Sujet (Post-it) [Guide] Le Moonkin au patch 4.2 - Pve
Hedwïge
Illidan
Hedwïge
Druidesse Taurène niv. 85
4675
Modifié par Hedwïge le 08/01/12 17:38 (UTC)
Vu que personne n'a l'air chaud pour créer un deuxième topic pour le Moonkin, car le premier a atteint sa limite de posts, je me suis lancé. Pour qu'il soit rapidement passé en post-it, il faut que beaucoup de personnes cliquent sur « j'aime » sur le premier post et tout au dessus sur le bouton "demande de post-it". Ca ne sert à rien d'écrire "post-it pliz" dans les posts qui vont suivre :P

Ce topic est juste une traduction de celui de Hamlet sur le site elitistjerks. Je me suis servi de la traduction déjà faite par Ethow précédemment.

Je n'y émet aucune opinion, ne prend aucun parti pris. Ce topic n'est donc pas similaire aux saintes écritures, il est toujours préférable d'avoir son propre avis grâce à son expérience et de se renseigner ailleurs.



Introduction

Guide d'information sur la façon de raid en tant que Druide Equilibre. Il contient tout ce dont un débutant a besoin pour acquérir les compétences de base au DPS en situation de raid, ainsi que des discussions détaillées pour des gens plus intéressés par la theorie ou une façon de jouer plus poussée.

Topic original:
http://elitistjerks.com/f73/t110353-balance_cataclysm_4_3_dragon_soul/
Hedwïge
Illidan
Hedwïge
Druidesse Taurène niv. 85
4675
Modifié par Hedwïge le 08/01/12 18:12 (UTC)
Talents, Glyphes, et Race

La spécialisation :
Toute spécialisation de druide équilibre se doit d'avoir les talents suivants :
Grâce de la Nature, Colère stellaire, Majesté de la Nature, Genèse, Equilibre de la puissance, Euphorie, Forme de sélénien, Etoiles filantes, Force de la Nature, Eclat solaire, Terre et Lune, Météore, Déluge lunaire* (voir plus bas), Changeforme naturel, Coeur de fauve, Maitre change forme.

http://wowtal.com/#k=15ilZflH.aei.druid

Ca nous laisse 10 points, dont 6 dans la branche Equilibre. Quelles sont ces options :
1) Mana : Généralement la mana ne sera un problème que si vous utilisez Hurricane et Eclat lunaire (sans le talent déluge lunaire) fréquemment. Si malgré cela vous avez encore besoin de mana, Fureur sera préférable à Lueur de la lune.
2) Autres utilités : Typhon (bump), Rayon solaire (silence), et Croissance fongique (ralentissement) peuvent avoir une utilité selon les combats rencontrés. Grands vents est une nécessité pour toute les aoe que vous ferez.
3) Si vous n'avez pas besoin d'aucuns des points précédents, Frénésie du chouettide augmente légérement le DPS, selon le combat. Persévérence est très intéressant notamment quand vous découvrez pour la première fois les combats en mode héroïque.

*Note sur le déluge lunaire
Hamlet a laissé de coté ce talent, puisque depuis le patch 4.2 ce talent reste assez confus.
Dans les situations ou on doit spammer éclat lunaire, il est intéressant de prendre déluge lunaire car il apporte un bon boost. Mais si dans certains combats on souhaite garder un spam de l'éclat solaire il vaut mieux se passer de ce talent. Il faut aussi savoir que le spam de l'éclat solaire est beaucoup moins intéressant qu'au patch 4.1 et cela fera vite diminuer votre mana.
Cette section sera surement éditée une fois que des tests auront été éfféctués.


Glyphes

Glyphes primordiaux:
Les deux meilleurs sont [Glyphe d'Essaim d'Insecte] et [Glyphe d'Eclat Lunaire]. Le troisième est en général [Glyphe de Colère]. Cependant [Glyphe d'Eruption Stellaire] peut être plus intéressant sur des combats ou Météore est fréquemment utilisé sur du multicible. Même sur une cible unique, si le cooldown de météore correspond avec l'éclipse lunaire cela apporte un bon dps. Il est souhaitable d'avoir ce glyphe plutôt que celui de colère dans ces situations spécifiques. Ce glyphe serait aussi préconisé lorsque vous avez le 4 part T13!!

