[Guide PvE] Le mage feu en Pandarie (5.4)

(Post-it)

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Guide Mage feu (5.4) :

Introduction :

Ce post a pour but de présenter le mage feu de Mists of Pandaria. Les analyses présentées ici sont issu des divers discussions sur ce forum, aussi bien par nos theorie-crafteurs chevronnés que des joueurs possédant une expérience PvE HL.

Annexe :

1-Sorts Principaux et passifs de la spé feu.
2-Talents
3-Glyphes
4-Statistiques à privilégier
5-Enchantements et Gemmages
6-Bonus de métiers et consommables
7-Gameplay de la spé feu
8-Comment placer sa combustion
9-Optimiser sa combustion
10-LB vs NT (5.3)

1-Sorts principaux et passifs de la spé feu :

*Sorts principaux

Boule de feu (2.25 sec, 12000pts de mana, 40m) : Notre sort principal en spé feu.

Explosion pyrotechnique (3.5 sec, 15000 pts de mana, 40m) : Gros sort de la spé feu. Hormis au pull et dans quelques situations bien précises, ce sort ne devra jamais être hardcast. Si vous réussissez 2 coups critiques à la suite, ce sort deviendra instant, ne coutera pas de mana et infligera 25% de dégats supplémentaires. Laisse une DoT.

Déflagration infernale (Instant, 6000 pts de mana, 40m, 8sec de CD) : Ce sort instant critique à coup sûr, garantissant un proc explosion pyrotechnique instant. De plus, il propage les effets de « combustion », « Enflammer » et l’effet périodique de l’ »explosion pyrotechnique » sur 3 cibles proches. Glyphé, il permettra de propager à 1 cible supplémentaire.

Armure de la fournaise (3sec, 9000pts de mana) : Augmente de manière permanente nos chances de coup critique de 5% tant qu’elle est active. Obligatoire au vu de la mécanique de la spé feu.

Choc de flammes (2sec, 18000 pts de mana, 40m, 12 sec de CD) : Un sort d'AoE, laissant une DoT après utilisation, nous permettant ainsi de continuer notre cycle mono/cleaves durant son application. Il ralentit en plus les cibles touchées.

Combustion (Instant, 30000 pts de mana, 40m, 45sec de CD) : Notre seul cd de burst dont l’utilisation parfaite vous permettra de vous différencier du mage moyen. Ce sort créera une DoT dont la puissance variera selon votre « enflammer ». De plus, il met fin au temps de recharge de « Déflagration infernale », permettant ainsi de la propager.

Eclair de givrefeu (2.75 sec, 12000pts de mana, 40m) : A moins de le glyphé, ce qui réduira son temps de cast, l’utilisation de ce sort est fortement déconseillé. Il fait les mêmes dégâts qu’une boule de feu mais ralentit sa cible.

Blizzard (8sec de canalisation, 15000pts de mana, 35m) : Un sort d’AoE si vous êtes à distance de vos cibles. Les ennemis touchés seront ralentis.

Explosion des arcanes (Instant, 9000pts de mana) : Un sort d’AoE si vous êtes au corps-à-corps de vos cibles. Affecte un rayon de 10m à partir de vous.

Cône de froid (Instant, 12000pts de mana, 10sec de cd) : Un sort d’Aoe si vous êtes au corps-à-corps de vos cibles. Ralentis les ennemis touchés.

Altérer le temps (Instant, 3000 pts de mana, 3min de CD) : Ce sort très particulier vous aidera pour placer des combustions dévastatrices. En effet, une fois enclenché, ce sort vous permettra de revenir dans votre situation initiale, vous rendant les buffs, débuffs et proc que vous possédiez. (J’y reviendrai en détails). Cependant, une fois enclenché, le sort se déclenchera automatiquement une 2eme fois au bout de 6sec, si vous ne le déclenchez pas à nouveau.

Brûlure (1,5 sec de cast) : Depuis la mis-à-jour 5.2, le sort n'est plus un talent accessible au niveau 15 mais un sort basique de la spé feu. Puisqu'il peut être cast en courant, il apportera au mage une bonne mobilité en limitant la perte de dps qu'un déplacement apporte.

*Sorts passifs

Ame ardente : Réduit de 70% le temps d’incantation perdu quand vous subissez des dégâts.

Fracasser : Double vos chances de critique + 50% (de critique) quand vous attaquez une cible gelée. Les boss étant insensible au gel en PvE, ce talent ne pourra vous aider que sur certains adds.

Sorcellerie : Augmente notre Intelligence de 5%

Harmonisation du néant : La hâte augmente notre régénération du mana.

Masse critique : Multiplie vos chances de coup critique avec vos sorts boule de feu, explosion pyrotechnique, éclair de givrefeu et brûlure par 1.3 .

