300 000 de heal pour 6177 de mana, qui dit mieux ?), évitez au maximum de l'utiliser (vous ou vos équipiers) quand vous êtes en mesure de heal. L'idéal est que vous indiquiez à vos équipiers en temps réel quand cliquer dessus, "Je suis sheep, clique sur le puits !". A moins d'être avec d'excellents équipiers, vous saurez grosso modo mieux quand ils doivent l'utiliser que de les laisser faire leur tambouille tout seul.
Sachez que la survie de votre équipe tourne autour de ce puits, donc évitez au maximum de vous en séparer, mais sachez que sa portée est bien plus grande qu'on le croit. Faites le test vous même ! mais s'il s'agit de finir un joueur, évidemment que vous pouvez vous en séparer, mais si votre équipe tend à oublier ce principe, rappellez les à l'ordre, et dites leur de revenir discrètement vers le puits.
Celès
Garona
Celès
Prêtresse Gnome niv. 85
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Modifié par Celès le 04/08/11 04:28 (CEST)
Utilisez votre boubou pour le sprint principalement. Ne mettez jamais un bouclier si vous ne pouvez pas exploiter le sprint dans l'immédiat. Donc, pas de pré-shield en prévision d'un burst, sauf s'il vous permet de fuir rapidement pour l'éviter justement, par exemple !

Pensez à maintenir votre rénovation sur vous et vos équipiers. En chakra jaune, n'importe quel soin monocible direct peut réinitialiser la durée de la rénovation, donc quand vous le pouvez, utilisez plutôt cet aspect.

Vous ne pourrez pas monter en côte si vous ne maitrisez pas le switch chakra. Il vous faut impérativement une macro pour désactiver le chakra bleu / chakra jaune en cours. Pour se faire, faites une macro dans laquelle vous mettrez un /cancelaura puis vous linkerez depuis votre grimoire le mot de mort... effacez ce qu'il y a avant l'espace précédent le ":" puis écrivez "chakra", puis effacez ce qu'il y a après l'espace suivant le ":" puis écrivez "sérénité". Faites de même en dessous pour le chakra sanctuaire.
Ne switchez pas non plus de chakra toutes les 24/27/30 sec non plus, mais vraiment quand vos équipiers ont besoin que vous assistiez en DPS. Sachez qu'en chakra rouge, vous avez 15% de dégâts sur l'ensemble de vos sorts de dégâts, mais vous perdez le heal instant + les 10% de chances de critiques aux sorts de soins directs du chakra jaune. Ne vous plantez pas, les conséquences sont lourdes !
Quand il s'agît de faire un CC, annulez votre chakra en cours (sauf chakra rouge, le chatier est le même) puis mettez votre chatier. cet enchainement doit se faire naturellement.

En parlant de CC, ne négligez pas un chatier rouge / normal pour vous permettre de rejoindre votre cible et de la fear, ou pour permettre à votre équipier de mettre un CC incanté (sheep, fear...).

Le chakra bleu ne vous servira jamais à rien. Enfin, juste à filer de meilleures rénov. Donc si par mégarde vous veniez à tomber dedans, annulez le dès que votre CD de châtier rouge/normal revient.

Votre chatier jaune vous file 25% de critiques en plus sur vos sorts de soins directs sur 6 sec après, ce qui fait que avec le chakra jaune, vous êtes à 35%, et avec vos chances de crit dues au stuff, vous montez entre 45% et 50% dessus. Ne négligez pas cet aspect pour vous mettre un bon flash ou greater après !

Les différents chatiers (rouge/normal, jaune et bleu) partagent différents CD et continuent de s'écouler même quand vous changez de chakra. En d'autres termes, si vous mettez un chatier normal, il partira en CD de 21 sec, ensuite vous vous mettez en chakra jaune et 5 sec après vous êtes dessus (par exemple), vous vous mettez à ce moment un chatier jaune, si vous l'annulez à ce moment là il ne restera que 15/16 sec de CD sur le chatier normal/rouge. Voir la partie add-on pour une petite aide là dessus !

Ne négligez pas le chatier normal/rouge puis sprint quand vous n'avez qu'une seule personne sur vous, à vous d'évaluer si vous pouvez vous en sortir seul et donc pouvez garder votre chatier normal/rouge pour faire un contrôle ou si vous en avez besoin pour prendre de la distance.

