Sujet (Post-it) Arrêt de wow si quelqu'un veut bien reprendre le guide
Ceacia
Kael'thas
Ceacia
Démoniste Gnome niv. 85
4415
Modifié par Ceacia le 22/01/12 16:20 (UTC)
Guide Démoniste Démonologie :

I - Introduction :

II - Général :

II - 1 Talent
II - 2 Glyphes
II - 3 Changement 4.3

III - Stats :

III - 1 Intelligence
III - 2 Toucher
III - 3 Hâte
III - 4 Calcul Hâte
III - 5 Critique
III - 6 Maîtrise
III - 7 Priorité des stats
III - 8 Reforge

IV - Stuff :

IV - 1 Gemmage
IV - 2 Bonus de Set T13
IV - 3 Enchantements
IV - 4 Métiers
IV - 5 BIS ( A venir )

V - En raid :

V - 1 Buff raid
V - 2 Cycle
V - 3 Sombre intention
V - 4 Pets
V - 5 Cooldowns
V - 6 Ame du démon
V - 7 AOE et Multicibles
V - 8 Astuce
V - 9 Trinket
V - 10 Ouverture de fight optimal
V - 11 Gangreflamme
V - 12 Extra-ticks

I - Introduction :



Ce guide ici proposé à pour but d'étudier le démoniste dans ses moindres récoints pour ainsi optimiser un maximum son Démoniste le plus possible et plus particulièrement en spé démonologie. Ceci est bien évidemment basé sur d'anciens guides, stats ou encore technique d'avant Cataclysme en prenant en compte les updates et les changements de Cataclysme. Il faut savoir que je m'intéresse ici d'avantage sur l'aspect PVE HL, donc le but est simpliste c'est maximiser son DPS. De plus je pars du principe que votre démoniste est déjà stuff c'est à dire avec un minimum voir la totalité de votre stuff ilvl378. Essayé d'avoir un minimum de stuff sur votre personnage avant de demander "pourquoi est ce que je DPS peu" si vous êtes full bleu voir vert.


II - Général :



  • Talent :


  • La spé utilisé sera la suivante :


    3/31/7

    http://www.wowhead.com/talent#I0hZIdrf0uMRdocbb:Va0db

    Ce template est le template j'entend par là, celui qui est le plus rentable en terme de DPS.


  • Glyphes :


  • Primordial :

    Glyphe d'immolation

    Glyphe de métamorphe

    Glyphe d'incinérer


    Majeur :

    Glyphe de lien spirituel

    Glyphe de connexion


  • Changement 4.3 :

  • - Feu de l’âme bénéficie désormais de la puissance des sorts à hauteur de 72,6%, au lieu de 62,5%.
    - Maître démonologue confère désormais un bonus de base de 18,4% et de 2,3% par point de maîtrise, au lieu de 16% et 2% par point de maîtrise.
    - Malédiction imminente est désormais activé également par Feu de l’âme.
    - Correction de bug : Garde funeste et de l’Infernal bénéficiaient de votre mastery *3 au lieu de *1 ce qui nous permettait de faire des pull à 55-60k.

    Ce qui nous donne pour la 4.3 un certain avantage en phase exec du fait que Malé imminente est activé par Feu de l'âme pour les boss Style ragna ou alors avec une présence de gros add avec un certain pull hp. Ensuite un up significatif de nos dégâts sous Méta d'où l'importance de la mastery. Feu de l'âme sera à présent un vrai sort d'exec car avant ce up en tout honnêteté je ne voyais pas la différence en spam filler ou Feu de l'âme... Et pour finir on ne sera plus utile un fight sur deux du faits de nos 10 mins de CD ! Ce qui nous permettra de poser ne Funest au pull et en fin de combat suivant le BOSS.


    III - Stats :


    Scale factors avec un stuff full HM 4.3 :

    Hit => 4.3420
    Intel => 4.3311
    Spell Power => 3.3293
    Mastery => 3.2076
    Haste => 2.1670
    Crit => 2.1252

    Qu'est ce que j'entend par Scale factors, pour faire simple c'est le ranking des stats par rapport à une autre, autrement dit on constate que le toucher est la stats qui est supérieur aux autres et ainsi de suite. A savoir que ce ranking ne marche pas jusqu'à la fin, je m'explique vous avez des cap à atteindre comme le toucher une fois atteints il ne sera plus avantageux de gagner en toucher, et là vous vous orienterez sur un reforge ou une prio stats mastery etc etc


  • Intelligence :


  • L'intelligence devient une des principales stats du fait des changements suivants : 1 point d'intelligence = 1 puissance des sorts et 0.00154% de critique + 17.53 points de mana.


