[Guide PVP] Paladin vindicte 5.4

(Post-it)

Paladin Draeneï niv. 90
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Etant donné qu'aucun guide n'a été crée pour cette spécialisation, je propose mes services afin d'aider ceux dans le besoin et ceux qui se posent tout simplement des questions sur le paladin vindicte en JcJ!

Ce guide est un concentré d'informations que j'ai pu recueilli sur différents forums Battle.net et de blogs de la part de paladins JcJ de tout niveaux afin de me baser sur des sources viables. Le tout avec pour objectif de réunir un maximum d'informations afin d'obtenir un guide aussi complet et précis que possible.

Ce guide s'adresse plus particulièrement à des joueurs en quête de réponses et pratiquants le JcJ à tous les niveaux. Tous les retours sont les bienvenus afin que je puisse entretenir ce guide de manière active et assidue.

N'hésitez pas à me donner vos retours et à me proposer des choses pour le guide. Macros, AddOns, idées de catégories ou de sous-catégories à ajouter. Je mettrais le sujet à jour dès que possible. Ce guide n'est pas seulement le mien, c'est aussi et surtout le vôtre!

Je tiens à remercier les paladins qui m'ont aidé directement ou indirectement à l'élaboration de mon guide de par leurs avis pertinents. Firestar, Teleros, Natalya, Maphackx, Imrael, Seyrøth, Vanguards, Liptonce, Braveheart, Warp, Tamerlane. J'en oublie surement, désolé par avance.

Bonne lecture à toutes et à tous !
Modifié par Maéve le 22/02/2014 14:36 CET
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Paladin Draeneï niv. 90
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TABLE DES MATIÈRES:


1. LES ABRÉVIATIONS EN JCJ
                      a. Abréviations des sorts du paladin
                      b. Abréviations des autres classes
                      c. Abréviations propre au JcJ
                      d. Abréviations en arènes

2. LA RÉTRIBUTION DANS WORLD OF WARCRAFT
                      a. Le paladin au sein de World of Warcraft:
                      b. Aperçu du paladin vindicte en JcJ:
                      c. Changements du paladin apporté à la 5.2
                      d. Le cycle JcJ du Paladin vindicte

3. DEBRIEF. DE NOS SORTS EN PALADIN VINDICTE
                      a. Nos CD défensifs
                      b. Nos CD offensifs
                      c. Nos sorts DPS
                      d. Nos sorts d'assist
                      e. Nos sceaux
                      f. Nos bénédictions

4. L'OPTIMISATION DU PALADIN VINDICTE JCJ (5.2)
                      a. Les raciaux du paladin en JcJ
                      b. Hate, Critique, Maîtrise: Que choisir?
                      c. Equipements
                      d. Spécialisations
                      e. Glyphes
                      f. Gemmes
                      g. Retouches
                      h. Enchantements
                      i. Metiers

5. ADDONS
                      a. AddOns générales
                      b. AddOns pour JcJ
                      c. AddOns pour paladin

6. MACROS
7. JOUER AU CLAVIER EN JCJ
                      a. Pourquoi jouer au clavier?
                      b. Exemple de raccourcis

8. MEDIAS
                      a. Le paladin dans le monde d'Azeroth (RP)
                      b. Chaines de Streaming
                      c. Chaines YouTube
                      d. Le paladin en vidéo
                      e. Liens divers


MARQUES-PAGES:


TABLE DES MATIÈRES
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/6893281393?page=1#2
1. LES ABRÉVIATIONS EN JCJ
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/6893281393?page=1#3
2. LA RÉTRIBUTION DANS WORLD OF WARCRAFT
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/6893281393?page=1#3
3. DEBRIEF. DE NOS SORTS EN PALADIN VINDICTE
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/6893281393?page=1#4
4. L'OPTIMISATION DU PALADIN VINDICTE JCJ (5.2)
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/6893281393?page=1#5
5. ADDONS
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/6893281393?page=1#10
6. MACROS
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/6893281393?page=1#11
7. JOUER AU CLAVIER EN JCJ
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/6893281393?page=1#12
8. MEDIAS
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/6893281393?page=1#13
Modifié par Maéve le 22/02/2014 14:37 CET
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Paladin Draeneï niv. 90
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1. LES ABREVIATIONS EN JCJ


a. Abréviations des sorts du paladin:
WOG = Word of Glory = Mot de Gloire
TV = Templar’s verdict = Verdict du templier
DS = Divine Storm = Tempête Divine
SOL = Speed of Light = Vitesse de la lumière
HOJ = Hammer of Justice = Marteau de la justice
BoL = Beacon of Light = Guide de lumière
BOK , ROI = Blessing of Kings = Bénédiction des rois
PA , MAITRISE , PUISSANCE = Blessing of Might = Bénédiction de puissance
IMPO = Lay on Hands = Imposition des mains

