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(Post-it)
Guide du prêtre disci [PVE] 4.3
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Modifié par Redkross le 18/04/12 17:05 (UTC)
----------------Ce guide ne sera pas mis à jour post 4.3---------------
Bonjour à tous, je démarre du guide du prêtre discipline puisqu’il n’y en a apparemment pas sur le forum officiel. Ce guide s’adresse prioritairement à de jeunes prêtres disciplines ne maitrisant guère la langue de Shakespeare, mais aussi à toute personne curieuse voulant en savoir plus sur ce soigneur « pas comme les autres ». Le côté subjectif de ce post est voulu et assumé. Je ne détaillerai pas de Theorycrafting poussé basé sur des mathématiques, pour plusieurs raisons (accessibilité, temps, utilité, fraicheur de l’info, difficultés pour l’auteur de se servir d’une calculette, pertinence selon les encounters). Par habitude et dans un évident souci d’économie de caractères, j’utiliserai des abréviations tout au long de ce guide. Un tableau récapitulatif est également fourni au début. Ce guide est en partie issu du travail d’auteurs; voici les liens de leurs travaux. elitistjerks.com/f77/t127522-4_3_discipline_priest_compendium/ http://www.healing-addiction.com/2011/11/13/stats-secondaires/ talesofapriest.com Tout commentaire est le bienvenu, et merci d’ignorer les éventuels futurs trolls ;) I- Optimisation .....a. Template .....b. Glyphes .....c. Statistiques .....d. Gemmage II- Gameplay .....a. Regen .....b. Quels sorts utiliser ? .....c. Tank healing .....d. Raid healing (10-man) .....e. Macros .....f. Add-ons .....g. Dragon Soul hm Glossaire A/A: Spécialisation Archange + Expiation BT: Sursis DA: Egide Divine HoH: Hymne à l’espoir FH/GH: Soins rapides/Supérieurs IFo: Focalisation intérieure IFi : Feu intérieur IW: Volonté intérieure PI: Infusion de pouvoir PoH: Prière de soins PoM: Prière de guérison PS: Suppression de la douleur PW:S : Mot de pouvoir : Bouclier Smite/HF : Châtiment/Flammes sacrées SoS: Force de l’âme WS : Âme affaiblie |
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Modifié par Redkross le 05/03/12 10:05 (UTC)
I- Optimisation
a. Template A /A Spec=> http://www.wowhead.com/talent#bfrorRsbcRMochM:mVcdaqMVz Il vous reste un point à affecter où bon vous semble (Prière du désespoir?) Cette orientation vous permet d’infliger des dégâts tout en soignant votre groupe/raid. Le heal généré par ces sorts cible automatiquement la personne proche ayant le moins de vie (en pourcentage). Depuis la 4.3, ce mécanisme a été ajusté pour les boss ayant une hitbox énorme (Ragnaros par exemple) et c’est désormais la cible du boss qui sert de base pour le calcul de la portée du heal. Ce type de gameplay est plus riche et plus complexe qu’un style de jeu ignorant cette mécanique. Il vous oblige à vous servir de 3 sorts supplémentaires et vous permet de voir certaines rencontres d’un autre œil. En effet, il est quasiment impossible de fournir un heal correct sur tous les combats simplement en utilisant cette technique ; il est donc nécessaire d’analyser les mécaniques de fight afin de comprendre comment rendre ce tryptique Smite/HF/Archangel intéressant. En raid, il vous permet de dps (quitte à ne rien faire, « more dps=less healing ») tout en fournissant un heal substantiel et vous permet d’utiliser [Archangel] à un moment opportun ; +15% heal et environ 8k mana, ça ne se refuse pas. Attention, lancer Smite*5 et utiliser [Archangel] n’est pas rentable en termes de regen. Revers de la médaille, ce type de gameplay n’est pas utile sur tous les boss et augmente votre consommation de mana, si vous prenez votre rôle de healer/dps au sérieux. Standard Spec=> http://www.wowhead.com/talent#bfhzrosbfRMochM:mVcdzqMVz Template de base sans A/A; il vous reste 2 pts à affecter où vous voulez (Prière du désespoir, haste, cd réduit de l'ombrefiel) b. Glyphes Primordiaux Penance=>Réduit le cd de 10% (Pratique, sans plus) PW: S=> Votre bouclier soigne également la cible pour 20% du montant absorbé PW: Barrier=> Augmente les soins reçus des joueurs protégés de 10% PoH=> +20% de heal sous la forme d’un HoT de 6sec Majeurs Précision divine=> vous permet d’être hit capped sur Smite/HF PoM=> +60% de heal sur la première charge Dispell=> Soigne également la cible pour 3% de son total de vie (peut faire proc DA) Smite=> Smite inflige +20% dégâts si la cible subit le DoT de Holy Fire Mineurs Ombrefiel, Lévitation et Robustesse c. Statistiques Intelligence La statistique reine, pour tous les lanceurs de sort. Elle augmente votre mana, votre puissance des sorts (sp), votre critique (marginal) et votre regen. (Voir la partie associée) Un point d’intelligence nous donne 15 points de mana, 1spell et 0,001541% crit ; il faut rajouter le bonus passif de 15% des prêtres discipline et la BoK. Hâte Il faut 128 de score de hâte pour gagner 1% de hâte. La hâte diminue basiquement le temps de cast des sorts, diminue le GCD (1,5sec de base pour un caster, peut descendre à 1sec avec 50% de hâte). C’est l’une des meilleurs statistiques en termes d’augmentation de heal fourni ; elle a l’immense avantage d’être constante. On peut de prime abord penser que cast 1% plus vite permet de fournir 1% de heal supplémentaire. C’est vrai, mais dans une certaine mesure : - La hâte augmente notre consommation de mana, donc cette augmentation de soin n’est valable que sur une période limitée - Les sorts instantanés sont plus influencés par votre latence que par quelques % de hâte, et le seul sort instantané « spammable » en disci (pw : s) possède, depuis la 4.0, un cd d’une seconde. Le GCD vous limite de toute manière. - La hâte n’est rentable que si elle permet de cast un sort supplémentaire. Exemple. Vous disposez de 10sec pour lancer un maximum de sorts. Si votre temps de cast est de 3sec, vous n’en lancez que 3. Et que votre temps de cast soit de 2.9 ou de 2.7, vous ne pourrez toujours en lancer que 3. C’est théorique, mais ça image un petit peu le concept. - Tant que l'on est pas en spam sur une durée significative, la hâte ne vaut rien si ce n'est d'être légèrement plus réactif (marginal, si l'on s'attarde sur le score de hâte nécessaire pour gagner 0,1sec). Avec 5% supplémentaires, l'on peut espérer gagner un sort supplémentaire tous les 20 sorts en situation de spam. - La hâte vous permet a priori de sauver plus facilement les joueurs, compensant vos réflexes tout pourris. Enfin surtout en r10/ 2 healers. En r25 avec 4-6 healers et une palette "infinie" de sorts instantanés, la hâte ne sert certainement pas à sauver un slacker isolé, mais à faire du hps (au détriment de notre barre de mana) A noter que la hâte « extérieure », apportée par les buff en raid, est multiplicative et non pas additive. |
#2
28/01/2012
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Modifié par Redkross le 24/03/12 12:29 (UTC)
Un des paliers de hâte existant pour le prêtre disci est de 12,5% full buff, qui correspond à un tic supplémentaire sur Rénovation. Ce pallier est inutile, mais il sert d’exemple.
