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Nous venons de mettre à jour le calculateur de talents de Mists of Pandaria pour refléter une grande partie des changements récemment apportés à la nouvelle extension de World of Warcraft.
Nous souhaitons discuter de ces modifications et des autres changements apportés aux talents et aux spécialisations dans ce fil de discussion. Voici quelques pistes de réflexions pour commencer : N’hésitez pas à aller consulter le calculateur mis à jour, puis à venir en discuter ici ! |
#1
15/02/2012
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Modifié par Nopduk le 15/02/12 22:54 (UTC)
Et une mise a jour en Français, c'est trop dur?
Ca va faire bientot 6 mois, enfin bon, si vous avez pas de bilingues chez vous, go vous en adoptez quelqus'uns |
#2
15/02/2012
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J'avou...
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#3
15/02/2012
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Je viens de consulter celui des mages, la dernière ligne est assez intéressante. Mais une question ou deux me trotte.
Dans les talents je ne vois plus le blink amélioré "passif". On ne va plus pouvoir courir plus vite pendant 3 sec après un transfert ? Ou alors, celui-ci va-t-il est dispo en glyphe ? (C'est dommage j'adore ce spell, très pratique en raid ;) ). Et enfin, la refonte de la spé Arcane va-t-elle imposer d'avoir besoin d'esprit sur notre stuff, vu que l'armure du mage ne redonne plus de la mana et que l'arcane blast coutera plus cher à chaque utilisation ? (Bien que les spells ont changés d'après ce que j'ai vue, et surtout pour le barrage des arcanes qui m'a l'air très sympa, surtout pour du multi). |
#4
16/02/2012
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cela aurai été mieu en français.
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#5
16/02/2012
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et il n'y a rien pour le Chevaliers de la mort parce que j'ai du mal avec le calculateur de talents
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#6
16/02/2012
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Modifié par Spoken le 16/02/12 10:51 (UTC)
N'hésitez pas a enfin traduire les arbres de talents et d'arrêter de nous prendre pour des jambons ! |
#7
16/02/2012
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Voleuse Elfe de sang niv. 80
5850
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http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/3225583292
Si vous voulez des traductions elles sont en cours, page 1 et 6. |
#8
16/02/2012
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putin mais c'est toujours pas en français ? Vous vous foutez de notre gueule là ?
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#9
16/02/2012
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Modifié par Nopduk le 16/02/12 15:14 (UTC)
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/3225583292 C'est malheureux que ce soit des joueurs qui soit obligé de faire les traductions! Bravo et merci a vous, mais franchement, go vous faire rembourser deux ou trois mois de jeu par Blizzard les flemmards. |
#10
16/02/2012
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Et une mise a jour en Français, c'est trop dur? +1 Depuis le temps que vous dites que sa va etre mis en francais, pour ceux qui ne sont pas bilingue c'est une vrai torture de ne rien savoir sur les talents... |
#11
16/02/2012
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Pour les talents lvl 75 des wars, on a seulement des talents pour spé tank, sa serait bien d'en mettre un pour dps (je sais on peut bien se servir du 1er en mettant son bouclier, mais sa reste une technique de tank)
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#12
16/02/2012
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Je tiens juste à préciser que les talents ne sont pas définitifs et c'est sans doute pour cela qu'il ne traduise pas encore tout les talents en toutes les langues dispo en jeu. Enfin, je dis ça je dis rien, je ne suis pas fortiche en anglais non plus, mais on se débrouille comme on peut. Google is your friends.
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#13
16/02/2012
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Je trouve super les nouvelles modifications, en tout cas j'ai survolé les talents pour les classes tanks certaine ligne avant était vraiment chiante car on savait plus quoi choisir vu qu'on se retrouver souvent avec des talents indispensables mais ça a été corrigé. Cependant il reste encore du boulot pour certaine classes. Mais au moins bli² va dans la bonne direction.