  • Toucher :


  • La stat par excellence, celle ci sera la principal stat à UP en priorité au détriment de tout le reste !

    102.45 points de touchés = 1% de chance de toucher. Jusqu'au cap Hit qui est de 17% de touché soit 1742 points de touchés. Au dessus de ce cap, tout point devient inutile.
    A l'heure actuelle le toucher est relativement simple à atteindre sachant qu'on dispose de pièces avec un score important que ce soit en crit mastery ou haste de ce fait on peut reforge sans trop de problèmes.


  • Hâte :


  • 128.05 points de hâte = 1% de vitesse de cast.

    La hâte ne peu réduire le général cooldown en dessous de la barre des 1 seconde ( cap ultime de Haste soit 50% ). Mais on atteindra pas ce cap avant Mist of Pandaria peut être !
    Ceacia
    Kael'thas
    Ceacia
    Démoniste Gnome niv. 85
    4415
    Modifié par Ceacia le 30/11/11 19:10 (UTC)
  • Formule de calcule pour les pseudo matheux :



  • Nouveau temps de cast = ( Temps de cast normal ) / (( 1 + ( Hâte possédé / 12805 ) * 5% aura * Sombre intention )


    Bonus : 5% Aura = 1.05

    Sombre intention = 1.03

    Avec le changement de la 4.0.1 nottament des modifications des Dots, la hâte est devenu une stat des plus avantageuse. Le nombre de ticks va dépendre de votre hâte, vous avez de base un nombre de ticks par défaut au cours d'une durée T, mais celui ci peut être augmenté via la hâte. Donc en tant que Démoniste spé Démonologie le fait de gagner des tick sur votre Immolation, aura d'immolation ou corruption sera un gain de DPS.


  • Critique :



  • 179.28 points de critique = 1% de chance de critique. Avec la méta-gemme les critiques font 2.06 fois plus de dégâts par rapport un un tick ou spell non critique. Communément appelé Critical Damage en anglais.


  • Maîtrise :



  • Tout les 179.28 points de maîtrises cela augmente de 2% les dégâts infligés par nos pets et les dégâts que vous infligez sous méta. A noter que tout les points compte, testez cela vous même en enlevant une pièce mastery. Pas besoin d'arrondir votre mastery à un entier naturel. Et puis pour des raisons pratiques une fois en combat vous aurez des proc mastery trinket ou autre donc il sera difficile de prévoir votre nombre de points en mastery.


  • Priorité des Stats :



  • toucher (-> cap 1742) > intel > maîtrise > hâte > critique

    Encore une fois je me base sur les scale factors 4.3 avec un stuff end tier. La Mastery devient très intéressante du fait de son bonus de DPS apporté, cela augmente de façon exponentielle du fait de notre intelligence qui augmente à chaque patch note.

  • Reforge :



  • Etes vous capé toucher ?

    Oui : On reforge les points en trop de toucher en maîtrise
    Non : On reforge le critique la hâte en toucher

    Est ce qu'il y a de la maîtrise sur la pièce ?

    Oui : On ne touche à rien
    Non : On reforge Crit/hâte en maîtrise et on ne touche pas au toucher


    http://wowreforge.com

    Je vous conseil ce site, en indiquant vos cap etc il est vraiment super !

    IV - Stuff :



  • Gemmage :



  • Méta-gemme : Diamant ombresprit ardent

    Rouge : Rubis du feu d'enfer brillant

    Jaune : Topaze de braise artistique

    bleu : Oeil de démon voilé

    Quand doit on ignorer le bonus de sertissage ?

    Si le bonus de sertissage rapporte moins de 20 intelligence il faudra privilégier une gemme +40 intelligence.


  • Bonus de Set T13 :



  • Le set T13 est vécu comme un hot fix effectivement lors des post des DEV sur les forum de classes officiels, ils nous ont posés un certains nombre de questions. Un point récurrent fût le Cooldown d'un de nos gros CD c'est à dire Garde Funeste et ou Infernal. De ce fait un bonus 2P t13 fût adapté pour no whine à répétition. Ce qui nous donne :

    2P T13 : La durée de vos Invocations de Garde funeste et d’Infernal est augmentée de [20|30] secondes et le temps de recharge de ces sorts est réduit de 4 min (20 secondes pour la spécialisation Démonologie, 30 pour les autres).

