Sujet (Post-it) [Guide] Armes 4.2 - PvE
Sevj
Ysondre
Sevj
Guerrier Orc niv. 85
9450
Modifié par Sevj le 09/01/12 17:13 (UTC)
Bonjour à vous !

Je m'excuse tout d'abord pour le retard concernant la sortie de se guide. En effet, avec la sortie du patch et son nouveau contenu PVE ainsi que le début des vacances, le temps m'a un peu manqué.
De la même manière que Sharlindra pour son guide sur la spé Fureur, je recommence un nouveau thread et demanderait la suppression de l'ancien pour plus de clarté. Aussi, si ce guide vous plait, je vous invite à faire une demande de post-it à travers le bouton servant à cet effet ;)



Je me présente, Sevj, Guerrier Armes dans la guilde The Fallen. Je joue à World Of Warcraft depuis maintenant presque 3 ans et c'est une activité qui me passionne et m'offre beaucoup de bon temps.
Au fur et à mesure de mes heures passées sur WoW, je n'ai cessé de vouloir m'améliorer et de fournir le meilleur de moi même. Or, lors de ma première année de jeu, je ne trouvais pas ou difficilement des informations afin de mieux jouer ma classe.
Je sais donc combien il peut être difficile pour un débutant ou même un joueur chevronné de trouver certaines informations. C'est dans se but que je publie ce guide, afin d'aiguiller de potentiels nouveaux war, de reroll en quête de nouveau gameplay ou tout simplement pour des joueurs expérimentés cherchant un coup de pouce ou des précisions.

(Certaines informations peuvent être erronées, peuvent ne pas être pérennes du à de future modifications éventuelles avant ou à la sortie de l'extension).

Celui-ci sera complété au fur et à mesure de l'avancée dans Cataclysme et les informations qui sortiront au fur et à mesure.

J'espère que ce guide servira aux gens en quête d'informations et qui ne sont pas forcement familiarisé avec la langue de Shakespeare.

Ce guide s'adresse aux débutants comme aux confirmés dans une optique PVE : certains paragraphes peuvent vous sembler inutiles mais pourra servir à quelqu'un qui débute cette spé/le war.

Vous trouverez ici mon site perso : http://www.sevj.eu/

Toute remarque concernant d'éventuelles fautes d'orthographe, des erreurs concernant le contenu ou toute proposition d'amélioration est la bienvenue !


Vous trouverez dans ce guide :
  • Un récapitulatif des caps
  • Un descriptif du Template Armes
  • Un descriptif des attaques disponibles
  • L'optimisation des statistiques
  • Un descriptif du gameplay


Vous n'y trouverez pas :
  • De cheat codes (ahah)
  • De l'assistanat (ici on ne fournit que des informations / conseils



Sommaire :

I. Introduction --
  • I-1. Généralités
  • I-2. Avantages de la spé Armes

II. Templates et Glyphes --
  • II-1. Templates
  • II-2. Glyphes

III. Techniques et Gameplay --
  • III-1. Compétences principales
  • III-2. Compétences Secondaires
  • III-3. Gameplay
  • III-4. Stance Dance

IV. Stats, Caps et Priorités --
  • IV-1. Stats
  • IV-2. Caps
  • IV-3. Priorités

V. Optimisation --
  • V-1. Enchantements
  • V-2. Sertissage
  • V-3. Retouche
  • V-4. Metiers
  • V-5. Composants de raid

VI. Stuff --
  • VI-1. Bonus de set
  • VI-2.BiS
Sevj
Ysondre
Sevj
Guerrier Orc niv. 85
9450
Modifié par Sevj le 28/07/11 10:29 (UTC)
  • I. Introduction

  • I-1. Généralités


Arme est une des deux spécialisation dps du guerrier : celle-ci se joue avec une arme à deux mains (Hache, Masse, Epée) pourvu qu'elle soit dotée de force.