Avec un buff de 5% et un bonus de template de 1% (Ténèbres), il suffit d’avoir 787 de score de hâte (787/128=6,15%=>(1,0615+0,01)*1,05=12,5%) Le 2° palier correspond au 6° tick de l'hymne; il se situe à 37,5% (4803 haste unbuff) Avec 0 points en [Ténèbres], cela correspond à: * 31% avec le buff 5% (équi/shadow/shaman) => 3970 de score de hâte * 14,9% avec le buff 5% + Sursis (BT) => 1905 de score de hâte (1760/1617/1477 pour respectivement 1/2/3 points en [Ténèbres] * 9,12% avec le buff 5% + Infusion de puissance (PI) => 1168 de score de hâte 0% sous IP + BT Critique Avec 179 de score requis pour gagner 1% de crit, cette statistique est chère et aléatoire. Son rendu a cependant été augmenté récemment, augmentant de 100% (50% précédemment) les soins critiques. Le prêtre disci bénéficie d’autant plus de cette statistique via le talent [Divine Aegis] qui permet de créer un bouclier d’une valeur de base de 30% du soin critique pendant 15sec. Avec un score de maitrise de 0 (8 de maitrise de base, soit 20%), un soin critique fera donc environ 135% de heal supplémentaire. Le point important, et peut être le seul vraiment intéressant/discriminant de ce guide est la mise en avant d’un « bug » de la prière de soins. En effet, le talent [Divine Aegis] nous dit : « les soins critiques et tous les soins de prière de soins créent un bouclier blablabla ». Ce tooltip peu clair cache une égide doublée et doublement affectée par la maitrise dans le cas d'un critique sur PoH. Ce point est développé ci-après dans la section « Quels sorts utiliser ». Cette mécanique spécifique fait du critique notre première statistique dans un schéma de raid healing. Si vous optez pour un gameplay (brainless) que l’on pourrait appeler « blind spam PoH » détaillé dans la section « Raid healing », vous pouvez décider de favoriser le critique au point de privilégier des items de ilvl moindre mais vous offrant nativement cette statistique. Le choix NB : Le critique est souvent vu comme un statistique de regen également ; prenons l’exemple d’un tank à qui il manque 60K pv. Vous pouvez lancer 1 GH crit ou 2 GH non crit. Dans le premier cas, vous avez « économisé » le coût d’un GH. Maîtrise La maîtrise, selon EJ, nous rend « meilleur dans ce que nous faisons ». La maîtrise du disci a souvent été considérée comme reine. Même EJ nous explique que les statistiques du disci sont toutes intéressantes et créent des synergies, chacun augmentant le rendu de l’autre. Soit, passons à la pratique. Il faut 179 score de maitrise pour gagner 1 point de maitrise. Cette statistique est donc aussi chère que le critique, mais constante. Cependant, le tooltip (description du sort) de l'égide est suffisamment imprécis pour nous induire en erreur. Détaillons. Notre maîtrise augmente « tous nos sorts d’absorption » de 2,5% par point de maitrise. Prenons l’exemple d’une maitrise de 8 (20%). Un soin supérieur de 28731 crée une égide de 10343. L'égide est ici égale à 36% du soins supérieurs. Ce qui veut dire que les 20% de maitrise ne fonctionnent que sur [Divine aegis] et non pas sur le critique entier. Le calcul du soin prodigué + égide est donc, sans la méta gemme adéquate a + b + c où: heal non crit*2 Soin prodigué => a (28731) heal non crit*2*0,3 Egide primaire => b (8619) heal non crit*2*0,3*0,2 Egide secondaire liée à la maitrise => c (1723) La maitrise est donc une statistique somme toute très peu rentable sur les égides divines, mais très rentable dans un schéma de spam PW : S. Plus rentable que le spell même. Sauf que ce schéma de heal n’est pas viable sur une durée suffisamment longue, et est quasi inutile dans Dragon Soul (hors Morchok hm). Edit: Point particulier, la maitrise devient notre 1ère stat dans le cadre d'un spam PoH sous réserve un OverHeal important. Les égides, plus importantes, se cumulent plus facilement. Hors, l'égide n'est pas affectée par l'OverHeal. Finalement, une orientation full maitrise correspondrait à un gameplay: - spam shield - spam PoH sur un combat farmé post-nerf à 2-3 healers, où s'optimiser est inutile (sauf objectif de ranking) Esprit L’esprit est une statistique importante, mais pas primordiale pour le disci. Son importance varie selon votre gameplay, votre template, votre format de raid, vos besoins en termes de regen/hps et surtout votre gestion de l’extase. L’intérêt de cette statistique est détaillée dans la section « Regen ». |
#3
28/01/2012
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Modifié par Redkross le 06/02/12 16:29 (UTC)
d. Gemmage
