Sujet
Des news de la Beta
|
Oui, ça reste possible, surtout qu'ils disent que le pretre est la classe ou il y a le plus à faire. Le truc c'est que pour moi, des mécaniques interessantes disparaissent, que le nouveau boubou est de la daube et qu'il manque un sort de zone au disci.
Je ne recherche pas des sorts cheatés mais juste du choix. Hors là, je n'ai pas l'impression qu'on en aura beaucoup. |
#361
19/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
|
|
Modifié par Knh le 19/04/12 11:36 (CEST)
Oui, ça reste possible, surtout qu'ils disent que le pretre est la classe ou il y a le plus à faire. Le truc c'est que pour moi, des mécaniques intéressantes disparaissent, que le nouveau boubou est de la daube et qu'il manque un sort de zone au disci. J'aime toujours autant ce que tu dis. Pour avoir tester mon disci smite en instance a 5 sur MoP, c'est juste atroce en l'état actuel... Impossible de pouvoir intégrer le spirit shell tellement il brille par son inefficacité... Une regen mana absente... Et la plupart des mécaniques du disci complètement disparues... Seul point positif qui cache une énormité, la refonte du smite via les glyphes. L'instant sur HF est sympa mais nous supprime un emplacement de glyhpe pour ça... On perd tout l’intérêt du disci, on devient un heal lambda sans âme... sans réels atouts... cela même qui nous faisaient avoir notre place en raid a l'heure actuelle. Wait and see, mais j'ai perdu l'espoir que le disci reste sympa a play... |
#362
19/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
Oui, ça reste possible, surtout qu'ils disent que le pretre est la classe ou il y a le plus à faire. Le truc c'est que pour moi, des mécaniques interessantes disparaissent, que le nouveau boubou est de la daube et qu'il manque un sort de zone au disci.Ouaip, je suis d'accord avec toi. Autant la spé Ombre a récupéré des mécaniques un peu rigolotes, autant en Discipline (et Holy) c'est vraiment le désert à l'heure actuelle. |
#363
19/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
|
|
Je m'amuserai plus dans le desert que sur MoP .... |
#364
19/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
|
|
Vous me foutez un peu la trouille :(Moi jl'aime bien ma priest, et jme disais qu'à MoP j'aurai probablement l'occasion de faire tout plein de PvE avec tout plein de spé aux gameplays différents.
Si jcomprends bien ce que vous dîtes faut que j'aille tester la spé smite en donjon maitenant parce qu'à MoP elle disparaît ? |
#365
19/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
|
|
Modifié par Knh le 19/04/12 12:38 (CEST)
Vous me foutez un peu la trouille :(Moi jl'aime bien ma priest, et jme disais qu'à MoP j'aurai probablement l'occasion de faire tout plein de PvE avec tout plein de spé aux gameplays différents. En gros, tout le fun que tu prendras maintenant va disparaitre a MoP. Avec seulement 6 points de talents il n'y aura pas pleins de spé différentes. On perd trois emplacements de glyphes, on perd le shield instant, on perd l'hymne divin... et j'en passe ! On ne perd pas la possibilité de smite, mais le holy la gagne (en rajoutant une glyphe... vu que l'expi en est devenu une...) En gros, c'est pas la spé smite qui disparait, mais le disci dans sa globalité. |
#366
19/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
|
La spé smite sera bien présente, elle ne sera plus reservé au disc, le sacré pourra aussi s'en servir avec même un chakra dédié.
Par contre ce qui est mort, c'est tout ce qui faisait la particularité de la spé disc ( smite / bouclier / extase etc etc ) |
#367
19/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
|
|
J'ai pleuré puis j'ai vomis... |
#368
19/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
|
[mode foutage de gueule activé]
Pourquoi Expiation ne marche pas avec les sorts d'Ombre? Ca serait cool non? [mode foutage de gueule désactivé] Blizzard est en train de merder sur le Disci. Le Sacré garde ses mécaniques, gagne l'Expiation pour diversifier son gameplay. Le Disci perd beaucoup de mécaniques, gagne un sort dont l'utilité est vraiment discutable, et la grande faiblesse (ou je dirais, monotonie) dans son gameplay (je arle bien sur du Heal de Raid) n'a droit à aucune amélioration. Blizzard va droit dans le mur concernant le Prêtre Discipline... |
#369
19/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
|
|
[mode foutage de gueule activé] ça me rappelle le SP à Cata. On leur avait dit qu'ils faisaient les trucs de travers (rame up toujours présent, RNG encore pire qu'à WOTLK) et ils ont laissés en état, en disant :"On a viré le rame up du shadow weaveling, en plus de donner un nouveau gameplay au sp vachemet fun. On est pas trop sympa ? :)))))))))))" |
#370
19/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
|
|
je ne peux que plussoyer !!! |
#371
19/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
Euh ouais enfin avec 41 points actuellement il n'y a pas plein de spécialisations différentes non plus. Le Discipline avec ses deux variantes est une des rares exceptions. |
#372
19/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
|
|
J'avoue... c'est tel ou tel template (avec ou sans A/A) et fin... je regrette WOTLK avec ces 71 pts de talents. Là au moins on pouvais s'éclater... Le seul truc qui nous bloque vraiment a l'heure actuel c'est de devoir mettre absolument 31 pts dans une spé pour débloquer les autres arbres... Sans cette limitation ce serait déjà plus fun. Exit tout cela a MoP. Blind clique et voila, tu as ta spé... |
#373
19/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
|
Nan mais sérieusement...