Pyromane : Notre sort de Bombe appliquera l’effet pyromane sur les cibles affectées, augmentant les dégâts infligés par boule de feu, explosion pyrotechnique, éclair de givrefeu et déflagration infernale de 10% pendant 15sec.

Enflammer : Notre nouveau sort de maîtrise. Nos sorts boule de feu, explosion pyrotechnique, éclair de givrefeu, brûlure et déflagration infernale enflamment la cible, convertissant 12% des dégâts en une DoT qui durera 4sec. Lorsque l’effet est re-appliqué, les dégâts restants sont ajoutés au nouveau enflammer. Chaque point de maîtrise augmentera les dégâts de l’enflammer de 1% supplémentaire.
Modifié par Atemm le 08/09/2013 08:51 CEST
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2-Talents:

A MoP, le système d’arbre de talent a disparu, laissant aux joueurs la possibilité de choisir un sort parmi 3 tous les 15 niveaux, chaque ligne étant basé sur un domaine bien particulier.
Je ne m'arrêterais que sur les talents importants.

1er Pallier :

-Présence spirituelle (1min30 de cd) : Le plus important de nos sorts du 1er palier, la PoM (Presence of Mind) vous sera d’une aide précieuse pour votre burst combustion avec Altérer le temps.
-Iceberg (20sec de cd): 3 charges. Votre prochain sort de mage avec une incant inférieur à 4sec pourra être incanté pendant votre déplacement. Dure 15sec.

2ème Pallier:

-Bouclier Temporel (25sec de cd) : Ce bouclier agît de 2 façons. A la première utilisation, et ce pendant 4sec, le bouclier enregistre les dégâts subits. Puis, sur 6sec, vous soignera du montant encaissé. Bien utilisé, ce cd de survie fera le bonheur de vos heals. Entre autre, le sort ne déclenche pas le GCD. De plus, il réduira les dégâts subis de 15% pendant toute la durée du bouclier.
-Barrière de glace (25sec de cd) : Un bouclier très classique. Il absorbe un montant de dégâts loin d'être négligeable.

Le nouveau talent "Lueur de la flamme" n'est pas assez puissant sur ce pallier pour valoir réellement la peine.

3ème Pallier:

-Anneau de givre (45sec de cd) : Forme un anneau de givre, qui une fois posé, gelera les ennemis. Pratique pour bloquer des adds et aider les tanks.

4ème Pallier :

-Cautérisation : L’indémodable cd de survie du mage. Ce talent, bien que nerf, vous permettra de rester en vie après un coup normalement fatal. Cependant, vous perdrez 40% de vos points de vie sur 6 sec, donc vos soigneurs doivent être vigilants en fonction des autres dégâts subis sur le raid. Le bloc de glace vous permettra d’annuler cette perte de points de vie.
-Invisibilité supérieur (1min30 de CD): Un vanish instant, qui réduit les dégâts subis de 90% pendant sa durée d'effet et persiste 3sec après votre réapparition. Bien placé, ce sort se révèle très efficace pour éviter de gros dégâts que la cautérisation n'aurait pu vous protéger.

5eme palier :

Le palier des bombes sera surement celui que vous devrez plus souvent changer car chaque bombe possède ses particularités, ses points forts comme ses points faibles.

-Tempête du néant: Place une tempête de néant sur la cible ennemi lui infligeant des dégâts des arcanes sur la durée. Chaque fois que ce sort inflige des dégâts, il inflige en plus 50% de ces dégâts sur une cible proche aléatoirement.

-Bombe vivante: La cible devient une bombe vivante, subissant des dégâts de feu sur la durée. Quand cet effet prend fin ou que la cible meurt, la bombe vivante explose en infligeant des dégâts de feu supplémentaires à un maximum de 3 cibles proches. Limité à 3 cibles.
/!\Il est nécessaire de laisser la bombe explosé pour optimiser le dps qu'elle fournit. Cependant, depuis MoP, si vous utilisez la bombe vivante au maximum 2 sec avant son explosion, l'ancienne bombe appliquera tout de même son explosion.

-Bombe de givre: 1.5 sec de cast. 10sec de cd. La cible devient une bombe de givre. Au bout de 5 sec, la bombe explose en infligeant des dégâts de givre à la cible principale et 50% de ce montant à tous les ennemis proches. Toutes les cibles affectées sont ralentis de 70% pendant 2sec. Le compte à rebours et le temps de recharge est diminué grâce à la hâte.

Avec le up de la bombe vivante à la 5.3, cette dernière devient plus intéressante en mono que la tempête du néant. Cependant, en multi, la tempête reste supérieur.

