Sujet
MOP: talents mis à jours
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Modifié par Starplatinum le 15/02/12 22:55 (UTC)
http://eu.battle.net/wow/fr/game/mists-of-pandaria/feature/talent-calculator#U!
Palier 1: Féline swiftness: +15% vitesse de mouvements. Displacer Beast: faites un bond 20 mètres en avant, vous vous transformez en félin et vous passez en mode furtif. Charge sauvage: en forme humanoide: vous volez jusqu'à la place de l'allié ciblé. en forme d'ours: vous chargez un ennemi et l'immobilisez pour 4 secondes. En forme féline: vous bondissez dans le dos de la cible et le ralentissez pour 3 secondes. En forme sélénienne: vous faites un bond en arrière. En forme de voyage: vous faites un bond de 20 mètres en avant. Palier 2: Rapidité de la nature: votre prochain sort de nature incanté est instantané. s'il sagit d'un soin, sa puissance est 50% plus puissante et dure 50% plus longtemps. 1 min de cd. Renewal: soigne instantanément le druide pour un montant=30% de ses pvs. Cenarion ward: protège la cible allié provoquant par n'importe quel dégâts subis, un soin de 4015 pv toutes les 2 sec pendant 6 secondes. utilisable dans toutes les formes. 30 sec de cd. Palier 3: Essaim de lucioles: améliore luciole et luciole farouche, en ajoutant un effet de ralentissement de 50% de la vitesse. Sarment massif: enracine la cible sur place pendant 20 secondes ainsi que d'autres cibles hostiles. 5 cibles totales affectées. Instantané, 2 min de cd. Typhon: invoque un violent typhon qui frappe les cibles hostiles en face du caster dans un rayon de 30 m. typhon les renverse et les hébète pendant 6 sec. Palier 4: Esprit de la forêt: vous êtes béni par aessina vous octroyant un don en fonction de votre spécialisation. En équilibre. quand vous quittez eclipse lunaire, vous gagnez 20 énergie solaire et réciproquement avec l'éclipse solaire. En feral: vos coups de grâce génèrent 2 points d'énergie par point combo. En gardien: votre technique mutilation génère 2 points de rage supplémentaire. En restau: vous gagnez 50% de hâte pour votre prochain sort de soin après avoir lancé prompte guérison. Incarnation: vous incarnez temporairement une forme de combat amélioré. dure 30 sec, 3 min de cd.En restau: transformation en arbre de vie. En férale, vous pouvez utilisez les techniques félines qui requiert normalement d'être en mode furtif et vous pouvez d'ailleurs y entrer. En gardien, le cd de vos techniques offensive est réduite à 1.5 sec. en équilibre, la génération d'énergie solaire et lunaire est doublée quand vous n'êtes pas en éclipse. sinon cette génération est divisée par deux quand vous êtes en état d'éclipse. Force de la nature: invoque 3 tréants qui se battent à vos cotés: leurs pouvoirs diffèrent selon votre spé. |
#1
15/02/2012
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Modifié par Starplatinum le 16/02/12 08:09 (UTC)
Palier 5: rugissement désorientant: invoque l'esprit d'ursoc qui désoriente tous les ennemis ds un rayon de 10 mètres pendant 4 sec. 30 sec de cd.