b. Abréviations des autres classes:
KS = Kidney Shot = Aiguillon Perfide (Voleur)
Smoke = Bombe fumigène (Voleur)
DF = Deep Freeze = Congélation (Mage)
DC = Death Coil = Voile Mortel (Démoniste)
Hex = Maléfice (Chaman)
CS = Counterspell = Contresort (Mage) (Un silence ou un kick)
RoF = Ring of Frost = Anneau de Givre (Mage)
FoF = Fingers of Frost = Doigts de Givre (Mage)
BS = Bladestorm = Tempête de lames (Guerrier)
Interv = Intervene = Intervention (Guerrier)
IB = Ice Block = Bloc de glace (mage)
Pummel = Volée de coup (Guerrier)
TD = Throwdown = Mise au tapis (Guerrier)
BL = Blood Lust = Héroïsme = Time Warp = Distorsion temporelle (Mage, Chaman)
TP = BLINK = Transfert (Mage)
VANISH = Disparition, Invisibilité (Voleur, Mage)
FUFU = Camouflage (Voleur, druide)

c. Abréviations propre au JcJ:
PVP = Player versus Player = Joueur contre Joueur
CAC = Corps à Corps
CASTER = Lanceur de sorts
BG = Battlegrounds = Champs de bataille
FLAG = Drapeau (Goulet, Pics-jumeaux)
FG = Forge (Arathi)
ECU = Ecurie (Arathi)
SCI = Scirie (Arathi)
GALV = Galvandar (Alterac)
VAND = Vandaar (Alterac)
GS = Glacesang (Alterac)
MINE = Charriot en direction du haut (Par apport à la carte des mines d'Eclargent)
TERRE = Charriot en direction du millieu (Par apport à la carte des mines d'Eclargent)
FEU = Charriot en direction du bas (Par apport à la carte des mines d'Eclargent)
RECUP = Récuperation d'un objet (drapeaux, orbes, zones)

d. Abréviations arènes:
TSG = Paladin / Guerrier / Chevalier de la mort
KFC = Chasseur / Guerrier / Soigneur
SHADOWCLEAVE = Démoniste ou Prêtre / Chevalier de la mort / Soigneur
BCLEAVE = Beastcleave = Chaman amélioration / Chasseur bête / Soigneur
MLS = Mage / Démoniste / Chaman
LSÐ = Démoniste / Chaman / Druide
WLD = Démoniste / Guerrier / Druide
KITTY = Kittycleave = Paladin / Druide féral / Guerrier
TURBO = Turbocleave = Paladin vindicte / Chevalier de la mort / Autres
RMP = Voleur / Mage / Prêtre
RLS = Voleur / Démoniste / Chaman
Modifié par Maéve le 25/07/2013 13:38 CEST
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Paladin Draeneï niv. 90
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2. LA RETRIBUTION DANS WORLD OF WARCRAFT


a. Le paladin au sein de World of Warcraft:
Au tout début de World of Warcrfaft, seule la faction de l’Alliance avait accès à la classe des Paladins. Les nains et les humains étaient les seuls à pouvoir être paladin.
Burning Crusade a fais venir avec lui deux nouvelles races, chacune ayant accès au Paladins: les Draeneis côté Alliance, et les Elfes de Sang côté Horde.
Il n'y a pas eu de modifications avec WotLK.
Avec Cataclysme, Blizzard a rajouter les Taurens comme race pouvant devenir Paladin.

b. Aperçu du paladin vindicte en JcJ:
Contrairement au PvE où le rôle du paladin vindicte peut donné l'impression d'être une simple classe au corps à corps produisant des dégâts comme tous le monde, le paladin vindicte en PvP a une autre fonctionnalité. Celui de soigner et de s'occuper des autres en tant que DPS. C'est ce qu'on appelle dans World of Warcraft une classe hybride ou une classe à "assist". Il est sans doutes le plus efficace dans ce domaine. Les prêtres ombres, les druides farouches, les chamans élémentaires et toutes les autres classes pouvant potentiellement s'occuper des autres sont moins efficace que le paladin vindicte en raisons du nombre de ses sorts mis à disposition qui peuvent interagir avec les joueurs alliés. Il faut donc en profiter et ne pas hésiter à mettre des mains de libertés, des mains de protections, des mains de sacrifices, des mots de gloires, des éclairs lumineux sur les gens.

Nous sommes bien-évidemment des DPS et la spécialisation vindicte est une spécialisation DPS avant tout. Mais une bataille ne se gagnera pas seule en paladin vindicte et il faudra interagir avec les autres pour arriver à la victoire. C'est tout ce qui fais le charme de cette spécialisation.

c. Changements du paladin apporté à la 5.4:

- Renvoi du mal possède désormais un temps de recharge de 15 secondes.

Gros nerf, le fear sera très difficile à envoyer sur des démons sous cast.

- Le temps de recharge de Gardien des anciens rois (version Vindicte) a été réduit à 3 minutes, au lieu de 5 minutes, et le nombre maximum de charges a été réduit à 12.


Leger nerf du gardien (8% de force en moins par apport à l'ancien gardien) au profit d'un up sur la durée non négligeable. Je le trouve pas mal comme ça dans la mesure ou il peux se lancer sur presque sur chaque burst (toutes les 3 minutes) à l'instar de l'ancien ou il fallait attendre 5 minutes avant de burst.

- Inquisition dure désormais 20 secondes par charge de puissance sacrée utilisée, au lieu de 10 secondes.