6ème Palier :

-Invoquer : Ce sort annule le temps de recharge d’Evocation, tout en réduisant le temps de canalisation de 50%. De plus, réussir une évocation vous permettra d’augmenter vos dégâts des sorts de 15% pendant 1min.
-Rune de puissance : La rune n’est efficace que sur des boss sans déplacement (ou très peu). Vous pouvez en placer 2 qui dure 1 min et vous placez dedans augmentera votre régénération du mana de 75% et vos dégâts des sorts de 15%.
-Protection de l’incantateur : Augmente vos dégâts des sorts de 6% de manière continue tant que le sort n’est pas en CD. Utiliser ce sort créera un bouclier qui, s’il absorbe des dégâts, vous rendra du mana et augmentera vos dégâts des sorts en fonction du montant absorbé. (+15% de dégâts si 100% du bouclier est absorbé)

3-Glyphes :

Le nouveau système de glyphe de MoP nous laisse le choix entre 3 glyphes majeurs, jouant sur l’opti de notre personnage, et 3 glyphes mineurs. Ceux-ci ayant pour simple but d’améliorer le coté fun de notre personnage, ils ne seront pas listé.

-Glyphe de déplacement rapide: Transfert possède maintenant 2 charges, en régènere 1 toute les 15sec mais ne libère plus le lanceur des stuns et des roots.

-glyphe de combustion : Augmente les dégâts directs, ainsi que la durée et le cd de combustion de 100%. Le glyphe permet de placer Combustion sur certaines phases de burst où elle sera particulièrement puissante. (Fortement recommandé)

-glyphe de déflagration infernale: Augmente la propagation de vos effets sur la durée à 1 cible supplémentaire. (Fortement recommandé)

-glyphe d’éclair de givrefeu : Réduit le temps de cast de l’éclair de givrefeu de 0.5 sec. Le glyphe permet ainsi de lancer le sort aussi vite que boule de feu, tout en appliquant l’effet ralentissant à l’impact. Pratique pour certains boss comme la volonté de l’empereur.

-glyphe d’évocation : Permet à notre sort d’évocation de nous soigner de 60% de nos points de vie pendant la canalisation. Si le talent Invoquer est choisi, le soin passe à 10% lorsque l’évocation se termine. Si la rune de puissance est choisie, la rune nous rendra 1% de nos points de vie toutes les secondes tant que nous restons dedans.

-glyphe d'explosion des arcanes: Augmente le rayon d'effet de 5m supplémentaire.

4-Statistiques à privilégier :

Les statistiques intéressantes pour le mage feu sont bien évidemment :

Intelligence : Notre statistique principale en tant que lanceur de sort. L’intelligence augmente notre puissance des sorts (1intel = 1 puissance de sort) et nos chances de coup critique (1 intel =0.00039% de crit). Présente sur tout notre stuff.

Puissance des sorts : Une statistique très importante en lanceur de sorts, mais uniquement présente sur notre arme et certains procs de bijoux. L’augmenter améliore la puissance de nos sorts, qui possèdent tous un ratio de puissance des sorts.

Toucher/Expertise : Même si certains boss s’avèrent plus...larges que la moyenne, il est nécessaire de monter son score de toucher afin de ne pas rater nos sorts. Le cap toucher en raid est de 15% soit 5100 (340 au score de toucher=1%). Fait très important, l’expertise en lanceur de sort nous apporte désormais du toucher (1 au score d’expertise=1 au score de toucher). Nous pouvons donc enchanter ou gemmer expertise pour atteindre le cap.

Critique : Statistique principale de la spé feu. Lorsqu’un sort crit, celui-ci inflige 100% de dégâts supplémentaires. Entre-autre, tous notre gameplay va se baser sur cette statistique afin d’obtenir les procs « Explosion pyrotechnique ! ». Plus nous possédons de critiques, mieux c’est. (600 au score de coup critique=1%)

Hâte : La hâte est une statistique très intéressante en mage feu. Elle nous permet d’augmenter les ticks de nos Dots Explosion pyrotechniques, de Bombe vivante et Tempête du néant, ainsi que de Combustion. De plus, elle diminue le temps d’incantation de nos sorts de cast et permet de réduire le GCD (Temps de recharge global) jusqu’à un maximum de 1sec. Cependant, l’apport réel de la hâte ne sera visible que lorsque certains « paliers » de hâte seront atteints. (425 de hâte=1%)

Maîtrise : Avec MoP, la maîtrise du mage feu est notre enflammer, qui sera la clé pour faire de notre sort « Combustion » un des cds de burst les plus puissants du jeu. Chaque point de maîtrise augmentera de 1% les dégâts supplémentaires de notre Enflammer. (600 au score de maîtrise= 1pts)

Actuellement, notre priorité se tournera sur :
Intelligence > Toucher (5100/15%) > Critique > Hâte > Maîtrise.