    4P T13 : Brûlure d’âme vous fait bénéficier d’une augmentation de 10% de votre puissance des sorts pendant 10 secondes, et lorsque vous lancez Feu de l’âme quand Brûlure d’âme est active, vous gagnez un Éclat d’âme.

  • Enchantements :



  • -Tête : Arcanum d'Hyjal => Réputation Hyjal révéré.

    -Epaule : Calligraphie supérieure de la magnétite chargée => Réputation Therazane

    -Cape : Enchantement de cape (Intelligence supérieure) ou Enchante cape avec le métier de couturier

    -Torse : Enchantement de plastron (Carac. sans pareilles)

    -Poignets : Enchantement de brassards (Intelligence renforcée)

    -Gants : Enchantement de gants (Maîtrise supérieure)

    -Jambes : Fil ensorcelé enchanté puissant

    -Pieds : Enchantement de bottes (Marche-lave)

    -Ceinture : Le slot en plus disponible avec la forge

    -Arme : Enchantement d'arme (Torrent de puissance) ( Proc +500 Intelligence pendant 12s )

    Off-Hand : Enchantement d’objet en main gauche (Intelligence excellente)


  • Métiers :



  • Durant LK ingénieur était un métier relativement utile et intéressant pour beaucoup de classe, et cela se confirme avec Cataclysme, ingénieur reste le meilleur métier avec Couture.

    Gants : +480 intelligence pendant 12s avec 60s de cooldown.

    Ceinture : Bouclier plasma qui absorbe 18 000 dommages

    Craft tête avec gemme spéciale ingénieur.

    Ensuite mon choix se porte vers Couturier pour le bonus intel ( proc ) sur cape.


  • BIS :


  • http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2313915282

    V - En Raid :



  • Buff raid :



  • - Flacon de l'esprit draconique

    - Tête de sagerelle coupée

    - Potion volcanique Utilisez une potion juste avant le pull et une pendant le fight pour maximiser votre DPS.

  • Cycle :



  • Au fur et à mesure des Maj update etc, le cycle poteau n'est valable pour aucune classe. Je m'explique, aujourd'hui 90% des classes voir la totalité marche par priorités et non cycle à suivre du début à la fin du combat sans même réfléchir... Ce qui n'est pas plus mal !
    Ceacia
    Kael'thas
    Ceacia
    Démoniste Gnome niv. 85
    4415
    Modifié par Ceacia le 12/01/12 09:43 (UTC)
    Priorité des spell :

    1) Métamorphe

    2) Ame du démon

    3) Immolation

    4) Main de Gul'dan

    5) Plaie funeste

    6) Aura immolation ( Au cac )

    7) Corruption

    8) Ombreflamme ( Au cac )

    9) Incinérer ( molten Core )

    10) Feu de l'âme ( Décimation )

    11) Incinérer

    Une fois en phase Execution :

    1) Incinérer ( Molten Core )

    2) Feu de l'âme en spam à la place d'incinérer sauf si vous avez un proc incinérer

    Et bien évidement garder tout vos dots avec un refresh dots si Héroïsme/Bloodlust ou une série de proc intel est lâché ce qui va vous permettre de gagner en DPS suite à la modification des calculs des Dots. Sauf pour la plaie du funeste qui n'est pas affecté par la hâte.

    Remarque pour le refresh : Il faut refresh vos dots avant qu'ils fade donc dès qu'il reste moins de 15 sec pour Funeste et 2 sec avant que corruption fade. Car immolation est refresh avec Gul'Dan.


  • Sombre intention :

  • Ce buff va permettre de gagner à vous et la cible sur laquelle vous allez poser votre Sombre intention de gagner 3% de hâte. Ensuite en fight ce buff va "proc" c'est à dire : Quand la cible liée ou vous-même déclenche un effet périodique de dégâts ou de soins critique, l'autre bénéficie de dégâts et soins périodiques augmentés pendant 7 sec. Vous gagnez 3%, et la cible gagne 1%. Cumulable jusqu'à 3 fois.