Longtemps considérée comme une spé exclusivement pvp, elle est souvent dépassée par sa soeur Fureur qui gagne beaucoup plus avec l’équipement. La différence entre les deux spés n'étant pas astronomique, la spé armes reste viable en PVE et peut avoir de très bons résultats.

Cependant cette spé souffre de deux problèmes :
- elle ne profite pas autant du stuff que la spé fury et donc au fur et à mesure des tiers, elle risque de perdre en puissance vie à vie de fureur.
- elle est toujours considérée comme la spé pvp et donc les dégâts sont surveillés de près, faudrait pas qu'on soit trop cheat :/

  • I-2. Avantages de la spé Armes
  • +4% dégâts physique, debuff
  • +30% dégâts sur les saignements pour tout le raid
  • la possibilité de poser les fracass
  • un debuff -20% armure avec le lancer fracassant
Sevj
Ysondre
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Guerrier Orc niv. 85
9450
  • II. Templates et Glyphes

  • II-1. Templates


En spé arme, on peut identifier un template de base et quelques points qu'on distribuera en fonction des combats.

Ainsi, la spé de base se présente comme ceci :

http://wowtal.com/#k=DV0uaCfp.b0w.warrior.


Les trois points restant seront partagés entre :
- Interruption brutale : Combat à kicks.
- Sang et tonnerre : Combat multicibles.
- Emulation : par défaut.
- Mise à terre : sur Ragnaros par exemple, pour la phase de transition.

  • II-2. Glyphes


Concernant les glyphes, les variantes sont aussi en fonction du type de combat auquel nous avons à faire (il faudra dans l'idéal pouvoir les changer entre chaque combat).


Glyphe de bataille
Glyphe de rage berserker
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Modifié par Sevj le 28/07/11 10:26 (UTC)
  • III. Techniques et Gameplay

  • III-1. Compétences principales



  • Charge

  • Permet de revenir facilement au cac ou d'entamer un boss avec un bon montant de rage disponible.
    Charge un ennemi, génère 15 points de rage et l'étourdit.
    Modifications par talents
    • Mastodonte : Utilisable en combat dans toutes les postures, réduit le CD de 2sec.


  • Frappe mortelle

  • Attaque principale du Guerrier Armes. Lancer dès que disponible.
    Rage : 20
    Cooldown : 4.5s
    Une attaque vicieuse qui inflige 150% dégâts de l'arme plus 423 et blesse
    la cible. L'efficacité de tous les soins qu'elle reçoit est réduite de 10%
    pendant 10 sec.

    Modifications par talents
    • Académie martiale : +5/10/15% dégâts
    • Cruauté : +5/10% Crit
    • Empaler : +10/20% dégâts des critiques
    • Mastodonte : +25% Crit après une charge
    • Agneaux à l'abattoir : +10/20/30% dégâts
    • Bonus t11 2 pièces : +5% dégâts


  • Fulgurance

  • Une attaque avec un haut taux de crit qui la rend très interessante.
    Rage : 5
    Cooldown : 1,5s
    Déclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige
    125% des dégâtsde l'arme. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible
    a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

    Modifications par talents
    • Empaler : +10/20% dégâts des critiques
    • Goût du sang : proc si pourfendre sur la cible, 5s de cd interne. +60% de chance de crit
    • Agneaux à l'abattoir : +10/20/30% dégâts


  • Heurtoir

  • Notre attaque bouche-trou. Elle servira en effet lorsque nous avons rien d'autre à lancer.
    Rage : 15
    Incantation : 1.5s
    Frappe l'adversaire et lui inflige 174% des dégâts de l'arme plus
    (430 * 174 / 100).

    Modifications par talents
    • Académie martiale : +5/10/15% dégâts
    • Empaler : +10/20% dégâts des critiques
    • Heurtoir amélioré : +10/20% dégâts, reduction de 0.5/1s de l'incantation
    • Mastodonte : +25% Crit après une charge
    • Agneaux à l'abattoir : +10/20/30% dégâts


  • Frappe du colosse

  • Permet à vos 3 prochaines attaques de faire plus de dégats sur la cible.
    Rage : 20
    Cooldown : 20s
    Frappe une cible, lui infligeant 150% des dégâts de l'arme plus 120 et
    affaiblissant ses défenses, ce qui permet à vos attaques de
    complètement ignorer son armure pendant 6 sec.