J'ai l'impression que vous n'avez pas bien compris le but du nouveau système de talent. Il faudra probablement changer de talents pour pas mal de combats, ce qui changera à chaque fois un petit peu le gameplay. Alors si vous préférez avoir 1 seul arbre de talent valable pour la quasi-totalité des combats, ne presque pas changer de gameplay durant toute une extension, tant mieux pour vous. |
#374
19/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
|
|
Modifié par Knh le 19/04/12 16:57 (CEST)
Je ne sais plus ou j'ai lu cela dans ce topic, mais quelqu'un parlait de sa vision de refonte du spirit shell, en proposant un heal lors de l’application de celui-ci + l'absorb qu'il créé.
En gros c'est un shield glyphé actuel sur GCD et sans débuff sur cible. Une autre personne parlait de pouvoir le cast en marchant. Je serais plus que content si cela voyait le jour. Mais avec un temps d'incant /2. 3 sec de cast même en marchant reste trop long. Exit la réactivité sans ce up. Ce sort serait vraiment bien si les devs revoyaient un peut le tooltip. |
#375
19/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
Une autre personne parlait de pouvoir le cast en marchant. Je serais plus que content si cela voyait le jour. Mais avec un temps d'incant /2. C'était dans mes idées en vrac tant PVE que PVP et tu as raison 3 sec d'incante, ça parait long. |
#376
19/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
|
Ca ne sert à rien de spéculer sur une béta, une beta est concue pour tester et avoir des retours, donc attendez vous à d'énormes changements avant la RC. Seules les mécaniques globales changeront peu et très honnetement je trouve le nouveau systeme de talent bien plus fun et interessant _ aussi bien a bas qu'a haut niveau _ que l'actuel.
|
#377
19/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
|
|
Modifié par Taniah le 19/04/12 19:34 (CEST)
En tout cas, ça se voit très bien que Blizzard ne s'est pas vraiment penché sur le prêtre discipline et sacré. Il a juste rajouté Spirit Shell et Smite pour le sacré pour nous occuper sur la beta. Il y aura des prochains changements qui arriveront soon.
Enfin, je l'espère ! Pour l'instant, les devs sont très occupés sur le warlock et le monk |
#378
19/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
|
|
Une question amis sur la Beta
Je voudrais savoir si deux bugs actuels sont corrigés : Lorsqu'on est sous l'effet d'un sprint, le talent "Body and soul" ne fonctionne pas. Le sol dans l'encounter contre Algalon est fluo (au lieu d'etre bleu transparent.) Merci par avance ! |
#379
19/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
|
Modifié par Komé le 20/04/12 15:10 (CEST)
Mais pk tout le monde parle de retour positif sur le SP ??
J'en reviens de la beta, c'est un massacre : ( - On a plus a gerer notre buff "ombre surpuissante" avec les orbes (l'unique particularité de notre GP par rapport aux autres classes) - Les apparitions sur gcd c'est degeulasse, d'autant que c'est pret super souvent du coup t'as l'impression de rien cast "ouai les procs c'est cool sa dynamise le GP" => - euh deja 2 proc independant instant c'est nullissime, on sent pas la difference entre les 2, pire ils sont tout les 2 normaliser (pointe => retire pas dot, Mort => inflige des dgt raisonnable) se qui gomme totalement leur difference et leur interet propre... autant nous filer un projectile des arcanes : / - de l'instant, encore de l'instant, paye ton GP sans cast - le fouet se fait encore plus rare du coup : un proc, un refresh douleur, des apparitions et go re-Mind blaster... Or le fouet est notre seul sort graphiquement visible... du coup on gesticule des bras et rien se passe appart des ombres qui partent en groupe bien syncro (ou en paté, sa arrive) au lieu d'etre envoyer en flow comme maintenant. Bon pas facher d'etre debarrasser de la peste-anti-RP meme si sa fait aucune difference vu qu'on perd le refresh auto de la douleur. Je sais pas moi, personne est deçu comme moi ? :'((Pardon pour les fautes hein bien sur : p) Edit : - a oui et en leveling/queting les apparitions sont bien trop lente pour etre utilisés (a part au cac) du coup les orbes sont usuless - et omfg j'espesere que sa va etre modifié mais lancé une apparitions pull l'enemi des l'utilisation et pas au contact de l'ombre... ce qui est bien ridicule. Genre un enemi decerebré peut sentir que quelqu'un au loin lance sur lui une ombre alors qu'un chassou lui met une grosse fleche rouge sur la gueule il le remarque pas par example^^ |
#380
20/04/2012
Connectez-vous pour donner votre avis.
|
