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Q : Les totems ne sont pas concernés par la nouvelle posture « Assister » pour les familiers, ajoutée à la mise à jour 4.2 et qui aurait été parfaite pour les totems de feu. Y a-t-il une raison à cela ? – Korghal (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle-Zélande)
L’élémentaire de feu est encore plus compliqué à programmer que le totem incendiaire, puisque c’est le totem qui est le maître de cet élémentaire, pas le chaman. En général, comme il attaque la cible affectée par l’Horion de flammes du chaman, son comportement ne pose pas trop de problèmes. Cependant, nous envisageons de repenser ce sort pour que ce soit le totem qui invoque l’élémentaire (ce qui permet de le faire disparaître quand le totem est détruit) mais que ce soit le chaman qui soit considéré comme son maître, ce qui résoudrait certains des problèmes rencontrés. Q : Songez-vous à redonner à la technique Furie-des-vents son statut de favorite au niveau du DPS des chamans ? Dans Cataclysm, Fouet de lave est actuellement leur meilleure technique, cependant elle est trop prévisible et elle semble avoir perdu de son efficacité. – Saverhagen (Amérique Latine)
Par ailleurs, plusieurs joueurs à qui nous n’avions pas apporté de réponses se demandaient si le DPS global des chamans amélioration n’était pas trop faible. Leurs préoccupations étaient légitimes et nous avons augmenté les dégâts de cette spécialisation pour la 4.2 : http://eu.battle.net/wow/fr/blog/2251127#blog Q : Actuellement, la spécialisation amélioration profite grandement de la maîtrise, mais peu du critique et de la hâte. Quelles solutions avez-vous envisagées (à part la possibilité déjà mentionnée de faire bénéficier les dégâts des coups critiques d’un bonus de 200%) pour rendre ces caractéristiques plus intéressantes pour les chamans amélioration étant donné que cette spécialisation exige un score de toucher et un score d’expertise aussi élevés, ne facilitant pas l’accumulation de davantage de maîtrise par la retouche ? – Wickedpissah (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle-Zélande)
Q : Intégrerez-vous un jour officiellement un outil de mesure des dégâts et des soins pour remplacer Recount ? – Sinthìa (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle Zélande), Hemodynamic (Europe [anglais])
D’un autre côté, disposer d’un outil de mesure estampillé Blizzard et facile d’utilisation pourrait permettre aux joueurs de se concentrer sur leur propre DPS plutôt que sur celui que les meilleurs joueurs au monde parviennent à atteindre. Les développeurs pleurent lorsqu’ils voient un bon guerrier fureur passer à la spécialisation armes et diminuer ses dégâts simplement parce qu’il a lu que les guerriers armes faisaient plus de dégâts (mais si ce joueur a changé parce qu’il préfère jouer en spécialisation armes ou qu’il veut essayer une spécialisation différente, grand bien lui fasse). Il faut aussi prendre en considération le fait que les outils de mesure des dégâts et des soins n’ont d’importance que pour une toute petite partie de la population de joueurs. Les nouvelles fonctionnalités de l’IU comme les systèmes d’équipement et de quêtes, que nous avons ajoutés il n’y a pas si longtemps, et le tout nouveau codex des donjons, intéresseront un plus grand nombre de joueurs. Réponse courte : ce serait un outil très pratique et nous finirons probablement par l’intégrer un jour, mais il nous incombe de le faire correctement et, même avec en prenant toutes ces précautions, il pourrait s’avérer dommageable pour l’ensemble de la communauté. Q : Comptez-vous faire quelque chose pour que les chamans amélioration n’utilisent plus d’armes octroyant de la puissance des sorts ? – Ragnarok (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle-Zélande)
Q : Les guerriers DPS et les chevaliers de la mort givre peuvent générer de la menace très rapidement, même s’ils tentent d’être très vigilants en laissant le tank monter la sienne, etc. Que comptez-vous faire pour faciliter la vie de ces deux classes qui semblent avoir des soucis de menace trop importante ? – Snooptrogg (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle-Zélande), 용소랑 (Corée)
