Sujet Des news de la Beta
Sahkura
Krasus
Sahkura
Prêtresse Humaine niv. 90
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Oui, ça reste possible, surtout qu'ils disent que le pretre est la classe ou il y a le plus à faire. Le truc c'est que pour moi, des mécaniques interessantes disparaissent, que le nouveau boubou est de la daube et qu'il manque un sort de zone au disci.
Je ne recherche pas des sorts cheatés mais juste du choix. Hors là, je n'ai pas l'impression qu'on en aura beaucoup.
Knh
Hyjal
Knh
Prêtresse Humaine niv. 90
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Modifié par Knh le 19/04/12 11:36 (CEST)
Oui, ça reste possible, surtout qu'ils disent que le pretre est la classe ou il y a le plus à faire. Le truc c'est que pour moi, des mécaniques intéressantes disparaissent, que le nouveau boubou est de la daube et qu'il manque un sort de zone au disci.
Je ne recherche pas des sorts cheatés mais juste du choix. Hors là, je n'ai pas l'impression qu'on en aura beaucoup.


J'aime toujours autant ce que tu dis. Pour avoir tester mon disci smite en instance a 5 sur MoP, c'est juste atroce en l'état actuel... Impossible de pouvoir intégrer le spirit shell tellement il brille par son inefficacité... Une regen mana absente... Et la plupart des mécaniques du disci complètement disparues...

Seul point positif qui cache une énormité, la refonte du smite via les glyphes. L'instant sur HF est sympa mais nous supprime un emplacement de glyhpe pour ça...

On perd tout l’intérêt du disci, on devient un heal lambda sans âme... sans réels atouts... cela même qui nous faisaient avoir notre place en raid a l'heure actuelle.

Wait and see, mais j'ai perdu l'espoir que le disci reste sympa a play...
Soulinet
Uldaman
Soulinet
Prêtre Troll niv. 1
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Oui, ça reste possible, surtout qu'ils disent que le pretre est la classe ou il y a le plus à faire. Le truc c'est que pour moi, des mécaniques interessantes disparaissent, que le nouveau boubou est de la daube et qu'il manque un sort de zone au disci.
Je ne recherche pas des sorts cheatés mais juste du choix. Hors là, je n'ai pas l'impression qu'on en aura beaucoup.
Ouaip, je suis d'accord avec toi. Autant la spé Ombre a récupéré des mécaniques un peu rigolotes, autant en Discipline (et Holy) c'est vraiment le désert à l'heure actuelle.
Knh
Hyjal
Knh
Prêtresse Humaine niv. 90
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19/04/2012 11:36Publié par Soulinet
en Discipline (et Holy) c'est vraiment le désert à l'heure actuelle.


Je m'amuserai plus dans le desert que sur MoP ....
Helia
Throk'Feroth
Helia
Prêtresse Elfe de sang niv. 85
1960
Vous me foutez un peu la trouille :(Moi jl'aime bien ma priest, et jme disais qu'à MoP j'aurai probablement l'occasion de faire tout plein de PvE avec tout plein de spé aux gameplays différents.

Si jcomprends bien ce que vous dîtes faut que j'aille tester la spé smite en donjon maitenant parce qu'à MoP elle disparaît ?
Knh
Hyjal
Knh
Prêtresse Humaine niv. 90
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Modifié par Knh le 19/04/12 12:38 (CEST)
Vous me foutez un peu la trouille :(Moi jl'aime bien ma priest, et jme disais qu'à MoP j'aurai probablement l'occasion de faire tout plein de PvE avec tout plein de spé aux gameplays différents.

Si jcomprends bien ce que vous dîtes faut que j'aille tester la spé smite en donjon maitenant parce qu'à MoP elle disparaît ?


En gros, tout le fun que tu prendras maintenant va disparaitre a MoP.

Avec seulement 6 points de talents il n'y aura pas pleins de spé différentes. On perd trois emplacements de glyphes, on perd le shield instant, on perd l'hymne divin... et j'en passe !

On ne perd pas la possibilité de smite, mais le holy la gagne (en rajoutant une glyphe... vu que l'expi en est devenu une...)

En gros, c'est pas la spé smite qui disparait, mais le disci dans sa globalité.
Tyldumia
Naxxramas
Tyldumia
Prêtresse Humaine niv. 90
8235
La spé smite sera bien présente, elle ne sera plus reservé au disc, le sacré pourra aussi s'en servir avec même un chakra dédié.

