Sujet
(Post-it)
[Guide] Armes 4.2 - PvE
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Modifié par Sevj le 09/01/12 17:13 (UTC)
Bonjour à vous !
Je m'excuse tout d'abord pour le retard concernant la sortie de se guide. En effet, avec la sortie du patch et son nouveau contenu PVE ainsi que le début des vacances, le temps m'a un peu manqué. De la même manière que Sharlindra pour son guide sur la spé Fureur, je recommence un nouveau thread et demanderait la suppression de l'ancien pour plus de clarté. Aussi, si ce guide vous plait, je vous invite à faire une demande de post-it à travers le bouton servant à cet effet ;) Je me présente, Sevj, Guerrier Armes dans la guilde The Fallen. Je joue à World Of Warcraft depuis maintenant presque 3 ans et c'est une activité qui me passionne et m'offre beaucoup de bon temps. Au fur et à mesure de mes heures passées sur WoW, je n'ai cessé de vouloir m'améliorer et de fournir le meilleur de moi même. Or, lors de ma première année de jeu, je ne trouvais pas ou difficilement des informations afin de mieux jouer ma classe. Je sais donc combien il peut être difficile pour un débutant ou même un joueur chevronné de trouver certaines informations. C'est dans se but que je publie ce guide, afin d'aiguiller de potentiels nouveaux war, de reroll en quête de nouveau gameplay ou tout simplement pour des joueurs expérimentés cherchant un coup de pouce ou des précisions. (Certaines informations peuvent être erronées, peuvent ne pas être pérennes du à de future modifications éventuelles avant ou à la sortie de l'extension). Celui-ci sera complété au fur et à mesure de l'avancée dans Cataclysme et les informations qui sortiront au fur et à mesure. J'espère que ce guide servira aux gens en quête d'informations et qui ne sont pas forcement familiarisé avec la langue de Shakespeare. Ce guide s'adresse aux débutants comme aux confirmés dans une optique PVE : certains paragraphes peuvent vous sembler inutiles mais pourra servir à quelqu'un qui débute cette spé/le war. Vous trouverez ici mon site perso : http://www.sevj.eu/ Toute remarque concernant d'éventuelles fautes d'orthographe, des erreurs concernant le contenu ou toute proposition d'amélioration est la bienvenue ! Vous trouverez dans ce guide :
Vous n'y trouverez pas :
Sommaire : I. Introduction --
II. Templates et Glyphes --
III. Techniques et Gameplay --
IV. Stats, Caps et Priorités --
V. Optimisation --
VI. Stuff --
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Modifié par Sevj le 28/07/11 10:29 (UTC)
Arme est une des deux spécialisation dps du guerrier : celle-ci se joue avec une arme à deux mains (Hache, Masse, Epée) pourvu qu'elle soit dotée de force. Longtemps considérée comme une spé exclusivement pvp, elle est souvent dépassée par sa soeur Fureur qui gagne beaucoup plus avec l’équipement. La différence entre les deux spés n'étant pas astronomique, la spé armes reste viable en PVE et peut avoir de très bons résultats. Cependant cette spé souffre de deux problèmes : - elle ne profite pas autant du stuff que la spé fury et donc au fur et à mesure des tiers, elle risque de perdre en puissance vie à vie de fureur. - elle est toujours considérée comme la spé pvp et donc les dégâts sont surveillés de près, faudrait pas qu'on soit trop cheat :/
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#2
27/07/2011
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En spé arme, on peut identifier un template de base et quelques points qu'on distribuera en fonction des combats. Ainsi, la spé de base se présente comme ceci : http://wowtal.com/#k=DV0uaCfp.b0w.warrior.Les trois points restant seront partagés entre : - Interruption brutale : Combat à kicks. - Sang et tonnerre : Combat multicibles. - Emulation : par défaut. - Mise à terre : sur Ragnaros par exemple, pour la phase de transition.
Concernant les glyphes, les variantes sont aussi en fonction du type de combat auquel nous avons à faire (il faudra dans l'idéal pouvoir les changer entre chaque combat).