Enfin une modification sur l'inquisition! et quel modification! C'est mal expliquer mais la durée de l'inquisition est up de 100%. Cela permet d'être plus posée sur le DPS constant de notre paladin qui est le gros point faible de la classe.

- Poids de la culpabilité a été remplacé par un nouveau talent appelé Le mal est relatif.
- Nouveau talent : Le mal est relatif. Le mal est relatif, qui permet au paladin d’utiliser Renvoi du mal sur les personnages-joueurs et les bêtes.


Up intelligent, il permet d'avoir un snare ET un stun amélioré (ou le fear [voir ci-dessous]) en même temps.

- L’effet de soins périodique sur la durée de Flamme éternelle apporte désormais 40% de soins supplémentaires.


Pas important en PvP, le soigneur altruiste reste plus intéressant

- Condamnation à mort infligera désormais des dégâts immédiats à la cible d’un montant égal à 5 fois celui des dégâts infligés par l’effet périodique le plus récent de Condamnation à mort à sa dissipation.
- Sursis à l’exécution prodiguera désormais des soins immédiats à la cible d’un montant égal à 5 fois celui des soins prodigués par l’effet périodique le plus récent de Sursis à l’exécution à sa dissipation.


Up des dégâts de la condamnation. Après coup les dommages ne sont pas non plus énorme par apport au prisme. Les deux se valent maintenant par apport à avant ou le prisme sacré dominais la branche de talent final.

- Main de pureté réduit désormais les dégâts subis par les effets périodiques néfastes de 80% (au lieu de 70%) et réduit les dégâts subis par les effets périodiques néfastes impossibles à contrer par les immunités de 40% (au lieu de 0%).


Up PVE

- Marteau de Lumière est désormais un soin intelligent, qui soigne les 6 cibles alliées à portée ayant perdu le plus de points de vie. Les gardiens mineurs ne sont plus pris pour cible (diablotins sauvages, vers de sang, serpents du piège à serpents, etc.). Le montant total de soins rendus par cette compétence n’a pas été modifié.


Up palprot PVE

- Esprit inflexible a été simplifié. Ce sort réduit désormais le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine, et Imposition des mains de 50%.


Énorme up de la survie que beaucoup ont biaisés, j'en parlerais dans la partie talents et glyphes.

d. Rotation de sorts du Paladin
Nous avons 3 sorts à court CD: Le jugement, la Frappe du croisé et l'Exorcisme. Jugement permet d'avoir un petit bonus de rapidité grâce au Long bras de la loi. Il permet donc de rester plus souvent à portée du joueur. Il apporte un point de puissance sacré. Il est le plus important des 3 en JcJ. Vient ensuite Exorcisme car les sorts de dégâts directs ont une chance de réinitialisé le CD de celui-ci (Art de la Guerre). L'exorcisme vient donc juste après le jugement et en général tout le temps dès que ce sort est disponible pour pouvoir avoir une chance de faire apparaître Art de la guerre et de lancé un deuxième exorcisme sur un temps réduit.

Jugement > Exorcisme

Ensuite, deux chois s'offrent à vous après l'utilisation de l'Exorcisme: Ou bien lancez une inquisition à deux puissances sacrés qui aura pour objectif de préparer une phase de burst (et vu le up de l'inqui à la 5.4 il est tout à fait possible de jouer même avec une seule charge d'inquisition en PvP). Ou bien lancer une frappe du croisé pour obtenir un maximum de puissances sacré pour préparer un mot de gloire à soi ou à ses collègues.

Par contre, attention, n'envoyez jamais de verdict de templier sans inquisitions! c'est une perte de DPS considérable en PvP surtout que l'inquisition est plus intelligente avec la 5.4.

Jugement > Exorcisme > Inquisition ou Frappe du croisé

Pour conclure sur la rotation du paladin vindicte, les choix se décident par apport à l'état du combat. Par exemple, vous allez préférer un verdict du templier pour mettre une pression sur vos ennemis ou un WoG pour tamiser le combat.

Ce qui nous donne plusieurs contextes.

Si je dois me préparer à soigner quelqu'un:
Jugement > Exorcisme > Frappe du croisé > Mot de gloire

Si je dois mettre une pression directe:
Jugement > Exorcisme > Frappe du croisé > Verdict du templier

Si je dois préparer un burst (pour claquer mes CD):
Jugement > Exorcisme > Inquisition

Dans l'attente de mes CD offensifs:
Jugement > Exorcisme > Frappe du croisé > Inquisition
Modifié par Maéve le 16/09/2013 10:37 CEST
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Paladin Draeneï niv. 90
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3. DEBRIEF. DE NOS SORTS EN PALADIN VINDICTE


a. Nos CD défensifs:
Aura de dévotion - Il est bon de rappeler que la maîtrise des auras apporte 20% de dégâts magique réduit ce qui est très intéressant si on l'utilise avec protection divine.
Bouclier saint - Ignore tout les effets du jeu en dehors de la dissipation de masse (prêtre) et du lancer fracassant (guerrier). Les chevaliers de la mort peuvent vous la voler en utilisant sombre simulacre.
Main de Protection - Main de protection est un bouclier (au même titre que Bouclier saint) utilisable sur les alliés ou sur soi-même. La différence avec le bouclier saint est qu'elle est en interaction avec les autres et qu'elle n'absorbe que les sorts de type physiques. Les dégâts de type magique peuvent toujours faire des dégâts. Si un CaC vous engage directement en lâchant un énorme burst, il ne faut pas hésiter à l'utilisé et même à la préféré au Bouclier Divin. Vous pourrez ensuite utiliser Bouclier Divin sur la suite de ce même combat. La Longévité aura disparu d'ici-là. La Main de protection enlève les contrôles des classes cacs amicales donc il est également préférable de l'utiliser sur des joueurs ayant simplement un contrôle comme un cécité, un étourdissement ou comme le fear du guerrier.