    Modifications par talents
    • Mort soudaine : 3/6/9% de chance de réinitialiser le cd avec les coups de mêlées.


  • Pourfendre

  • Inflige des saignements à la cible et permet l'utilisation de Fulgurance.
    Rage : 10
    Blesse la cible. Elle saigne et perd 525 points de vie plus
    (0.25 * 6 * ((MWB + mwb) / 2 + AP / 14 * MWS))
    (en fonction des dégâts de l'arme) en 15 sec.


  • Execution

  • Une attaque très puissante disponible losque la cible dispose de moins de 20% de PV.
    Rage : 10-30
    Tentative pour achever un ennemi blessé.
    Inflige (10 + AP * 0.437 * 100 / 100) points de dégâts physiques et
    inflige un maximum de ($ap * 0.874 * 100 / 100 - 1) points de dégâts
    supplémentaires pour un coût maximum de 20 points de rage. Ne peut
    être utilisée que sur les ennemis qui disposent de moins de 20% de
    leurs points de vie.

    Modifications par talents
    • Mort Soudaine : garde 10 de rage après une Execution.
    • Agneaux à l'abbatoir : augmente les dégâts infligés de 10% par stack, cumulable 3 fois.
    • Bourreau : augmente la hate en mélée de 5% par stack après une execution, cumulable 5 fois.


  • Frappe héroïque

  • Attaque qu'on utilise pour vider notre surplus de rage. Elle ne fait pas enormément de dégâts mais permet de ne pas gaspiller de la rage qu'on ne pourrait pas dépenser dans une autre attaque.
    Rage : 30
    Cooldown : 3s
    Une attaque qui inflige instantanément (8 + $ap * 60 / 100) points de
    dégâts physiques. Cette attaque est efficace quand vous avez de la
    rage en excès.

    Modifications par talents
    • Emulation : +5/10/15% Crit | +33/66/100% Crit après un crit avec Frappe héroïque.
Sevj
Ysondre
Sevj
Guerrier Orc niv. 85
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Modifié par Sevj le 29/07/11 11:32 (UTC)
  • III-2. Compétences Secondaires


  • Attaques circulaires : permet de toucher une deuxième cible pendant 10s. 1 Min de CD.
  • Bond héroïque : cible une zone entre 8 et 40m et saute !
  • Cri de ralliement : offre un buff de 20% de points de vie pendant 10 sec à votre groupe / raid. Le Cd raid du war !
  • Calme mortel : rend les techniques gratuites en rage pendant 10s. 2 Min de CD.
  • Coup de tonnerre : attaque multicible sur un grand nombre d'adds, portée de 8 m.
  • Enchaînement : attaque multicible sur 2 ou 3 cibles (avec glyphe).
  • Fracasser armure : 4/8/12% de l'armure du boss ignoré après application. Dure 30s.
  • Intervention : permet de charger une cible allié.
  • Ivresse de la victoire : après un kill, permet de lancer un soin en fesant des dégâts sur une cible.
  • Lancer fracassant : réduit l'armure de la cible pendant 10s. 5 Min de CD.
  • Lancer héroïque : attaque à distance. 1 Min de CD.
  • Mur protecteur : permet d'encaisser un coup dur (-40% dégâts subits, -60 avec glyphe) pendant 12s. 5 Min de CD.
  • Rage intérieure : réduit le CD de Frappe héroïque / Enchainement de moitié. 30 Sec de CD.
  • Régénération enragée : soigne 30% des points de vie en 10s. 3 Min de CD.
  • Témérité : augmente les chances de coup critique de 50% pendant 12s. 5 Min de CD.
  • Tempête de lames : inflige des dégâts à toutes les cibles à 8m. Utile à partir de 2 cibles. 1,5 Min de CD (1,25 avec glyphe).
  • Volée de coups : permet d'interrompre un sort.
Sevj
Ysondre
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Modifié par Sevj le 04/05/12 17:17 (UTC)
  • III-3. Gameplay