Chatier rouge/normal casse sur les dots et les dégâts ! et pas de glyphe possible pour retirer les dots dessus. Faites gaffe !

Le sprint sacré sous bonus 4P ne vous fait pas aller à 160% de votre vitesse sous snare. En réalité, si vous êtes snare à 50% et que vous mettez votre bouclier, vous irez à 110%. la volonté intérieure/enchant bottes ne se cumulent pas avec le sprint. Le bonus 4P fixe juste votre vitesse minimale de course à 100%, il ne vous considère pas sans les snares.

Un prêtre sacré, c'est un prêtre avant tout. JOUEZ AGRESSIF ! ne cherchez pas à survivre jusqu'à ce que votre équipier tombe quelqu'un. Vous avez la meilleure assist DPS possible des spés heals, vous avez un bon potentiel de contrôle, vous avez un dispel offensif, alors profitez en !

Quand vous passez en mode DPS, pensez à passer en feu intérieur avant de vous mettre en chakra rouge, c'est dommage de se priver de 550 spell. Sauf si vous pouvez tomber quelqu'un dans les 3 sec qui suivent...

Quand votre équipier est pris sous smoke, il y a trois choses qui le sauveront : votre puits (indiquez lui de l'utiliser dedans en temps réel), votre hymne divin derrière un poteau et votre rénovation préalablement mise. Ce qui ne signifie pas qu'il doit rester dedans, non, mais il survivra généralement le temps d'en sortir. Vous êtes la hantise des rogues sur ce point !

Je sais que je me répète, mais vous êtes une spé mobile, ne cherchez jamais à encaisser sur place et à vous soigner en boucle, vous serez toujours perdant.

Soyez en volonté intérieure la plupart du temps, sauf en phase de burst heal / DPS (burst ou non). Gaffe à la mana !

Pour ne pas perdre du temps sur le CD en arènes/bg, passez en chakra jaune pendant la phase de préparation au moins 30 sec avant le début !
Celès
Garona
Celès
Prêtresse Gnome niv. 85
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Modifié par Celès le 03/08/11 16:00 (CEST)
L'un des joueurs en face est à 60% PV ? demandez à vos équipiers de taper dans le puit, et mettez vous en chakra rouge / feu intérieur, et envoyez la sauce. Il y a fort à parier qu'il sera mort avant que vous ne deviez reprendre le heal. Par contre, sans le puits, vous auriez peut être repris le heal avant, et le type ne serait pas tombé...

L'ange gardien, c'est pas seulement un autorez sur quelqu'un / une impo sur vous, c'est aussi un moyen de remonter quelqu'un en quelques heals. Donc si vous le posez, n'attendez pas qu'il saute, soignez. Un flash critique sous ange pour information monte à 45-50k... l'ange peut aussi, si vraiment vous le sentez, vous permettre de passer encore plus de temps à tenter de tomber quelqu'un avec votre équipier sans avoir à le heal, si vous le mettez quand sa vie commence à être critique. Si l'ange a pas pété arrivé à la moitié du temps, reprenez le heal si votre équipier est menacé ! mais le puits sous ange devrait être suffisant.

Si vous jouez avec un pal, la béné de liberté couplée à un sprint est tout simplement ahurissant. Là, c'est réelement 160% de la vitesse de course pendant 4 sec, soit bien assez pour changer de poteau et être en bonne sécurité.

Avec vos buffs initiaux et vos différentes compétences, vous pouvez avoir jusqu'à trois lignes de buff, de quoi semer la confusion parmi les dispels. Ne négligez pas cet aspect quand il s'agit de protéger un effet sur vous ! (innervation, béné de lib, béné de prot etc...)

Utilisez au maximum votre bouclier pour permettre à votre équipier CaC de rejoindre sa cible, ou votre équipier caster pour s'en défaire. C'est un puissant combo avec les compétences empêchant de se faire snare / root, comme le tourbilol ou la béné de liberté ! mais même sur les compétences plus basiques, comme la Death's advance (talent passif) du DK impie ou l'anti-snare/root du feral !

Le saut de foi (la poigne) fait aussi bénéficier d'un sprint sur le joueur concerné. S'il est immobilisé (root, stun, etc...) et que vous ne pouvez pas lui retirer dans l'immédiat, n'hésitez pas selon votre position à poigner le type (pas sur root, attention) pour lui permettre de rejoindre sa cible rapidement, si vous êtes proche d'elle. Ou alors, utilisez la en défensif pour amener quelqu'un à coté d'une LoS et lui permettre de "rapidement" se mettre à couvert !