Depuis le patch 4.2, et grâce à l’élévation du niveau d’équipement, il est quasiment toujours préférable de respecter les bonus de sertissage. Il est ainsi conseillé d’utiliser des gemmes : * Rubis du feu d’enfer brillant => Grenat de la reine brillant (intel) * Œil de démon purifié => Spinelle ombreuse purifiée (intel/esprit) * Topaze de braise tout-puissante => Corail de lave tout-puissant (intel/crit) Parallèlement, depuis la 4.3, la métagemme Diamant ombresprit ardent procure également un buff de 3% aux critiques des soigneurs. En termes de hps, cette métagemme est donc la meilleure. Vous perdez en revanche 2% mana, ce qui diminue votre regen principalement basée sur le manapool. Honnêtement, la perte est mineure (80-140mp5 selon Derevka) et je vous conseille d’adopter la méta +3% aux critiques. II- Gameplay (EJ) a. Regen Régénérer sa mana est la base du gameplay de tout healer hors Vezax. Contrairement aux resto druid et holy priest, le disci se doit d’être acteur de sa regen. En effet, il dispose d’une palette d’outils qui font de lui l’un des healers les plus endurants… si le « cycle » est respecté. Il est important de comprendre qu’un cycle de regen bien établi vous affranchi de la majorité des problèmes de mana. En revanche, ne pas le respecter revient à assumer une consommation élevée (Bouclier à 5300mana par exemple) qui aura rapidement raison de votre manapool. * L’extase Talent primordial du prêtre discipline, [Extase] permet à un bouclier consommé par des dégâts de nous rendre 7% de notre manapool, avec un cd interne de 12sec. Donc plus vous avez de gearscore, plus vous avez d’intel, plus votre regen sera efficace. Prenons un disci avec 150k mana en raid ; il va régénérer 10500mana toutes les 12secondes. Soit presque 4K4mana/5sec. Comparez ce chiffre avec la « regen en combat » de votre prêtre, dans sa fiche de personnage. Vous commencez à saisir l’intérêt de maîtriser l’extase par rapport au simple fait de stack de l’esprit. Je vous conseille tout bêtement de télécharger un add-on appelé « Ingela’s rapture », qui ne nécessite quasiment aucune configuration. Celui vous avertira par un son + message que le prochain bouclier qui implosera vous rendra de la mana via Extase. Avec de la pratique, vous pourrez anticiper la pose de ce pw : s afin de gagner quelques précieuses secondes. * L’esprit (spi) Statistique de regen de base, le spi n’est pas la première source de regen d’un disci. Il est important d’en avoir mais le montant requis varie selon plusieurs paramètres : - Si vous raidez avec un resto sham, vous pouvez décider de retoucher du spi. Ce mate healer vous apporte une source de regen supplémentaire, tenez en compte - Si vous finissez les combats Out Of Mana, malgré une gestion rigoureuse de l’extase ; stackez du spi - Si vous finissez les combats avec tous vos cd de regen up ou avec 40k mana ; retouchez du spi Vous pouvez avoir entre 2K et 3K4 spi sans forcément être un extra-terrestre ; comme tout healer, votre optimisation/performance dépend en priorité de votre raid et donc des joueurs qui vous entourent. * L’ombrefiel (sf) Ce « pet » vous rend 3% mana par attaque ; il est intéressant de l’associer à un Hymne à l’espoir (HoH). . Soyez certains d’utiliser cette source au maximum ; vous pouvez le lancer entre 1 et 3 fois selon les combats. A noter que le sf bénéficie de l'héroïsme s'il est invoqué AVANT, et pas pendant. N’hésitez pas à mettre un point en « Ombres voilées » s’il vous manque 30sec pour pouvoir le relancer, ça sera plus rentable qu’un tout petit % de hâte. Quid de la potion volcanique? [Démonstration en page 2] Si on compare avec une potion de mana mythique, l'on a: 10k mana vs 9700mana, sans prendre en compte l'augmentation de spell et de manapool (qui, si l'on est oom, n'a pas de prix). La potion volcanique me semble plus intéressante. * L’hymne à l’espoir (HoH) Ce sort canalisé rend de la mana (2% /tic) aux 3 personnes les plus basses en mana du raid et augmente leur manapool de 15% ; soyez sûr de ne pas rendre de la mana à un démo/mage sans le vouloir, activez les barres de mana dans votre Grid ! Pro-tip : lancez l’HoH PENDANT le cd d’Extase, ne ratez pas un cycle ; gagner 8,9% mana via HoH et « perdre » 7% en passant à côté d’un cycle d’Extase n’est pas une bonne idée * Potions de concentration Essayez de vous aménager quelques secondes pour regen; pensez à la consommer PENDANT le cd d’Extase. * Trincket de Majordomo/Infusion de puissance (PI) Ce sont deux cd intéressants à coupler via une macro. Ils possèdent le même cooldown ; l’un vous permet de cast plus vite et à moindre coût, le second vous offre une réduction croissante avec le nombre de cast du coût en mana. A utiliser sur une phase de burst heal sans crainte de brûler ses ressources. |
#4
28/01/2012
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Modifié par Redkross le 06/02/12 18:13 (UTC)
* Inner Focus