Deux phases se distinguent au niveau du gameplay :
- De 100% à 20% du boss
- De 20% à la mort du boss

Phase 100 -> 20
1 - Garder Abattoir actif. En cas de perte, monter les stack le plus rapidement possible.
2 - Frappe mortelle
3 - Garder le debuff Pourfendre sur la cible
4 - Garder le debuff Frappe du colosse un maximum de temps sur la cible.
5 - Fulgurance
6 - Heurtoir


Avec le passage du GCD de Fulgurance à 1,5sec, le gameplay est rendu un peu plus linéaire. En effet, on lancera Frappe mortelle dès que up (encore plus important avec le bonus 4 pièces du T12 !) et deux attaques viendront remplir les 3 secondes entre chaque. Une petite image pour mieux visualiser :

http://sevj.eu/artimg/cycle.png

Att 1 et Att 2 représente les deux attaques à faire entre deux Frappe mortelle. Le remplissage se fera avec Frappe du colosse, Fulgurance et Heurtoir selon l'ordre de priorité ci-dessus.

Cela sera aussi le moment pour placer votre Pourfendre sur la cible, utiliser votre Cri de guerre pour déclencher votre bonus 2 pièces T12.

- Si rage > 60 ou buff Transe de bataille, lancer Frappe héroïque.
- Si Calme mortel up et pas de phase de burst en attente, lancer avec CD (trinket, racial etc.). Ne pas hésiter à spam Frappe héroïque !
- Utiliser Témérité si réutilisable en phase exec (durée du combat supérieure à 5min)
- Si gros afflux de rage, utiliser Frappe héroïque couplée avec Rage intérieure.
- Si 3 cibles ou plus, utiliser Tempête de lames. Si 2 cibles et Attaque circulaire en CD, l'utiliser aussi !
- Si au moins 2 cibles, utiliser Attaques circulaires.
- Si 2-3 cibles, Attaques circulaires et Tempête de lames en CD, utiliser Enchainement.
- Si un grand nombre de cibles et Tempête de lames en CD, utiliser Coup de tonnerre/Enchainement.
- Si vous avez le talent Sang et tonnerre, propagez votre Pourfendre avec votre Coup de tonnerre sur un maximum de cibles.


Phase 20 -> 0
Passez le maximum de temps en Posture berserker

1 - Garder Abattoir actif. En cas de perte, monter les stack le plus rapidement possible.
2 - Garder Bourreau à 5 stacks.
3 - Garder le debuff Frappe du colosse un maximum de temps sur la cible.
4 - Garder le debuff Pourfendre sur la cible.
5 - Execution

- Si rage > 80, lancer Frappe héroïque.
- Si Calme mortel up, utiliser et spam Frappe héroïque/Execution !
- Si au moins 2 cibles, utiliser Attaques circulaires.
- Si 4 cibles ou plus, utiliser Tempête de lames.
- Utiliser Témérité une fois tous les debuffs en place, si possible couplé avec potion + bl + cd
Sevj
Ysondre
Sevj
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  • III-4. Stance Dance


Un petit mot sur ce qu'on appelle la "Stance Dance". Cette "technique" consiste en effet à jouer sur les bonus apportés par les postures du guerrier.
En effet, la posture Berserker apporte 5% de dégâts en plus que la posture de Combat.
Cette technique, si bien executée, apporte un gain de 3% dps environ.

Or, seul deux techniques de notre "cycle" ont un pré-requis de posture : Pourfendre et Fulgurance.
La Stance Dance consiste en fait au changement de posture tout au long du combat.
Ainsi, nous passerons en posture Berserker après avoir lancé notre Poufendre et nous repasserons en posture de Combat simplement pour lancer Fulgurance.

Deux points de talent dans Maitrise tactique sont obligatoire pour cette pratique.