b. Nos CD offensifs:
Gardien des anciens rois - Donne 20 stacks de Puissance des anciens en 30 secondes. Puissance des anciens apporte 1% de force supplémentaire toutes les secondes. Le gardien dure 30 secondes. Quand il partira, vous garderez pour une durée limité. Il est donc préférable de le lancer quelques secondes avant un burst afin que le stack de force et la puissance du courroux vengeur et de vengeur sacré soit plus en harmonie avec le burst. Le CD est de 5 minutes, seuls les paladin protections ont le gardien à 3 minutes.
Courroux vengeur - Pour un meilleur burst, ajoutez-le avec Vengeur sacré. N'hésitez pas à le lancer pour soigner autrui si besoin, les soins sont aussi augmentés. Il rend utilisable le Marteaux de courroux peu importe la vie de l'ennemi. Depuis la 5.2 le CD passe à 2 minutes de CD (au lieu de 3)

c. Nos sorts DPS:
Jugement - C'est là où la hâte va commencé a se distingué des autres optimisations. Plus on a de la hâte, plus le CD sera court, plus on reçoit un bonus de vitesse. Ce bonus de vitesse est certes très court mais à l'avantage d'être suffisant et d'être pratiquement en permanence d'un petit sprint si la hâte est au rendez-vous. Il donne un point de puissance sacré.
Frappe du croisé - C'est le sort qu'on utilisera le plus souvent avec le jugement. La hâte joue également sur le CD du sort. Il donne un point de puissance sacré.
Exorcisme - Excellent sort DPS à moyen temps de CD. Depuis la 5.2 il est possible d'avoir le buff du glyphe de Verdict du Templier permettant d'avoir 10% de dégâts réduits sur soi. Vu la cadence d'utilisation de ce sort et du Verdict, le buff est quasi permanent avec la hâte. Il donne un point de puissance sacré.
Marteau de courroux - A utiliser en premier à chaque fois que vous utilisez Courroux vengeur. Il donne un point de puissance sacré.
Verdict du Templier - Le meilleur sort DPS en PvP. Il faut obligatoirement 3 stacks de puissances sacré pour l'envoyé.
Tempête Divine - Bien trop inintéressant même sous glyphe (permettant de rendre 5% de PV par DS). L'apport au DPS est faible et la tempête divine peux cassé des contrôles présent sur les ennemis autour de vous (sap, sheep, cécité, le charme de la succube...). Préférez toujours le Verdict du Templier.

d. Nos sorts pour aidé les autres:
Éclair lumineux - Le patch 5.2 a amélioré le flash ce qui rend ce sort particulièrement intéressant. Il consomme beaucoup de mana si on ne prends pas le talent dans la spécialisation et que l'on ne met pas de jugement avec d'envoyé l’Éclair lumineux.
Mot de gloire - Rend beaucoup de points de vie sur les autres (au chevaliers de la mort surtout et ça tombe bien car ce sera surement avec ceux-là que vous jouerez le plus en s13 au vue des améliorations qu'a pu recevoir le DK à la 5.2)
Main de sacrifice - Depuis la 5.2, il est possible d'enlever un CC de type magique à un joueur allié (Comme le sheep).
Rétribution - Notre taunt de base. En PvP, il est préférable de l'ajouter avec la frappe du croisé pour amener le familier d'un joueur ennemi vers vous(voir sections macros). Cependant, faites bien attention d'enlever cette macro quand vous faites du PvE histoire de ne pas énerver votre tank ;)

e. Nos sceaux:
Sceau de Vérité - Le meilleur sceau du paladin à nos jours (5.2). Malgré le up du sceau de justice, Blâme (le DoT de vérité) et les bonus apporté par Sceau de vérité apport toujours plus de dégâts.
Sceau de Justice - Ce sceau a la particularité de ralentir un joueur ennemi. En revanche, le debuff apparaît entre chaque coups blancs. Etant donné la cadence de coup blanc octroyé par une arme à deux mains, mieux vaut rester sur le Sceau de Vérité. Concernant le DPS, Blâme et le Sceau de Vérité sous hâte reste au dessus et il est toujours plus imposant que le Sceau de Justice malgré l’amélioration de ce dernier.
Sceau de Piété - Ce sceau est trop dépendant des sorts de zones pour être intéressant en JcJ.
Sceau des Clairvoyants - Ce sceau part d'une bonne intention car l'idée de changer de sceau pour se rendre un peu de vie est bien en soi mais le GCD ne permet pas de changer de sceau en plein combat. Le temps de changé de sceaux on aurais pu faire un jugement et se soigner avec l’éclair lumineux et un mot de gloire.