VIII - La 4.2 approche, quels changements vont impacter le prêtre sacré en JcJ ?

Le changement sur les dégâts d'ombre sera bénéfique au prêtre sacré. Moins de dégâts sur les dots, plus sur les dégâts directs. Nos dots servent à empêcher quelqu'un de refufuter, on s'en fout de leurs dégâts, donc c'est du tout bénéf pour nous.

Quand on se fera kick sur un sort d'ombre qui n'est pas la pointe mentale (manaburn, attaque mentale, MC etc...), il sera possible de cast la pointe. Pratique ! (l'inverse n'est pas vrai, vous vous faites kick sur la pointe, c'est toute votre école d'ombre qui est foutue).

Nos sorts de soins critiques feront 200% de l'effet initial au lieu de 150%. Contrairement aux idées reçues "ouais ça sert à rien on a pas beaucoup de crit et en PvE c'est useless le crit en sacré", sachez que grâce à votre chatier jaune (et même votre chakra jaune, qui vous donne avec vos chances de crit de base 20/25% de chances de crit sur vos heals directs, pas négligeable du tout), vous bénéficierez pas mal de ce talent. Un great critique au prochain patch sous ange, c'est 62k crit, contre 47k actuellement. Une demi barre de vie à lui seule, comme si l'ange pétait sur un autre ! et je parle même pas sous talent 30% de heals reçus !

A compter du set s10, il ne sera plus possible de prendre le double bonus de set en prenant 2/5 d'un set (heal ou DPS) et 3/5 de l'autre set. On est pas trop concernés !

J'en oublie surement, mais ce sont les seuls à avoir retenu mon attention. Je parle pas des changements chez les autres classes hein !

IX - Prêtre sacré, je tente l'aventure, mais avec qui ?

Je vais pas vous mentir, j'ai jamais vu un seul prêtre sacré JcJ à Cata, et même aucun au delà de 2k à LK. Je peux simplement vous dire les compos que j'ai joué, à savoir War armes / Prêtre sacré et War armes / Paladin vindicte / Prêtre sacré, et un DK ou un feral à la place du ret feront également bien l'affaire.

Mais vraiment, prenez la description du prêtre sacré que j'ai fait en 2ème chapitre, et voyez qui peut bénéficier efficacement de vos atouts. Je saurais pas vous faire une liste de compos, ne les ayant pas testées moi même, et sans prêtre sacré opposant, difficile d'en voir d'autres...

De manière générale, j'ai l'impression que le prêtre sacré va dans n'importe quelle compo double DPS + healer, pour peu que la double DPS soit elle même viable. Vous avez l'embarras du choix...

A l'avenir, si on voit bien plus de prêtres sacrés en JcJ qu'actuellement, on pourra établir une liste de compos viables, mais là...
Celès
Garona
Celès
Prêtresse Gnome niv. 85
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Modifié par Celès le 29/07/11 02:23 (CEST)
X - Halte aux préjugés, ne vous faites pas avoir !

- J'ai un prêtre sacré dans mon groupe, je vais passer ma vie à l'assister et donc je ne pourrai jamais mettre la pression
Faux : si un prêtre sacré demande un assist permanent, c'est qu'il ne joue pas comme il faut, ou que vous ne mettez pas vos assists comme il faut, ou qu'il est condamné à mourir de la même manière qu'un spé disc. Un seul bon assist (clouage au sol des deux DPS par exemple) est meilleur qu'un mauvais assist régulier sur un des deux DPS pour un spé sacré.

- On tiendra jamais plus de 30 secondes en mana, alors à part jouer avec un war / dk, je vois pas !
Faux : La tenue en mana du spé sacré est loin d'être ridicule, et peut tenir efficacement sur la durée si bien gérée. Pas question de spam flash heal ou d'utiliser le puits pour se remettre de 5% de PV, jouez essentiellement en volonté intérieure (ne signifie pas pour autant qu'il faut s'y cantonner, me faites pas l'erreur de DPS en Chakra rouge sous volonté...), et demandez des assists quand vous subissez une pression importante pour vous éviter d'y passer et de pomper trop de mana