    Rank par DPS apporté au raid :

    1) Prêtre Ombre
    2) Mage Feu
    3) Druide Equilibre
    4) Chaman Elem

    Rank par DPS apporté personnel :

    1) Balance Druid 99% Uptime
    2) Shadow Priest 98% Uptime
    3) Survival Hunter 98% Uptime

    Après si sur un fight il y a des problèmes de heal et que vous êtes en r25 avec 2 ou 3 démonistes, une DI sur les heal sera la bien venu et pourra changer un fight ( Think about it ! ^^ )

    Rank Healer :

    1) Druide Restauration
    2) Prête Holy
    3) Shaman Restauration


  • Pets :


  • Actuellement le Fellhunter est plus rentable en terme de DPS par rapport au Gangregarde en monocible. Pour combler ce manque de DPS nous faisons des switch pet tout au long du fight. Deux cas de figures s'offrent à vous :

    Un combat purement monocible type Baleroc : Pull au Gangregarde + Fellstorm sous âme du démon, puis switch Fellhunter avec une soulburn et ce tout le long du combat. Note : Il est plus rentable en terme de DPS de hardcast le gangregarde pour claquer vos cd que de rester avec le fellhunter pour claquer vos CDs avec ce pet.

    Un combat avec beaucoup d'aoe et de multi : Il est possible de rester totalement avec le Gangregarde, mais c'est un type de fight particulier. Sinon si il y a un peu de combat AOE il est possible en connaissant bien le fight de coupler vos cd durant cette phases pour être avec le gangregarde + méta et aura d'immolation.


    Infernal ou Garde funeste ? Le garde funeste à vu ses dommages augmentés de 50% en Monocible. Donc conclusion logique => Infernal pour les AOE et Garde funeste pour du monocible.

    Remarque : Les dégâts vont dépendre de votre spellpower donc autant attendre un moment propice pour lâcher ce cd ( lorsque vous avez beaucoup de proc spell ). Au moment du pull 3 à 4 sec après vous allez avoir dans 99% des cas tout vos proc sous pré potion etc si le fight ne nécessite pas un burst particulier durant la fin du combat vous pouvez très bien claquer votre Garde funeste au début. Sachant qu'un pull couplé avec un Calice, le garde funeste va bénéficier de la mastery pour réaliser un pull opti.

  • Utilisation des Cooldowns :


  • Une des règles à suivre est de les utiliser le plus souvent ! Effectivement en début de fight juste après avoir appliqué vos Dots Malé et en place l'utilisation de Métamorphe et Ame du démon simultanément est fortement conseillé. Il ne faut pas se dire que c'est une perte de DPS car se fût claqué au mauvais moment au autre, le fait de les claquer le plus souvent possible vous apportera le plus de DPS. Suite à de simples calcules, on montre facilement que l'utilisation de Métamorphe et d'Ame du démon en même temps vous apportera un DPS plus important que si vous les utilisez séparément.

    Si vous êtes à quelques % de claquer héro/bl dans votre raid garder vos cd up bien évidement lorsque vous allez coupler héroïsme + les cd méta etc votre dps augmentera de façon significative.

    N'oubliez pas de refresh vos dots lors du début de fight car avec tout les procs ingé couture bijoux enchante ou autres vos dots ont été scale sur un spellpower relativement faible en début de combat comparé à 6 ou 7 secondes après le pull une fois un maximum de proc. De ce fait vos dots appliqués au moments ou vous étiez sous proc vont être actif jusqu'à la fin de ce Dot.
    Ceacia
    Kael'thas
    Ceacia
    Démoniste Gnome niv. 85
    4415
    Modifié par Ceacia le 30/11/11 12:24 (UTC)
    La métamorphosis bénéficie de la mastery à l'instant T c'est à dire au moment ou vous cliquez sur votre cd, de ce fait si vous avez un trinket mastery ou un proc particulier utilisé le juste avant de claquer votre méta. Même si au cours de votre méta votre mastery baisse le % de dégâts restera inchangé, il ne s'update pas en fonction du temps.

  • Ame du démon :



  • En spé démono, âme du démon augmentera votre hâte des sorts de 15% et vos dégâts de feu et d'ombre de 10%. Ce buff à utilisation régulière est très rentable en terme de DPS c'est pour ça que je vous conseil de le claquer dès que UP et de préférence avec le CD Métamorphe.


  • AOE et Multicibles :



  • Pour ce qui est de l'aoe de masse, donc avec au minimums 5 targets cela est très simple :
    => Gangregarde ( Fellstorm ) => Méta => Aura Méta => Ombreflamme => Flammes infernales

    Si il y à moins de 5 cibles, faites du single target, je m'explique : posez vos dots c'est à dire corruption et immolation sur ces cibles et ensuite il vous reste plus qu'à DPS en mono. Vous pouvez utiliser ombreflamme ( Si pack ) ce qui va vous apportez un gain de DPS sur ce petit pack.