Q : Avez-vous l’intention de réduire les périodes de préparation au déploiement de toute la puissance (« ramp-up time ») et le recours aux générateurs de nombres aléatoires (« RNG ») pour certaines spécialisations ? Par exemple, il arrive que les Orbes d’ombre d’un prêtre n’apparaissent pas pendant un bon moment, ce qui bride son DPS. – Xista (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle-Zélande), Whitewnd (Corée du Sud)
En ce qui concerne les Orbes d’ombre, notre intention était de faire en sorte que leur déclenchement ne soit pas garanti afin d’ajouter une certaine dose d’imprévisibilité à la mécanique de jeu du prêtre Ombre. Nous pourrions facilement réduire son côté aléatoire, cependant, les prêtres Ombre cesseraient d’y faire attention et n’en tiendraient pas compte dans leur rotation. Parfois, les Orbes d’ombre se font désirer et tardent à apparaître, ce qui implique que votre DPS ne sera pas aussi élevé que si vous aviez eu beaucoup plus de chance. Le DPS des prêtres Ombre est équilibré autour de la moyenne de ces deux extrêmes. Si vous avez de la chance et que les effets aléatoires se déclenchent souvent, c’est un bonus inattendu. La limite est ténue entre quelque chose de frustrant de par son côté aléatoire et quelque chose de barbant sans grand intérêt au niveau du gameplay. L’expérience nous a appris que lorsque les pourcentages de chances de déclenchement sont trop élevés pour un talent donné, plutôt que d’avoir l’impression d’obtenir un bonus quand il se déclenche, les joueurs ressentent plutôt un sentiment de frustration quand il semble ne pas vouloir se déclencher. Q : Certaines rencontres ne sont pas conçues pour prendre en considération les pré-requis obligatoires de positionnement de certaines techniques qui nécessitent d’être dans le dos d’un boss pour être en mesure de le frapper (par exemple Lambeau, Attaque sournoise, Charge farouche sur Al’akir, Série meurtrière en général). Pourquoi conserver ces conditions obligatoires ? Cela me semble plutôt injuste, dans la rivalité que se livrent les joueurs en JcE, de leur permettre d’exister alors que les classes qui n’ont aucune possibilité de s’y soustraire sont lourdement sanctionnées pendant ce genre de rencontres. – Foxlore (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle-Zélande)
Q : Quels éléments prenez-vous en compte pour déterminer si une classe inflige trop ou pas assez de dégâts ? – Merovin (Amérique Latine)
Plus sérieusement, nous faisons analyser de nombreux types de mesures différents par plusieurs concepteurs qui y travaillent à temps complet. Pour cela nous passons par trois phases : la première consiste à créer des modèles prédictifs des performances de chaque classe selon divers scénarios et selon divers niveaux d’équipement, la deuxième consiste à tester ces résultats en jeu avec de véritables personnages et la dernière consiste à mesurer les résultats générés par de véritables joueurs sur les royaumes publics de test ou sur les serveurs de jeu. Sachez que nous avons accès à un certain nombre d’outils qui ne sont pas à la disposition des joueurs. Même si les fanatiques d'analyses sont très bons en rétro-ingénierie pour découvrir comment fonctionnent nos calculs de dégâts, certaines choses leur échappent encore, alors que dans notre cas, il nous suffit de soulever le capot pour nous rappeler comment nous avons conçu tout cela. De plus, il nous est très facile de créer tout un tas de personnages avec l’équipement que nous souhaitons et de les faire combattre tous les types de cibles que nous souhaitons dans un cadre très contrôlé. Nous avons également la possibilité de modifier chacun de ces paramètres pour en tester les implications de manière empirique. En outre, nous pouvons automatiser les cycles de dégâts des personnages de façon plus efficace qu’avec de simples macros, ce qui nous donne une idée du gouffre qui sépare les maximales théoriques des performances d’un joueur lambda (qui comprend la vitesse de réaction humaine, la prise de décision et cette bonne vieille latence sur Internet). La situation précise dans laquelle se retrouve un personnage est d’une importance capitale. Le DPS maximal soutenu est presque sans