Glyphes majeures:
[Glyphe de Météores] est un solide apport en DPS. [Glyphe de Renaissance] est aussi très recommandée dans n'importe quel situation de raid (être capable de ressusciter un allié de façon sécurisé est un gros avantage pour le raid).
Les autres glyphes sont tous situationnels :
[Glyphe d'Epine] est utile chaque fois qu'on peut l'utiliser.
[Glyphe de Focalisation] vous donne un petit apport en DPS à chaque fois que vous n'avez pas besoin du grand rayon d'action de Météore.
[Glyphe de rayon solaire] est utile sur les combats ou on doit interrompre des sorts.
[Glyphe d'Innervation] peut être utile, mais normalement les moonkin n'ont pas de problème de mana en raid ( si ca l'ets on utilise généralement l'innervation sur soit même avec le talent Etat de rêve).

Glyphes mineurs:
Aucuns n'apportent de gain en dps, c'est donc à votre bon goût.

Races
Horde : Le Troll est le mieux pour DPS, puiqu'il apporte le Berserk et terrasser les bêtes. Tauren ne donne aucun apport en DPS.
Alliance : Worgen est le mieux pour DPS, puisqu'il apporte 1% au taux de critique. Elfe de la nuit ne donne aucun apport en DPS.
Hedwïge
Illidan
Hedwïge
Druidesse Taurène niv. 85
4675
Modifié par Hedwïge le 08/01/12 17:54 (UTC)
Stuff

Stats

De la plus importante à la moins importante.

Intelligence:
L'intelligence donne 1 puissance des sorts et 0.00154% de critique par point. Avec Marque du fauve et Spécialisation du Cuir, cela donne 1.169 dégâts des sorts et 0.0018% de critique (555 points pour 1% de critique, un peu moins d'un tiers du taux de critique).De la même façon, avec ces talents, un point d'intelligence augmente votre maximum de mana de 17,53.Toute ces statistiques augmentées juste par l'intelligence, font que c'est la meilleure statistique tant en DPS qu'en mana.
Puissance des sorts:
Pareil que l'intelligence, mais sans les bonus de talent, les bonus de critique, ou le gain en mana. En gros c'est une faible forme de l'intelligence qui apparait seulement sur les armes et bijoux.
Toucher/Esprit:
102,45 au score de toucher donne 1% de toucher avec les sorts. Avec Equilibre de la Puissance, 1 Esprit et 1 au score de toucher sont identiques (Si vous jouez aussi en Resto, vous allez probablement gemmer en Esprit). Au même niveau que la hâte, le toucher est une des meilleurs statistiques en DPS. Rappelez vous que le score de toucher au dessus de 1742 ne donne rien, donc vous aurez besoin de retoucher votre stuff si celui ci vous donne plus de toucher que nécessaire.
Hâte:
128.05 au score de hâte vous donne 1% de hâte des sorts. Encore une solide stat de DPS. Au même titre que le toucher une stat que l'on recherche dans notre stuff.
Maitrise:
89.64 score de maitrise ajoute 1% à notre bonus d'eclipse. Parce que seulement 60% de nos sorts sont invoqués durant une Eclipse, cela la rend plus faible que la hâte.
Critique:
179.28 score de critique donne 1% au crit. Avec Fureur lunaire et la métagemme Diamant flambeciel chaotique, les critiques de la plupart de nos sorts principaux font 2.09 fois de dégâts non critiques. Parce que la conversion de critique est trop pauvre, cela rend cette statistique moins intéressante.

La priorité de statistiques peut donc être synthétisé de la façon suivante:
Intelligence >> Hâte > Toucher/Esprit = Maitrise > Critique

Avec trois points en Genèse, la Forme de Sélénien, et sans le Glyphe de Feu Stellaire :
Le 11ème tick est à 1423 de Hâte,
le 12ème à 2776,
le 13ème à 4139,
le 14ème à 5486.

Avec Grâce de la nature active :
le 13ème tick est à 1929 de Hâte,
le 14ème à 3101,
le 15ème à 4279,
et le 16ème à 5486.



Gemmes:
Mettre un Diamant ombresprit ardent dans votre emplacement de métagemme.
Gemmez Rubis du feu d'enfer brillant dans toute les slots rouges/prismatiques, et dans tout les jaunes/bleues dont le bonus de sertissage est pire que 20 intelligence. Dans un slot jaune/bleu, dans le cas où le bonus de sertissage est 20 Intelligence ou plus, utilisez Oeil de démon purifié ou Topaze de braise téméraire.