- Le puits de lumière ? vaste blague, je sais qu'à LK on ne pouvait pas cliquer dessus en arène à cause d'un bug, que c'est corrigé, mais il se fait toujours découper en deux coups
Vrai / Faux : sincèrement, vu le nombre de prêtres sacrés qui montrent le bout de leur nez en arènes, qui irait penser à focus ce truc ? pas tant que ça... après, si 2 arènes sur 10 il est focus, ça laisse 8 où vous pouvez vous en servir à mort, juste ? ;-)

- Je me prends un stun, j'ai que mes yeux pour pleurer, c'est pas ma rénov qui me tiendra en vie, et je garde mon bouclier pour sortir à la fin du stun...
Faux : le puits de lumière est là pour ça, et il peut vous permettre de tenir très efficacement. C'est grosso modo 6500/7000 points de vie rendus toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Et, depuis Cata (je crois), la glyphe de pain supp' affecte également l'ange gardien, pouvant être lancé sous stun

- Trop vulnérable aux kicks ... comparé à la spé disc
Vrai : je vais pas vous mentir, votre puissance de heal "hors cast" est bonne face à une personne mais est loin de suffire face à un burst ou deux DPS en continu, vous pouvez vous tenir grâce au puits sur un CS, mais il faut le faire avec parcimonie, si vous bouffez votre puits après 30 sec d'arènes, c'est mort pour la suite. Donc définitivement, oui, un kick en spé sacré est lourd de conséquences si vous êtes le focus

- Un prêtre sacré, ça tanke mal, trèèèèèèèèèèèèèès mal
Faux : gérez vos assists, gérez votre sprint, et votre survie n'aura rien à envier d'un spé disc. Ce dernier supporte mieux de recevoir des baffes en continu, la spé sacré supporte mieux de prendre de la distance, deux styles opposés. Maintenant, sur un burst, où il n'est pas toujours possible de prendre de la distance, oui, ça prend cher, mais ça se remonte mieux.

- Blabla mon prêtre sacré s'est fait tunnel et est mort en 10 secondes là, on avait beau l'assist, rien à faire
Vrai/Faux : posez vous la question, est ce qu'un disc aurait survécu ? sincèrement ? non, je parle pas des 3 secondes supplémentaires de survie gagnées grâce à la pain supp' et la barrière...

(C'est juste un rassemblement des principales affirmations "anti-sacré JcJ" que j'ai pu voir, je n'ai pas reporté celles qui ne sont revenues qu'une fois)

XI - Add ons

Ils ne sont pas propres au prêtre sacré, mais si un guide nécessite d'en voir un autre pour des détails aussi basiques, quel est son intêret ?

Gladius - vous permettra d'avoir des informations sur l'équipe adversaire, comme entre autre leurs classes (l'interface de base le fait bien aussi), si leur trinket est dispo, quand ils l'utilisent, si l'un d'entre eux part regen, etc...

Grid - Une vue d'ensemble de votre groupe/raid, pratique pour BG, moins utile en arènes, mais il est difficile de s'en passer quand on y a gouté. Pratique aussi pour voir du premier coup d'oeil qui est CC et qui ne l'est pas, et pas être noyé sous une floppée d'effets dissipables (ou non si vous n'avez pas choisi l'option dans l'interface).

DispelBorder - Affiche un cadre blanc autour des effets bénéfiques que vous pouvez dispel sur une cible hostile, pratique pour savoir quand il reste quelque chose à dispel, et avoir un rapide coup d'oeil dessus !

OmniCC - Affiche le CD restant d'une compétence sur son icone sous forme de chiffre. Indispensable...

Doom Cooldown Pulse - Quand un CD revient (même de 3 sec), vous avez l'icone qui apparait 1 sec au milieu de l'écran. Pratique pour les différents chatiers, si vous mettez un chatier rouge puis que vous passez en chakra jaune, vous aurez l'icone du chatier rouge au milieu de l'écran quand il sera de retour !
Celès
Garona
Celès
Prêtresse Gnome niv. 85
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Modifié par Celès le 24/06/11 16:21 (CEST)
Move Anything - Pour déplacer tout ce que vous avez à l'écran et ré organiser votre interface.

InterruptBar - Pour voir le CD restant des différentes interruptions possibles des joueurs en face.

Spell Alerter - Vous permet d'avoir une alerte sonore et un message au milieu de l'écran chaque fois qu'un sort que vous voulez apparait de la part d'un adversaire. Par exemple un sheep, un fear, une bubulle pala, un innervate etc... très utile pour casser des sheeps quand vous avez la tête ailleurs !