importance en JcJ, tandis que déclencher toutes vos techniques spéciales aux meilleurs moments pour infliger des dégâts en rafale fera votre succès. Pourtant, même si ces deux choses ont un impact énorme sur le jeu, aucune d’entre elles n’est plus importante l’une que l’autre. En JcE, les spécificités d’une rencontre peuvent presque tout chambouler. Actuellement, il y a très peu de combats dans le style du « Recousu » et parfois, nous améliorons ou dégradons les performances des joueurs directement, comme prévu lors de rencontres spécifiques. Certaines spécialisations conviennent aux combats en mouvement, certaines fonctionnent mieux pour encaisser beaucoup de dégâts, certaines profitent du fait de poser des sorts de dégâts sur la durée et certaines peuvent atteindre des dragons en vol. Nous avons tendance à beaucoup nous concentrer sur l’équilibre des classes pour ce palier de contenu de raid parce que c’est ce qui importe le plus aux joueurs, mais même là, nous devons jeter un œil à un nombre conséquent de compétences. Nous nous préoccupons aussi de les adapter au futur contenu, même si nous ne sommes pas aussi obsédés que les joueurs à ce sujet, puisque nous ajustons les classes assez souvent, ces temps-ci. Nous lisons également les forums avec intérêt, les nôtres et les autres que vous lisez probablement aussi, juste pour nous assurer que nous ne passons à côté de rien. Notre équipe communautaire nous aide énormément dans cette tâche, surtout quand il s’agit de nous faire parvenir les réactions des joueurs originaires d’Amérique Latine, d’Europe et d’Asie. Nous sommes en contact avec des joueurs experts dans le monde entier. En outre, nous sommes tous de gros joueurs et très souvent, nous tombons personnellement sur un bug ou un élément qui ne fonctionne pas tout à fait correctement. Pour être honnête, c’est ce genre de questions que nous espérions recevoir en plus grand nombre en créant cette rubrique. C’est une question ouverte, intéressante pour un grand nombre de joueurs différents, et pas une simple demande d’amélioration générale des performances d’une classe. Q : Le voleur est la seule classe dont le rôle est exclusivement d’infliger des dégâts en mêlée, et pourtant, son DPS global est inférieur à celui des autres classes de DPS pur (comme les mages, les démonistes et les chasseurs) à cause de mécaniques de jeu obsolètes. Nous perdons un DPS fou à alterner entre diverses cibles, ce qui arrive assez souvent lors des rencontres de Cataclysm. La technique Rediriger est bien sûr utile, mais son temps de recharge est beaucoup trop long et il n’est pas possible de rediriger les poisons et autres effets d’une cible à l’autre. En prenant tout ceci en considération, avez-vous l’intention de modifier les mécaniques de jeu du voleur dans un avenir proche ? – Луксурия (Europe, russe)
Q : En instance, pourriez-vous trouver un moyen de confier autant de responsabilités aux classes de DPS qu’aux classes de tanks et de soigneurs ? – Raghnar (Europe, français)
Pour aller plus loin, nous dirions que l’une des raisons qui font que nos rencontres de raid sont considérées comme si difficiles, c’est qu’elles ne pardonnent pas si vous faites la moindre erreur. Nous avons un tas de sorts du type « vous êtes la bombe ! » qui, si vous ne vous isolez pas au plus vite, pourraient finir par tuer, non seulement votre personnage, mais aussi la totalité des autres membres de votre raid. Ce qui fait que vous prenez plus de risque en vous faisant accompagner par des joueurs inexpérimentés ou de nouvelles recrues pour affronter un boss. Peut-être devrions-nous réserver ce type de mécanismes aux modes héroïques, où tout le monde se doit d’être attentif. Q : Est-ce que vous prévoyez d’améliorer les performances du mage givre en JcE ? À l’heure actuelle, la branche givre n’est pas considérée comme une spécialisation viable, puisqu’un grand nombre de joueurs lui préfèrent les spécialisations Arcane ou feu, au détriment de la spécialisation givre. – Tenecto (Amérique Latine)