f. Nos bénédictions:
Bénédiction de puissance - Ce sera la bénédiction à préférer. La bénédiction de puissance apporte beaucoup de maîtrise et nous en avons peu étant donné nos optimisations (hâte ou critique)
Bénédiction des rois - Je vous conseille de mettre une bénédiction des rois quand une classe peux potentiellement vous la voler (comme le mage). Autant 5% d'intelligence en plus ça reste acceptable, autant 3000 de maîtrise pour un mage par exemple ça fais très mal en arènes et en duel.
Modifié par Maéve le 21/03/2013 07:19 CET
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Paladin Draeneï niv. 90
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3. L'OPTIMISATION DU PALADIN VINDICTE EN JCJ (5.2)


a. Les raciaux du paladin en JcJ

Humain:
Chacun pour soi (Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage) - Il permet donc d'équiper deux bijoux JcJ qui ont pour objectif burst (au lieux d'un seul) ce qui fais de l'humain la race la plus optimisé de l'alliance pour un paladin en JcJ.
Diplomatie (Gains de réputation améliorés de 10%) - Les réputations sont toujours préférable afin de personnalisé d'avantage son personnage en JcJ, le bonus s’avère donc très utile.
L'esprit humain (Esprit amélioré de 3%) - Inutile en paladin vindicte.
Spécialisation Epée (Expertise avec les Epées et les Epées à deux mains augmentées de 1%) - Un bonus bien utile vu que nous portons toujours des épées à deux mains en vindicte.
Spécialisation Masse (Expertise avec les Masses et les Masses à deux mains augmentées de 1%) - Comme l'epée, un bonus bien utile puisque nous portons aussi des masses à deux mains en vindicte.

Draenei:
Don des naaru (Rend à la cible 20% du total de points de vie du lanceur en 15s) Le HoT ne donne que très peu de PV et nos sorts d'assists en paladin sont déjà suffisants. Il ne critique pas et à un long CD pour faire la différence. Il pourrais être à la limite utile pour une autre classe comme un mage feu sous cautérisation qui n'aurais pas son Bloc de glace par exemple car il annule quasiment le débuff de la cautérisation.
Lapidaire (Compétence en Joaillerie augmentée de 10) - La joaillerie étant un bon métier pour les paladins, le bonus n'est pas négligeable.
Présence héroïque (Augmente les chances de toucher de 1%) - Vu que le toucher est facilement atteignable sans perdre de stats en vindicte, même avec un faible équipement, le bonus n'est pas vraiment intéressant en JcJ.
Résistance à l'Ombre (Réduit les dégâts de Nature subis de 1%) - Un bonus plutôt sympas contre les DoTs des prêtres ombres et des démonistes mais pas de quoi contrer un burst pour autant.

Nain:
Explorateur (Trouve plus de fragments archéologique) - Inutile en JcJ.
Forme de pierre (Dissipe tous les effets de saignement, de maladie et d’empoisonnement et réduit tous les dégâts subis de 10% pendant 8s.) - Il n'est pas vraiment intéressant en vindicte. Nous avons déjà un dispel personnel pour les effets de poisons en JcJ. Et concernant la réduction des 10% de dégâts subis, il se verra plus utile en spé sacré ou en spé protection qu'en spé vindicte.
Résistance au Givre (Réduit les dégâts de Givre subis de 1%) - Plutôt sympas contre un mage frost ou un DK frost mais pas de quoi contrer un burst pour autant.
Spécialisation Masse - Expertise avec les Masses à deux mains augmentée de 1%) - Tout comme l'humain pour les masses, le bonus est très utile pour facilité le cap expertise.
Tireur d’élite (Expertise avec les armes à distance augmentée de 1%) - Inutile pour un paladin.

Tauren:
Choc martial (Étourdit jusqu’à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2s.) - Ce stun de zone est plus utile en paladin soin qu'en paladin vindicte. Dans la mesure où il y as un temps d’incantation, cela rend le sort assez situationnel et très prévisible en JcJ. Le racial des Elfes de Sang sera bien plus utile en JcJ. Il est d'ailleurs intéréssant de noté que le stun est sur le DR des stuns des autres classes, y compris notre HoJ.
Culture (Compétence en Herboristerie augmentée de 15) - L'herboristerie est un métier inutile en paladin vindicte.
Endurance (Points de vie de base augmentés de 5%) - Entendez-bien, c'est le pourcentage de points de vie "de base" qui augmente. L’équipement au total n'est pas pris en compte ce qui rend le racial obsolète en PvP. Cela donne environ 7000 points de vie en plus sur un Tauren de niveau 90.
Résistance à la Nature (Réduit les dégâts de Nature subis de 1%) - Ce n'est pas important.

Elfe de sang:
Affinité avec les arcanes (Compétence en Enchantement augmentée de 10) - L’enchantement étant un bon métier pour les paladins, le bonus n'est pas négligeable.
Résistance aux Arcanes (Réduit les dégâts des Arcanes subis de 1%) - Ce n'est pas important.
Torrent arcanique (Réduit au silence tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2s) - Etant donné le nombre de lanceurs de sorts et de classes CaC ayant des sorts de type magique depuis Mists of Pandaria (DK, Moine, Chamelio, Ret) Le silence AOE devient le meilleur racial de contrôle de foule en JcJ. Ce bonus sera toujours utile peu importe le contexte contrairement au Choc martial (Stun AOE Tauren). Le silence est sur le DR des silences des autres classes.