La focalisation intérieure peut être couplée avec PoH par exemple, afin de toujours être lancée au cd et ainsi économiser de la mana. Le bonus +25% crit ne sera par contre qu’aléatoirement profitable, et cela vous incite à ne pas commencer le combat avec une PoH. La gratuité n’est intéressante que si vous n’êtes pas full mana, afin de regen pendant le temps de cast ;) * Requinquage Buff de raid quasiment indispensable, il vous régénère à hauteur de 1% de votre manapool toutes les 10sec. Soit, avec une base de 150k mana, 750mana/5sec. b. Quels sorts utiliser ? Soins rapides/soins : A exclure du cycle « normal ». Il est peu rentable de se servir du soins rapides à cause de son coût en mana et de son inefficacité (due à son scaling peu favorable), et vous trouverez quasiment toujours quelque chose de mieux à faire que de lancer des « Soins ». Le seul intérêt de ce dernier, hormis le cas où vous être complètement oom, est de diminuer la durée d’âme affaiblie (WS) via Force d’âme (SoS). Soyez néanmoins sûrs d’avoir « Soins rapides » à portée de doigt pour sauver quelqu’un in extremis ; laisser mourir quelqu’un pour économiser de la mana est rarement une bonne idée. Sauf si c’est un gnome, ou pour se venger. PW : S : Le sort caractéristique des disci ; celui qui bénéficie le plus de notre maitrise (le seul auquel elle profite ?) et l’instant le plus cher du jeu en termes de mana. Néanmoins, il a l’avantage énorme de pouvoir être posé quelques secondes (15 pour être précis) avant un évènement néfaste. Connaître le combat, les timers et anticiper vous aidera à faire de ce sort un outil précieux. Vous pouvez également le poser sur une personne low-life, pour éviter qu’elle ne meure. Hélas, la loi de Murphy fait qu’une personne très basse en vie cesse de prendre des dégâts si vous lui posez un pw : s. En revanche, elle meurt si vous ne le faites pas. Donc faites le, quitte à claquer 5K3 mana pour rien. PoH : La prière de soins, le soin que Blizzard nous a appris à spammer sur un raid dont la vie se situe entre 1% et 90%. En fait, c’était vrai avant la 4.3. Désormais, nous la spammons même sur un raid full life. Rappelez-vous, quelques pages au dessus, nous parlions du talent Egide divine. Le talent [Divine Aegis] nous dit : « les soins critiques et tous les soins de prière de soins créent un bouclier blablabla ». Exemple pratico-pratique. Un prêtre avec 0 de score de maitrise (8 de maitrise de base, donc 20%) critique à 8976 sur une PoH. Théoriquement, comme vu plus haut, il devrait créer une égide égale à (0,30*8976) + (0,30*8976*0,2), soit 2700+540=3240. Sauf que l’Egide divine crée est de 7110. Soit, avec la méta +3% aux soins critiques, une égide d’une valeur de 79% du soin critique et un soin final de 16086. Soit un critique égal à 370% du soin non critique hors égide. (4357) Le critique est notre première statistique en raid healing de par ce « bug » qui permet à nos critiques d’être surpuissants. L'exemple précédent a été fait unbuff avec un stuff ilvl 172 offrant 0 de score de maitrise. Même dans ces conditions déplorables, une PoH full crit (sous Inner Focus) équivaut quand même à 35k hps ([16k*5]/2,3sec). C’est ainsi qu’est né un gameplay immonde (mais très rentable) qui consiste à fermer les yeux et à spam PoH sur le raid, qu’il soit full life ou pas. Peu importe, l’on cherche seulement à maximiser l’égide sur le raid et à la stack. Le blind spam PoH. Je ne souhaite pas stigmatiser les joueurs ayant adopté ce gameplay, mais je ne pense pas que c’est ainsi que les dev’ voulaient voir ce talent fonctionner. M'est avis qu'ils auraient dû corriger cette absorb supplémentaire et déraisonnable il y a déjà quelques temps. Penance : Sort extrêmement esthétique qui nous donne l’impression d’être skillé quelque soit la situation, surtout sur Alyztrazor où l’on peut le cast en courant. Ceci dit, Penance est quasiment manafree et très pratique poser Grâce (+24% heal/+10%crit) sur une cible et faire proc Inspiration (-10% dégâts physiques). Sur un tank, au hasard. IFi/IW : 500spell ou 15% de réduction en mana des sorts instantanés. Nous sommes à la fin du tiers, la question peut néanmoins toujours se poser. Je conseille évidemment de jouer sous Feu intérieur (IFi) sur Ultraxion par exemple où le bonus de vitesse d’IW est useless. En revanche, sur Hagaraa, préférez Volonté intérieure (IW). Enfin, si vous jouez en mode Blind spam PoH, préférez IFi puisque vous ne lancerez que peu d’instant. Vous pouvez switcher plusieurs fois de buff, n’hésitez pas. C’est gratuit. |
#5
28/01/2012
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Modifié par Redkross le 06/02/12 16:20 (UTC)
Prière de guérison (PoM) : Un sort autonome qui rebondit et dont le son tintinnabulant nous a bercé des années durant… A lancer au cd si les dégâts de raids sont constants.