/!\5.4: Avec le nerf de la combustion, la hâte repasse devant la maitrise. Plus de cast, donc potentiellement plus de pyros.

Toutes les informations sur les divers caps hâte sont présentées ici :

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AsDL8HE-bGDVdFFVWlIzbzQ5RFJJZGFyQ25xZmFYa0E#gid=39
Modifié par Atemm le 08/09/2013 08:42 CEST
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5-Enchantements et Gemmages :

Epaules : Calligraphie supérieure d’aile de grue. (+200 intel +100 crit)

Cape: 180 intel.

Torse: +80 all carac

Brassards: +180 intel

Gants : +170 hâte

Ceinture : Boucle de ceinture en acier vivant.

Pantalon : Fil Ensorcelé céruléen supérieur (+285 intel +165 crit)

Bottes : +175 hâte / +140 maîtrise et gain de vitesse de déplacement

Arme : Esprit de jade

Objet en main gauche : +165 intel

Le gros changement est sans doute les gemmes à MoP. En effet, les statistiques secondaires (hâte, critique, toucher, expertise et maîtrise) ont vu leur gain multiplié par 2 par rapport à l’intel. De ce fait, le gemmage adéquat désormais est le suivant :

Slot rouge : +80 intel +160 crit / +320 Expertise (si vous avez besoin d’atteindre votre score de toucher.)
Slot jaune : +320 crit.
Slot bleu : + 320 toucher / +160 critique +160 toucher/ +160 toucher + 160 expertise (si vous avez besoin d’atteindre votre score de toucher)
Méta-gemme : +216 intel + 3% effet des crits

6-Bonus de métiers et consommables :

En terme d’optimisation, les métiers les plus intéressants sont :

Ingénierie : +1920 intel pendant 10 sec toutes les minutes (soit à peu près un gain moyen de 320 intel). Optimal.

Couture : Proc de 2000 intel pendant 15sec. Optimal.

Forge : Débloque 2 emplacements de gemmes. (brassards et gants) Excellent quand les gemmes épiques feront leurs apparitions.

Joaillier : Créer 2 gemmes spécifiques qui apportent le double des statistiques d’une gemme de qualité bleu. (320 intel par exemple)

Calligraphie : Un enchantement d’épaule spécialement pour vous, de 520 intel 100 crit (soit 320 d’intel de plus que les enchants classiques)

Enchantement : un enchantement de bague + 160 intel (soit 320 intel si vous enchantez vos 2 bagues).

Alchimie : Vous confère 320 intel supplémentaire sur votre flacon, en plus de doubler sa durée d’action.

Travail du cuir : Un enchantement de brassards de 500 intel.

Les autres métiers n’apportent pas de bonus réellement intéressant.

En raid, vous vous devez d’avoir les consommables suivants :

Flacon de la chaleur du soleil (+1000 intel pendant 1h)
Potion du serpent de jade (+4000 intel pendant 25sec)
Ragoût de poisson mogu (+300 intel pendant 1h) ou Tortue braisé (+275 intel pendant 1h)

7-Gameplay de la spé feu :
Grosso modo, le gameplay de la spé feu n’a pas spécialement changé depuis cataclysme à quelques détails près. Nous ne répétons pas un cycle particulier mais agissons surtout via un ordre de priorité.

-Evocation (si vous avez choisi le talent Invoquer, le rafresh du buff est votre priorité absolue)
-Combustion (selon les critères normales d’utilisation. N’hésitez pas à lire la notice pour plus d’information)
-Refresh de notre bombe
-Proc Explosion pyrotechnique !
-Déflagration infernale (en cas de proc réchauffement)
-Boule de feu/Eclair de givrefeu si glyphé (quand rien d’autre n’est possible)

En résume, outre l’utilisation de la combustion (voir article sur la combustion), nous devrons toujours refresh notre sort de bombe, puisque celui-ci apporte le débuff pyromane pendant 15sec. Vous devrez toujours ensuite lancer votre sort explosion pyrotechnique quand vous obtenez le proc (issu de 2 critiques successifs). Vous lancerez votre sort boule de feu/éclair de givrefeu le reste du temps, en lançant votre déflagration infernale dès que vous obtenez un proc Réchauffement (ce proc s’obtient après un coup critique).

