Sujet
Les talents dk à MOP
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voila en regardant les nouveaux talents/sorts de MOP, j'ai remarqué que le gèle de l'esprit des dk passe à 15s de cd, contre 10 pour les autres cac (sauf le rogue mais il me semble qu'il ont déjà un truc du genre avec un glyphe qui leur augmente le cd du kick si ils le ratent)
Ensuite, plus de bouclier d'os, qui etait une part importante de la survie du dk sang Et pour finir, la chose la plus importante: Ils nous ont enlevé l'explosion morbide non d'un chien !!! bon maintenant on pourra faire vomir notre goule ^^ autant pour le gèle de l'esprit j'osef un peu car je ne fait pas de pvp avec mon dk, autant pour le bouclier d'os et l'explosion morbide je suis un peu deg (surtout pour l'explosion en faite) Vous en pensez quoi ? |
#1
16/02/2012
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Bouclier d'os sera un sort appris desormais plus un talent, faut tout lire mon ami.
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#2
16/02/2012
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ah ba bravo, ta du vachement etre assigné au kick pour dire un truc comme sa, si tu as commencé a tdf je comprend que tu me dise qu'il y ait rien a kick en général. sinon les talents augurent un gameplay plus dynamique et on note que la survie du dk est quand meme bien up, les devs ont entendu nos prières impies du fait d'etre des passoires en pvp. |
#3
16/02/2012
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J'aime comme tlm s'est enflammé avec cette pseudo explosion morbide qui n'avait juste absolument rien à voir avec l'ancienne explosion morbide.
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#4
16/02/2012
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ayant etant tank jusqu'a la sortie de add effectivement les kick n'etaient pas ma priorité sinon effectivement le bouclier d'os m'avait échappé dans la branche sang.
j'aimerai que tu explique parceque la je comprend pas, l'explosion morbide etait prévu comme bin, une explosion de cadavre quoi |
#5
16/02/2012
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T'es tank tu kick pas toi ? |
#6
16/02/2012
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depuis tdf ya plus rien a kick globalement. mais par principe meme un tank kick si il peut.
sinon cette histoire de kick a 15 sec cd me parait hautement merdique, si les caster gardent leur ultra mobilité de la mort qui tue ce nerf de kick est totalement injustifé. la robustesse mériterai bien une réduc cd pour les spé dps, du genre la passé a 2 min avec 30 % réduc au lieu de 20 actuellement. aucune modif de la frappe de mort, j'imagine que le traumatisme équivaut encore a une adaptation cinéma de dbz dans la tete des gens. |
#7
16/02/2012
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De ce que j'en ai vu, beaucoup (tous ?) de kicks passent à 15 secondes. Ce sera la nouvelle normalité.
Les changements de l'arbre sont vraiment bons, je me permets de me quote puisque j'ai déjà réagi très globalement sur la question; A en croire les derniers changements, il semblerait que les développeurs veuillent vraiment nous éloigner au possible de IT/PS/BS. Deux nouveaux moyens d'appliquer simultanément ses deux maladies (en AoE qui plus est), outbreak redevenu baseline... Et roiling blood qui semble bien parti pour entrainer tout le monde dans un mindless spam de blood boil. Je suis assez mal placée pour parler de l'aspect dps de notre classe, mais cette phase execut semble plutôt intéressante. :p |
#8
16/02/2012
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j'ai jamais dit ça j'ai dit que les kick n'etaient pas ma priorité les combats ou je m'en occupais etaient sur nefarian en phase 2 sur les pilliers et sur le conseil ascendant pour couper le sort hydrotruc du boss elem d'eau Sur cho'gall je tankais les dragons, donc pas de kick Maloriak je tankais les add aussi donc pas de kick Sur omnitron uniquement quand notre amélio ne pouvait pas (donc pas tres souvent) donc en gros les combats qui me demandaient de kick etaient tres rare.
c'est surtout que les war/feral/ret gardent leur kick à 10s de cd (enfin pour le moment on vera comment ça va évoluer) |
#9
16/02/2012
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Comme prévu la présence givre a été up , oh wait +100% de génération de P.R ...
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#10
16/02/2012
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en gros 10 fois la génération actuelle de la présence, on va faire quoi de toute cette pr ???
j'ai hate de voir un peu la béta, sur la papier pas mal de changement reste incohérent en l'état |
#11
16/02/2012
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C'est clair que la génération PR va être assez monstrueuse, mais bon y aura toujours le gcd dégueu..
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#12
16/02/2012
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a coté faut pas oublier qu'il y a strangu gel et asphyxie
3 CS au lieu de 2 |
#13
16/02/2012
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Wé surtout que l'asphyxie remplace la strangu, erf alors
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#14
16/02/2012
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encore que asphyxie, sera un talents qu'il faudra activé en se privant des 2 autres du palier
need un réponse bleue sur ce kick a 15 sec !! question plus globale: penser vous que la survie parait davantage jouable en regardant les talents ? (c'est a dire le up de death pact + les autres combinaisons possibles) ou bien il y aurait moyen d'amélioré encore un truc. |
#15
16/02/2012
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Modifié par Ypsen le 16/02/12 20:04 (UTC)
Edit :
<---reponse bleu SUSU
Cs chaman passe a 12 sec de cd (pas possible a reduire donc en gros un nerf pour les spec dps) Cs hunt (fleche baillon) 20sec de cd Cs war 15 sec de cd Cs drood la page de leur talent s'affiche pas cs démo la flemme d'aller sur mmo champion mais jpense que leur cd a aussi ete nerf Cs mage 24 sec de cd (jsais pas a combien il etait avant) Cs pal 15 sec de cd Cs pretre (sp) 45 sec de cd Cs rogue 15 sec de cd De rien ;) |
#16
16/02/2012
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merci pour l'info,
je sens gros comme une maison que les caster vont garder une mobilité du feu de dieu et qu'on va comme a cata les toucher seulement lors de la saint sylvestre. seul espoir: rajouter fureur de deuillegivre svp =) |
#17
16/02/2012
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A ce que j'ai pu lire et ce que j'en résume c'est que toute classe/spé Cac est nerf aux niveaux des dégats dont Chaman amélio et Dk sont les pires ex: Frappe tempete passe de 250% a 130% des degats de l'arme et pour le DK frappe du fleau de 75% a 50% et frappe de peste/necro de 100% a 50% non mais lol quoi et quand je vois les changements du mage j'ai qu'une envie de dire et j'espere qu'un créateur lira ce que j'ecris: Je te fais le plus gros doigts d'honneur que tu ais pu voir CONN...
Pourquoi up des classes qui n'en ont pas besoin? Mage il va avoir des cd (enfin si on peu appeler ca des cd pour moi 10 a 25 sec c est pas un cd c est une connerie pure) sur des choses aqui vont non seulement leurs rendre du mana mais egalement up leurs degats plus leurs rendrent de la vie pour certains ou a ce que j'ai pu lire le pala heal recoit grace a un nouveau sort passif une reserve de 400% de mana Oo |
#18
16/02/2012
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je rectifie petite erreur frappe du fleau de 100% a 75% des degtas de l arme dsl ^^
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#19
16/02/2012
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Rectification des talents régènes runes.
Pour quelques calculs rapides de comparaison : http://elitistjerks.com/f72/t126892-mists_pandaria_all_specs/p3/#post2100291 |
#20
16/02/2012
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