Prière du désespoir : Sort instantané, quasiment gratuit qui peut vous sauver la vie. A vous de voir mais si ce sort vous évite de mourir, ou vous permet de prendre des risques pour sauver un joueur ne serait-ce qu’une fois tous les 15 jours, je pense que ça sera toujours plus rentable qu’un seul % de hâte ou un autre point dans IFi. A vous de décider et, le cas échéant, de prendre l’habitude d’utiliser ce sort. Pain Supp’/Barrier/Hymne Divin : UTILISEZ LES ! Il vaut mieux les utiliser à 50% de leur potentiel que de perdre un tank ou simplement ne pas s’en servir du tout. Rénovation : Si vous vous ennuyez, ne lancez pas de rénovation. Passez en sacré, après vous pouvez vous amuser à en poser 5 sous chakra sérénité et les refresh via Soins/Mot de pouvoir : Sérénité. c. Tank healing Le gros intérêt d’un disci en heal mt, c’est bien sûr le côté lissage/réduction des dégâts. Le disci dispose en plus d’instant réguliers, de boucliers à 30K+, d’un buff +24% heal via Grâce et le tank est finalement buffé par Inspiration. Bref, ça tient et au cas où, l’on dispose toujours de la Pain supp’ et de la Barrier qui peut toujours être lancé sur le tank. A/A Spec Contentez vous de lancer Penance quasiment au cd, conservez votre cycle d’Extase et faites du dps. N’oubliez pas de cast en priorité HF pour son temps de cast et le debuff que ce sort pose sur le boss (+20% Smite si glyphé). N’hésitez surtout pas à user de Soins supérieurs/rapides pour remonter (top) votre tank, ne le laissez jamais mourir pour économiser votre mana ou ne pas sortir de votre cycle. Je n’ai pour l’instant jamais vu de combat où un disci peut finir oom en s’occupant exclusivement d’un tank, donc amusez vous. Créez de l’absorb avant une capacité particulière, ayez toujours Pain sup’ sous la main surtout si vous devez vous déplacer. Standard Spec Usez et abusez de soins supérieurs qui réduit le cd d’IF (Focalisation intérieure) et de WS via SoS. Claquez Pénitence au feeling. Créez de l’absorb avant une capacité particulière, ayez toujours Pain sup’ sous la main surtout si vous devez vous déplacer. Conservez votre cycle d’Extase. d. Raid healing A/A Spec Essayez de dps au pull avec HF/Smite, puis lancez HF au cd afin de conserver le buff Evangelism*5. Claquez Archange lorsque le raid va subir de lourds dégâts, couplez le à votre PI/trincket et spammez PoH tout en maintenant votre PoM et votre cycle d’Extase. N’hésitez pas à poser un bouclier si une personne semble prendre des dégâts accrus. Votre barrière est un cd à part entière, usez en au maximum. Standard Spec Lorsque le raid va subir de lourds dégâts, claquez votre PI/trincket et spammez PoH tout en maintenant votre PoM et votre cycle d’Extase. N’hésitez pas à poser un bouclier si une personne semble prendre des dégâts accrus. Votre barrière est un cd à part entière, usez en au maximum. Remontez les gens, usez du bouclier pour prévenir/anticipez les dégâts ; essayez de pré-cast une PoH avant une AoE sur le raid. Servez vous des timers. Blind Spam PoH Montez une égide sur le raid, ou un groupe seulement. Buvez. Pull. Maintenez l’égide avec une PoH toutes les 10sec, puis une fois consommée, spammez votre PoH à votre gré en utilisant votre PI au cd. Si votre consommation de mana est trop importante, diminuez votre hâte et stackez de l’esprit. Maintenez votre PoM si les dégâts de raid sont constants, n’oubliez pas les tanks et faites du mono sur un joueur en danger. Maintenez votre cycle d’Extase et fermez les yeux. Enjoy. |
#6
28/01/2012
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Modifié par Redkross le 02/04/12 23:52 (UTC)
e. Macros
Mouseover /cast [target=mouseover,exists] X Macro focus /cast [target=focus] X Macro PoH +IF /cast Inner Focus /cast Prayer of Healing f. Add-ons Ingela’s rapture => Optimise votre gestion de l’Extase Power Aura => Identifie visuellement des buff/debuff/proc/cd Grid => Affiche votre raid ET certains buff paramétrables (cd, potions, debuff,…) Cooline => Affiche sous forme d’une barre chronologique les cooldown Neetoknow => Affiche vos buff/debuff/cd sous forme de barres Skada => Un autre Recount, en français, tout simplement différent e. Dragon Soul hm (NB: le blind spam PoH marche quasiment partout) Morchok => Le gardien du raid, ou plus honnêtement la goule de DW qui vient vous accueillir tout sourire les bras chargés de loot. En hm, ce boss se dédouble. Son double, Kohcrom, inflige des dégâts modérés et Morchok inflige presque le double. La strat est la même qu'en normal (partager les dégâts des stump sur 25m mini, les deux plus proches prennent des dégâts doublés). Vous pouvez tout simplement le faire a 4 healers, à 3 ou à 2. Un disci peut soloter le heal, quelque soit le côté. Profitez des moments ou vous devez encaisser le stump (piétinement) pour faire de la PoH. En bougeant vers le cristal, posez vos boucliers. Lors de l’explosion du cristal, profitez de la vue et placez votre PoM sur le tank. Remontez votre groupe et montez de l’absorb sur le joueur qui va encaisser double dégâts sur le stump (un cac ou un healer). Profitez de la P2 pour remonter votre groupe, regen voire dps via une spec A/A. Le hps à fournir est globalement fixe, ne dépend pas vraiment de vos dps et le fight est très court. Yor Sajh => Vous devrez gérer une blob supplémentaire en hm. La clef du fight réside dans la gestion des compos, sachant que post nerf quasiment toutes les combinaisons sont gérables. Vous pouvez le faire à 2 ou 3 healers, l'enrage n'est plus un vrai challenge. N’hésitez pas à dps le boss voire les blob grâce à votre fat A/A spec ! Dans le cas contraire, montez de l’absorb en mode blind spam PoH. Gardez votre archange pour les moments difficiles (compo Jamaïque). Rouge: packé au cac Jaune: Inflige des dégâts majeurs au tank + des stacks, et double les capacités des autres blob Vert: dépacké, à 6m les uns des autres Bleu: la sphère de mana pop au plafond (macro /tar), peut être grip au cac; soyez à moins