Veillez cependant à ne jamais interrompre un cast en cours pour lancer déflagration infernale. Je m’explique :
-Vous lancez votre 1ere boule de feu.
-Le temps qu’elle atteigne la cible, vous commencez à cast une 2ème boule de feu.
-Pendant le cast de votre 2eme boule de feu, la 1ere a atteint sa cible et a crit. Vous obtenez donc un 1er proc réchauffement.
-Vous finissez votre cast de la 2eme boule de feu, et juste après, vous lancez votre sort déflagration infernale.
-Le sort déflagration infernale est plus rapide que la boule de feu, dans le sens, où celle-ci atteindra toujours sa cible avant la 2ème boule de feu. Or, déflagration infernale étant toujours un coup critique, et cela fera votre 2eme coup critique successifs, votre obtiendrez votre proc Explosion pyrotechnique !
-La 2eme boule de feu atteint sa cible.
Entre autre, n’utilisez pas votre sort déflagration infernale dès que up, mais plutôt pour vous garantir un proc explosion pyrotechnique.
Modifié par Atemm le 28/03/2013 11:40 CET
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Mage Worgen niv. 90
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8-Comment placer votre combustion :

En mage feu, outre le coté aléatoire de la spé via le critique, notre but sera de maximiser notre sort combustion, qui est actuellement notre seul sort de burst. Combustion, c’est LE sort qui va vous permettre de grimper au niveau du recount. Sa puissance va dépendre de
la valeur de l’enflammer.

L’enflammer, c’est cette petite DoT issu de nos sorts boule de feu, explosion pyrotechnique, brûlure, éclair de givrefeu et déflagration infernale. L’enflammer voit donc sa puissance dépendre de 2 choses :

-Votre score de maîtrise.
-Des dégâts de vos sorts.

Actuellement, notre sort le plus puissant est l’explosion pyrotechnique. Cependant, le cast normalement ne nous aidera pas à placer une bonne combustion. Il faudra uniquement le lancer lorsque vous réussirez 2 coups critiques successifs, car il bénéficiera d’un bonus de 25% aux dégats. Ajoutons au fait que si votre proc pyro critique à son tour, votre enflammer sera encore plus puissant et donc rendra votre combustion encore meilleur.

« Donc j’attends de crit et ensuite je lance mon proc pyro qui crit ? » Trop facile me direz-vous, et bien vous allez vite déchanter. N’oubliez pas que votre spé feu va se baser sur une rng plus ou moins viable, mais si la malchance vous cerne un peu trop en ce moment, vous pourrez faire des pulls sans voir le moindre critique à l’horizon. C’est là tout le plaisir (ou le déplaisir) de la spé feu. Vous allez jouer à la roulette russe à chaque fois que vous voudrez placer votre sort de combustion. (Je recommande fortement le sacrifice de gnome, la rng vous est un peu plus favorable)

Bref, je m’égare et dramatise un peu les faits. En réalité, il y a divers moyen de forcer la RNG tout en essayant de renforcer votre enflammer. Tout d’abord, votre déflagration infernale est le meilleur pour forcer le proc pyro.
Ensuite, vous pouvez profiter de certains procs intel/critique, qui vous aiderons à gratter un peu plus de critique tout en augmentant vos dégâts.
Enfin, le sacrifice de gnome est une solution possible à très court terme.

Peu après avoir lu ces lignes, vous allez vous empresser de partir sur le boss lfr le plus proche pour tester votre spé feu fraichement respé, vous allez lancer vos combustions, pris du naïf espoir de battre au recount ce foutu démo dont le dps dépend uniquement du nombre de diablotins qu’il fait pop, voir ce maudit chaman dont le burst sous ascendance vous a juste dégouté. Et là, c’est la gifle de plus, votre « ami » démoniste vous mettra un magnifique trou de 20/30k dps, et vous allez revenir sur ce forum aux bords des larmes, afin de demander de l’aide. Donc si vous n’êtes pas encore partis, lisez impérativement la suite.

9-Optimiser sa combustion :

Il y a différentes façons d’optimiser sa combustion.

Tout d’abord, l’utilisation d’Altérer le Temps. Pour rappel, ce sort se déclenche 2 fois. La 1ere fois, le sort va enregistrer votre mage avec ses buffs/débuffs/proc intel/proc pyros ainsi que son positionnement. Lorsque vous le re-déclenchez, (ou automatiquement après 6sec) il vous ramènera dans la situation sauvegardée.

La puissance de ce sort à 3min de CD vous permettra des créer des combustions absolument effrayantes. Le principe étant d’enregistrer votre mage avec un proc pyro et le buff Présence spirituelle. Une fois ces 2 buffs acquis, lancez votre AlterTime et lancez vos proc pyros.
Reactivez votre Alter time pour récuperer vos 2 buffs et relancer les. Bien evidemment, si vous obtenez d’autres procs pyros pendant la manœuvre, lancez les. Le but étant de lancer le plus de pyros instant que possible. Une fois que toutes vos pyros sont lancées, utilisez votre combustion et regardez le recount. (J’ai réussi des pointes à 265k 300k sur elegon au pull)
De plus, synchronisez vos trinkets à utilisation, popo de serpent de jade au moment des combustions pour obtenir les plus gros enflammer possible et ainsi, si possible, enchainer les crits. Cependant, trouvez le juste milieu et n’essayez pas de trop tenter le diable où vous risquerez de perdre un enflammer acceptable.

