Sujet Brouillon et idée d'un gros projet serveur JcJ Sauvage
Waynn
Culte de la Rive noire
Waynn
Paladin Humaine niv. 85
3580
Modifié par Waynn le 18/08/12 10:36 (CEST)
CECI EST UN BROUILLON, UNE IDÉE DE PROJET JCJ POUR FAIRE REVIVRE LE SERVEUR ET LUI DONNER UNE NOUVELLE BOUFFER D'AIR FRAICHE. UNE SORTE DE PROJET STRANGLERONCE REMODELÉ. DITES MOI TOUS CE QUE VOUS PENSEZ.

RIEN N'EST LANCÉ NI OFFICIEL ENCORE, C'est simplement une discussion. J'ai mis des annotations également au travers du texte, c'est des questions que j'vous pose.

attention cest du pavé
________________

Sommaire:
>Introduction JdR
>Présentation du projet
>Évent régulier; L'escarmouche
>Évent régulier; Les batailles rangées
>Zone de combat constant
>Organisateurs
>Guildes participantes
>FAQ

  • -Introduction JdR
  • *Je suis une bouse en texte RP, par contre je crois qu'il est important d'avoir un Background RP à ce projet. Si il y a donc un rôliste qui accepterait de se sacrifier pour pondre un jolie texte RP pour englober le projet, de façon à ce que tout le monde ait une raison de participer, ce serait niquel. J'en demande donc à vous, communauté RP de ce serveur.

  • -Présentation
  • L'idée est de transformer les Terres Foudroyés en une zone de rendez-vous pour le pvp sauvage et cela grâce à plusieurs évents régulier de toutes sortes pour faire plaisir à tous. Je vous présente donc ce projet, et les évents qui graviterait autour, enjoy et dites moi ce que vous en penser.

    Voici un dessin débile que j'ai fait qui représente le nord des Terres Foudroyées ;p

    http://image.noelshack.com/fichiers/2012/33/1345277723-2131.png

    On voit donc que la zone est constitué de trois goulets d'étranglement plus ou moins gros, qui assure donc aux raids de se faire face, mais également de plaines qui fait que dépasser ces goulets, le combat peut prendre plus d'espace. Parce que du bus vs bus dans 2m² on en a tous marre je crois. Le rond violet, c'est le cim. ;)

  • -L'escarmouche
  • L'escarmouche est un évent régulier de style PvP sauvage. Les joueurs sont donc invités à se rendre dans l'immense mine de Rempart-du-Néant en petit groupe ou seul à un moment précis de la semaine, dans l'espoir de créer des combats en petit nombre dans la mine.

    Pour cet évent, il est important que les guildes respectent le petit nombre. Les grandes guildes auront bien d'autres moment dans le projet pour faire de grand combat, mais cette partie-ci du projet est réservé aux joueurs seuls ou aux petites groupes.

    Date et horaire; Les vendredis et samedis soir de chaque semaines, de 18h à 23h.

    Règlements;
    >Les groupes de raid sont interdit. Vous n'êtes donc autorisez qu'à être en groupe de 5 maximum, mais nous encourageons des groupes plus petit. Les gros combats doivent se dérouler à l'extérieur de la mine.
    >Il est interdit de «camper» l'entrée de la mine en attendant que des joueurs arrivent. Vous devez vous promener dans la mine.

  • -Les batailles rangées
  • Les batailles rangées sont le genre d'évent que nous connaissons tous et il serait stupide de créer un projet JcJ sans qu'ils en fassent partie. C'est pourquoi chaque deux semaines, c'est à dire une semaine sur deux, tous les membres de la Horde et de l'Alliance sont invités à un grand combat dans les Terres Foudroyés jusqu'à ce qu'une faction en vienne à contrôler totalement le bastion ennemi.

    Date et horaire; Le dimanche, une semaine sur deux, départ à 18h.

    Règlements;
    >Les montures volantes sont interdis
    >Le départ se fait à 18h tapant, pas une minute avant, et le trajet doit se faire en monture terrestre.
    >Une faction gagne la bataille rangée lorsque celle-ci arrive à contrôler la base adverse pendant cinq minutes.