Résumé des bonus de statistiques:
Humain: +340 Expertise si épée équipé
Nain: +340 Expertise si masse équipé
Gnome: +340 Expertise si dagues équipé
Elfe de la nuit: +1770 Esquive
Draenei: +340 Toucher
Worgen: +600 Coup Critique
Orc: +340 Expertise si hache équipé
Troll: +340 Expertise si arc equipé
Tauren: +7333 PV
Gobelin: +425 Hâte

b. Hate, Critique, Maîtrise: Que choisir?
C'est surement la question qui reviens le plus depuis la sortie du patch 5.2. "Quel est la meilleure stat pour optimiser mon Paladin Vindicte en JcJ?"

Commençons par regarder ses trois stats.
- L'optimisation à la hâte réduit le temps d'incantation de Frappe du Croisé, Exorcisme, Marteaux de courroux et Jugement. Elle améliore les dégâts de Blâme (Vérité) et permet d'incanter plus vite l’Éclair lumineux et le Repentir.
- L'optimisation à la maîtrise améliore les dégâts de marteaux du vertueux, marteau de courroux, frappe du croisé, verdict du templier et tempête divine.
- L'optimisation au critique améliore les chances de coup critique de tout nos dégâts et de tous nos sorts de soins.

En jeu, la hâte permet de produire avant tout des dégâts plus linéaires. Elle permet d'avoir un soin correct sur la durée avec le temps réduit du jugement qui sera la source de nos Éclairs lumineux sous Soigneur altruiste.

La maîtrise fais le contraire de la hâte: elle fais un peu plus de dégâts visible sur une phase de burst mais en dehors de ça, les sorts prêtent trop souvent à l'aléatoire (RNG) car nous augmentons une niche de sort pour dénigrer tout le reste et ce n'est pas bon. Il faut noté que la maîtrise permet de frapper plus fort mais la différence ne se vois pas toujours étant donné qu'un paladin sans optimisation maîtrise possède déjà jusqu'à 15 à 20% de maîtrise (suivant l'équipement du joueur, si il a une optimisation critique ou hâte ou si il est fraîchement niveau 90). Si on ajoute à ça les 3000 de maîtrise de la bénédiction de puissance (soit 8%~ de maîtrise en plus), on se retrouve avec une très bonne base de maîtrise sans avoir focalisé cette dernière.

Le critique quant à lui touche beaucoup plus les sorts de soins que les sorts de dégâts mais nous sommes déjà bien servis au sorts de soins depuis le patch 5.2 au vu de l'amélioration des soins en hybride.

Le gros problème de la maîtrise ou du critique est que quand on voudras burst, il y aura forcement des blancs à un moment donné qui ne seront pas perçu avec une optimisation hâte. Il est vrai qu'à la différence du PvE, un vide dans un pseudo-"cycle" DPS en JcJ pourra être palliée en soignant ou en aidant un joueur alliée. Ce n'est pas faux sauf qu'en l’occurrence nous perdons du DPS alors que nous cherchons justement à être optimisé à ce niveau là.

Là où les paladins vindicte en JcJ peuvent avoir un doute se situe surtout au niveau des sorts de soins dans une optimisation critique. Le raisonnement viendrais à se dire que si on suit la logique du critique, plus nous avons de critique et plus nous avons de chance de lancer un sort de soin possédant un critique réussi. En soi, ce n'est pas faux. Le soucis c'est que la hâte touche le jugement, qui fera donc proc aussi efficacement l'amélioration des soins, notamment du flash produit par Soigneur altruiste sur la durée globale d'un combat. Les puissances sacrés montant incontestablement plus vite en hâte, le WoG se retrouve également amélioré en opti hâte. Nous n'avons donc pas besoin d'être optimisé au critique pour produire de bons scores de soins. Au final, même si l’optimisation au critique fera un apport plus élevée sur le moment, la hâte reviens à un même taux de soin sur la durée et c'est ce que nous recherchons en JcJ. Être viable sur le moment n'est plus aussi important qu'avant (pre-4.0) au vue de ce que les autres classes peuvent produire pour contrer notre burst en JcJ.

Pour résumé, la hâte dépasse les autres stats car est plus complète et elle touche nos deux spécialités: nos dégâts et nos soins. La maîtrise touche seulement l'un, le critique touche seulement l'autre. On verra donc de manière générale une optimisation à la hâte se démarquant des autres optimisations.

Hate > Critique = Maîtrise

Ajoutons également qu'il faut avoir le cap toucher (permettant de ne pas avoir de raté) et le cap expertise (permettant de ne pas avoir d'esquives) avant même de pensé à toucher à son équipement.

