Sujet
Talents 90
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Modifié par Starkhorn le 15/02/12 22:32 (UTC)
Ils viennent tout juste de sortir, sont tout chauds brûlants, je veux bien sûr parler des talents du dernier palier des Hunters !
Glaive Toss Powershot Binding shot /discuss |
#1
15/02/2012
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Modifié par Starkhorn le 15/02/12 22:44 (UTC)
Lancer de Glaives Tir Puissant Tir Liant Voilà, une traduction personnelle approximative, excusez les quelques tournures foireuses :p |
#2
15/02/2012
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Modifié par Avistos le 15/02/12 22:54 (UTC)
ouai le powershot m'a l'air assez intéressant (parmi le lot). J'ai pas regardé mais a mon avis Glaive doit couté un coup de focalisation qui doit être au alentour de 40 (comme notre actuel tir multiple). En fait a mes yeux c'est le tir multiple avec le talent précision "barrage commotionnant" qui ralenti toute les cibles prise par l'attaque. Tir liant échouera pas mal de fois une fois que les joueurs PVP auront compris qu'il ne faut plus s'éloigner du point d’impact, les rogues vont certainement adoré avoir ça sur la tronche lol.
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#3
15/02/2012
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Merci pour la traduction mais tu as plus d'une maj et demie de retard :)
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#4
15/02/2012
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Rexxar / Mirana / puck
Fat ! le hunt va devenir une classe àn haut skill cap |
#5
16/02/2012
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Tu as oublier les gros nerf qui vont avec :
>Arcane Shot - Now causes 50% (down from 100%) of weapon damage plus 150 (down from 327) as Arcane damage. >Steady Shot - Now causes 50% (down from 100%) of weapon damage plus 145 (down from 316). >Aimed Shot - Now deals 80% (down from 164%) ranged weapon damage plus 641 (down from 1438). >Kill Shot - Now deals 75% (down from 150%) weapon damage plus 421 (down from 921). >Lock and Load - You now have a 100% chance when you trap a target with Freezing Trap or Ice Trap to cause your next Explosive Shot to cost no Focus, trigger no cooldown and deal double damage. Effect lasts for 12 sec. on se fait nerf de moitié 4 de nos tirs... dont le steady shot. Alors on pourrait se dire, qu'ils vont nerf tous les dégats des classes. je regarde les autres et : Mage >Arcane Blast no longer has a stacking cast time reduction. Instead, each cast generates an Arcane Charge. Arcane Blast's damage is increased by 25% per Arcane Charge, and its mana cost is increased by 150% per Arcane Charge. >Arcane Missiles now generates an Arcane Charge. Arcane Missiles' damage is increased by 25% per Arcane Charge. >Arcane Barrage now consumes all Arcane Charges. Arcane Barrage's damage is increased by 25% per Arcane Charge, and it hits 1 additional target per Arcane Charge. D'autre comme druide et rogue on vu un leger nerf genre "Shred damage has been reduced from 540% to 425%" Mais on est les seuls a se faire nerf de moitié nos dégâts. lol!... ou pas. |
#6
16/02/2012
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>Arcane Shot - Now causes 50% (down from 100%) of weapon damage plus 150 (down from 327) as Arcane damage. Blague? :x Des sources please? |
#7
16/02/2012
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http://www.mmo-champion.com/content/2652-Mists-of-Pandaria-Talent-Calculator-Feb-16-Update-Changes
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#8
16/02/2012
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je crois que je vais vraiment finir par passer mon cham en main T_T
là c'est du massacre ...... |
#9
16/02/2012
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On ne sait encore rien de MoP quand aux classes mis à part ce calculateur, ne tirez pas de conclusions trop hatives.
Même si les nerfs font peur, l'augmentation de nos contrôles me fais vraiment plaisir. |
#10
16/02/2012
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Modifié par Notarget le 16/02/12 17:31 (UTC)
Binding shot pourrait fortement booster la proportion de hunt en arène.
Basiquement il s'agit d'une sorte d'anneau de givre qui augmente également les dégâts subit par les cibles dans la zone d'effet. Je vois d'ici les applications que ça pourrait avoir, que ce soit pour empêcher un heal d'aller aider un mate ou de sucer un poteau, ou même sur un dps qui se serait isolé, ou encore pour compléter une chaîne de contrôle... reste à savoir le cd de ce talent. En ce qui concerne les pseudo nerf cité ci-dessus, ça me semble un peu trop grossier de diviser tous les dégâts par deux pour que ça soit crédible. Un message sur le forum us spécifie que les talents du hunt ont été partiellement mis à jour mais que beaucoup de changements sur lesquelles ils travaillent n'ont pas été ajoutés. Edit: vous avez oublié des infos intéressantes : -Camouflage est utilisable en combat. Il dure toujours 1 min hors combat et 6 sec lorsqu'il est utilisé en combat. -Flèche noire n'a plus de cd et touche toute les cibles sur son trajet. |
#11
16/02/2012
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Donc, grosse baisse de DPS prévue pour Mop ... ?
Je trouves pas que le chasseur soit si abusé que ça.. En BG je vois rarement des hunter 1 er niveau DPS... Meme si j'ai pas une grosse expérience, je penses pas que ce soit la classe cheaté du moment... Quand je vois ce que les Voleurs / Mages mettent !! |
#12
16/02/2012
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Modifié par Notarget le 16/02/12 09:18 (UTC)
Il y a un certain nombre de nerf des dégâts de ces classes en pvp si tu regardes entre les lignes. Par exemple : Doigts de givre proc désormais uniquement sur les incantation réussies d'éclair de givre ainsi que sur l'orbe de givre, Gel mental proc seulement sur les nouvelles bombes du mages, etc... Je vous conseille également de prendre avec des pincettes le nerf à la machette de nos tirs ... |
#13
16/02/2012
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oui ,ils diminuent tous les dégâts des classes surement du aux gonflements des stats
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#14
16/02/2012
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Si les dommages sont réduits comme ça, ça va être la joie contre les healers...........
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#15
16/02/2012
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Je sais pas trop quoi penser de ces talent en pve :/
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#16
16/02/2012
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Attendez de voir ce que ça donnera avec les stat de mop avant de pleurer sur des soit disant nerf.
Sinon j'aime particulierement le Binding shot :D |
#17
16/02/2012
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Yolande :
Pourquoi les attaques utilisant le pourcentage des dégâts de l'arme descendent aussi vite ? Blizzard recalcule actuellement la façon dont les dégâts sont effectués. Les dégâts des armes individuels vont grimper dans les mêmes proportions afin de maintenir le DPS au niveau 85 au même niveau. Cela devrait permettre de s'assurer qu'à bas niveau,ces aptitudes ne sont pas trop puissantes. |
#18
16/02/2012
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Modifié par Notarget le 16/02/12 11:16 (UTC)
Si ça peut régler le problème de one shot de la visée à bas level j'approuve totalement.
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#19
16/02/2012
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Olol le Blinding Shot me plaît aussi énormément :)
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#20
16/02/2012
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