D'un point de vue personnelle, c'est quelque chose que je n'aime pas beaucoup. En effet changer de posture donne une réelle impression de lag entre les techniques sans compter qu'il peut facilement arriver de se tromper et donc de perdre du dps.

Voici quelques macros pour vous faciliter la stance dance :

A utiliser en posture de combat :
#showtooltip Frappe Mortelle
/cast [stance:1] Posture berserker
/cast [stance:3] Frappe Mortelle
/startattack

#showtooltip Heurtoir
/cast [stance:1] Posture berserker
/cast [stance:3] Heurtoir
/startattack

#showtooltip Exécution
/cast [stance:1] Posture berserker
/cast [stance:3] Exécution
/startattack


A utiliser en posture berserker :
#showtooltip Fulgurance
/cast [stance:3] Posture de combat
/cast [stance:1] Fulgurance
/startattack
Sevj
Ysondre
Sevj
Guerrier Orc niv. 85
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Modifié par Sevj le 28/07/11 10:24 (UTC)
  • IV. Stats, Caps et Priorités

  • IV-1. Stats


  • Force
  • La force est la statistique principale du guerrier : on visera sans aucun doute les pièce en possédant en grand nombre. Elle domine toute les autres statistique car elle agit sur les dégâts de toutes nos sources de dégâts.

  • Toucher
  • Permet de ne pas rater d'attaque et donc de gagner du DPS. (cf Caps)

  • Expertise
  • Permet de ne pas se faire esquiver/parrer un coup et donc de gagner du DPS. (cf Caps)

  • Critique
  • Le critique est sans doute notre secondre statistique la plus interessante : un coup critique inflige 200% (203% avec la meta gemme, +20% sur certaines attaques)
    des dégâts qu'aurait fait l'attaque en non critique. Ainsi les coups critique permettent de faire des dégâts bien plus puissant que les coups normaux.
    Plus de critiques : plus de change d'infliger de gros dégâts.

    L'utilité du critique ne se situe pas que la. En effet, plusieurs talents exploitent nos coups critiques :
    - Blessures profondes : plus on fera de critiques et plus gros il seront, plus le saignement infligera de dégâts
    - Démolisseurs : les coups critiques avec Frappe Mortelle permettent d'infliger 10% de dégâts en plus pendant 12s.

  • Maitrise
  • La maitrise est une stat secondaire. Son action permet juste un augmentation du nombre de frappe opportunistes infligées.

  • Hate
  • La hate augmente simplement le nombre de coups de mélée données. Elle augmente la vitesse de frappe et donc la génération de rage (qui n'est pas un problème en spé armes)


  • IV-2. Caps


Se cap toucher est une priorité: les attaques ratés sont une perte pure et simple de dégâts.
Se cap expertise est pour moi aussi important que de se cap toucher de part la perte de dps qu'elle occasionne directement, puis par le up qu'elle ne constitue pas: esquive sur une Frappe mortelle: perte de stack/refresh du buff Abattoir par exemple.


Stat | Valeur | Score | Score pour 1%
Toucher : 8% | 961 | 120.12
Exp : 26 | 781 | 30,03



  • IV-3. Priorités


8% Toucher > Force > 26 Expertise > Critique > Maitrise > Hâte
Sevj
Ysondre
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Modifié par Sevj le 27/07/11 18:41 (UTC)
  • V. Optimisation

  • V-1. Enchantements





L'objectif premier du sertissage sera d'atteindre nos caps. Enfin partiellement, car c'est un ensemble : les enchantements, les gemmes et la reforge sont trois façon de les atteindre. La meilleur façon est d'utiliser les trois si besoin afin de maximiser les stats à haut potentiel (force, crit, caps) et minimiser la maitrise et encore plus la hâte.

On peut néamoins respecter une logique de gemmage, tout en essayant de profiter des bonus de sertissage intéressants. Ce n'est pas bien compliqué, c'est à vous de calculer:
- Si vous avez un slot jaune avec un bonus +10 force, alors n'hésitez pas.
- Si vous avez deux slots jaunes avec un bonus de +20 maitrise, mettez du rouge!