PS : Je suis d'accord une traduction serait vraiment super mais bon .... Cordialement Conør |
#14
16/02/2012
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Un petit Feedback concernant les DK,
On peut voir sur le calculateur, que tout les autres classes Tank peuvent utiliser leurs Taunt avec n'importe quelle spé, sauf le DK qu'il doit etre spé Sang pour l'avoir. ça doit être une erreur, parce que sinon c'est pas équitable... Merci |
#15
16/02/2012
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Parce que je suis très généreux je vais vous la faire votre traduction en francais, parce que sans être bilingue je connais assez bien l'anglais pour vous faire une traduction passable ... Je commence par le chaman :
lvl 15 : - Gardien de nature : chaque fois qu'une attaque infligeant des dégâts vous fait passer sous les 30% de vie, votre vie maximale est augmentée de 25% pendant 10 secondes et votre niveau de menace envers l'attaquant est réduit. Temps de recharge de 30 secondes. - Totem de gardien de pierre : invoque un totem de gardien de pierre disposant de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 30 secondes, qui octroie au lanceur de sorts un bouclier absorbant 359 points de dégâts, et 120 points de dégâts supplémentaires toutes les 5 secondes jusque à la fin de l'effet. Temps de recharge de 1 minute. - (je suis pas sûr de bien comprendre le descriptif du sort donc je vais me contenter de son effet) réduit les dommages subis de 50% mais aussi les dégâts et les soins prodigués de 30% pendant 6 secondes. Temps de recharge de 2 minutes. lvl 30 : - Pouvoir gelé : votre horion de givre piège également la cible dans la glace pendant 5 secondes. - Totem de poigne terrestre : invoque un totem de poigne terrestre disposant de 100 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 45 secondes. Le totem irradie (je trouve pas le meilleur terme français pour pulse) toutes les 2 secondes, piégeant les chevilles de tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres avec des racines pendant 5 secondes, empêchant le mouvement. Les ennemis ayant déjà été piégés une fois par le totem verront à la place leur vitesse de déplacement réduite de 50% Remplace le totem de lien terrestre. - Totem de Marchevent : invoque un totem d'air disposant de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 6 secondes, rendant les membres du raid dans un rayon de 30 mètres insensibles aux effets affectant le mouvement. Temps de recharge 1 minute. lvl 45 : - Appel des éléments : une fois activé, mets immédiatement fin aux temps de recharge de tous les totems. Temps de recharge 5 minutes. - Restauration totémique : lorsque un totem est remplacé ou détruit avant de prendre naturellement fin, son temps de recharge est réduit proportionnellement à la durée perdue, jusque à un maximum de 50% du temps de recharge total. - Projection totémique : replace vos totems actifs sur la position désignée. Temps de recharge 10 secondes. lvl 60 : - Maîtrise élémentaire : fais appel aux forces élémentaires, augmentant votre hâte de 30% pendant 20 secondes. Temps de recharge 2 minutes. - Rapidité ancestrale : augmente de manière passive votre hâte et votre hâte des sorts de 5% Une fois activé, votre prochain sort de nature avec un temps d'incantation de base inférieur à 10 secondes devient un sort instantané. Temps de recharge 1 minute. - Echo des éléments : lorsque l'un de vos sorts provoque des dégâts ou des soins directs, vous avez une chance de bénéficier de l'effet Echo des éléments, doublant l'effet de ce sort. lvl 75 : - Totem de vague de soin : invoque un totem d'eau disposant de 10% de la vie du lanceur de sorts aux pieds du lanceur de sorts pendant 10 secondes. Le totem de vague de soin irradie toutes les 2 secondes, soignant les 5 membres du raid les plus blessés dans un rayon de 40 mètres de 3179 points de vie. Temps de recharge 3 minutes. - Guide ancestral : lorsque vous infligez des dégâts ou des soins directs durant les 10 prochaines secondes, vous rendez 40% de ce montant sous forme de soins à un allié blessé proche. Temps de recharge 2 minutes. - Eaux fortifiantes : les alliés se tenant sous votre pluie guérisseuse reçoivent 10% de dégâts magiques en moins. lvl 90 : - bientôt - bientôt - bientôt Et comme c'est malgré tout bien long de réécrire tout ca je ne vais pas enchaîner les 10 classes ce soir. Je vais voir si j'ai le courage de vous en mettre une 2eme :) |
#16
17/02/2012
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Je continue avec le hunt :