Par ailleurs, l’utilisation d’addons peut vous aider à y voir plus clair. Je ne peux que vous conseiller CombustionHelper, MyBigIgnite et Ifilger. Ces addons vous permettront de traquer les valeurs d’Enflammer ainsi que d’autres options que je vous laisse découvrir.
Ensuite, sachant que les dégâts de vos sorts seront d’une importance capitale, il faut vous des addons pour traquer vos différents procs et ainsi les utiliser ensemble si possible. Rien de mieux qu’un PowerAura, de Tellmewhen et d’ExtraCD, afin de traquer les cd internes des trinkets/enchants.
Entre autre, un affichage clair de vos dégâts (et surtout de vos crits) vous sera utile donc n’hésitez pas à prendre MikScrollingBattleText (MSBT). Enfin, l’apprentissage se fera par l’habitude de jouer votre spé feu, et de maîtriser les différentes facettes de cette spé absolument géniale. Lachez donc les tests potos unbuffs et n’hésitez pas à partir en lfr, où vous aurez mieux la possibilité de vous tester en condition de raid (ou presque).

N’hésitez pas à laisser des commentaires sur ce guide.

Un grand merci aux magos du forum, avec qui nous avons discutés de la spé feu et dont les principales informations ont été retranscris dans ce post.

PS : Aucun gnome n’a été sacrifié durant la rédaction de ce guide, mais je ne peux le garantir concernant mes soirées de raids :p.
Modifié par Atemm le 05/03/2013 20:05 CET
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Mage Worgen niv. 90
17170
10-LB vs NT (5.3)

1 target:
LB > NT

2 targets:
LB < NT

3 targets:
LB = NT
(LB serait meilleur si on ne peut obtenir le 15 tick de la NT @6414 de hâte)

5 targets:
LB < NT si 5 adds sont dot via NT
LB > NT si 3 adds sur 5 sont dots

Pour les anglophones, n'hésitez pas à regarder le post sur MMO Champion pour un aspect plus "theorycraft" :

http://www.mmo-champion.com/threads/1300990-5-3-Do-we-have-an-official-verdict-on-Mage-Bombs

Post 3 et 7 (Mci à Beckx)
Modifié par Atemm le 08/09/2013 08:36 CEST
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Mage Worgen niv. 90
17170
Reservé
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Mage Pandarène niv. 90
12045
Nice guide, j'ai promis un compendium pour la 5.0, je le ferais. :P
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Mage Worgen niv. 90
7570
Merci Atemm pour ce guide , j'en avais vraiment besoin ... J'arrive que difficilement a passer au dessus de 200k dps au pull d'elegon ... Suis-je maudit ? je n'sais pas :)

Pour nos bijoux, quels sont les meilleurs a l'heure actuelle? celui qui tombe sur elegon et la carte sombrelune ?

Sachant que j'ai Figurine de magistrat en jade , l'autre je vais le changer par Relique de Yu’lon
Modifié par Deepfire le 31/10/2012 02:55 CET
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Mage Worgen niv. 90
17170
Personnellement, j'adore la combinaison relique/lumière, les 2 trinkets ont l'avantage d'être up à peu près en même temps quand la combu est dispo.
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Mage Morte-vivante niv. 88
0
Ah, on l'attendais celui-là ! :p
Merci beaucoup pour le guide, post-it et j'aime ^^'
Juste quelques précisions, c'est pas "refresh" plutôt que "rafresh" ? :x

Et puis ya des sacrés changements à l'horizon (la pyro à 3 secondes de recharge, l'Invocation qui octroie le bonus de dégâts quand le mage atteint 100% de son mana, la Combustion qui ne prend plus que l'Ignite en compte -osef un peu- )
Modifié par Fleischnaka le 31/10/2012 09:19 CET
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Mage Troll niv. 90
11655
Merci Atemm

Post it je vais lire tout sa quand j'ai un peu de temps
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Mage Pandarène niv. 90
17455
Salut Atemm. Chouette guide, clair et efficace.
J'aurais quelques petites remarques à apporter cependant.

- Attention au prochain patch, tu risque d'avoir à faire quelques changements assez significatif à ton guide si la 5.1 ne change pas trop de ce qui est actuellement prévu.


Choc de flammes (2sec, 18000 pts de mana, 40m, 12 sec de CD) : Notre sort d’AoE le plus puissant, il ralentit en plus les cibles touchées.

Hum non ce n'est pas le plus puissant, explosion des arcanes est plus puissant mais n'a pas le bénéfice de laisser le dot au sol. L'avantage du choc de flamme n'est donc pas la "puissance" du sort lorsqu'on le lance, mais la zone de dot qui permet de continuer à infliger des dégats sur les cibles tout en permettant de reprendre un cycle mono+cleave (ce que ne permet pas l'explosion des arcanes).