  • Astuce :



  • Si vous arrivez bientôt au 25% phase décimation donc, il est possible de temporiser ces deux CDs pour l'utiliser à 25%.

  • Trinket :



  • Sur ce que j'ai pu voir la plus part des trinkets sont des procs ( la nouvelle mode de Cataclysme ) donc c'est au petit bonheur la chance, mais si vous avez un bonus de type Spell damage en plus en Utilisé, gardez le pour des phases bloodlust/heroism ou Méta. En connaissant le CD interne de vos trinkets ou enchante il y a possibilité de "forcer" le proc pour vos refresh ou CD.


  • Ouverture de fight optimal :



  • Sachez que depuis la mise à jour 4.0.1 les dégâts des DOTS sont update au fur et à mesure du temps, c'est à dire que vous n'avez plus besoin de poser tout les debuffs possible pour pouvoir appliquer vos DOTS et qu'ils bénéficient d'un maximum de dégâts. Donc commencez directement par appliquer vos DOTS sous CDs puis les debuffs vont suivre et les dégâts de vos Dots augmenteront au fil du temps ( debuffs ) Par contre les dots ne seront pas update au fur et à mesure des proc spell il va falloir refresh tout cela à la main.

    Comment réaliser un pull opti en démonologie ?

    Commencer full buff avec le Gangregarde, Garde funeste dispo, potion volcanique et une soulburn de prête. Ensuite :

    Pull dans :
    - 3

    - 2 Prépot

    - 1 Macro âme du démon + Calice

    - 0 Macro Méta + Fellstorm + Aura Immolation ( possibilité de la cast à la main plus tard un fois full cd )

    - Ombreflamme ( au cac )

    - Immolation

    - Funeste ( Pour ensuite la refresh dès que vous êtes full CD donc le temps d'être full CD, qui est inférieur à 15s va vous permettre d'avoir 5 Tick Full CD )

    - Corruption

    - Gul'dan

    - Une fois fellstorm fini Soulburn Fellhunter

    - Incinérer

    - Re cast Funeste + Garde funeste au maximum de vos procs sous calice pour bénéficier de tout votre spellpower maximum et votre Mastery )

    - Et ensuite appliquer l'ordre de priorité normal.

    Ce qui m'a permis de faire des pulls sur ragnaros en 25 HM au maximum à 55K ( Proc 4P T12 en même temps que le full proc spellpower + mastery ) et en moyenne 45K en temps normal.

  • Gangreflamme :



  • Quand cast Gangreflamme ? Deux et seulement deux cas :
    -Si vous êtes en déplacement, que corruption n'a pas besoin d'être refresh et que vous êtes soit hors portée pour utiliser Ombreflamme ou sous CD

    Si vous ne vous trouvez pas dans ce cas de figures alors il faut refresh Affliction instable à la main. Sinon c'est une perte de DPS du fait du GCD ( Je vous épargnes l'explication ).

  • Extra Ticks Haste :



  • A savoir que, Immolation gagne un "extra tick" ( Tout comme affliction instable en affliction, donc un tick en plus ) à 9.99908%, 30.00108%, 49.9625% d'où le tableau ci dessous :

    Immolation :

    Extra Ticks -/- % -/- Rating -/- Goblin
    1 -/- 9.9% -/- 218 -/- 90
    2 -/- 30% -/- 2589 -/- 2437
    3 -/- 49.9% -/- 4951 -/- 4776
    4 -/- 70% -/- 7326 -/- 7127

    Corruption :

    Extra Ticks -/- %-/- Rating-/- Goblin
    1 -/- 8.3% -/- 21 -/- 0
    2 -/- 25% -/- 1993 -/- 1846
    3 -/- 41.7% -/- 3970 -/- 3804
    4 -/- 58.4% -/- 5945 -/- 5745

    Qu'est ce qu'un extra tick ?

    La hâte permet d'augmenter notre nombres de tick autrement dit de "coup de dots" durant la durée fix du dot donc vous l'aurez vite compris cela augmente votre DPS, par ailleurs il y a des caps hâte un palier de hâte à atteindre pour bénéficier d'un extra tick, à savoir tout les dots excepté plaie funeste bénéficie du bonus hâte. Un récapitulatif ainsi qu'un tableau ci dessous vous indiqueras les paliers du moins les cap à atteindre !
    Ceacia
    Kael'thas
    Ceacia
    Démoniste Gnome niv. 85
    4415
    Modifié par Ceacia le 28/11/11 14:22 (UTC)
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    http://elitistjerks.com/rawr.php

    http://rawr.codeplex.com/

    Pour ceux qui s'intéresse d'avantage au théorie crafting ! Je vous le recommandes mais il faut bien se mettre en tête que cela est de la théorie pur et dur donc entre pratique et théorie il y a un grand fossé ! Usage avec parcimonie recommandé.