Par contre ce qui est mort, c'est tout ce qui faisait la particularité de la spé disc ( smite / bouclier / extase etc etc )
Knh
Hyjal
Knh
Prêtresse Humaine niv. 90
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19/04/2012 13:01Publié par Tyldumia
Par contre ce qui est mort, c'est tout ce qui faisait la particularité de la spé disc ( smite / bouclier / extase etc etc )

J'ai pleuré puis j'ai vomis...
Magdaleña
Kirin Tor
Magdaleña
Prêtresse Humaine niv. 90
15420
[mode foutage de gueule activé]

Pourquoi Expiation ne marche pas avec les sorts d'Ombre?

Ca serait cool non?

[mode foutage de gueule désactivé]

Blizzard est en train de merder sur le Disci.
Le Sacré garde ses mécaniques, gagne l'Expiation pour diversifier son gameplay.

Le Disci perd beaucoup de mécaniques, gagne un sort dont l'utilité est vraiment discutable, et la grande faiblesse (ou je dirais, monotonie) dans son gameplay (je arle bien sur du Heal de Raid) n'a droit à aucune amélioration.

Blizzard va droit dans le mur concernant le Prêtre Discipline...
Kzinna
Illidan
Kzinna
Prêtresse Humaine niv. 85
12775
[mode foutage de gueule activé]

Pourquoi Expiation ne marche pas avec les sorts d'Ombre?

Ca serait cool non?

[mode foutage de gueule désactivé]

Blizzard est en train de merder sur le Disci.
Le Sacré garde ses mécaniques, gagne l'Expiation pour diversifier son gameplay.

Le Disci perd beaucoup de mécaniques, gagne un sort dont l'utilité est vraiment discutable, et la grande faiblesse (ou je dirais, monotonie) dans son gameplay (je arle bien sur du Heal de Raid) n'a droit à aucune amélioration.

Blizzard va droit dans le mur concernant le Prêtre Discipline...


ça me rappelle le SP à Cata. On leur avait dit qu'ils faisaient les trucs de travers (rame up toujours présent, RNG encore pire qu'à WOTLK) et ils ont laissés en état, en disant :"On a viré le rame up du shadow weaveling, en plus de donner un nouveau gameplay au sp vachemet fun. On est pas trop sympa ? :)))))))))))"
Knh
Hyjal
Knh
Prêtresse Humaine niv. 90
12995
19/04/2012 13:38Publié par Magdaleña
Blizzard va droit dans le mur concernant le Prêtre Discipline...


je ne peux que plussoyer !!!
Soulinet
Uldaman
Soulinet
Prêtre Troll niv. 1
0
19/04/2012 12:37Publié par Knh
Avec seulement 6 points de talents il n'y aura pas pleins de spé différentes. On perd trois emplacements de glyphes, on perd le shield instant, on perd l'hymne divin... et j'en passe !
Euh ouais enfin avec 41 points actuellement il n'y a pas plein de spécialisations différentes non plus. Le Discipline avec ses deux variantes est une des rares exceptions.
Knh
Hyjal
Knh
Prêtresse Humaine niv. 90
12995
19/04/2012 16:36Publié par Soulinet
Euh ouais enfin avec 41 points actuellement il n'y a pas plein de spécialisations différentes non plus. Le Discipline avec ses deux variantes est une des rares exceptions.


J'avoue... c'est tel ou tel template (avec ou sans A/A) et fin... je regrette WOTLK avec ces 71 pts de talents. Là au moins on pouvais s'éclater... Le seul truc qui nous bloque vraiment a l'heure actuel c'est de devoir mettre absolument 31 pts dans une spé pour débloquer les autres arbres... Sans cette limitation ce serait déjà plus fun. Exit tout cela a MoP. Blind clique et voila, tu as ta spé...
Magdaleña
Kirin Tor
Magdaleña
Prêtresse Humaine niv. 90
15420
Nan mais sérieusement...

J'ai l'impression que vous n'avez pas bien compris le but du nouveau système de talent. Il faudra probablement changer de talents pour pas mal de combats, ce qui changera à chaque fois un petit peu le gameplay.
Alors si vous préférez avoir 1 seul arbre de talent valable pour la quasi-totalité des combats, ne presque pas changer de gameplay durant toute une extension, tant mieux pour vous.
Knh
Hyjal
Knh
Prêtresse Humaine niv. 90
12995
Modifié par Knh le 19/04/12 16:57 (CEST)
Je ne sais plus ou j'ai lu cela dans ce topic, mais quelqu'un parlait de sa vision de refonte du spirit shell, en proposant un heal lors de l’application de celui-ci + l'absorb qu'il créé.