Atrox Arena Viewer - Vous permet de revoir un match d'arène que vous avez fait, sans le visuel. Pratique pour vous permettre de revoir à un moment crucial ce que vous avez mal fait pour vous améliorer. Marche pas super par contre, vous aurez des différences entre ce que votre AAV montrera et ce que celui de votre coéquipier montrera, les valeurs en fin de combat sont rarement justes.

Gardez bien à l'esprit que si vous visez la compétition, le royaume de tournoi et compagnie, les add-ons ne seront plus autorisés. Ils sont là pour vous aider à vous en sortir le temps de prendre vos propres réflexes, pas pour jouer à votre place !

Voici mon interface : http://imageshack.us/photo/my-images/10/celsinterface.jpg/

J'ai mis en vert les add ons que vous ne pouvez pas voir. Pour dispelborder, vous ne pouvez pas le voir non plus, j'avais pas de cible hostile à proximité. Pour la partie groupe, c'est telle que je l'ai mise, mais en arènes / raid elle n'est pas affichée, tout est géré via Grid. Elle ne sert que lorsque je suis en groupe uniquement !

XII - Le mot de la fin

Vous l'aurez compris, il est définitivement possible de jouer en prêtre sacré en JcJ. Si elle a ses défauts, elle a aussi énormement de qualités, et un plaisir de jeu très jouissif. C'est de plus assez sympathique à regarder jouer !

Maintenant, le plus dur reste à faire : convaincre les joueurs de prendre des prêtres sacrés avec eux, et le seul moyen d'y arriver, c'est qu'ils voyent régulièrement des prêtres sacrés en JcJ, tout repose sur vous en tout cas.

Quoi qu'il arrive, sachez qu'on ne maitrise pas une spé en trois jours, donc si vous voulez tenter l'aventure, ne vous démotivez pas, ne vous décourragez pas à la première défaite. Ne remettez pas ça sur le dos de la "faiblesse de la spé sacré en JcJ" parce qu'elle n'est pas représentée. Entrainez vous, restez y au moins une semaine dessus, et quand vous penserez avoir le même niveau que sur votre spé principale et que vous serez satisfaits de ce que vous faites, si vous n'arrivez à rien, vous n'êtes pas fait cette spé. Ce n'est en rien méchant je précise ! mais on a tous des compétences qui varient selon la classe/spé que l'on joue. Mais si vous n'arrivez à rien mais que le gameplay vous plait, alors restez dessus. Le plaisir avant tout ! le niveau vient avec l'expérience ensuite.

Personne n'est parfait, mais j'espère que ce guide vous aura apporté quelque chose. Donc n'hésitez pas à apporter votre pierre à l'édifice comme je disais ! faites que la spé sacré du prêtre en JcJ devienne courante et que l'on puisse débattre de la glyphe de PoM par rapport à la glyphe de dissipation de la magie entre prêtres sacrés JcJ ;-)

Holy priest forever !

P.S. : je m'excuse de ne pas mettre de section macros, mais voyez mon interface, chaque compétence bind qui n'a pas une icone commune est une macro. Si je fais une section macro, il y a de quoi remplir trois posts...
Celès
Garona
Celès
Prêtresse Gnome niv. 85
6060
[Emplacement réservé "au cas où"]
Celès
Garona
Celès
Prêtresse Gnome niv. 85
6060
[Emplacement réservé "au cas où" numéro 2]
Celès
Garona
Celès
Prêtresse Gnome niv. 85
6060
[Emplacement réservé "au cas où" numéro 3, la famille s'agrandit]
Sbeuj
Sinstralis
Sbeuj
Prêtre Mort-vivant niv. 85
3190
Modifié par Sbeuj le 22/06/11 21:06 (CEST)
Merci pour ce post.

Demande de post it.

Je joue moi même spé sacré pvp que j'ai toujours préféré par rapport à la spé disc et ce même à wotlk.

Je n'ai pas non plus une haute côte en arène (j'ai pas de stuff) mais je joue avec un dk givre et franchement on se marre bien.

Quelques commentaires :

Je vois pas l'intérêt de prendre le set heal puisque le up mobilité fait doublon avec le sprint boubou, perso j'ai opté pour 3 pièces du set heal et 2 pièces du set dps pour avoir le bonus +400 rési.