de 20 mètres lorsqu'elle meurt. Noir: Pop d'add, pas d'aggro. Double pop si jaune + noir. Violet: Debuff de heal qui explose une fois arrivé à 5 stacks. Il se reset toutes les 20sec, et certaines sources de soins ne le font pas stack (guide de lumière sur tank + heal le pet, bouclier de terre, soins personnels, pierre de soin, WoG du tank, PoM) Si je donne des combinaisons, c'est à titre indicatif et pré nerf; merci de ne pas me répondre "ololz on pak tou é on heal kom dé por sa pass" En plus, il existe d'autres variantes tout à fait viable. Jaune/violet/rouge/vert=> Jaune, placement autour de la hit box à 4m les uns des autres; full cd def/heal hors Tranqui/Hymn Jaune/rouge/vert/noir=> Jaune; placement autour de la hit box à 4m les uns des autres; full cd def/heal Rouge/violet/noir/bleu=> Rouge, c'est la seule vraie source de dégâts. Grip la boule au cac, ou seuls les distance tapent dessus. Si les healers claquent une regen mana (HoH, supplique, innerv), l'on focus le noir pour maximiser le dps boss Vert/bleu/violet/noir=> Vert, c'est la seule vraie source de dégâts. On depop la sphère, les cac peuvent focus boss. Si les healers claquent une regen mana (HoH, supplique, innerv), l'on focus le noir pour maximiser le dps boss Jaune/bleu/violet/noir=> Si les healers claquent une regen mana (HoH, supplique, innerv), l'on focus le noir pour maximiser le dps boss. Sinon focus jaune. Pro-tip : il est possible que votre rl décide de ne pas dps une sphère de mana ; Gardez vos stacks d’Evangélisme, attendez que la sphère pop ; claquez Archange/pw :s sur tank/IF. Vous avez regen 15kmana en quelques secondes et disposez d’un sort gratuit. Et vous n'avez pas utilisé popo/HoH/Shadowfiend. (+ grip dk sur la sphère) Pro-tip : N’utilisez pas Holy Fire si le blob violet va entrer en action, le DoT génère du soin via votre A/A Spec et fait monter les stack de debuff à grande vitesse. Pro-tip : La 1ère charge de PoM ne génère pas de stack sur le debuff violet |
#7
28/01/2012
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Modifié par Redkross le 02/04/12 23:50 (UTC)
Zon’ozz=> En hm, vous devrez gérer des adds en phase noire; ce combat peut se faire à 2 healers, mais traditionnellement 3 healers sont mobilisés. Lors de notre 1st down, nous avions fait (rebonds) 7-7-7-3 sans tuer les yeux du fond de la salle sur la dernière série.
Également, le fait de dispell inflige des dégâts et fait bump les alliés proches. Pensez à vous éloigner avant de demander un dispell (Dot à 30k + dispell à 50k) Votre A/A Spec peut vous servir ; claquez Holy Fire au cd et vous devriez disposer d’un Archange pour la P2 qui est véritablement une phase de burst hps. Coordonnez les cd des raids et les cd des dps qui vont devoir s’éloigner pour depop les adds. Le dps sur la dernière phase via A/A n’est pas rentable même si le subit des dégâts supplémentaires. Lors de la phase noire, instaurez un tournus des cd heal (Barrière/tranqui/totem de lien/Hymn). Faites attention aux cac qui vont devoir courir un peu partout pour clean les adds proches. La griffe doit être tankée, et un war armes/rogue combat en focus boss peut cleave la griffe profitant du up de dégâts subis de Zon'ozz. Fin de la phase noire, on se dépack et des dps ranged assignés finissent de tuer les yeux. On se replace, on gère la boule, et ainsi de suite. Les caster doivent maintenir leurs DoT actifs tout au long de la phase noire, ofc. Hagara=> En hm, vous aurez un debuff qui ralentit/paralyse et qui, une fois dispell, pose une patinoire. En phase foudre, les éclairs sont très violents et vos dps doivent faire la chaine à 2 de chaque côté. Ils peuvent le faire à 3, auquel cas je vous conseille de passer sacré pour claquer l'hymne. C’est le *@!#@# de toute manière, gardez un œil sur le tank (les Pal/war semblent avoir des difficultés à bloquer les Assauts focalisés) et faites votre possible sur le raid. En phase éclair, coordonnez vos healers, leurs cd et occupez vous de votre attrib’. En phase givre n’hésitez pas à vous claquer la Pain supp’ si vous avez peur de mourir sous la bulle d’eau. Dps en A/A spec pendant la phase réaction au besoin. Ce combat se fait à 3 healers, et peut se faire à 2 (si dk tank pour survivre seul sur les assauts, au cas où les healers soient sous tombeau) sans soucis. A vous de voir. Vous pouvez évidemment monter de l'égide via PoH un peu partout avant une phase éclair par exemple, mais Hagara est clairement LE fight où le hps est inutile. Soignez de tout, même aux Soins rapides, ça n'est pas gênant. Faites attention aux hors vision sur le tank à cause des tombeaux, aux stack d'icelances trop haut (Pain Supp'?) et n'hésitez pas à laisser un healer en arrière en phase givre. Faites le dispell sous la bulle d'eau & n'arrêtez pas de courir. Ultraxion hm => En hm, quelques différences: il faut que 2 personnes prennent l'HoT à chaque fois, chaque binôme ne pouvant intervenir qu'une fois sur 3. a/b...c/d....e/f...a/b...c/d...f/g...a/b...c/d Les debuff de fading light ont une durée random et plus courte; les tank subissent dégâts*5 après avoir été victime de ce debuff, donc voir à allonger le timing avant de taunt. Votre Pain supp' servira de cd sur un joueur qui devra soak l'HoT. Post nerf, vous pouvez: - tenir les tank + smite - afk jusqu'à ce que votre mate n'y arrive plus seul - healer normalement et créer de l'overheal - smite uniquement Ce qui compte, c'est que vous soyez prêts pour burst heal sur la fin, selon le niveau de dps de votre raid. Si le fight dure au delà de 5min20, prenez le rouge et laissez le bleu au pal. Sinon, inversez ou faites autre chose. PS: s'il vous manque 10sec pour tomber le boss, que le dps est vraiment faible, passez en sacré et claquez l'hymne pendant ces 10sec. Il est presque impossible de wipe sous Hymne divin en sacré + cristal rouge. Blackhorn hm => Aucune vraie différence en hm sur la P1. En p2, le dragon Goriona doit être taunt et être tanké. C'est la cible