Vortex d'ursol. invoque un vortex de vents qui attire toutes les cibles hostiles ds un rayon de 15 mètres à l'emplacement ciblé pendant 15 sec. 30 sec de cd. Étourdissement puissant: invoque l'esprit d'ursoc qui étourdit la cible pendant 5 sec. 50 sec de cd. Palier 6: coeur de fauve. améliore énormément la compétence du druide dans les rôles en dehors de sa spécialisation. Dure 45 sec. 6 min de cd. En équilibre: vos soins génèrent et profitent de l'énergie lunaire et solaire. De plus 50% de votre int procure le même montant d'agilité. votre score de touché procure autant d'expertise. votre armure est augmenté de 95%. En feral: 50% de votre agilité augmente d'un même montant votre intelligence, votre score de touché est doublé. votre armure est augmenté de 95% en ours et vous générez 2% de votre total de mana toutes les 5 sec. En ours: 50% de votre agilité augmente d'un même montant votre intelligence, votre score de touché est doublé. vous générez 2% de votre total de mana toutes les 5 sec. En restau: 50% de votre int procure le même montant d'agilité. Votre esprit augmente d'un même montant vos scores de touché et d'expertise. votre armure est augmenté de 95% en ours. Vos sorts de dégâts ne coûtent pas de mana. Rêve de Cénarius: colère, feu stellaire, eruption des étoiles et vos techniques de combats augmentent de 30% votre prochain sort de soin. Vos sorts non instantané de nourrir, touché guérisseur et rétablissement augmentent de 30% vote prochain sort de dégâts ou votre technique de mélé. Dégagement: le fait de quitter une forme vous libère des effets d’enracinement. de plus le fait de rentrer ds une forme vous soigne de 20% de votre total de pv. ce soin ne peut pas être reçus plus d'une fois toutes les 30 sec. |
#2
15/02/2012
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Modifié par Starplatinum le 16/02/12 08:28 (UTC)
quelques infos complémentaires:
on connait quelques sorts obtenus via symbiose: Balance: Chains of Ice, Mirror Image, Mass Dispel Feral: Feign Death (Play Dead!), Frost Nova, Soul Swap Guardian: Ice Trap, Fear Ward, Consecration Restoration: Ice Block, Hand of Sacrifice, Leap of Faith Hunter: Dash Warlock: Rejuvenation Holy Paladin: Rebirth Arms/Fury Warrior: Enrage Enhancement/Elemental Shaman: Solar Beam Sinon: Bash disparait et est remplacé par étreinte de l'ours: vous étourdissez la cible pendant 3 sec, lui infligeant 10% de votre total de pv sous forme de dégâts. cet effet vous immobilise la durée de la technique. disponible pour tous les druides au lvl 22. La forme de chat augmente de 100% les dégâts des auto attaques. griffe inflige 350% de dégâts up de 155%. remove corruption retire tous les effets de poison et de malédiction mais a un cd de 8 sec. ouragan n'augmente plus le temps d'attaque entre 2 attaques. innervation rend 10% de son total de mana au lanceur et 10% de son total à la cible alliée. maim inflige 110% des dégâts de l'arme en plus de son effet actuel. euphorie proc aussi d'eruption stellaire. eclipse a été modifié: lancer colère en eclipse solaire rafraîchit éclat solaire. lancer feu stellaire en eclipse lunaire rafraîchit éclat lunaire. étoiles filante: 20% de proc sur les crit des dégâts périodiques d'éclat lunaire et solaire. défense sauvage réduit les dégâts de 40% pendant 6 sec. coûte 60 rage. 1.5 sec cd rosser provoque une réduction des dégâts de 10% des cibles en plus de son effet normal. le debuff dure 30 sec. les dégâts de ravage ont été réduit de 950% à 750% des dégâts de l'arme. son coût a été réduit à 50 énergie. |
#3
16/02/2012
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Modifié par Icsvortex le 16/02/12 08:31 (UTC)
Images miroir en chouette $_$
Edit : Naze de devoir choisir entre Soul of the Forest et Incarnation ils sont géniaux même si Soul of the Forest est un poil mieux que le 4T12. |
#4
16/02/2012
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Iceblock en druide resto. MAIS OMG ! <3
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#5
16/02/2012
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Y'a vraiment des gens pour croire à ce fake?
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#6
16/02/2012
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Bon sinon, !@#$ing méga up en monocible
Nerf du multidot sinon mais bon les champis sont assez pouissants sans compter si on passe féral avant et clac +30% dégâts ^_^ Et pour au dessus oui regarde la page off |
#7
16/02/2012
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Modifié par Starplatinum le 16/02/12 14:45 (UTC)
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/4063167954?page=23#450 what else? |
#8
16/02/2012
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n’empêche: soul swap en feral, ice block en restau, consec en guardian et miror en équi <3
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#9
16/02/2012
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Le ice trap ça pourrait être kikoo.