Pour le template j'ai pris des points en ombre : ténèbres, ombres voilées et surtout surtout cri psychique amélioré parce que un fear toutes les 23 secondes en arènes c'est simplement jouissif, j'ai mis aussi un point en foi distordu, vu mon score d'esprit ça vaut le coup.

Je commence toujours le combat en chakra sérénité (depuis la 4.1 les chakra durent indéfiniment) cela permet d'avoir accès au mot sacré sérénité qui réinitialise la réno, donne un buff crit mais surtout coute presque rien a caster, avec un gros score d'esprit on régen plus que son coût. Si j'ai un dps sur la gueule je me soigne avec réno, mot sérénité, priere de guérison et puit de lumière, bouclier si vraiment ça va mal cela me permet de me soigner full instant pour un coût en mana faible.

Je regrette que les sorts nova sacré et cercle de soin soit devenu si weak par rapport a wotlk (même en sanctuaire) mais j'en ai déjà fait part d'en d'autre post donc j'insiste pas.

Doom Cooldown Pulse ne fonctionne pas avec mot sacré sérénité (en tout cas dans la version que j'en ai).

Voilà, encore merci pour ce post et si je pense à autre chose, j'édit.
Líberty
Garona
Líberty
Voleuse Humaine niv. 85
3170
Bien joué pour le guide :)
Antéverse
Kael'thas
Antéverse
Prêtre Mort-vivant niv. 85
1680
Merci beaucoup pour ce guide très enrichissant! :)

Le mettre en Post-it serais la moindre des choses !


Ps:Ce que je trouve dégue, c'est que si sa avait été un guide sur disci pvp, il y aurait déjà 15 page et serait mis en post-it en moins de 1jour :(

Tÿphos
Conseil des Ombres
Tÿphos
Prêtre Mort-vivant niv. 85
2995
Merci ^^

Post-it plz !
Paozotozhann
Sargeras
Paozotozhann
Prêtresse Elfe de la nuit niv. 90
7865
Modifié par Paozotozhann le 23/06/11 20:20 (CEST)
Oh oui oh oui oh oui,
J'applaudis des 2 mains ! (et des pieds)

Étant spé sacré PvP depuis cata (avec une pause), et ayant monté 2k en RBG (et un mate à 24k+) avec cette spé je ne peux que plussoyer ce post bien construit et très réaliste.

J'ai appris des choses (et enfin trouvé une macro de cancelaura du chakra <3) ^^ et je vais être amené à changer 2-3 points dans mes templates :) la confrontation a du bon ^^

@sbeuj : il me semble que le cumul des +400 rési ne sera plus possible à la 4.2 sur le S10

Quelques petites remarques en vrac, à discuter :
Tu peux p'tete faire un saut de ligne entre tes paragraphes de vrai/faux, ce sera plus lisible.

Je conseillerai davantage la glyphe de dispell pour BG et la glyphe de PoM pour arène, en BG on spam bien comme il faut le dispell défensif, et le bonus heal est tjs appréciable face à un frost mine de rien (vu comment on est amené à spam ^^ et vu que ça fait proc la maîtrise), mais l'un dans l'autre c'est au choix de chacun.

Voilà voilà,
Bon jeu

Post-it !
Celès
Garona
Celès
Prêtresse Gnome niv. 85
6060
Modifié par Celès le 23/06/11 21:09 (CEST)
Bonjour, et merci pour votre soutien.

Concernant le set heal 4P, c'est aussi pour la regen apportée par ce set, non présente sur le set ombre. Notre regen est à 100% basée sur l'esprit (je parle que de la remontée de mana, pas des différentes économies en mana possibles), et il est suicidaire de se lancer avec un score d'esprit à peine supérieur à celui d'un spé ombre :-P

Au prochain patch, les doubles bonus de set sautent pour les sets JcJ à partir de ceux de la s10 (signifiant que le s9 ainsi que toutes les versions précédentes auront toujours le double bonus, mais ça ne nous concernera que quelques semaines au début le temps de changer vers le nouveau set), donc c'est une solution qui n'est pas envisageable ^^