Bonus de set
Si vous avez 3/4 pièces T12 hm il est recommandé de ne passer seulement en 4t13 que lorsque vous aurez du 13hm.
Si vous n'avez qu'une majorité de pièces normales, passez directement en T13 avec des pièces 397.
Certains utilisent 2T12 (hm ou normal) et 2t13 (hm ou normal), il me semble que ce n'est pas la meilleure solution. Le dps est moindre qu'en 4T12.
Si vous savez vous servir de wrathcalc, faites des test pour voir à partir de quand vous pouvez équiper le T13.

Bijoux:
A moins d'avoir Condensateur de foudre à pulsation variable les meilleurs trinkets sont :
Ruse du sadique Insigne de l’esprit corrompu et Volonté de déliement, Souhait en bouteille.
Ruse du sadique est assez médiocre sur du mono cible.
Insigne de l’esprit corrompu est clairement le meilleur (normal ou héro).
Souhait en bouteille est intéressant si l'on veut atteindre un palier de dots supérieur et pour up ses dégâts lorsqu'un burst est demandé.
Hedwïge
Illidan
Hedwïge
Druidesse Taurène niv. 85
4675
Modifié par Hedwïge le 08/01/12 17:57 (UTC)
Consommables:
Flacon de l'esprit draconique, ou un chaudron de bataille, et en nourriture, du 90 intell ou un plateau de fruit de mer.
La meilleure potion est bien entendu, Potion volcanique, à utilser pendant le Berseker/Héroïsme et juste avant le début d'un combat si vous souhaitez maximiser votre dps.

Enchantements
Heaume : 60 Intell/35 crit
Epaules : 50 Intell/25 Hâte
Dos : 50 Intell
Torse : 20 à toute les caractéristiques
Brassard : 50 intell
Gants : 50 Hâte
Jambes : 95 Intell/55 Esprit
Bottes : augmentation de la vitesse de course / 35 Maitrise
Arme : Torrent de puissance
Main gauche : 40 Intell

Professions:
Actuellement si vous avez accès aux gemmes épiques (et en bonne quantité sur votre stuff), les meilleurs métiers sont forge et ingénieur.
Si vous êtes toujours avec des gemmes rares, joaillerie reste le meilleur métier.

Addons et outils:
Squawkandwave: barres qui affichent les différents timers du druide.
Balance Power Tracker: Une barre d'énergie alternative.
Quartz : superbe barre de cast, avec temps de latence.
Rawr : Pour confectionner ses listes de Bis.
Wrathcalc: feuille excel développée par Hamlet, pour savoir quels items prendre. Très complet et pas forcément facile au premier abord.
Hedwïge
Illidan
Hedwïge
Druidesse Taurène niv. 85
4675
Modifié par Hedwïge le 21/08/11 16:03 (UTC)
Rotations des sorts

Version courte
Appliquez essaim d'insectes et éclat lunaire, puis starsurge. Dès qu'un des deux dots disparaît, ou que le starsurge est à nouveau dispo, il faut le recaster.
Lancez Feu stellaire jusqu'à ce que l'éclipse solaire proc, puis passez au sort colère. Lancez colère jusqu'à passer en éclipse lunaire, puis revenez sur Feu stellaire.
Répetez les cycles d'éclipses, toujours garder les deux dots sur ses cibles et utiliser starsurge, météores et force de la nature dès que up.


Rotation d'éclipse
C'est un cycle en quatre étapes:
Pré lunaire. Lancez colère jusqu'à ce que le buff d'éclipse apparaissae.
Eclipse lunaire. Quand vous voyez le buff, finissez de lancer votre colère puis lancez Feu stellaire durant l'éclipse
Pré solaire. Quand l'éclipse disparaît, continuez à lancer feu stellaire jusqu'à ce que l'éclipse apparaisse.
Eclipse solaire. Lancez Colère pendant la durée de l'éclipse. Continuez à lancer jusqu'à revenir à la première étape.

Généralement, vous lancez colère jusqu'à ce que l'éclipse lunaire procs puis vous lancez feu stellaire jusqu'à ce que l'éclipse solaire procs. Mais une fois que les dots sont « impliqués », penser au cycle en 4 étapes aide à prévoir les sorts que vous allez lancer.