One man team inc! |
#10
16/02/2012
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En tant que resto (PvP de nos jours), je dirais... WAHOU! :D
- Le typhon toujours la avec 20 sec de cd - Le mini cecite de zone avec 30 sec de cd - Wild charge au pallier 1, pour un sort de kiting bonus avec 15 sec de cd - le godmode inchange avec 3 minutes - iceblock!! :D On verra si les cac veulent toujours tunnel les druides. :D Et en cadeau bonus, bear hug en sort de base, juste parce que ce sort est trop marrant. :) |
#11
16/02/2012
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Modifié par Mandür le 16/02/12 16:22 (UTC)
On se fait quand même pas mal enfler sur au moins un truc : Displacer Beast qui dispell plus les dots ... et la charge farouche qui se prend un méchant nerf...
Sarment de masse ils ont viré l'incantation, ça c'est cool Ame de la forêt a l'air bien sympa, faudra voir ce que ça donne Les sorts donnés via Symbiose, je me doutais que ce serait ce genre de choses "Bear Hug" passe en technique de classe, à la place , un up de sonner qui passe en talent, pourquoi pas Un truc qui fout franchement les boules c'est le talent ultime :/ Coeur sauvage pareil qu'avant, donc utile ultra ponctuellement en pve, quasiment à oublier en pvp, l'ancien 'Maître changeforme" changé en Rêve de Cénariuse, changement que je vois comme un nerf, au moins un nerf du gameplay, puis qu’avec l'ancien je me voyais déjà balancer des sorts sur une cible, puis charge farouche du chat, et infliger des dégats supplémentaires sur mes 3 prochaines attaques... un gros nerf du gameplay à mes yeux... Et le désengagement, qui est donc encore de loin le plus intéressant, mais n'est pas aussi kikoo que peuvent l'être les talents des autres classes, je sais pas si vous avez comparé... Le mage? Le chasseur? le Dk? le voleur? le pretre? le paladin? le war? le chaman pour lequel ils n'ont même pas encore décidé? Je l'ai un peu mauvaise pour tout ça moi...j'espère que le talent ultime changera d'ici MoP Si jamais quelqu'un avec des responsabilités vient lire ici, je vais dire ce que je préfèrerais : Pallier 1 : choix entre Displacer beast, qui dispell des dots (peut être pas tous, mais 2 comme l'invi du mage?) et qui augmente de façon passive la vitesse, Charge farouche, comme elle était proposée dans la précédente version de l'arbre de talents, et Désengagement. Pallier 2 : Rien à redire, si ce n'est que Protection Cénarienne devrait pouvoir être lancée sur soi-même, parce que là, à part en heal je vois franchement pas l'intérêt. Pallier 3, rien à dire Pallier 4, rien à dire aussi, toujours hâte de savoir ce que feront les Tréants Pallier 5, rien à dire, j'espère voir des skins kikoos pour ces techniques! Pallier 6, ça laisse la place pour 3 nouvelles techniques, à l'image de toutes les autres classes... Dites moi ce que vous en pensez Edit: J'étais parti en tant que Druide, mais il se peut que mon sentiment soit surtout en tant que chouette, auquel cas, amis à branches et à poils, pas besoin de me fustiger, dites moi juste que ce que je dis est faux pour vous :p |
#12
16/02/2012
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Osef on prendra la charge!