Explosion des arcanes (Instant, 9000pts de mana) [...] rayon de 10m à partir de vous.

Ne pas oublier de mentionner le glyphe qui permet d'augmenter ce rayon.


1er Palier :
-Présence spirituelle : Le plus important de nos sorts du 1er palier, la PoM (Presence of Mind) vous sera d’une aide précieuse pour votre burst combustion avec Altérer le temps.
-Brûlure : Un sort de feu que l’on peut lancer en déplacement. Pratique sur les combats à forte mobilité.

PoM : "le plus important" ? Mouais, parce qu'actuellement c'est un poil cheat avec AlterTime mais il ne faut pas oublier que la PoM permet de lancer une simple pyro qui ne bénéficie même pas du +25% des proc pyro! ca casse quand même pas trois pattes à un canard. Brûlure est aussi important voir même plus utile. Et pourquoi ne pas parler d'Iceberg ?


Cautérisation : Le seul, le vrai, l’indémodable cd de survie du mage.

"Indémodable" OK, "Seul" ? Surtout pas. Invisibilité supérieure est largement supérieur à la cautérisation.
Cautérisation a récemment été nerf et ne proc pas si les dégâts subit sont supérieur à 150% de nos pv (ou 100% j'me rappelle même plus tellement le nerf est gerbant). Invi lui permet d'avoir un réduction de 90% dégâts. Actuellement en raid j'ai un poil plus de 400k pv, ce qui permet sous invi d'encaisser une attaque de 4M de dégâts dans les dents sans mourir. Cautérisation lui ne le permet pas du tout.


Bottes : +175 hâte / +175 toucher/ +140 maîtrise et gain de vitesse de déplacement (A ajuster selon si vous avez besoin de votre cap toucher, de votre palier hâte)

Techniquement, oui les trois enchant sont bien; en pratique, pas du pandarent (maitrise + vitesse) est indispensable. Faire du PvE sans augmentation de vitesse est un handicap majeur (oui je sais on peut blink, mais ca ne fait pas tout).


Arme : Esprit de jade (ou Chant du vent si vous ne pouvez pas vous offrir l’esprit de jade)

Pas forcément... Mais bon là dessus, personne n'est d'accord et le TC n'est pas encore assez posé...


Slot bleu : + 320 toucher / +80 intel +160 toucher/ +160 toucher + 160 expertise (si vous avez besoin d’atteindre votre score de toucher)

Réctificatif : +160 crit +160 toucher est supérieur à +80 intel +160 toucher


Je recommande fortement le sacrifice de gnome, la rng vous est un peu plus favorable

En tant qu'ex gnominette, et éternel gnome dans l'âme, je m'insurge contre cette astuce !!


Je ne peux que vous conseiller CombustionHelper, MyBigIgnite et Ifilger.

Ouais non mais Ifilger quoi Oo, faut pas pousser non plus.... (private joke)

Tout ca étant dit, encore une fois, chouette boulot, ca fait plaisir, post-it demandé.
Modifié par Violeth le 31/10/2012 10:14 CET
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Mage Worgen niv. 90
17170
Violeth, j'ai édité les différentes parties.

Effectivement, j'ai zappé l'iceberg.^^

Je ferai les Majs nécessaires à la 5.1, même si j'espère qu'ils vont retirer l'idée de la pyro à 3sec de cd. : /
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Mage Humaine niv. 90
16455
Post intéressant, j'ai lu en diagonal mais ça a l'air du beau boulot. Cependant pour les stats:
Ton ordre est pas mal mais uniquement en lb sinon en neither et principalement en neither+evoc ou rune on aura la hate devant la mastery atm. ça va bientot se modifier evidemment et ça l'aurait fait de toute façon avec le stuff augmentant.
Pour les bombes, principalement lb vs neither en mono: a l'heure actuelle la lb est généralement supérieur mais on retiendra deux principes important:
1) la neither profite mieux de la hate
2) la lb est moins (pas vraiment en fait) pénalisé par le fait de ne pas avoir le palier de hate.
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Mage Mort-vivant niv. 90
17310
Comme l'a dit Violeth, la section sur le gemmage est un peu bizarre, normalement niveau poids de stats : 2crit > 1intel, donc on devrait gemmer full crit sur jaune, crit/hit sur bleu (oui j'ai une gemme bizarre sur ma ceinture, je dois la changer (et sur mon casque aussi, tiens)) et int/crit sur rouge.