Le cap toucher est de 3%.
Le cap expertise est de 3%.
Modifié par Maéve le 07/04/2013 17:16 CEST
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b. Equipements

** PRENEZ SIMPLEMENT LES STATS EN EXEMPLE - JE METTRAIS A JOUR LES EQUIPEMENTS QUAND ILS SORTIRONT SUR LE LIVE **

Pièces JcJ disponible sur métiers
Tête: Heaume de revenant de belligérant
Épaules: Epaulières de revenant de belligérant
Torse: Cuirasse de revenant de belligérant
Taille: Ceinture de revenant de belligérant
Poignets: Brassards de revenant de belligérant
Mains: Gantelets de revenant de belligérant
Jambes: Cuissards de revenant de belligérant
Bottes: Bottes de revenant de belligérant

Pièces JcJ Saison 13 (points d'honneurs)
Vendeur Alliance: Hayden Christophen (http://fr.wowhead.com/npc=69981)
Vendeur Horde: Lok’nor Poing-de-Sang (http://fr.wowhead.com/npc=69982)
Tête: Heaume du gladiateur malveillant en écailles
Cou: Sautoir de précision du gladiateur malveillant
Épaules: Epaulières du gladiateur malveillant en écailles
Cape: Pelisse d’empressement du gladiateur malveillant
Torse: Plastron du gladiateur malveillant en écailles
Taille: Ceinturon de précision du gladiateur malveillant
Poignets: Plaques de bras d’empressement du gladiateur malveillant
Mains: Gantelets du gladiateur malveillant en écailles
Jambes: Cuissards ornementés du gladiateur malveillant
Bottes: Bottes de guerre d’empressement du gladiateur malveillant
Bague 1: Chevalière de précision du gladiateur malveillant
Bague 2: Chevalière de cruauté du gladiateur malveillant
Trinket 1: Ecusson de victoire du gladiateur malveillant
Trinket 2: Médaillon de cruauté du gladiateur malveillant
Armes: Estramaçon du gladiateur malveillant

Humain:
Trinket 2: Insigne de victoire du gladiateur malveillant (arènes, RBG)
Trinket 2: Emblème de cruauté du gladiateur malveillant (zones extérieures)

Pieces JcJ Saison 13 (points de conquêtes)
Vendeur Alliance: Lucan Malory (http://fr.wowhead.com/npc=69967)
Vendeur Horde: Doris Chiltonius (http://fr.wowhead.com/npc=69965)
Tête: Casque du gladiateur tyrannique en écailles
Cou: Sautoir de précision du gladiateur tyrannique
Épaules: Epaulières du gladiateur tyrannique en écailles
Cape: Pelisse d’empressement du gladiateur tyrannique
Torse: Plastron du gladiateur tyrannique en écailles
Taille: Ceinturon de précision du gladiateur tyrannique
Poignets: Plaques de bras d’empressement du gladiateur tyrannique
Mains: Gantelets du gladiateur tyrannique en écailles
Jambes: Garde-jambes du gladiateur tyrannique en écailles
Bottes: Bottes de guerre d’empressement du gladiateur tyrannique
Bague 1: Chevalière de cruauté du gladiateur tyrannique
Bague 2: Chevalière de précision du gladiateur tyrannique
Trinket 1: Ecusson de victoire du gladiateur tyrannique
Trinket 2: Médaillon de cruauté du gladiateur tyrannique
Armes: Estramaçon du gladiateur tyrannique

Humain:
Trinket 2: Insigne de victoire du gladiateur tyrannique (arènes, RBG)
Trinket 2: Emblème de cruauté du gladiateur tyrannique (zones extérieures)

Bijou JcE viable en JcJ:
Talisman brutal de l’assaut des Pandashan

NB: Quand vous serez amené à changer les bagues, pensez bien à remplacer d'abord la bague qui ne vous donne pas de hâte par la bague hâte de conquête à savoir Chevalière de cruauté du gladiateur tyrannique. Comme ça vous avez deux bagues hâte utilisable en attendant la seconde bague tyrannique (points de conquêtes).

Armes disponible avant Estramaçon du gladiateur malveillant
Elegon: Brise-étoile
Trône du tonnerre: Zerat, estramaçon brûlâme de Malakk
Lei shen: Uroe, messager de la terreur
Sha de la peur: Shin’ka, l’exécution de l’empire
Modifié par Maéve le 20/09/2013 15:43 CEST
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c. Spécialisations

--------------------------------------------------------- Optique Arènes ------------------------------------------------------------
Vitesse de la lumiere Long Bras de la loi Poursuite de la justice
Poing de la justice Repentir Poids de la culpabilité
Soigneur altruiste Flamme éternelle Bouclier saint
Main de pureté Esprit inflexible Clémence
Vengeur sacré Courroux sanctifié Dessein divin
Prisme sacré Marteau de lumière Condamnation à mort

Long Bras de la loi: Indispensable.
Poing de la justice: Etant donné que la poursuite de la justice à été remplacer par le fear, le poing reste bien
Soigneur altruiste: Indispensable.
Clémence: D'une manière générale il est préférable d'avoir deux mains de liberté et deux mains de protection qu'une main de pureté (buff trop court). L'Esprit inflexible est aussi super intéressante pour la bulle à 2,5 minutes de CD mais en arène il vaut mieux avoir de manière générale deux lib et deux prots pour aider ses alliés qu'une amélioration personnelle.
Vengeur sacré: Dessein divin est beaucoup trop misé sur la chance alors que le Vengeur sacré est redoutable couplé au autres CD offensifs pour être mis de coté.
Prisme sacré: Tout simplement parcqu'il a un très court CD et qu'il sera très efficace dans une optimisation basé sur la hâte. Il peux aussi soigné quelqu'un qui est proche de l'ennemi. C'est très intéréssant ajouté avec un mot de gloire et un Eclair lumineux. Plus intéréssant que le HoT de la condamnation pour sauver un ami sur le moment.