Subtilités des phases de transitions
Solaire: Vous allez surveiller quand votre barre d'énergie atteindra le score de 80 ou plus, comme ça vous saurez que votre feu stellaire actuel sera le dernier, et vous préparer à lancer colère.
Lunaire : depuis que le sort colère donne de l'énergie quand on touche la cible, il est un peu plus difficile de prévoir quand switcher à temps sur Feu stellaire. Si votre énergie lunaire est à 74 ou plus, vous lancerez alors votre dernière colère (car celle en cours de route donnera 13 d'énergie quand elle touchera la cible). Faites de votre mieux pour éviter de lancer des sorts supplémentaires à ce qui est nécessaire pour faire proc une éclipse!


Le rafraichissement des dots
Comparé à wotlk, nos dots sont beaucoup plus puissants. Il faut faire de son mieux pour garder un uptime des dots assez élevés. C'est à dire avoir constamment des dots sur sa/ses cible(s). Les seuls moments ou on va éviter de refresh ses dots, c'est lorsqu'on sera à un ou deux casts d'une nouvelle éclipse. On attendra que cette nouvelle éclipse proc pour reposer ses dots. Si l'ont doit refresh ses dots en même temps lors d'une nouvelle éclipse, il faut d'abord lancer essaim d'insectes puis l'éclat lunaire. Seulement le deuxième dot bénéficiera de l'activation de grâce de la nature. L'éclat lunaire/solaire étant plus puissant que l'essaim d'insectes sous éclipse, c'est pour cela qu'on le cast en deuxième.

Il faut également savoir que maintenant ( extension cataclysme) on peut reposer un dot sur un déjà existant, cela ne gaspille plus de tick de l'ancien. Donc l'idéal est de refresh ses dots lors du dernier tick de l'ancien. Il y a quand même une exception : éclat lunaire et solaire sont considérés comme différents. Il vaut donc mieux attendre que l'ancien éclat lunaire disparaisse pour poser son éclat solaire. Et inversement attendre que son ancien éclat solaire disparaisse pour poser l'éclat lunaire.

Les dots utilisent la puissance des sorts, la hâte et le pourcentage des dommages (c'est à dire sous éclipse) au moment ou vous les lancez. Par contre le taux de critique des dots va évoluer dynamiquement durant son application sur une cible. Comme les dots sont affectés par les stats que vous avez ou moment vous les lancez il peut y avoir des décisions à prendre.

Starsurge (éruption stellaire)
De la même manière que les dots, à utiliser des que up ou que le proc Etoiles filantes apparaît. Si vous êtes à un sort prêt de passer sous éclipse, il vaut mieux passer sous éclipse pour le lancer.

Cibles multiples et aoe.
Les sorts les plus performants sont champignons sauvages et les dots ainsi que météores.
Il faut donc garder météores pour les phases d'aoe.
Si vous savez que vos cibles vont vivre plus de quelques secondes posez vos deux dots sur chaque cible.
Les champignons sont clairement les plus puissants.
Si ces 3 sorts sont déjà utilisés pour pouvez aussi vous servir de Typhon (glyphé ca sera mieux si les adds doivent être tankés) et ouragan.

Si vous voulez faire de l'aoe massive, il est donc conseillé d'être sous éclipse solaire pour maximiser les dégâts des champignons, déjà monstrueux.
Il est aussi recommandé de laisser de côté le talent déluge lunaire si les phases d'aoe durent plus de 30 secondes, sinon vous perdez rapidement le bénéfice des éclipses et vous avez une sérieuse chute de dps!
Si vous tenez à garder déluge lunaire, vous pouvez attendre que le buff disparaisse pour ensuite reposer vos dots, cela implique d'attendre 3 secondes que le buff parte et caster d'autres sorts, du genre ouragan.
Hedwïge
Illidan
Hedwïge
Druidesse Taurène niv. 85
4675
Modifié par Hedwïge le 21/08/11 16:09 (UTC)
Traduit par Nörrim