  • V-3. Retouche


La retouche est une fonction très interessante, elle permet notament d'atteindre les caps sans trop de difficultés. Elle permet aussi de maximiser le critique au détriment de la maitrise ou de la hâte. Une fois les caps atteint, on peut suivre cette logique de reforge:


Combinaison | Retouche

Critique / Maitrise | aucune retouche
Critique / Hate | Hate en Maitrise
Hate / Maitrise | Hate en Critique
Toucher / Maitrise | Toucher en Critique
Toucher / Critique | Toucher en Maitrise
Toucher / Hate | Toucher en Critique
Expertise / Maitrise | Expertise en Critique
Expertise / Critique | Expertise en Maitrise
Expertise / Hate | Expertise en Critique


Concernant la retouche, je vous propose le site WoWReforge qui permet une reforge optimale en quelques clicks.

  • V-4. Metiers


Alchimie : +80 force, durée des flasques *2
Calligraphie : +130 force/25 crit sur épaules
Couture : proc 1000 ap pendant 15 sec / 1min de cd
Depeçeur : +80 Crit
Enchantements : enchantements d'anneau +40 force
Forge : deux chasses supplémentaires
Ingénieur : Use 480 force sur gants (1min de cd)
Joaillerie : 3 über gemmes 67 force !
Travail du cuir : +130 force sur brassards

L'apport des différents métiers est à peu prêt équivalent, certains offres des passifs d'autres des procs/use. Mieux vaut privilégier les passif. Pour ma part, j'ai toujours une préférence pour Joaillerie/Forge, mais TDC ou Calligraphie conviennent tout à fait oeil
C'est plus une question de ce que vous voulez en faire en fait à côté.

  • V-5. Composants de raid


Sevj
Ysondre
Sevj
Guerrier Orc niv. 85
9450
Modifié par Sevj le 28/07/11 10:25 (UTC)
  • VI. Stuff

  • VI-1. Bonus de set


  • T11

  • B2 : Augmentes les dégâts de Frappe Mortelle de 5%
    B4 : 1% de puissance d'attaque à chaque utilisation de Fulgurance, cumulable 3 fois.

    Les bonus du set T11 sont plutôt interessant. Le bonus 2 pièces offre un bonus fixe sur notre attaque principale tandis que le bonus 4 offre une augmentation de notre puissance d'attaque sous forme de pourcentage.

    Cependant, les stats du set ne sont vraiment pas super et certains hors set seront bien mieux (gants Chimaeron, heaume Cho'gall)

  • T12

  • B2 : Cri de guerre / de commandement augmente les dégâts physiques infligés de 10% pendant 12 secondes.
    B4 : Permet à 30% de nos Frappes Mortelles de déclancher une attaque supplémentaire infligeant 100% de dégâts de l'arme.

    Un bonus 2 pièce un peu contraignant à utiliser mais qui offre un petit up de dps et un cd de burst supplémentaire.
    Le bonus 4 quand à lui est vraiment interessant, il fonctionne un peu comme notre maitrise sauf que çela ne se déclanche que sur notre Frappe Mortelle. L'attaque supplémentaire sous forme de feu peut critiquer.



  • VI-2. BiS

Under constuction o/
Sevj
Ysondre
Sevj
Guerrier Orc niv. 85
9450
Modifié par Sevj le 27/07/11 18:42 (UTC)
Réservé !
Gorashh
Eitrigg
Gorashh
Guerrier Orc niv. 85
7210
Modifié par Gorashh le 27/07/11 18:58 (UTC)
Bon j'ai re post-it ton très bon guide et apprécier les légères modifications mais tu as oublié la liste des BIS non?
Ratâk
Ner'zhul
Ratâk
Guerrière Orque niv. 85
12660
Modifié par Ratâk le 28/07/11 08:03 (UTC)
yop, gg et merci pour ce nouveau guide très complet et qui aidera beaucoup la communauté.