Il est difficile de se faire une idée précise du DPS des mages à partir de simples relevés. Comme la plupart des meilleurs mages jouent en spécialisation feu ou Arcane, il est naturel de s’attendre à ce que les moyennes soient supérieures pour ces deux branches par rapport à la branche givre. Cela ne veut pas automatiquement dire que le DPS givre est bas, mais seulement que les meilleurs joueurs ne jouent pas en spécialisation givre. C’est une chose qui revient tout le temps. Comme nous vous le disions récemment, il y a eu une baisse du DPS de la spécialisation Impie à la 4.1, non pas parce que le DPS a été réduit, mais parce que de nombreux joueurs de talent qui jouaient en spécialisation impie sont passés à la spécialisation givre. Même si dans l’idéal, il faudrait que toutes les spécialisations soient aussi performantes dans tous les domaines, et c’est d’ailleurs notre objectif, cela représente tout de même une gageure. La branche givre reste quand même la spécialisation de choix pour les mages qui veulent faire du JcJ, ce qui fait que tout n’est pas perdu pour elle. Il est possible que certaines spécialisations permettent d’atteindre des performances légèrement supérieures aux autres pour une classe donnée, mais vous ne serez jamais un poids pour votre groupe en choisissant votre arbre de talents favori plutôt que celui qui permet, sur le papier, d’infliger le plus de dégâts. Dans presque tous les cas, en terme de DPS, le talent individuel, l’équipement, les spécificités d’un combat donné et la latence ont un impact supérieur au choix que vous avez fait en terme de spécialisation (et souvent de classe). Sérieusement, osez le mage spé givre. Et osez le voleur spé finesse. Honnêtement, leur DPS est assez compétitif. |
#1
24/06/2011
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C'est tout?
Pas d'autres réponses? C'est un peu maigre je trouve. |
#2
24/06/2011
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Modifié par Anios le 24/06/11 16:23 (UTC)
Que dalle sur le scaling chamélio....
"Mage givre pve is fine comme un arca/fire, c'est la faute les joueurs qui la joue peu".... Franchement, go poubelle les réponses et non-réponse comme ça. |
#3
24/06/2011
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lol
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#4
24/06/2011
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Par ailleurs, plusieurs joueurs à qui nous n’avions pas apporté de réponses se demandaient si le DPS global des chamans amélioration n’était pas trop faible. Leurs préoccupations étaient légitimes et nous avons augmenté les dégâts de cette spécialisation pour la 4.2 Nice le up dps à 1 euro 25 cent,rien sur le scalling ce qui était le plus important nous concernant,bref no comment. |
#5
24/06/2011
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Pourquoi les 3/4 des réponses sont sur les chaman? rien en rapport spécialement avec les demoniste qui sont beaucoup trop supérieur au autres classes en pve/pvp
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#6
24/06/2011
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Sympa le q/a chamelio.
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#7
24/06/2011
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C'est bien bcp de post sur le dps du chamelio mais rien sur le Chamelem qui est je pense encore plus a la rue que l'amelio enfin...
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#8
24/06/2011
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Comptez-vous faire quelque chose pour que les chamans amélioration n’utilisent plus d’armes octroyant de la puissance des sorts ? – Ragnarok (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle-Zélande) la solution me paraît simple, supprimer la puissance des sorts tout comme il en a été de la puissance d'attaque. Rajouter de l'intell sur les armes pour compenser. là c'est certain, une arme intell nous sera inutile |
#9
24/06/2011
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Plié en deux ! hahaha merci blizzard, ou comment remettre les whineurs à leurs places ! |
#10
24/06/2011
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Pouet Pouet |
#11
24/06/2011
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Chevalier de la mort Gnome niv. 57
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C'est bien Blizzard de mettre des réponses comme ça. Aucunement surpris.