1 - 2 - 3a - 3b - Si vous posez les Fracasser armure alors choisissez S'il y a du combat multicible, |
#3
27/07/2011
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Modifié par Sevj le 28/07/11 10:26 (UTC)
Permet de revenir facilement au cac ou d'entamer un boss avec un bon montant de rage disponible. Charge un ennemi, génère 15 points de rage et l'étourdit.Modifications par talents Attaque principale du Guerrier Armes. Lancer dès que disponible. Rage : 20Modifications par talents Une attaque avec un haut taux de crit qui la rend très interessante. Rage : 5Modifications par talents Notre attaque bouche-trou. Elle servira en effet lorsque nous avons rien d'autre à lancer. Rage : 15Modifications par talents Permet à vos 3 prochaines attaques de faire plus de dégats sur la cible. Rage : 20Modifications par talents Inflige des saignements à la cible et permet l'utilisation de Fulgurance. Rage : 10Une attaque très puissante disponible losque la cible dispose de moins de 20% de PV. Rage : 10-30Modifications par talents Attaque qu'on utilise pour vider notre surplus de rage. Elle ne fait pas enormément de dégâts mais permet de ne pas gaspiller de la rage qu'on ne pourrait pas dépenser dans une autre attaque. Rage : 30Modifications par talents |
#4
27/07/2011
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Modifié par Sevj le 29/07/11 11:32 (UTC)
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#5
27/07/2011
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Modifié par Sevj le 04/05/12 17:17 (UTC)
Deux phases se distinguent au niveau du gameplay : - De 100% à 20% du boss - De 20% à la mort du boss Phase 100 -> 20 1 - Garder Abattoir actif. En cas de perte, monter les stack le plus rapidement possible.Avec le passage du GCD de Fulgurance à 1,5sec, le gameplay est rendu un peu plus linéaire. En effet, on lancera Frappe mortelle dès que up (encore plus important avec le bonus 4 pièces du T12 !) et deux attaques viendront remplir les 3 secondes entre chaque. Une petite image pour mieux visualiser : http://sevj.eu/artimg/cycle.pngAtt 1 et Att 2 représente les deux attaques à faire entre deux Frappe mortelle. Le remplissage se fera avec Frappe du colosse, Fulgurance et Heurtoir selon l'ordre de priorité ci-dessus. Cela sera aussi le moment pour placer votre Pourfendre sur la cible, utiliser votre Cri de guerre pour déclencher votre bonus 2 pièces T12. - Si rage > 60 ou buff Transe de bataille, lancer Frappe héroïque.Phase 20 -> 0 Passez le maximum de temps en Posture berserker 1 - Garder Abattoir actif. En cas de perte, monter les stack le plus rapidement possible.
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#6
27/07/2011
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Un petit mot sur ce qu'on appelle la "Stance Dance". Cette "technique" consiste en effet à jouer sur les bonus apportés par les postures du guerrier. En effet, la posture Berserker apporte 5% de dégâts en plus que la posture de Combat. Cette technique, si bien executée, apporte un gain de 3% dps environ. Or, seul deux techniques de notre "cycle" ont un pré-requis de posture : Pourfendre et Fulgurance. La Stance Dance consiste en fait au changement de posture tout au long du combat. Ainsi, nous passerons en posture Berserker après avoir lancé notre Poufendre et nous repasserons en posture de Combat simplement pour lancer Fulgurance. Deux points de talent dans Maitrise tactique sont obligatoire pour cette pratique. D'un point de vue personnelle, c'est quelque chose que je n'aime pas beaucoup. En effet changer de posture donne une réelle impression de lag entre les techniques sans compter qu'il peut facilement arriver de se tromper et donc de perdre du dps. Voici quelques macros pour vous faciliter la stance dance : A utiliser en posture de combat : #showtooltip Frappe Mortelle #showtooltip Heurtoir #showtooltip Exécution A utiliser en posture berserker : #showtooltip Fulgurance |
#7
27/07/2011
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Modifié par Sevj le 28/07/11 10:24 (UTC)
des dégâts qu'aurait fait l'attaque en non critique. Ainsi les coups critique permettent de faire des dégâts bien plus puissant que les coups normaux. Plus de critiques : plus de change d'infliger de gros dégâts. L'utilité du critique ne se situe pas que la. En effet, plusieurs talents exploitent nos coups critiques : - Blessures profondes : plus on fera de critiques et plus gros il seront, plus le saignement infligera de dégâts - Démolisseurs : les coups critiques avec Frappe Mortelle permettent d'infliger 10% de dégâts en plus pendant 12s.