What? :o Elle est quasi inaccessible en etant au meme pallier que l'incarnation, ce qui a ete logiquement corrige. En quoi c'est un nerf? :o |
#13
16/02/2012
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Modifié par Mandür le 16/02/12 16:34 (UTC)
Peut être n'avais tu pas vu la version précédente, en fait avant, en plus du déplacement rapide, chaque forme donnait un bonus quand tu utilisais la charge :
EN chouette, 20 d'énergie, en chat, prochain ravage gratuit, sans position particulière, en ours, +30% de hâte, en forme de voyage et de nage, -20% aux dégâts subis, et sans forme, prochain soin gratuit (et on avait aussi un burst de vitesse quand on l'utilisait en forme de vol) Là c'est vrai qu'on a plus à choisir entre ça et l'incarnation, mais la ligne de pensée des devs, que je trouve très bien, c'est justement qu'on doit choisir entre les talents, voir lesquels on préfère! Alors là, le niveau 60, rien à dire, 3 techniques intéressantes (je dis 3 même si les tréants c'est encore flou), mais le niveau 15 désolé, aucune ne m'excite particulièrement... Et j'ai déjà parlé du 90, je suis ultra jaloux des autres classes là... Edit:
Justement, en tant que chouette j'aurais bien aimé, ENFIN, avoir un cd de survie potable, pas un truc qui retarde ma mort, mais un truc qui me sauve la vie du vois^^ |
#14
16/02/2012
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Et ça t'aurais servit à quoi de faire des dégâts physique ridicule en spé chouette?Parce que oui,même augmentés ils auraient été risible. En plus,ce n'était pas sur tes 3 prochaine attaques,seulement sur une seule,qui aurait été augmenter de 10 20 ou 30% selon ton nombre de charge. Que ça nous fasse un up des soins est bien plus intéressant,et du coup ça ne change rien vis à vis du Gp,surtout qu'avec un Cd de 30 sec,il va bien falloir choisir à quel moment on veut s'en servir. |
#15
16/02/2012
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Modifié par Mandür le 16/02/12 17:01 (UTC)
J'avoue, un toucher guérisseur ou une récup augmentée de 30% toutes les 30 secondes, génial, à coté de ça Désengagement fait pâle figure -_-
Hum... Instinct du tueur : Vous gagnez 100% de votre Intelligence en Agilité quand vous vous transformez en chat ou en ours Forme de chat : Vous transforme en chat, l'agilité augmente la puissance d'attaque. Augmente également les dégats des attaques automatiques de 100%...
Non, avec 3 sorts incantés, tu gagnais 3 stacks de 10% aux dégats de tes prochaines attaques, en gros : 3 Feux Stellaires ou colères ou soins incantés, ça te faisait +30% sur ta première technique au cac (en ours ou en chat), 20% sur la 2eme et 10% sur la troisième, et vice versa. |
#16
16/02/2012
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Bon bah si c'est pas un fake... YABOOOOOOOOON. Je pense que je vais ENFIN pouvoir rejouer heal pvp, et ça, ça fait zizir.
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#17
16/02/2012
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Modifié par Kaldorn le 16/02/12 17:52 (UTC)
Aaaaah oui exact, j'avais loupé ça, au temps pour moi. Je me demande quand même si c'est pas une erreur, c'est bizarre d'appauvrir le sort comme ça, m'enfin ça reste un super talent je trouve. C'est toujours mieux que l'itération précédente, ou le talent était certes encore mieux, mais quasi inaccessible vu qu'il était sur le même pallier que l'incarnation... |
#18
16/02/2012
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C est moi ou le Rdrood ne dispel plus la magie ?
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#19
16/02/2012
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C'est toi. :p
Au level 22 , le resto obtient "Nature's Cure": - Cures harmful effects on the friendly target, removing all Magic, Curse, and Poison effects. Cooldown: 8 sec. Ce qui veut dire exit le spam dispell, mais exit aussi les dispell d'un transi au lieu d'une nova, d'un misérable dot au lieu d'un stun pal, d'une affli au lieu d'un fear (certes on est sur de se payer le silence mais on est sur aussi de virer le fear, ce qui peut valoir le coup :p) et j'en passe et des meilleures! Et pour le contenu PvE, je suppose que les encounter seront prévus en fonction de ce cd de 8 sec, donc pas de quoi paniquer! |
#20
16/02/2012
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