lvl 15 : - ?? : votre vitesse de déplacement est augmentée de 60% pendant 4 secondes après avoir utilisé désengagement. - Evasion : augmente vos chances d'esquiver les attaques et de résister aux sorts de 100% pendant 3 secondes après avoir utilisé désengagement. - ?? : lorsque vous utilisez désengagement, vous êtes instantanément soigné de 15% de votre vie maximum. lvl 30 : - Flèche baîllon : un tir réduisant la cible au silence et interrompant l'incantation des sorts pendant 3 secondes. Temps de recharge 20 secondes. - Piqûre de Wyverne : un tir qui endort la cible pendant 30 secondes. Tout dégât infligé interrompt l'effet. Lorsque la cible se réveille, la piqûre inflige 2829 dégâts de nature en 6 secondes. Seule une piqûre par chasseur peut être active sur la cible. Temps de recharge 1 minute. - Intimidation : ordonne à votre familier d'intimider la cible, provoquant une grande quantité de menace et étourdissant la cible pendant 3 secondes. Dure 15 secondes. Temps de recharge 1 minute. lvl 45 : - Tigre accroupi, chimère cachée (lol ?) : chaque fois que vous êtes atteint par une attaque en mêlée, le temps de recharge de votre technique désengagement est instantanément réduit de 4 secondes. Chaque fois que vous êtes atteint par une attaque à distance ou un sort, le temps de recharge de votre technique deterrence (connais pas le nom fr) est réduit de 8 secondes. Ces effets ont un temps de recharge de 2 secondes. - Aspect du faucon de fer : votre aspect du faucon réduit également tous les dégâts directs subis de 15% - Lien spirituel : tant que votre familier est actif, vous et votre familiez regagnez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 5 secondes. lvl 60 : - Ferveur : rend instantanément 50 points de focalisation à vous et votre familier. Temps de recharge 2 minutes. - Préparation : une fois activé, mets immédiatement fin aux temps de recharge de toutes les techniques du chasseur. Temps de recharge 3 minutes. - Excitation de la chasse : vous avez 15% de chance lorsque vous utilisez un tir coûtant de la focalisation de regagner instantanément 100% du coût en focalisation de ce tir. lvl 75 : - Gel éclair (pas sûr de la traduction pour celui là) : votre piège givrant n'a plus de temps de recharge, mais n'affecte plus qu'une cible à la fois. - Glace noire : augmente de 10% la réduction de la vitesse de déplacement de votre piège de glace, et lorsque vous passez sur votre piège de glace votre vitesse de déplacement est augmentée de 50% pendant 4 secondes. - Piège transformant : place un piège de nature imprégné d'une toxine spéciale qui transformera l'ennemi en bête, réduisant sa vitesse de déplacement de 60% et le rendant incapable d'utiliser ses techniques habituelles pendant un maximum d'une minute. Le piège restera en place une minute. Temps de recharge 30 secondes. lvl 90 : - Lancer de glaives : vous projetez 2 glaives 30 mètres devant vous, infligeant 1,X dégâts à tous les ennemis et réduisant de 50% leur vitesse de déplacement. Les glaives reviendront à vous, infligeant des dégâts et bloquant sur place les cibles qu'ils ont touchées. Si lancer de glaives touche au moins 2 ennemis dans les 2 sens (aller et retour je suppose) le temps de recharge est réinitialisé. - Tir puissant : vous déclenchez un tir puissant, infligeant 1,X dégâts à toutes les cibles 20 mètres devant vous. Les dégâts infligés sont augmentés contre les cibles plus éloignées. 15-30 mètres : dégâts doublés et étourdies une seconde. 30-50 mètres : dégâts triplés et étourdies 2 secondes. - Tir de lien (drôle de nom mais pourtant ...) : vous envoyez un projectile magique, attachant la cible et les autres ennemis à moins de 10 mètres du point d'impact. Augmente de 15% tous les dégâts que vous leur infligez. Si les ennemis s'éloignent de plus de 15 mètres de la flèche ils sont étourdis pendant 10 secondes (5 secondes en joueur contre joueur) |
#17
17/02/2012
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Modifié par Enolane le 17/02/12 15:22 (UTC)
Allez, parce que j'arrive pas a dormir et que j'ai rien d'autre a faire j'enchaîne avec le DK :