    Advanced Haste :

    https://spreadsheets.google.com/ccc?key=tE5KSj1nHme5uDJrgblQSyQ&hl=en&authkey=CKPti9oE#gid=13

    Add-on :

    Voilà pour ceux que ça intéresse j'utilise ElvUI ( Remake de Tukui )

    http://www.tukui.org/forums/forum.php?id=84

    Lien de DL :

    https://github.com/Elv22/Tukui


    Interface en combat :

    http://www.imagup.com/data/1129836180.html

    ( En raid ou groupe les fenêtres se places juste au dessus du chat ça tien guère de place )

    J'aimerais que ce post reste clean loin de tout whine taunt ou autre... ( Ce n'est pas chose facile ) Et qu'il soit le plus constructif possible pour répondre aux questions de chacun et vous aidez le plus possible.


    Update :


    28/12/10 : Fix général
    08/01/11 : Sombre intention
    08/01/11 : Update cycle
    22/01/11 : Update UI
    22/01/11 : Ajout des balises Item WoW
    10/02/11 : Update 4.0.6
    26/04/11 : Update 4.1
    11/06/11 : Update général
    30/06/11 : Update 4.2
    04/09/11 : Hot Fix
    10/09/11 : BIS
    08/11/11 : Update général
    28/11/11 : Update 4.3

    Merci d'avance


    Ceacia Gnome en Puissance !

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Bonjour Bonjour,


    Comme le guide précédent ayant atteint le nombre maximum de page sur le forum, j'ai dû recréer mon guide pour qu'un Maître de jeu fasse une petite manipe pour transférer l'ancien sur le nouveau.

    Donc de ce fait je vous demanderais de ne pas poser 40 fois la même question essayé de lire l'intégralité du guide les réponses à vos questions seront surement présentes dans une partie de ce guide. Et si celles si ne sont pas dans le guide je tâcherais de compléter ce guide pour qu'il soit le plus parfait possible.


    Merci d'avance


    Ceacia, Gnome Power =o
    Acuzd
    Garona
    Acuzd
    Démoniste Humaine niv. 85
    4365
    Sachez que depuis la mise à jour 4.0.1 les dégâts des DOTS sont update au fur et à mesure du temps, c'est à dire que vous n'avez plus besoin de poser tout les debuffs possible pour pouvoir appliquer vos DOTS et qu'ils bénéficient d'un maximum de dégâts. Donc commencez directement par appliquer vos DOTS sous CDs puis les debuffs vont suivre et les dégâts de vos Dots augmenteront au fil du temps ( debuffs )


    Ici quelques tests qui montrent que ceci n'est pas valable pour le debuff 5% crit
    http://elitistjerks.com/f80/t118063-warlock_mechanics_cataclysm/p2/#post1887068
    d'où l'intérêt de commencer par une sb (inci pour les destru)
    Elinora
    Culte de la Rive noire
    Elinora
    Démoniste Humaine niv. 85
    7200
    Tant qu'à faire, un avis sur mon perso' ? Je commence à avoir du stuff sans pour autant être over stuff, niveau gemmage & retouche j'ai pas mer'dé ?
    Je préfère avoir l'avis d'autre démoniste aussi.

    J'ai 1897 de hâte, sans sombre intention, soit 14.81%, sachant que le cap est de 1993 dans un 1er temps, je le dépasse donc avec le buff, néanmoins j'ai quand même l'impression que la maîtrise, aussi bonne soit-elle, uniquement sous méta' est trop hasardeuse, avec un temps de cast réduit de façon significative, on augmente aussi nos chance de diminuer le cd de la meta, et comme beaucoup de pièces ont de la maîtrise, on est assuré d'en avoir un minimum sans pour autant taper dans l'extrême...
    Goldeus
    Medivh
    Goldeus
    Démoniste Orc niv. 85
    9125
    Modifié par Goldeus le 06/08/11 10:35 (UTC)
    J'ai réoptimisé mon démo en "full maitrise" il y a quelques jours suite à différents avis. J'arrive à 10.79% de hâte (+3% sombre + 5% totem = 18,79) ; 16,97% de toucher ; 13,19% de crit et 18.12 de maitrise.