Se cap toucher est une priorité: les attaques ratés sont une perte pure et simple de dégâts. Se cap expertise est pour moi aussi important que de se cap toucher de part la perte de dps qu'elle occasionne directement, puis par le up qu'elle ne constitue pas: esquive sur une Frappe mortelle: perte de stack/refresh du buff Abattoir par exemple.
8% Toucher > Force > 26 Expertise > Critique > Maitrise > Hâte
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#8
27/07/2011
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Modifié par Sevj le 27/07/11 18:41 (UTC)
2. 3. [ul] L'objectif premier du sertissage sera d'atteindre nos caps. Enfin partiellement, car c'est un ensemble : les enchantements, les gemmes et la reforge sont trois façon de les atteindre. La meilleur façon est d'utiliser les trois si besoin afin de maximiser les stats à haut potentiel (force, crit, caps) et minimiser la maitrise et encore plus la hâte. On peut néamoins respecter une logique de gemmage, tout en essayant de profiter des bonus de sertissage intéressants. Ce n'est pas bien compliqué, c'est à vous de calculer: - Si vous avez un slot jaune avec un bonus +10 force, alors n'hésitez pas. - Si vous avez deux slots jaunes avec un bonus de +20 maitrise, mettez du rouge!
La retouche est une fonction très interessante, elle permet notament d'atteindre les caps sans trop de difficultés. Elle permet aussi de maximiser le critique au détriment de la maitrise ou de la hâte. Une fois les caps atteint, on peut suivre cette logique de reforge: Concernant la retouche, je vous propose le site WoWReforge qui permet une reforge optimale en quelques clicks.
Alchimie : +80 force, durée des flasques *2 Calligraphie : +130 force/25 crit sur épaules Couture : proc 1000 ap pendant 15 sec / 1min de cd Depeçeur : +80 Crit Enchantements : enchantements d'anneau +40 force Forge : deux chasses supplémentaires Ingénieur : Use 480 force sur gants (1min de cd) Joaillerie : 3 über gemmes 67 force ! Travail du cuir : +130 force sur brassards L'apport des différents métiers est à peu prêt équivalent, certains offres des passifs d'autres des procs/use. Mieux vaut privilégier les passif. Pour ma part, j'ai toujours une préférence pour Joaillerie/Forge, mais TDC ou Calligraphie conviennent tout à fait oeil C'est plus une question de ce que vous voulez en faire en fait à côté.
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#9
27/07/2011
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Modifié par Sevj le 28/07/11 10:25 (UTC)
B2 : Augmentes les dégâts de Frappe Mortelle de 5% B4 : 1% de puissance d'attaque à chaque utilisation de Fulgurance, cumulable 3 fois. Les bonus du set T11 sont plutôt interessant. Le bonus 2 pièces offre un bonus fixe sur notre attaque principale tandis que le bonus 4 offre une augmentation de notre puissance d'attaque sous forme de pourcentage. Cependant, les stats du set ne sont vraiment pas super et certains hors set seront bien mieux (gants Chimaeron, heaume Cho'gall) B2 : Cri de guerre / de commandement augmente les dégâts physiques infligés de 10% pendant 12 secondes. B4 : Permet à 30% de nos Frappes Mortelles de déclancher une attaque supplémentaire infligeant 100% de dégâts de l'arme. Un bonus 2 pièce un peu contraignant à utiliser mais qui offre un petit up de dps et un cd de burst supplémentaire. Le bonus 4 quand à lui est vraiment interessant, il fonctionne un peu comme notre maitrise sauf que çela ne se déclanche que sur notre Frappe Mortelle. L'attaque supplémentaire sous forme de feu peut critiquer.