lvl 15 : - ?? : votre technique furoncle sanglant (je crois que c'est ca la traduction de blood boil) déclenche désormais aussi pestilence si elle touche une cible malade. - ?? : fait surgir un serviteur mort vivant dans une douche de bile (lol c'est tellement délicat) infligeant 249 dégâts d'ombre à tous les ennemis situés à moins de 40 mètres du serviteur, et leur appliquant peste de sang et fièvre de givre. - Chancre impie : entoure le chevalier de la mort d'un vil essaim d'insectes impies, piquant tous les ennemis situés à moins de 10 mètres toutes les secondes, leur appliquant peste de sang et fièvre de givre. lvl 30 : - Changeliche : fais appel à l'énergie impie pour devenir mort vivant pendant 10 secondes. Tant que vous êtes mort vivant vous êtes insensible aux effects de peur, de charme et de sommeil. - Zone anti-magie : place une large zone anti-magie qui réduit de 75% les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou du raid à l'intérieur. La zone anti-magie dure 10 secondes ou jusque à absorption de 10106 dégâts magiques. - Poigne glaciale : réduit le temps de recharge de votre technique poigne de mort de 15 secondes et permet à votre poigne de mort de réduire la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 6 secondes. lvl 45 : - Avance de la mort : les effets affectant votre vitesse de déplacement ne peuvent pas vous faire passer en dessous de 75% de votre vitesse normale de déplacement. - ?? : les cibles affectées par votre fièvre de givre sont engourdies, réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 secondes, et votre chaîne de glace immobilise la cible pendant 3 secondes. - Asphyxie : soulève un ennemi du sol et lui écrase la gorge avec de l'énergie sombre, l'étourdissant pendant 5 secondes. Réduit au silence les cibles insensibles aux étourdissements. Remplace Strangulation (Dark Vador sort de ce corps !!) Temps de recharge 1 minute. lvl 60 : - Pacte mortel : draine la vie d'un serviteur mort vivant, soignant le chevalier de la mort de 50% de son maximum de points de vie et infligeant au serviteur mort vivant un montant de dégâts égal à 50% de sa vie maximale. Temps de recharge 2 minutes. - Siphon de mort : inflige 2920 dégâts d'ombre à un ennemi, soignant le chevalier de la mort de 75% des dégâts infligés. - Sang vampirique : augmente temporairement de 15% la vie maximum du chevalier de la mort et augmente les soins des sorts et effets de 25% pendant 10 secondes. Une fois l'effet expiré les points de vie sont perdus (à comprendre les 15% de vie supplémentaire quoi) Temps de recharge 1 minute. lvl 75 : - ?? : chaque voile mortel, frappe de givre ou frappe runique infligeant des dégâts génère une charge de sang, jusque à un maximum de 6 charges de sang. ?? consomme 3 charges de sang pour réactiver une rune en recharge au hasard sous forme de rune de mort. - Renforcement runique : lorsque vous infligez des dégâts avec voile mortel, frappe de givre ou frappe runique, vous avez 45% de chances de réactiver une rune au hasard. - Corruption runique : lorsque vous infligez des dégâts avec voile mortel, frappe de givre ou frappe runique, vous avez 45% de chances de déclencher corruption runique, augmentant la vitesse de recharge de vos runes de 100% durant 3 secondes. - lvl 90 : - Etreinte de Fielsang : J'ai un peu de mal à le traduire celui là. En gros tu places le sort sur une cible (amicale ou hostile) et tous les ennemis situés a moins de 20 mètres de cette cible seront attirés dessus en subissant 2324 dégâts d'ombre. Temps de recharge d'une minute. - Hiver impitoyable : entoure le chevalier de la mort d'une tempête d'air glacial, infligeant 374 dégâts de givre à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres, toutes les secondes pendant 8 secondes. Chaque fois que Hiver impitoyable inflige des dégâts, il réduit la vitesse de déplacement de 15% et peut se cumuler 5 fois. Au delà de 5 applications, l'ennemi sera étourdi pendant 6 secondes (a peine cheaté ce truc mais heureusement 1 minute de CD) - Terre profanée : corrompt le sol dans un rayon de 8 mètres sous le chevalier de la mort, infligeant 1125 dégâts d'ombre par seconde pendant 10 secondes. Tant qu'il se tient dans la corruption, le chevalier de la mort est insensible aux effets de contrôle des foules. Temps de recharge 2 minutes. |
#18
17/02/2012
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Question à 2€ , il est parti où le trait du chaos du démo destruc ? ( si la question a déjà était posé et/ou si on y a déjà répondu merci de faire passer le lien. merci ^^)
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#19
17/02/2012
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Qu'en conclure... le drood va devenir un rogue en + puissant.. Toujours pas désarmable (logique à part peut etre dégrifable ^^) sinon serieux... un bijoux de plus regulierement... un shs + une cape d'ombre... un peu plus de stun et pas mal de regen vie :) En fait MOP c'est pour pve non? ou il ont pensé au PVP???
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#20
18/02/2012
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