Au niveau des métiers, travail du cuir offre 330 inté et non 320 comme tu le mentionnes. De plus, forge est le plus opti étant donné la remarque sur le poids des stats juste avant, là où chaque métier nous oblige à prendre de l'intel, la forge permet de choisir des gemmes crit ds les emplacements que l'on rajoute.

==> Forge/Tdc métiers opti au niveau des bonus passifs, après coutu/ingé peuvent apporter plus grâce à l'usage d'alter time et l'apparition des procs sous la bl.
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Mage Gobeline niv. 90
11685
Salut tres beau boulot j attendais sa depuis un moment ^^
Mais il ya quand meme quelque chose qui me pertube niveau du gemmage rouge intel+ cc et jaune 320 cc , en partant sur le faite que l intel et la stat prio pourquoi en rouge on met pas 160 intel et en jaune intel+ cc , sachant que le critique trop aléatoire c est pas préféréble de monter la puissance des sort au lieu de tout mettre en cc?
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Mage Troll niv. 90
14875
Merci pour le guide!

Petite question: En général, vous lancez la combu avec quels dégats de l'enflammer ? (elegon mis a part)
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Mage Elfe de la nuit niv. 90
5860
Khaldrå....plus de 200k à la pyro je claque , en général ,j'ai souvent un 230/240k qui tombe au bon moment .

Très bon topic ,une grande aide pour les joueurs qui decouvre cette spé sous pandarie .

Par contre j'ai toujours le même truc qui m'embête dans vos priorités .

Intel / critique .....je ne suis pas d'accord la dessus ,c'est critique avant intel ,surtout si ce topic s'addresse aux joueurs qui découvre la spé .

Le faire gemmer intel,enfin lui donner l'impression que le gemmage intel lui donnera du dps en plus est faux ,il lui fera perdre du dps car il n'aura pas suffisament de critique pour utiliser son sort déflagration comme il faut et n'aura jamais des combustion convenable rapidement.

Je me rappèle encore le mage full 160 intel sur tout les slops se moquer de mes 320 critiques ou 320 toucher......

Fixé un cap critique est infaisable ,mais il faut absolument souligner qu'il faut suffisament de critique pour claquer immédiatement sa déflagration infernal à chaque fois qu'elle est up ,donc au moins 30/35 % buffé pour exploiter au maximun le double instant déflagration /pyro et espérer en plus que la pyro soit critique .

Quant je lis que tu as du mal à l'engagement du combat pour claquer ta première combustion ,j'en déduis que tu manques de critique....donc attente pour la combustion...les trincket etc.....grosse perte de dps sur l'ensemble du combat au final .

Voilà ,c'est mon point de vue ,mais bon quant je vois mon dps actuel sur un boss poto comme le sha par rapport aux autres mage feu ,je me dis qu'il y'a un problème quelque part dans leur manière d'aborder leur optimisation ou alors je tombe que sur des plows :) .

Touché/critique/intel.....Même si on doit mettre du stuff pvp pour ça en perdant un peu d'intel comme mes gants ou brassard 483 par rapport au 489 .

Après pour les Joueur pve hl comme vous ,là oui l'intel est prioritaire ,vous avez des équipement de malade :) .

Autre chose sur la déflagration infernal en multicible, elle se place aussi après un combustion ou une pyro instant qui à proc grâce à un double proc de boule de feu surtout si elle même est critique pour étaler sur les add autour .
Modifié par Pøpøkkun le 31/10/2012 15:17 CET
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Mage Pandarène niv. 90
17455
Je ne sais pas ce que tu fumes Pøpøkkun mais c'est de la bonne, j'en veux ! :-)

Intel est et restera toujours supérieur au crit, quelque soit ton ilvl, que tu sois stuff bleu, stuff vert de la chouette ou stuff epic trololol, intel > crit ; y a pas de débat possible là dessus.

Après quand on parle des gemmes, c'est autre chose, ca il ne faut pas oublier que les stats primaires (l'intell) sont sous-évaluées sur une gemmes par rapport aux stats secondaire (crit).
Pour être précis, les gemmes propose 2 fois plus de stats secondaire que de stat primaire.

Et là, et seulement là, il est plus intéressant de gemmer avec des stats secondaire mélangées à la stat primaire (gemme orange) que de gemmer pur primaire (rouge).

Autre chose sur la déflagration infernal en multicible, elle se place aussi après une pyro instant qui à proc grâce à un double proc de boule de feu surtout si elle même est critique pour étaler sur les add autour notre gros enflammé .

Pas tant que tu n'a pas un autre proc réchauffement sous le coude. Claquer l'inferno blast dans le seul et unique but de spread dot au lieu de s'en servir pour forcer un proc pyro! est une perte de DPS mais aussi un perte de CD (comprendre que si tu a le rechauffement qui arrive, ben ton inferno blast n'est plus up).
Modifié par Violeth le 31/10/2012 15:18 CET
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