    *Peut-être pourrions nous faire une listes des victoires sur le topic

  • -Zone de combat constant
  • En dehors de ces évents régulier, le nord des Terres Foudroyés doit devenir une zone de combat constant et de renouveau du WorldPvP. Cette facette du projet consiste donc à encourager les joueurs et les guildes à attaquer le bastion adverse de la zone et à le défendre lorsque celui-ci est sous l'assaut de l'ennemi et cela en tout temps.

    Nous souhaitons donc voir des petits, grands ou moyens groupes partir régulièrement à l'assaut de Rempart-du-Néant ou du bastion Cognepeur et que l'ennemi arrive rapidement en défense. Pour que cela fonctionne, il faut donc un engagement des joueurs et des guildes à répondre rapidement.

    Si ceci fonctionne, nous pouvons imaginer qu'un petit assaut de 5 joueurs dans une base ennemi se transformera rapidement en grand combat de plusieurs guildes entre les deux villes.

  • -Organisateurs
  • Voici la liste des organisateurs du projets, ceux-ci sont disposés à répondre à vos questions en jeu.

    -Waynn, Alliance
    [/li]-*Je cherche d'autres personnes souhaitant m'aider dans ce projet, histoire que l'on soit genre 3 dans chaque faction.

  • -Guildes participantes
  • Les guildes participantes sont des guildes qui se sont engagés à participer activement à toutes les composantes du projet. Ces guildes s'engagent donc à suivre les règlements établis et à remettre à l'ordre ses membres lorsque ceux-ci ne les respectent pas. Ils s'engagent également à défendre leur bastion et à répondre rapidement lorsque celui-ci fera l'objet d'alerte sur le canal DéfenseUniverselle.

    Voici donc la liste des guildes participantes:

    Horde:
    -Aucune pour le moment

    Alliance
    -Aucune pour le moment

    *pour inscrire votre guilde, dites le ici. Sachez que rien ne vous force à vous inscrire, je ne veux pas que les guildes s'inscrivent ici seulement pour faire genre «ouai je participe» mais qu'en réalité ils en ont rien à !@#$%^. Les guildes inscrit ici doivent être des guildes qui participe VRAIMENT et ENTIÈREMENT au projet.

  • -FAQ
  • >Comment se rendre rapidement dans la zone de combat?

    Les Terres Foudroyés sont une des zones les plus accessible du jeu grâce aux portails que Hurlevent et Orgrimmar sont dotés pour donner un accès facile à l'Outreterre. À Hurlevent, le portail se trouve à l'entré de la tour des mages, dans le quartier des mages, tandis qu'à Orgrimmar, le portail pour les Terres Foudroyés se trouve dans la faille de l'ombre, près du Goufre de Ragefeu.

    >Que faire lorsque quelqu'un ne suit pas les règlements?

    Nous n'avons aucun moyen d'obliger les gens à suivre les règlements que nous avons établis. Le meilleur moyen est donc de dénoncer ce joueur. Nous miserons sur sa bonne foi pour ne plus recommencer. *on pourrait aussi faire une liste des pédé qui triche

    _________

    Bon, voilà, merci de me donner votre opinion.

    Et sachez que je ne lance pas cet évent, c'est un truc que je vous propose. Selon les commentaires que j'en ai, on verra par la suite. De plus, je ne veux pas me lancer seul la dedans. Donc si ça aboutis, j'veux des gens pour m'aider.
    Phoebi
    Culte de la Rive noire
    Phoebi
    Mage Morte-vivante niv. 90
    4350
    Bonjour Waynn, pour un premier jet disons que l'idée est plaisante même si je vois certaines règles dures à faire appliquer. Je pense que cet event est prevu post-mop? Quoi qu'il en soit la guilde Crazy horde sera représentée. Etant déjà très pris par le lancement de notre structure je dispose de peu de temps afin de t'aider, mais si je peux le faire un peu, n'hesites pas. (contact ig ou sur notre site).
    Fuls
    Culte de la Rive noire
    Fuls
    Prêtresse Humaine niv. 87
    3505
    Beau projet, bien ficelé. Très bon choix de zone.