En gros c'est un shield glyphé actuel sur GCD et sans débuff sur cible.

Une autre personne parlait de pouvoir le cast en marchant. Je serais plus que content si cela voyait le jour. Mais avec un temps d'incant /2.
3 sec de cast même en marchant reste trop long. Exit la réactivité sans ce up.

Ce sort serait vraiment bien si les devs revoyaient un peut le tooltip.
Sahkura
Krasus
Sahkura
Prêtresse Humaine niv. 90
8715
Une autre personne parlait de pouvoir le cast en marchant. Je serais plus que content si cela voyait le jour. Mais avec un temps d'incant /2.
3 sec de cast même en marchant reste trop long. Exit la réactivité sans ce up.


C'était dans mes idées en vrac tant PVE que PVP et tu as raison 3 sec d'incante, ça parait long.
Strainlat
Archimonde
Strainlat
Prêtresse Humaine niv. 90
7500
Ca ne sert à rien de spéculer sur une béta, une beta est concue pour tester et avoir des retours, donc attendez vous à d'énormes changements avant la RC. Seules les mécaniques globales changeront peu et très honnetement je trouve le nouveau systeme de talent bien plus fun et interessant _ aussi bien a bas qu'a haut niveau _ que l'actuel.
Taniah
Eldre'Thalas
Taniah
Prêtresse Elfe de sang niv. 85
14460
Modifié par Taniah le 19/04/12 19:34 (CEST)
En tout cas, ça se voit très bien que Blizzard ne s'est pas vraiment penché sur le prêtre discipline et sacré. Il a juste rajouté Spirit Shell et Smite pour le sacré pour nous occuper sur la beta. Il y aura des prochains changements qui arriveront soon.
Enfin, je l'espère !

Pour l'instant, les devs sont très occupés sur le warlock et le monk
Kzinna
Illidan
Kzinna
Prêtresse Humaine niv. 85
12775
Une question amis sur la Beta
Je voudrais savoir si deux bugs actuels sont corrigés :

Lorsqu'on est sous l'effet d'un sprint, le talent "Body and soul" ne fonctionne pas.

Le sol dans l'encounter contre Algalon est fluo (au lieu d'etre bleu transparent.)

Merci par avance !
Komé
Khaz Modan
Komé
Guerrier Mort-vivant niv. 14
11435
Modifié par Komé le 20/04/12 15:10 (CEST)
Mais pk tout le monde parle de retour positif sur le SP ??

J'en reviens de la beta, c'est un massacre : (

- On a plus a gerer notre buff "ombre surpuissante" avec les orbes (l'unique particularité de notre GP par rapport aux autres classes)
- Les apparitions sur gcd c'est degeulasse, d'autant que c'est pret super souvent du coup t'as l'impression de rien cast

"ouai les procs c'est cool sa dynamise le GP" =>
- euh deja 2 proc independant instant c'est nullissime, on sent pas la difference entre les 2, pire ils sont tout les 2 normaliser (pointe => retire pas dot, Mort => inflige des dgt raisonnable) se qui gomme totalement leur difference et leur interet propre... autant nous filer un projectile des arcanes : /
- de l'instant, encore de l'instant, paye ton GP sans cast
- le fouet se fait encore plus rare du coup : un proc, un refresh douleur, des apparitions et go re-Mind blaster...
Or le fouet est notre seul sort graphiquement visible... du coup on gesticule des bras et rien se passe appart des ombres qui partent en groupe bien syncro (ou en paté, sa arrive) au lieu d'etre envoyer en flow comme maintenant.

Bon pas facher d'etre debarrasser de la peste-anti-RP meme si sa fait aucune difference vu qu'on perd le refresh auto de la douleur.

Je sais pas moi, personne est deçu comme moi ? :'((Pardon pour les fautes hein bien sur : p)

Edit :
- a oui et en leveling/queting les apparitions sont bien trop lente pour etre utilisés (a part au cac) du coup les orbes sont usuless
- et omfg j'espesere que sa va etre modifié mais lancé une apparitions pull l'enemi des l'utilisation et pas au contact de l'ombre...
ce qui est bien ridicule. Genre un enemi decerebré peut sentir que quelqu'un au loin lance sur lui une ombre alors qu'un chassou lui met une grosse fleche rouge sur la gueule il le remarque pas par example^^

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