prioritaire, elle s'envolera avant de mourir. Utilisez votre PoH comme un âne sur le raid, ça suffit quasiment à vous protéger des assauts (égide powaaaa). N'oubliez pas de shield les personnes sous debuff ou low life un peu avant l'assaut, ou prévoyez un cd de raid si vous n'êtes pas au moins 9 dedans. Regardez bien votre mana, vous ne pourrez pas gérer votre Extase au cd. La p1 n'est pas si longue que ça, et la p2 est assez free en termes de healraid à fournir. En revanche, les tanks prennent de belles bifles :p Dans tous les cas, tenez vous à 10m du boss pour pouvoir cast sans être kick et ne vous faites pas stun. Sous aucun prétexte. Le boss inflige des dégâts inversement proportionnels à sa barre de vie, il sera donc buffé à +95% dégâts sur la fin :p Goriona placera un debuff dans le raid qui explose en fonction du heal sur cette cible; la personne doit s'excentrer du raid tout simplement. Infos en vrac: * Le bateau est considéré comme un membre du raid; si le raid entier prend l'assaut, le bateau subira 1/11 des dégâts. Si le sp le fait seul sous dispersion, le bateau prendra 50%. Donc mauvaise idée. * Le plus important dans les assauts est de se dépacker rapidement afin d'éviter les charges/cleave des adds encore en vie. * Prenez les barrages à 2, évitez un maximum les initiatives "jsuis pgm je claque pain supp' sur l'un, fonce seul dans un autre barrage tout en faisant un grip sur un troisième" De la rigueur, des binômes solidaires et surtout pas de héros. Spine hm=> Bilan post nerf, aucun challenge en healer. C'est la compréhension des mécanismes du combat, le dps fourni et les enchainements qui feront la différence entre un kill et un wipe. Dans l'absolu, 20k hps/healer suffisent amplement. Quelques conseils en vrac: - L'encounter dure plus de 10minutes, à vous de timer vos cd. Le bijou de domo peut être utilisé sur le 1er soulèvement et sera up sur le tonneau après le 2° soulèvement. - Le smite n'est plus obligatoire - Comprenez bien le rythme des debuff de plasma; ils ne se cumulent pas. Ne brûlez pas votre mana pour les remonter dès qu'ils apparaissent, mais assurez vous qu'il y en ait le moins possible lors de l'explo de l'amalgame. - Conservez vos cd de réduction de dégâts pour protéger le raid pendant que vous dégommez des sangs, et la tranquilité en cas d'abondance de debuff de plasma (début de nouvelle plateforme). - Quoi que vous fassiez, montez de l'égide via PoH pendant les dégâts de raid, healez vos tanks sur la 3° plateforme et utilisez vos boucliers/égides pour "soigner" des personnes sous debuff de plasma pendant l'explosion de l'amalgame par exemple. - Etant donné notre capacité à regen et notre capacité de burst heal inférieure à celle d'un hpal, chargez vous du dispell. A vous de voir si vos dps ont besoin d'assist pendant le soulèvement, auquel cas un autre healer devra assumer le dispell. Assurez vous de poser le buff [Sang de Neltharion: Terre] sur les tanks. Madness hm => Le gameplay dépend énormément de votre compo (2/3 healers) et du dps de votre raid. Une liste d'infos en vrac: - Pas de double/triple crush, placez vous intelligemment - Si 3 healers, vous pouvez smite. Il n'y a pas grand chose a heal sur les 3 premières plateformes - Avant un Empaler, posez le buff Inspiration + un shield (+égide) - Le smite pendant l'incantation du Cataclysm est moins rentable en termes de heal qu'un spam PoH; pensez y et adaptez en fonction de votre raid - Veillez a claquez vos cd de 2min a chaque plateforme (et pain sup 3 fois minimum) - La mana ne DOIT PAS être un problème - Réfléchissez au fait de descendre la tentacule de patte sous les 90% (ce qui engendre un dot 25K/sec sur le raid) ou pas, au départ d'une plateforme. - Pensez au rêve sur l'explosion du parasite, et à l'aura mastery (utile sur la bolt d'élémentium également) - Votre Mind Sear sur les Sangs régénérants/coagulés fait des ravages Merci de m'avoir lu |
#8
28/01/2012
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C'est parti pour un spam pouces verts jusqu'au post-it, gogogo
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#9
28/01/2012
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+1 également
sympa la partie HM peut être détaillé un peu plus le fight coté healer car tes conseil dépendent de la strat choisit |
#10
28/01/2012
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Yop, N'étant pas encore un pro dans le theorycraft, j'ai vraiment les plus grandes peines du monde à me faire un avis sur le discipline.
J'ai souvent l'impression d'être en dessous de ce que je pourrais envoyé, hormis sur morchok hm ou je suis sortis avec 25k hps. D'après de nombreux recount, (hormis certain fight assez spécifique), j'ai pas assez souvent la PoH dans le top de mon healing done; comme on pourrai le voir chez de nombreux priest. J'avoue utilisé assez souvent le shield pour des dégâts prévisibles mais du coup ma regen mana fond comme neige au soleil. Du coup, si certain pouvait m'aider grace a leur xp en hm. Pour les informations : Je joue avec un chaman ou un druide(en r10), j'essaye de maximiser ma regen via rapture. Niveau game play, je suis avec une spé sans A/A, et j'ai l'habitude d'utiliser le shield assez souvent pour : Zon'ozz > pré-shield rebond/ dispel/ dégats phases noires Hagara > dégats phase foudre = full raid shield yor'saj > pre shield raid pour noire jaune rouge Warmaster > preshield raid pour les grosses explosions... Du coup ma question, est ce que je ne suis pas sensé faire ces pre shield ? dois-je seulement heal les dégâts infligés ? Est ce que mon optimisation est si mauvaise ? le trinket de spine est t'il si primordial pour une bonne regen ? (j'ai pas encore eu la chance de le voir celui la...) Sinon, jolie guide. |
#11
28/01/2012
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Merci pour ce guide, particulièrement bien fourni.
Je me permets toutefois de relever quelques erreurs. :) Le template A/A que tu as link n'a pas Expiation...