    Le background RP est libre ou est-ce que tu attends quelque chose de précis ?
    Raffiq
    Culte de la Rive noire
    Raffiq
    Paladin Humain niv. 90
    10950
    Je vais demander à la guilde de venir supporter l'event, ça nous permettra de tester le patch 5.0.4 et nos nouvelles compétences en pvp :p. En espérant que le respect et l'amusement soient les principaux moteurs des guildes qui viendront là-bas :).
    Diun
    Culte de la Rive noire
    Diun
    Druide Tauren niv. 90
    11665
    Trop de règles Qui ne seront pas respecter ou pas longtemps malheureusement. :/

    Je vais faire mon noobz mais avec tous les addon qui existent, c est pas possible d en créer un qui saurait des faux hf ( qui n auraient rien a voir avc les hf en jeu actuel (totalement différent))
    Et créer des hf tel quel : tuez 10joueurs dans tel zones avc par exemple en pré requis : ne pas être en groupe

    Je ne m y connais pas du tout en création d addon donc je serais incapable de dire si ce que je dis est faisable or not.

    Mais quand je vois ce que font certains addon actuellement je me dis possible de faire un addon comme ça or not ? Y a des gens qui s y connaissent ?
    Et après offrir des récompenses au gens qui accomplissent ses faux hf, ou un site qui les recenses .

    ( bon après réflexion je me dis que crée un addln qui vérifie si quand tu kill un joueur si tu l as fait seul ou en groupe ça doit être super complique )

    Dans mon monde a moi y aurait un addon comme ça , incontournable qui ferait revivre le sauvage. ( avec des haut faits après plus spécialise : genre participer a la grande bataille a 17h le dimanche etc ...)

    Mais bon je suppose que ça doit reprensenter un boulot énorme et que c'est pour ça qu il n en existe pas ? C'est ça ? ( dream off)
    Ðamné
    Culte de la Rive noire
    Ðamné
    Mage Mort-vivant niv. 90
    6515
    Modifié par Ðamné le 18/08/12 21:30 (CEST)
    .
    Gérard
    Varimathras
    Gérard
    Mage Humain niv. 1
    0
    Le projet est honorable mais j'attendrais MOP pour lancer la chose.

    D'ici une semaine nous aurons de nouveaux talents donc de nouveaux builds à tester ainsi que de nouveaux réflexes à obtenir.

    Je pense donc que tout évènement avant la sortie ou la phase de pexx de chacun sera voué à un échec. Ce n'est que mon avis mais ton post arrive trop tôt ou trop tard.

    - Orion
    Zeubilaule
    Culte de la Rive noire
    Zeubilaule
    Chaman Gobelin niv. 85
    7555
    C'est bien tous ces projets mais t'as pas un peu peur d'exploser avec tout ce que tu fais déjà en parallele ?
    Woof
    Culte de la Rive noire
    Woof
    Chaman Tauren niv. 85
    14060
    Modifié par Woof le 18/08/12 12:42 (CEST)
    La première partie, en groupe - de 5 personnes n'est pas réalisable.

    Quand on va voir qu'il y a de la baston, on va forcement y aller, pour voir ce qu'il se passe. Si une guilde se pointe, elle va faire des petits groupes de 5 pour se battre ?

    La plupart prendront la solution de facilité : Grouper la guilde et rouler sur la zone en attendant qu'un grosse guilde adverse arrive. On ne peut pas leur en vouloir, si les guildes existent, c'est pour jouer en bon groupe, donc restreindre en petit groupe me parait impossible. Avis personnel.

    Sinon, je suis d'accord sur le lieu. Terres foudroyés, zone sympa facile d'accès.

    Pour la partie RvR :

    -Les batailles rangées
    Les batailles rangées sont le genre d'évent que nous connaissons tous et il serait stupide de créer un projet JcJ sans qu'ils en fassent partie. C'est pourquoi chaque deux semaines, c'est à dire une semaine sur deux, tous les membres de la Horde et de l'Alliance sont invités à un grand combat dans les Terres Foudroyés jusqu'à ce qu'une faction en vienne à contrôler totalement le bastion ennemi.

    Date et horaire; Le dimanche, une semaine sur deux, départ à 18h.

    Règlements;
    >Les montures volantes sont interdis
    >Le départ se fait à 18h tapant, pas une minute avant, et le trajet doit se faire en monture terrestre.
    >Une faction gagne la bataille rangée lorsque celle-ci arrive à contrôler la base adverse pendant cinq minutes.

    *Peut-être pourrions nous faire une listes des victoires sur le topic


    Tu nous proposes la Péninsule de Tol Barad, mais en pire, sans les gardes pour soutenir la faction en difficulté. En gros, le début des combats est à 18H, à 18H15 c'est finit, les allys se sont ramenés et campé tout ce qui bougeait. A la longue, les Hordeux ne viendront plus et ça tuera le projet.