J'ai pensé aux points en ombre, mais si d'un coté on peut dire que le prêtre sacré a une bonne capacité de contrôle et qu'un fear réduit de 6 secondes irait dans cette optique, dans la pratique il est impossible de se passer des 10% de coûts en mana réduits sur les instants (n'oubliez pas qu'on en abuse encore plus que les spés disc), et les 6% soins/dégâts en moins sont vraiment appréciables aussi. Comme je dis, on est une machine de DPS pour une spé heal tout en conservant une excellente puissance de heal. Si l'un est indispensable, l'autre peut, mais c'est fortement pas conseillé :D

Sbeuj, le renouveau rapide et le toucher divin n'offrent aucun intérêt en arènes, et je vois que tu ne fais pas de bg cotés. L'inspiration est en revanche indispensable, notre %age de crit sur soins directs est important (~20/22% en passif en chakra jaune, et 45/50% sous chatier jaune) !

Quant aux glyphes, je te conseille une optique différente, en référence au guide :-p

Enfin, chacun son truc, si ça marche pour toi et que tu t'amuses, l'essentiel est là. Et puis tu fais partie des rares prêtres sacrés, rien que ça, c'est fortement appréciable !

Les sauts de ligne sont effectués oui ! pardon, la mise en page était douloureuse :p

Pour les glyphes, justement, je trouve que les deux sont autant intéressantes en bg coté qu'en arènes. On fait pas tant que ça moins de dispels en arènes ! Après, la PoM aide à survivre en cas de focus le temps de se libérer, la glyphe de dispel offre des avantages en mana et en gain de temps à pouvoir dispel...

Hésitez pas si vous avez envie de débattre de quoi que ce soit !

J'ai fait quelques modifs / rajouts dans le guide... mais c'est difficile, faut en supprimer une partie ou reformuler pour en mettre une autre, les 4000 caractères étant quasiment atteints dans chaque réponse :s
Mjik
Kirin Tor
Mjik
Prêtresse Draeneï niv. 85
5775
Glyphe c'est masculin :(
Sbeuj
Sinstralis
Sbeuj
Prêtre Mort-vivant niv. 85
3190
Au prochain patch, les doubles bonus de set sautent pour les sets JcJ à partir de ceux de la s10


ça c'est vraiment dommage parce que le bonus du set heal ne nous est vraiment d'aucune utilité, blizzard aurait pu faire gaffe à ça quand même.

J'ai pensé aux points en ombre, mais si d'un coté on peut dire que le prêtre sacré a une bonne capacité de contrôle et qu'un fear réduit de 6 secondes irait dans cette optique, dans la pratique il est impossible de se passer des 10% de coûts en mana réduits sur les instants (n'oubliez pas qu'on en abuse encore plus que les spés disc), et les 6% soins/dégâts en moins sont vraiment appréciables aussi. Comme je dis, on est une machine de DPS pour une spé heal tout en conservant une excellente puissance de heal. Si l'un est indispensable, l'autre peut, mais c'est fortement pas conseillé :D


Ouais mais quand tu fear un war, quel pied !

Sbeuj, le renouveau rapide et le toucher divin n'offrent aucun intérêt en arènes, et je vois que tu ne fais pas de bg cotés. L'inspiration est en revanche indispensable, notre %age de crit sur soins directs est important (~20/22% en passif en chakra jaune, et 45/50% sous chatier jaune) !


Concernant l'inspiration je suis d'accord avec toi mais je voulais tester la vague de lumière, quelqu'un sur ce forum me soutenait que c'était génial :s
Pour le toucher divin, tu l'as mis dans ton template type, s'agit-il d'une erreur ?
Toucher divin et renouveau rapide, c'est peut être pas top mais y'a t-il vraiment mieux a prendre ?


Quant aux glyphes, je te conseille une optique différente, en référence au guide :-p


Mes glyphe sont conforme à celle du guide sauf pour pour le glyphe de désespoir mais je pensais effectivement le changer. Le glyphe de puits de lumière, j'y avais réfléchis mais actuellement, il est rare que j'épuise mon puits.

Je pense, en lisant ton guide, que nous avons des gameplay très différent, je joue sans doute plus défensif, je dps peu et préfère burn si j'ai une opportunité. Je cast preque jamais si je suis focus et reste le plus possible en sérénité car j'ai trop peur de perdre mon heal instant, mais je prend bonne note de ton guide et pourquoi pas, à l'occasion, lacher un burst dps dans la tête d'un cham heal. (Par contre, le fear toute les 23 seconde, NEEEEDDDDDD !!!).

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