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#12
24/06/2011
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Dire que les mages givre sont a la hauteur sur le dps en Pve et accusez les joueurs de ne pas joué la Spé car soit disant on est trop habitué a feu ou arcanes .. j'en rit encore
Sur Nefarian 25joueur je joue givre pour aider le tank en P3 des le début de la p2 je suis déjà largué par les mages Arcanes de ma guilde, idem pour la magotte Feu. Évidemment en p3 mon dps s’écroule vu que j'aide le Tank, bref sa me fait rire surtout que mage givre Serai bien aider par l'armure de la fournaise pour les critiques, mais obligé de jouer en armure du mage sinon Bye bye la Mana, malgré que j'ai prit tout les points pour regen via les coup critiques + idée claire+hiver persistant |
#13
24/06/2011
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J'ai trouvé le Q/R franchement pas utile pour l'ensemble . Ce bien de dire que le chaman dps pas assez dans tel spé pareil pour le fufu !!!
Mais bon , ca serrais pas mal de parlé des autres classes aussi . Mais bon vous changez jamais !!!!! =D |
#14
24/06/2011
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Euuuhhhh!!! NON :D Au contraire cela permet d'avoir des vrais challenge individuels et/ou de management de raid, sans pour autant être un joueur à temps plein ou sur gros serveur. En quelques semaines, avec les mêmes joueurs et à stuff à peu près constant, en passant d'un mode de raid assez décousu, sans volonté réelle (c'est à dire sans se donner les moyens) à un mode de raid plus systématique, nous avons pu complétement changer notre appréhension des rencontres en mode normal. Je pense qu'il y a beaucoup plus de plaisir à avancer à l'intérieur d'un mode qui ne demande pas une gestion parfaite de son perso, mais une stratégie travaillée et comprise, qu'à aller farmer 10 semaines de suite le même raid pour finalement tomber sur une dernière rencontre injouable avec un roster de joueur casual... Si vous renerfez le niveau d'implication de chaque membre du raid pour les rencontres normal, cela redonnera les mêmes choses qu'à la période Wotlk : 2 mois avant cata, une grosse guilde arrive sur mon petit serveur, finit le HM en 1 semaine, puis enchaine les raids GDKP 25 en prenant 10 PU qui peuvent aller se faire un café pendant que la guilde finit à 15 chacune des rencontres, avant de distribuer le stuff et de ramasser les PO.... |
#15
24/06/2011
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C'est moi ou aucune réponse à des questions intéressante? Il n'y a vraiment eue que ces questions? Je suis déçu...
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#16
25/06/2011
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Il y a beaucoup de réponses sur le chamélio parce que la majorité des questions portaient sur lui. Et le chamélio est la classe/spé qui galère le plus en ce moment.
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#17
25/06/2011
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MDDDRRRRRR et les tanks et heals s'amuse pendant tout le raid l'autres fois un buvais meme un coup pendant cho gall !!!!!!!! pas mal votre réponce qui GFZJSFJQ parque cela m'enerve mdr mdr mdr Blizz BliZZ BLIZZZ Jay Jay ps: question intelligente réponce idiote !!! Nous on trim pour garder en vie , tanké le boss heu font du monotouche et se la coule douce les tank heal ne peuvent ssamuser ???? |
#18
25/06/2011
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Pourquoi ne pas nous en faire part? Cela faciliterait les analyses des "rétro-ingénieurs" et garantirait une meilleure qualité des résultats... |
#19
25/06/2011
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Hum aucune réponse sur le dps totalement aléatoire du pala
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#20
26/06/2011
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