    Je pense qu'il faut faire une sorte de Tol/Joug à notre sauce. Définir d'autres lieux à prendre avant de pouvoir attaquer la forteresse ennemie.

    Exemple : Il faut contrôler le chemin du nord (vers le marais des chagrins) + le cim et les mines avant de pouvoir attaquer l'ennemi.

    Ainsi, on aura pas les mêmes bastons qu'à la péninsule, le but serait de contrôler plusieurs points. (En gros, il y a 5 allys et 0 hordeux, le point est prit.)

    ça permettrait un peu stratégie et ça éviterait le bus VS bus habituel. En plus, les combats seraient sur plusieurs zones donc justement, on pourrait ici avoir des escarmouches. Pourquoi ne pas définir des zones "bonus". Si vous avez ce lieu, vous avez le droit à la BL et pas l'ennemi... etc.

    Qu'en pensez-vous ?
    Raffiq
    Culte de la Rive noire
    Raffiq
    Paladin Humain niv. 90
    10950
    Modifié par Raffiq le 18/08/12 12:45 (CEST)
    C'est pas dégeux comme concept ^_^ mais ça en fait des choses à intégrer pour un combat sauvage ou souvent l'adrénaline et l'instinct de survie cèdent le pas au reste.
    Penancesqt
    Stormscale
    Penancesqt
    Prêtresse Taurène niv. 11
    20
    Modifié par Penancesqt le 18/08/12 12:49 (CEST)
    Loin de moi l'idée de vouloir flinguer cette idée mais

    Règlements;


    Ca passera jamais. Y'a même plus besoin de dire pourquoi quand on voit les échecs qu'on été les derniers event justement à cause des règles. C'est malheureux mais c'est ainsi. La structure même des guildes et du serveur ne permet pas de fixer des règles pour ça. La mentalité des gens également.

    Ce qui serait déjà bien c'est que les gens acceptent de se déplacer en dehors de leur capitale ou d'un endroit à un TP de distance lorsqu'on attaque une capitale, ou un camp. Parce qu'actuellement, si tu veux fraguer en extérieur en groupe, t'as pas le choix. Soit c'est Tol Barad, ou Stormwind. Plus personne ne fait pull ailleurs "pke ya pa de tp é osef lol".

    Cela dit, j'espère vraiment me planter et que cet event marche.
    Jeanletapir
    Culte de la Rive noire
    Jeanletapir
    Mage Mort-vivant niv. 90
    6515
    le rvr c le mal

    Sinon j'aime bien l'idée des escarmouches ! Même si faut encore préciser la chose je pense, mais comme tu l'as dis, c'est un brouillon !
    Ichbinvilene
    Culte de la Rive noire
    Ichbinvilene
    Guerrière Orque niv. 90
    7850
    Sur les combats de grande ampleur, tu vas t'exposer à un problème de taille et insolvable.

    Le nombre, outre toutes les règles impossible à mettre en place, toutes les guildes Ally vont vouloir se joindre au projet; Chose tout à fait concevable, mais tu vas avoir un soucis de ratio dès les 1° jours.

    C'est la raison du pourquoi les évents ne marchent pas sur le culte depuis un moment; Tu as des joueurs lambda frileux de sortir des capitales, et une sur-population d'un coté qui anéantis totalement la motivation de la faction adverse.

    Repeupler la horde est nécessaire pour relancer les évents; Puisque le Pu est vitale pour faire vivre les évents. La chair à canon comme on l'appel!
    Pourceaupor
    Culte de la Rive noire
    Pourceaupor
    Guerrier Humain niv. 90
    8510
    18/08/2012 13:18Publié par Ichbinvilene
    Repeupler la horde


    MDR
    Fuls
    Culte de la Rive noire
    Fuls
    Prêtresse Humaine niv. 87
    3505
    18/08/2012 13:18Publié par Ichbinvilene
    Repeupler la horde est nécessaire pour relancer les évents; Puisque le Pu est vitale pour faire vivre les évents. La chair à canon comme on l'appel!
    J'ai des contacts d'Hyjal qui hésitent encore à me rejoindre sur le Culte, côté horde. Des bons joueurs, expérimentés et pour la plupart doués d'un bon sens du leadership. Weekend prochain je lance ma grosse campagne de recrutement d'un collaborateur hordeux, et je continue de pousser les potos à migrer (ça fait déjà 12 joueurs très actifs).
    Îcÿ
    Culte de la Rive noire
    Îcÿ
    Prêtresse Humaine niv. 10
    6095
    tl:dr