-> réduit le coût en mana de Smite/HF/Penance de 6% et augmente leurs dégâts de 4%. Le point important, et peut être le seul vraiment intéressant/discriminant de ce guide est la mise en avant d’un « bug » de la prière de soins. En effet, le talent [Divine Aegis] nous dit : « les soins critiques et tous les soins de prière de soins créent un bouclier blablabla ». Ce point est développé ci-après dans la section « Quels sorts utiliser ».
Je ne vois pas pourquoi tu qualifies le GP de PoH de "bug". Certes, le spam PoH est d'une rentabilité abusive, mais c'est le fonctionnement même de ce sort, qui crée une égide même sans crit, et une égide doublée en cas de crit, pas de bug là dedans. |
#12
28/01/2012
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Modifié par Redkross le 28/01/12 14:52 (UTC)
Pour te répondre Hecate;
* Reforger du critique en maitrise est une très mauvaise idée, sauf si tu ne fais que des boucliers. J'espère pour toi que ça n'est pas le cas. Idem pour la hâte. Relis les parties associées au statistique et celle du gemmage. Relis également la partie associée au "bug" de l'égide créée par une PoH critique; un spam bouclier n'est pas aussi rentable qu'avant en termes de hpm, voire même de hps si tu es immobile. * Si ton objectif est le hps pur, tu peux décider d'orienter ton gameplay vers ce que j'appelle un "blind spam PoH" avec un stuff orienté crit>all. Si tu désires simplement t'améliorer, je te propose d'essayer la glyphe de barrière (très utile) et effectivement, comme tu l'auto-suggères, de remplacer quelques shields par de la PoH. Merci à tous pour les pouces en l'air! |
#13
28/01/2012
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Modifié par Redkross le 28/01/12 14:53 (UTC)
# Maryande
* merci pour les erreurs de link et la répétition, je corrige ;) * Je parle de bug dans le sens où je doute réellement que la volonté des dev' aient été de nous enfermer dans ce type de gameplay où le disci devient overpowered avec une seule touche. Je doute qu'ils aient vraiment voulu qu'une PoH crit fasse le TRIPLE de heal qu'une PoH non crit (je parle avant le design de l'évolution de DA, donc le triple sans DA). |
#14
28/01/2012
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Reforrger du critique en maitrise est une très mauvaise idée, sauf si tu ne fais que des boucliers. J'espère pour toi que ça n'est pas le cas. Idem pour la hâte. Relis les parties associées au statistique et celle du gemmage. Si je regarde ton profil, on vois que tu reforge de la maîtrise en crit, mais aussi du crit en maîtrise,et tu enlèves de la hâte pour rajouter de la maîtrise et du crit.. J'avoue ne pas trop comprendre du coup ton raisonnement. Mais si je relis un peu ce que tu dis, il faudrait équilibrer nos statistiques finalement ? |
#15
28/01/2012
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ol, ca se fait Pl 80% des boss et en + ca fait un guide, red quand je te disais "whaooo 10k hps tu rox comme un fou" c'etait ironique, je pensai pas que tu irais jusqu"a faire un guide !!!
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#16
28/01/2012
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Modifié par Redkross le 28/01/12 17:23 (UTC)
#Hecate: je switch de spé tous les jours quasiment; je dois encore être en opti shadow avec un stuff mixte donc ne prends pas exemple sur mon opti. J'explique simplement le fonctionnement des stats, je ne veux pas prétendre imposer une priorisation. Cependant, en termes de raid healing, tu peux partir de cette base:
Heal mt: haste>crit>mast Spam pw:s : mast>all Spam PoH: Crit>haste>mast A toi de faire le reste avec ton expérience et ton ressenti. #Vitalia: réduire le cd de l'ombrefiel est inutile pour plusieurs raisons: - Le disci n'a aucun probleme de mana s'il est géré correctement et si le raid tient la route. - Gagner 1 minute sur l'ombrefiel n'est utile que si cela permet de le lancer une 2°-3° fois. Et tous les boss ne le permettent pas, timer oblige. La seule différence de ta spé, c'est 6% de chances de faire proc un FH instant/free. Mouais. 6% tu peux en avoir 5 ou pas du tout de l'instance. et quand je dis jeune prêtre, ça ne veut pas dire "s'opti pour faire de l'heroday". c'est un non-sens, puisque que l'on peut tout à fait produire un dps/hps largement en deça de ce que notre ilvl nous permet et ne pas wipe. Enfin, comme précisé plus haut, si mettre 2/2 SoS vous permet de vous sentir plus à l'aise, n'hésitez pas! Les templates ne sont qu'indicatifs. Il n'y aura pas de réelle différence entre mettre le dernier point dans SoS, Ténèbres ou Inner Sanctum <3 Ebo |
#18
28/01/2012
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Tu ne parle pas de la popo volcanique qui est plus rentable que la potion de mana mystique si couplé à un ombrefiel.
Les spé que tu propose me paraisse très étrange :/ (surtout les points en iner sanctum)
Certe, mais si l'on gere bien son cycle regen, que l'on a au moins un trinket regen (je voit que tu en as deux) et que tu as 3k esprit, tu doit finir tout tes combat à plus de 70% mana... ce qui n'a aucun interet. (à part celui de te faire perdre des stats de puissance) sinon assez bon guide qui survole assez bien les points importants du disci. :) |
#19
28/01/2012
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Modifié par Redkross le 16/03/12 10:50 (UTC)
#Lothouf: exact pour la popo volcanique, je vais éditer ça de suite ;)
Encore une fois, les besoins en termes de regen sont trés dépendant de la composition du raid, des performances du dit raid et de l'efficacité de nos mate healers. En ce qui me concerne je ne vois pas de réelle différence entre 2K5 et 3K5 esprit en termes de gameplay. L'esprit n'est pas si déterminant que cela en termes de regen. Cependant, le template proposé se veut "accessible"; tous les disci ne sont pas capables de jouer avec 1K6 spi. Je vais néanmoins le rajouter, dans un soucis de visibilité. |
#20
28/01/2012
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