Under constuction o/ |
#10
27/07/2011
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Modifié par Sevj le 27/07/11 18:42 (UTC)
Réservé !
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#11
27/07/2011
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Modifié par Gorashh le 27/07/11 18:58 (UTC)
Bon j'ai re post-it ton très bon guide et apprécier les légères modifications mais tu as oublié la liste des BIS non?
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#12
27/07/2011
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Modifié par Ratâk le 28/07/11 08:03 (UTC)
yop, gg et merci pour ce nouveau guide très complet et qui aidera beaucoup la communauté.
Peut être aussi parler du rôle du coup de tonnerre dans le cycle dps en multicibles ? |
#13
28/07/2011
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Bon guide ... encore une fois ! :D
J'étais arme avant car j'aime beaucoup le gameplay mais je trouve que la spé fury DPS plus à l'heure actuelle (à stuff égal bien sûr), simple impression ou fait réel ? Je vais retenter un de ces quatres pour voir ce que ca donne ^^ En tout cas bravo ! et joli stuff ! :D |
#14
28/07/2011
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Perso, même avec une spé un peu bancale, je ne trouve pas beaucoup de War Führer qui me mette complètement à l'amande. Par contre, je n'ai mis aucun point dans l'exec améliorée, mais je les ai mis dans le "coup de tonnerre" qui propage le "saignement". C'et pratique assez souvent; Ex : quand on doit dps des adds à ne pas toucher, Magama / Omni / Malo ... et trashs.
Je reproche juste au fait d'améliorer l'exec que ça n'agit qu'à la fin du combat, 20% PV alors que tout le monde burst en général. Du coups, je préfère me concentrer sur mon DPS dans n'importe quelle circonstance. |
#15
28/07/2011
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Bravo, très bon les guide pour les confirmés ou les débutants !
Par contre, tu as fait un petit oublie, dans le III-2, la Rage Intérieur Diminue le temps de recharge du CD Frappe héroïque et aussi d'Enchaînement de moitié :). Sinon encore bravo c'est un boulot monstre ! |
#16
28/07/2011
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Il est vrai que je l'ai pas dit, mais féllicitation pour le travail fourni. Tu as du y passer du temps ^^
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#17
28/07/2011
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Par contre, je n'ai mis aucun point dans l'exec améliorée, mais je les ai mis dans le "coup de tonnerre" qui propage le "saignement". C'et pratique assez souvent; Ex : quand on doit dps des adds à ne pas toucher, Magama / Omni / Malo ... et trashs. Tu parle des boss de la 4.1 dans un guide pour la 4.2. Ton point de vue est celui de l'époque et est potentiellement erroné aujourd'hui. C'est ce que ce guide t'explique... GG pour le taf, espérons maintenant que Landsoul mets sa feuille excel a jour pour la spé Arms! |
#18
28/07/2011
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Modifié par Sevj le 28/07/11 10:21 (UTC)
Pour répondre à Ratâk, je n'ai pas spécialement détaillé ce point effectivement, je devrais peut-être le faire en effet !
EDIT : Après relecture, j'en parle déjà en effet ! Re-EDIT : Ajout de Enchainement dans Rage Intérieur, ajout de cri de ralliement aussi ! |
#19
28/07/2011
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Je joue à World Of Warcraft depuis maintenant presque 3 ans et c'est une activité qui me pationne et m'offre beaucoup de bon temps. Petite erreur c'est passionne :)! Sinon Bravo pour ce guide qui me redonne l'espoir de jouer ma spé arme sur mon guerrier! Jolie travail!!! Même si a l'heure actuelle beaucoup de monde se rie de moi en donjon en me disant : "go respé fureur on est pas en pvp!"..... Je ne fait pas de pvp avec mon war ><! Par contre, on est vraiment obligé de "stance dance"? Va falloir je m’entraîne en héros avant sinon en raid ca va pas le faire! |
#20
28/07/2011
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