    Mais je veux bien être organisateur
    Bicouli
    Culte de la Rive noire
    Bicouli
    Chasseur Elfe de la nuit niv. 90
    9445
    Excellente idée j'en parlerais a ma guilde .
    Important : j'aurais toujours le droit de "réceptionner" les hordeux au portail d'outreterre ? ^^
    Waynn
    Culte de la Rive noire
    Waynn
    Paladin Humaine niv. 85
    3580
    Modifié par Waynn le 18/08/12 15:57 (CEST)
    Bon j'suis re j'vais répondre a vos comments, vos critiques me dérangent pas du tout. ;p

    Je pense que cet event est prevu post-mop?


    En effet j'imaginais d'attendre quelques semaines après MOP pour lancer l'évent. Pour plusieurs raisons qui ont déjà été mentionné ici, le déséquilibre A/H du moment, le fait que les gens sont très casu et le fait qu'il y aura d'autres chose à faire avec la 5.0. Et puis je crois que les gens préféreront pex que de venir à l'évent pendant les premier jour de l'extension.

    Pour ce qui est de faire respecter les règles, je suis conscient que ça va pas être facile. C'est pour ça que j'ai eu l'idée de ces "guildes participantes". Le but étant de les faire respecter par un maximum de personne, puisque c'est impossible que tout le monde les respecte. Je me suis dit que si l'on forçait les guildes à endosser les règlements, il y a peu de chance que des groupes de 20 personnes rentrent dans la mine, sauf si c'est du Pick-Up. L'idée c'est que, moi je n'ai aucun pouvoir sur personne, les officiers et les GM eux, ont du pouvoir sur leurs membres par contre.

    Et je mise un peu sur l'orgueil de ses guildes, genre "on est une grosse guilde ok on fait vivre le serveur alors on veut voir notre nom écris sur ce topic" en leur disant OK mais vous aurez a gérer vos joueurs qui participe alors.

    @Woof:

    Je ne suis pas d'accord avec toi, je trouve bien plus facile a faire respecter une règle qui dit aux joueurs de ne pas pénétrer dans la mine en groupe de raid que de faire respecter des «objectifs imaginaire» dans du PvP. Et le fait que ce soit un TB mais sans Garde, bah moi je trouves ça bien nan?

    Après bien sur rien ne force les guildes à participer aux Escarmouches, c'est probablement la seul partie de l'évent qui n'est pas fait pour eux justement, mais pour tous ceux qui veulent jouer seul.

    L'idée est simple, tu pvp en groupes dehors, tu pvp seul dans la mine. Si les grandes guildes respectent ca, on sauve déjà une grosse partie du problème.

    Pour ce qui est du déséquilibre A/H aussi, bah moi j'ai pas de pouvoir là dessus malheureusement. :/ On peut qu'être optimiste.

    18/08/2012 12:34Publié par Zeubilaule
    C'est bien tous ces projets mais t'as pas un peu peur d'exploser avec tout ce que tu fais déjà en parallele ?


    Ouai je sais bien j'y es pensé aussi. Mais c'est surtout une idée que je pond pour le moment.

    Le background RP est libre ou est-ce que tu attends quelque chose de précis ?


    Nan c'est libre, je pensais à un truc du genre contrôle du passage vers l'OT mais bon c'est libre quand même. J'aimerais carrément amener les guildes RP a venir faire du RP dans cette zone en fait ! ;p Tout en appréciant le pvp.

    Sinon j'invite tout le monde a allez faire un tour aux terres foudroyées, dans la zone dont il est question. J'crois que plusieurs en tomberont vite amoureux en s'imaginant du gros pvp là bas.
    Sàvàge
    Culte de la Rive noire
    Sàvàge
    Chasseur Orc niv. 85
    6815
    tes intentions sont louables mais ce projet n'est pas viable:

    -Pour la énième fois, les termes "jcj sauvage" et "règlement" ne peuvent coexister.
    -Monter un tel event demande de l'organisation et du temps pour etre mis en place et nous sommes a quelques semaines de MOP. je vois mal les pvpistes passer leurs soirées aux terres alors que la viande fraiche gambadera dans la foret de jade!

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