    Avec ces stats je dois dire que c'est très puissant sous méta, et en sortant le garde funeste quelques secondes après le pull (sous tout les cd et popo pré-fight) c'est vraiment violent : 18k dps il m'a sorti le bougre.

    Après je pense que cette opti dépend de ce que vous faites dans le jeu (à éviter si vous jouez affli à côté^^) :

    -En donjon c'est excellent pour violer les boss(de 30 à 45k avec garde funeste), mais hors méta je tape comme une moule asthmatique. Sur l'ensemble des données ça reste cependant plus rentable, le problème principal étant de prévoir si on aura la méta sur le boss d'après (et donc de gérer le cd sur les trashs).

    -En raid, je n'ai pas encore testé sur tout les boss : seulement Shannox et Bethilac. On était deux démo, tout deux d'un skill équivalent mais lui d'un stuff légérement inférieur. Il était en affli sur Shannox et démono sur Bethilac. Sur les deux combats j'étais supérieur en terme de dps : de peu sur Shannox et de relativement beaucoup sur Bethilac (surtout sur la fin en sortant les cd). Le buff hâte compense bien la perte due à la retouche.

    Ce que je regrette avec cette opti, c'est surtout les temps d'incant horribles sans buff chamy/sp/elem et l'impossibilité d'avoir une spé 2 affli correcte. Je vais essayer d'atteindre les 8% de hâte (avec buff 1er cap hâte) et maximiser la maîtrise.
    Adéo
    Cho'gall
    Adéo
    Chevalier de la mort Worgen niv. 56
    110
    @Ceacia Je ne comprend pas trop pourquoi tu veux prendre le glyphe d'incinérer sachant que le trait de l'ombre est plus rentable meme si l'incinérer est glyphé (hors proc molten core). Le glyphe de corruption est donc plus rentable tu ne penses pas ?
    Ceacia
    Kael'thas
    Ceacia
    Démoniste Gnome niv. 85
    4415
    Ok autant pour moi j'avais complètement oublié merci pour la précision je vais corrigé ça pour l'histoire des 5% de crit.

    Pour la glyphe Corruption c'est un oublie de ma part Adéo je vais corriger ça tout de suite !

    @Goldeus : Moi aussi j'ai tendance à jouer la spé démonologie Full mastery et garder mon cap toucher après le cape haste je n'y fais même pas attention pour atteindre les 18-19 en mastery avec ça j'ai réussi des 40-50K DPS en openning avec garde funeste mais il est vrai comme tu l'as remarqué que sans méta on cast comme un lvl 70 des dégâts identiques ce qui est assez chiant. Mais je pense qu'avec le stuff à venir HM firelands on va pouvoir malgré le reforge haste => mastery : avoir un certain pull haste qui va nous permettre de limiter les dégâts hors Méta.

    @Elinora : il y a deux voir trois règles simples à appliquer si tu n'es pas capable de faire ça... Marre de check les armu une par une pour dire ce qui ne va pas.


    Meegosh
    Cho'gall
    Meegosh
    Démoniste Orc niv. 85
    7350
    Je vous conseille vraiment d'au moins faire des tests avec le cap hâte 1993, car c'est nettement supérieur ...

    @Elinora : Essaye d'atteindre les caps hâte (1993) et toucher (1742) en enlevant de la maîtrise, il y a plusieurs retouches que tu peux faire dans ce sens.
    Les gemmes, c'est n'importe quoi par contre : la gemme non-40 intel dans une chasse rouge (compréhensible si cela te faisait avoir un cap hâte, mais même pas), la gemme sans intel dans la ceinture (ou je conseillerai une 40 intel d'ailleurs) et pareil sur le torse. Tu essayes apparemment d'attraper tous les bonus de chasse, ce qui n'est souvent pas un gain.
    Adrenochrome
    Arak-arahm
    Adrenochrome
    Druidesse Worgen niv. 7
    0
    Priorité des Stats :



    intel > toucher (-> cap 1742) > hâte (-> cap 1993) > maîtrise > hâte > critique



    Une petite erreur s'est glissée ici

    Sinon pourquoi ne pas aller chercher le cap immolation de 2589 et ensuite monter la maitrise?
    Sachant que immo est notre 1rst dot
    Corporate
    Confrérie du Thorium
    Corporate
    Démoniste Orque niv. 85
    8500
    Demono hâte = cap hâte tick supérieur 2586 et amélioré les procs malé imminente pour une uilisation plus pousser de la méta (hors Demon Soul).