Techniques avancées:
Le spé équilibre a plusieurs buffs et procs qui intéragissent entre eux, la rendant à l'heure actuelle l'une des classes dans le jeu complexe à bien jouer. Il n'y a pas de liste concise des règles pour savoir quoi cast et quand (ce qui est en partie une des raisons de la longueur de ce guide); il vous faut avoir une solide compréhension de comment les différentes compétences fonctionnent et utiliser votre jugement dans différentes situations. Quand vous sentez que vous avez maîtrisé les techniques de base décrites jusqu'à maintenant, voilà de nouveaux points plus subtils que vous pouvez essayer de travailler dans votre jeu:
- Si vous utilisez un sort instant après le dernier Feu Stellaire/Colère qui fait proc une éclipse, ce sort instant ne sera pas affecté par l'éclipse. Il faudra donc cast un autre sort avant si vous voulez rafraîchir un dot au début d'une éclipse.
-En conséquence : si vous utilisez une Eruption stellaire à ce même moment, il sera affecté par l'Eclipse, à moins que ce ne soit un cast instant. Faites donc attention aux procs "Etoiles filantes" au moment d'un début d'éclipse. Cela est particulièrement important avec le bonus 4 pièces t11, vu que vous ne voulez pas utiliser votre premier critique garanti sur une Eruption stellaire non affectée par l'Eclispe. Il est souvent assez bon de conserver le cd d'une éruption stellaire ou un -proc etoile filante au début d'une nouvelle éclipse, gardez le à l'esprit si vous le faites.
-De la même manière, si vous lancez un sort instant après le dernier sort d'une eclipse (à savoir le sort qui vous fait passé à 0 d'energie), l'instant sera aussi affecté par l'eclipse. Vous pouvez utiliser cela pour refresh vos dots à la fin d'une eclipse, ou même lancer une Eruption stellaire instant. Si le dernier sort est une colère ou une éruption stellaire, vous pourrez parfois appliquer 2 sorts instant, cela dépend du temps de voyage de la colère et de l'eruption (plus vous êtes loin de votre cible, plus votre colère ou eruption stellaire mettra de temps pour atteindre sa cible).
-Il y a une vaste variété de choses qui affectent les dommages faits par un dot au moment où vous le lancez. une liste non-exhaustive: Grace de la nature, Eclipse, procs des trinkets,procs des enchantements, héroïsme, potion volcanique,frénésie du chouettide,etc. Selon vos buffs(il n'est pas possible de tous les voir, sans l'aide d'un addon gérant les informations de buffs), vous pouvez ajuster le moment ou vous rafraîchissez vos dots.
- Cela signifie aussi que lorsque vous êtes en mouvement, parfois vous ne devrez pas spam Eclat lunaire/solaire, car il risque d'écraser un Dot fort avec un dot plus faible (par exemple si l'eclipse a disparu). C'est le genre de situation ou il est préférable de poser ses champignons pour remplir le temps de 3 GCD et de les faire exploser à un moment ultérieur (par exemple lors de l'éclipse solaire).
- Le Glyphe de Feu stellaire complique encore plus le rafraîchissement de dots. Si vous l'avez équipé, tous vos Feu stellaire recalculeront le nombre de ticks en fonction de votre hâte actuelle. Cela signifie qu'il n'est plus important de lancer Eclat lunaire avec Grâce de la nature actif . Par conséquent, lors de l'eclipse lunaire, vous devrez inverser l'ordre habituel de vos dots, à savoir l'Eclat lunaire avant l'essaim d'insectes.
Hedwïge
Illidan
Hedwïge
Druidesse Taurène niv. 85
4675
Modifié par Hedwïge le 21/08/11 16:00 (UTC)
Post reservé pour les sites tout aussi intéressant que Elitistjerks. J'éditerai toujours au fur et à mesure.

http://www.boomkind.fr/ Site en français sur le poulet par sëlph!
Mantelune
Cho'gall
Mantelune
Druide Worgen niv. 85
1825
Je trouverais intéressant de traduire également la partie cycle, ou au moins d'en proposer un pour ceux qui ne sont pas habitués à cette classe.

Sinon, sticky.
Baccante
Suramar
Baccante
Druidesse Trollesse niv. 85
8755
huh 65 hâte > 50 intel ?
Saïto
Rashgarroth
Saïto
Druide Elfe de la nuit niv. 85
12920
05/08/2011 18:12Publié par Baccante
huh 65 hâte > 50 intel ?

non
Hedwïge
Illidan
Hedwïge
Druidesse Taurène niv. 85
4675
Pour l'enchant brassard c'est corrigé. En ce qui concerne le cycle je ferais la traduction demain.
Hedwïge
Illidan
Hedwïge
Druidesse Taurène niv. 85
4675
J'ai rajouté un post contenant les choses de base à savoir sur le cycle poulet. Dites moi si il y a des erreurs.