Peut être aussi parler du rôle du coup de tonnerre dans le cycle dps en multicibles ?
Sêlène
Suramar
Sêlène
Guerrière Elfe de sang niv. 85
0
Bon guide ... encore une fois ! :D

J'étais arme avant car j'aime beaucoup le gameplay mais je trouve que la spé fury DPS plus à l'heure actuelle (à stuff égal bien sûr), simple impression ou fait réel ?

Je vais retenter un de ces quatres pour voir ce que ca donne ^^

En tout cas bravo ! et joli stuff ! :D
Ptitpimousse
Drek'Thar
Ptitpimousse
Guerrier Nain niv. 85
9710
Perso, même avec une spé un peu bancale, je ne trouve pas beaucoup de War Führer qui me mette complètement à l'amande. Par contre, je n'ai mis aucun point dans l'exec améliorée, mais je les ai mis dans le "coup de tonnerre" qui propage le "saignement". C'et pratique assez souvent; Ex : quand on doit dps des adds à ne pas toucher, Magama / Omni / Malo ... et trashs.

Je reproche juste au fait d'améliorer l'exec que ça n'agit qu'à la fin du combat, 20% PV alors que tout le monde burst en général. Du coups, je préfère me concentrer sur mon DPS dans n'importe quelle circonstance.
Furîeuz
Cho'gall
Furîeuz
Guerrière Orque niv. 85
5260
Bravo, très bon les guide pour les confirmés ou les débutants !

Par contre, tu as fait un petit oublie, dans le III-2, la Rage Intérieur Diminue le temps de recharge du CD Frappe héroïque et aussi d'Enchaînement de moitié :).

Sinon encore bravo c'est un boulot monstre !
Ptitpimousse
Drek'Thar
Ptitpimousse
Guerrier Nain niv. 85
9710
Il est vrai que je l'ai pas dit, mais féllicitation pour le travail fourni. Tu as du y passer du temps ^^
Sagremor
Chants éternels
Sagremor
Guerrière Humaine niv. 85
8660
Par contre, je n'ai mis aucun point dans l'exec améliorée, mais je les ai mis dans le "coup de tonnerre" qui propage le "saignement". C'et pratique assez souvent; Ex : quand on doit dps des adds à ne pas toucher, Magama / Omni / Malo ... et trashs.

Je reproche juste au fait d'améliorer l'exec que ça n'agit qu'à la fin du combat, 20% PV alors que tout le monde burst en général. Du coups, je préfère me concentrer sur mon DPS dans n'importe quelle circonstance.


Tu parle des boss de la 4.1 dans un guide pour la 4.2. Ton point de vue est celui de l'époque et est potentiellement erroné aujourd'hui. C'est ce que ce guide t'explique...

GG pour le taf, espérons maintenant que Landsoul mets sa feuille excel a jour pour la spé Arms!
Sevj
Ysondre
Sevj
Guerrier Orc niv. 85
9450
Modifié par Sevj le 28/07/11 10:21 (UTC)
Pour répondre à Ratâk, je n'ai pas spécialement détaillé ce point effectivement, je devrais peut-être le faire en effet !

EDIT : Après relecture, j'en parle déjà en effet !
Re-EDIT : Ajout de Enchainement dans Rage Intérieur, ajout de cri de ralliement aussi !
Ewanya
Hyjal
Ewanya
Chamane Draeneï niv. 85
5340
Je joue à World Of Warcraft depuis maintenant presque 3 ans et c'est une activité qui me pationne et m'offre beaucoup de bon temps.


Petite erreur c'est passionne :)!

Sinon Bravo pour ce guide qui me redonne l'espoir de jouer ma spé arme sur mon guerrier!
Jolie travail!!!

Même si a l'heure actuelle beaucoup de monde se rie de moi en donjon en me disant :
"go respé fureur on est pas en pvp!".....
Je ne fait pas de pvp avec mon war ><!

Par contre, on est vraiment obligé de "stance dance"? Va falloir je m’entraîne en héros avant sinon en raid ca va pas le faire!

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