    Demono maitrise = cap 1993 1er tick avec une opti raid (sombre intention + 5 % hâte) = 8 % hâte et une opti maitrise pour rendre les phases méta - Demon Soul plus puissant + up du dps du familier, qui est déjà en soit plus que puissant.


    Du moins, c'est mon point de vue personnel. Si je me trompe que l'on me rectifie.

    Il n'y a pas d'erreur surl es prio stat. Sur l'ancien post-it Demonology PVE, ces stats on étaient abordés, bon nombres de fois.
    Meegosh
    Cho'gall
    Meegosh
    Démoniste Orc niv. 85
    7350
    Les caps immolation sont complètement inutiles, du moins en monocible, vu qu'elle est refresh via main de Gul'Dan; la seule utilité vient en multidotting et ne vaut dans la plupart des cas pas le coup, au vu de la hâte nécessaire.
    Ceacia
    Kael'thas
    Ceacia
    Démoniste Gnome niv. 85
    4415
    Modifié par Nidrorian le 08/08/11 08:10 (UTC)
    Merci d'éviter de flood surtout avec ce genre de lien
    Uhel
    Garona
    Uhel
    Démoniste Gobelin niv. 85
    5820
    Modifié par Uhel le 07/08/11 19:52 (UTC)
    Salut Ceacia je suis content que ton topic ai été reup :D

    Voilà ma question, j'ai longuement regarder ton tutoriel, mais je n'arrive pas a déterminer certaines choses, on ma dit que j'étais overcapé en hâte est-ce qu'arrivé a mon niveau de stuff je dois faire une transition sur la maitrise et un gemmage full inte ?
    Acuzd
    Garona
    Acuzd
    Démoniste Humaine niv. 85
    4365
    06/08/2011 19:51Publié par Meegosh
    Les caps immolation sont complètement inutiles, du moins en monocible, vu qu'elle est refresh via main de Gul'Dan; la seule utilité vient en multidotting et ne vaut dans la plupart des cas pas le coup, au vu de la hâte nécessaire.


    En quoi le fait de souvent refresh un dot (ici immo via HoG) rend la hate et les ticks supplémentaires "inutiles" ? : )
    Solarys
    Dalaran
    Solarys
    Démoniste Gnome niv. 85
    0
    Je pense que le cap est calculé pour le dot entier. TU dois te caper pour que à la derniere seconde du dot, tu ais un tic. Si tu fais une HoG tu vas réinit ton immo entre 2 tics. Le cap ne sert donc a rien.
    C'est sur que plus tu auras de hate, plus il y aura de tic avant ton refresh mais impossible de définir un cap tu refresh aléatoirement ^^. D'ou le fait de se caper corruption.
    Au fait Meegosh d'ou tu sors ton cap ombreflamme a 1698 comme tu l as dit auparavant ? :)
    Elinora
    Culte de la Rive noire
    Elinora
    Démoniste Humaine niv. 85
    7200
    Je vous conseille vraiment d'au moins faire des tests avec le cap hâte 1993, car c'est nettement supérieur ...

    @Elinora : Essaye d'atteindre les caps hâte (1993) et toucher (1742) en enlevant de la maîtrise, il y a plusieurs retouches que tu peux faire dans ce sens.
    Les gemmes, c'est n'importe quoi par contre : la gemme non-40 intel dans une chasse rouge (compréhensible si cela te faisait avoir un cap hâte, mais même pas), la gemme sans intel dans la ceinture (ou je conseillerai une 40 intel d'ailleurs) et pareil sur le torse. Tu essayes apparemment d'attraper tous les bonus de chasse, ce qui n'est souvent pas un gain.



    Merci d'avoir répondu autrement que par un taunt inutile, c'est vrai que j'essaye de choper le bonus en respectant les chasses. Je pensais que le cap hâte pouvait être atteint avec sombre intention, mais si je comprend bien faut le viser sans ce buff.
    Par contre le cap' toucher de 17% n'est pas utile, j'ai tellement peu de raté que bon, à voir quand j'aurai commencé TdF, je n'ai fait qu'un boss, c'est le Chambellant en pick up, j'avais pas encore le stuff mais je m'en sortais encore bien avec des pièces 333.
    Je vais revoir un peu tout ça, merci ^^

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