On se motive aussi pour le faire passer en post-it :P, ca serait pas mal d'avoir un sticky ou les gens peuvent s'exprimer!
Baccante
Suramar
Baccante
Druidesse Trollesse niv. 85
8755
uplal
Gulðan
Hyjal
Gulðan
Démoniste Orc niv. 43
320
evidemment personne na pris le temp de remercier l'op , c'est bien plus plaisant que de critiquer son travail alors quelle le fait benevolement juste pour nous aider , alors merci à toi pour ce guide et merci pour les autres puisqu'ils prennent meme pas la peine de le faire
Ethow
Culte de la Rive noire
Ethow
Druide Troll niv. 85
7620
Demande de post-it faite, j'espere que ça remplacera mon post, ne me connectant plus vraiment sur le forum, j'espere que tu reprendras le flambeau Hedwïge ! Prépare toi aux moultes whisps concernant notre classe bien aimée :p

Cordialement !
Bordoberelï
Illidan
Bordoberelï
Druidesse Elfe de la nuit niv. 85
11295
post-it demandé ;')
Nörrim
Dalaran
Nörrim
Druide Worgen niv. 85
0
Merci pour le post, demande de post it ajoutée^^

Sinon j'ai repérer une petite erreur:
Si vous tenez à garder déluge lunaire, vous pouvez attendre que le buff disparaisse pour ensuite reposer vos dots, cela implique d'arrêter de bouger et de caster d'autres sorts, du genre ouragan.

Le buff ne fonctionne plus de la même manière qu'a la 4.1 (en plus de rajouter de l'energie), le buff dure 3sec qu'on soit en mouvement ou non, rester en mouvement ne reset plus les 3sec.

Ah et:
La meilleure potion est bien entendu, Potion volcanique, à utilser pendant le Berseker et juste avant le début d'un combat si vous souhaitez maximiser votre dps.

Rajoute Héroïsme , t'as 80% des allys qui font les gros yeux quand on leur parle de Berseker xD

et:
Starsurge (éruption stellaire)
De la même manière que les dots, à utiliser des que up ou que le proc Etoiles filantes apparaît. Si vous êtes à un sort prêt de passer sous éclipse, il vaut mieux passer sous éclipse pour le lancer.

Ca marche aussi dans l'autre sens, à savoir: si vous lancez un sort instant après le dernier sort d'une eclipse (à savoir le sort qui vous fait passé à 0 d'energie), l'instant sera aussi affecté par l'eclipse, il vaut donc mieux parfois attendre 1 sort ou 2 aussi quand on s'aprette à quitter une eclipse.

Enfin ca c'est marquer dans le post plus bas, c'est dommage que tu ne l'ai pas traduit c'est intéressant les trucs et astuces à savoir, je l'avais traduit à la 4.1 si tu veux mais ya des trucs qui sont plus d'actualité notamment à cause du nerf 4T11:

Techniques avancées:
Le spé équilibre a plusieurs de buffs et procs qui intéragissent entre eux, la rendant à l'heure actuelle l'une des classes dans le jeu complexe à bien jouer. Il n'y a pas de liste concise des règles pour savoir quoi cast et quand (ce qui est en partie une des raisons de la longueur de ce guide); il vous faut avoir une solide compréhension de comment les différentes compétences fonctionnent et utiliser votre jugement dans différentes situations. Quand vous sentez que vous avez maîtrisé les techniques de base décrites jusqu'à maintenant, voilà de nouveaux points plus subtils que vous pouvez essayer de travailler dans votre jeu:
- Si vous utilisez un sort instant après le dernier Feu Stellaire/Colère qui fait proc une éclipse, ce sort instant ne sera pas affecté par l'éclipse. Il faudra donc cast un autre sort avant si vous voulez rafraîchir un dot au début d'une éclipse.
-En conséquence : si vous utilisez une Eruption stellaire à ce même moment, il sera affecté par l'Eclipse, à moins que ce ne soit un cast instant. Faites donc attention aux procs "Etoiles filantes" au moment d'un début d'éclipse. Cela est particulièrement important avec le bonus 4 pièces t11, vu que vous ne voulez pas utiliser votre premier critique garanti sur une Eruption stellaire non affectée par l'Eclispe. Il est souvent assez bon de conserver le cd d'une éruption stellaire ou un -proc etoile filante au début d'une nouvelle éclipse, gardez le à l'esprit si vous le faites.
-De la même manière, si vous lancez un sort instant après le dernier sort d'une eclipse (à savoir le sort qui vous fait passé à 0 d'energie), l'instant sera aussi affecté par l'eclipse. Vous pouvez utiliser cela pour refresh vos dotà la fin d'une eclipse, ou même lancer une Eruption stellaire instant. Si le dernier sort est une colère ou une éruption stellaire, vous pourrez parfois appliquer 2 sorts instant, cela dépend du temps de voyage de la colère et de l'eruption (plus vous êtes loin de votre cible, plus votre colère ou eruption stellaire mettra de temps pour atteindre sa cible).
-Il y a une vaste variété de choses qui affectent les dommages faits par un dot au moment où vous le lancez. une liste non-exhaustive: Grace de la nature, Eclipse, procs des trinkets,procs des enchantements, héroïsme, potion volcanique,frénésie du chouettide,etc. Selon vos buffs(il n'est pas possible de tous les voir, sans l'aide d'un addon gérant les informations de buffs), vous pouvez ajuster le moment ou vous rafraîchissez vos dots.
- Cela signifie aussi que lorsque vous êtes en mouvement, parfois vous ne devrez pas spam Eclat lunaire/solaire, car il risque d'écraser un Dot fort avec un dot plus faible (par exemple si l'eclipse a disparu). C'est le genre de situation ou il est préférable de poser ses champignons pour remplir le temps de 3 GCD et de les faire exploser à un moment ultérieur (par exemple lors de l'eclipse solaire).
- Le Glyphe de Feu stellaire complique encore plus le rafraîchissement de dots. Si vous l'avez équippé, tous vos Feu stellaire recalculerons le nombre de ticks en fonction de votre hâte actuelle. Cela signifie qu'il n'est plus important de lancer Eclat lunaire avec Grâce de la nature actif . Par conséquent, lors de l'eclipse lunaire, vous devrez inverser l'ordre habituel de vos, à savoir l'Eclat lunaire avant l'essaim d'insectes.
Hedwïge
Illidan
Hedwïge
Druidesse Taurène niv. 85
4675
Merci pour les précisions. J'ai fait les modifs.

j'espere que tu reprendras le flambeau Hedwïge ! Prépare toi aux moultes whisps concernant notre classe bien aimée :p


Oula moi je suis devenu un casu. J'ai surtout fait ça pour que les gens puissent s'entraider et avoir toutes leurs demandes/réponses au même endroit. :P
Veydra
Garona
Veydra
Druidesse Elfe de la nuit niv. 85
4470
je conseil pour vos première éclipse de lancer météore en éclipse lunaire (ce sort bénéficie du bonus d'éclipse)

je conseil aussi de poser 3 champignon avant le cbt en dessou du boss puis de les faire exploser quand vous passez en éclipse solaire.

Drøødix
Les Sentinelles
Drøødix
Druide Elfe de la nuit niv. 85
5135
Bonjour tout le monde.

Merci pour le temps que tu a passé pour nous aider en faisant ce post. post it demandé.

J'avais 2 questions, si vous permettez:

- Y'a t-il une eclipse plus interessante que l'autre pour lancer les treants ?

- Doit-on monter la hate seulement par rapport à des cap donnant des tics en plus sur les dots, ou bien est-ce toujours plus rentable de monter la hate , peut importe où on en est ?

merci d'avance, et à bientot

Veuillez nous signaler toute violation de nos chartes, comme :

Menaces de violences. Nous les prenons très au sérieux et alerterons les autorités compétentes.

Les messages contenant des informations personnelles sur d’autres joueurs. Ceci inclut notamment les adresses postales et e-mail, les numéros de téléphone et les photos et vidéos inconvenantes.

Harcèlement et discriminations. Nous ne tolérons pas ces comportements.

Cliquez ici pour consulter le Code de Conduite sur les forums.

Signaler le message # écrit par
Raison
Explication (256 caractères max.)

Signalé !

[Fermer]