------------------------------------------------- Optique Champs de batailles cotés -----------------------------------------
Vitesse de la lumiere Long Bras de la loi Poursuite de la justice
Poing de la justice Repentir Poids de la culpabilité
Soigneur altruiste Flamme éternelle Bouclier saint
Main de pureté Esprit inflexible Clémence
Vengeur sacré Courroux sanctifié Dessein divin
Prisme sacré Marteau de lumière Condamnation à mort

Long Bras de la loi: Indispensable.
Poing de la justice: Etant donné que les récupérations de drapeaux durent rarement plus de 30 secondes (soit une équipe arrive vite à récupérer, soit ce n'est pas le cas et doivent attendre) le poids de la culpabilité est de meilleure facture. Ça fais aussi un snare et donc un dispel de plus à utilisé pour le soigneur adverse (un GCD en plus) sur l'ennemi focalisé. Il est par contre indispensable de prendre le poids de la culpabilité pour snare les gens dans les deux nouveaux RBG de Mists of Pandaria (à savoir les Mines d'Eclargent et le Temple de Kotmogu)
Soigneur altruiste: Indispensable.
Main de pureté: La Main de pureté peux être une bonne alternative si vous êtes amener à rester en défense et à protéger votre porteur. Dans le cas contraire où vous devez récupérer le drapeau du porteur ennemi, Clémence est plus préférable.
Vengeur sacré: Indispensable pour RBG.
Condamnation à mort: Pour burst d'avantage sur le moment quand vous deveez focalisé le porteur adverse. Sinon Prisme sacré est à choisir.

----------------------------------------- Optique Zones exterieures et PvP sauvage --------------------------------------
Vitesse de la lumiere Long Bras de la loi Poursuite de la justice
Poing de la justice Repentir Poids de la culpabilité
Soigneur altruiste Flamme éternelle Bouclier saint
Main de pureté Esprit inflexible Clémence
Vengeur sacré Courroux sanctifié Dessein divin
Prisme sacré Marteau de lumière Condamnation à mort

Long Bras de la loi: Indispensable.
Poids de la culpabilité: Pour ralentir les foufous en montures en zones exterieures et pour bien engager un combat JcJ ou un duel! Répentir est trop difficile à placer pour qu'il sois intéréssant.
Soigneur altruiste: Indispensable.
Clémence: Plus aussi indispensable qu'à la 5.3 à cause de l'Esprit éternelle.
Esprit éternelle: Permet maintenant d'avoir un bouclier saint à 2,5 minutes de CD seulement. Couplé à Glyphe de bouclier divin Le talent devient très intéressant.
Vengeur sacré: Indispensable. Les rencontres en PvP sauvages et en duel en paladin vindicte preteront fortement au CD offensifs et au CD défensifs.
Condamnation à mort: Excellente alternative au prisme sacré pour JcJ sauvage, surtout depuis la 5.4. Pour les duels le Prise sacré est de très bonne facture.
Modifié par Maéve le 16/09/2013 11:08 CEST
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d. Glyphes:

Rappel des glyphes:
Glyphe de bouclier divin - Rend près de 100k PV si vous avez 5 debuffs ou plus sur vous. Indispensable si vous devez privilégier un glyphe orienté survie.
Glyphe de poids de la culpabilité - Apporte le snare de l'ancien talent d'arbre supprimée depuis la 5.4. Indispensable surtout si on ne joue pas avec le sceau de justice.
Glyphe de verdict du templier - Indispensable. Nous lançons très souvent des exorcismes et des TV.
Glyphe d’inquisition - Plutôt orienté PvE ou sur quelques rares situations BG.
Glyphe de mot de gloire - Le mot de gloire sera très souvent amené à soigner vos amis en PvP, prendre la glyphe vous permettra d'avoir un buff qui paliera le manque de puissances sacrés.
Glyphe de double péril - C'est très redoutable ajouté avec la glyphe de mot de gloire et avec l'inquisition.
Glyphe de protection divine - Etant donné que nous avons généralement plus de difficultés avec les lanceurs de sorts plutôt qu'avec les classes au corps à corps, il vaut mieux ne pas la mettre.
Glyphe de vie bénie - Marche sur n'importe quel sceau depuis la 5.2. Glyphe très sympathique contre les casters.

Je vous conseille Glyphe de poids de la culpabilité et Glyphe de verdict du templier qui sont pour moi indispensable en PvP. Ensuite s'offre un choix, sois gagner en DPS avec Glyphe de double péril sois en survie avec Glyphe de bouclier divin.

e. Gemmes:

Méta: Diamant primordial réverbérant
Rouge: Rubis primordial soutenu
Jaune: Onyx vermillon féroce
Bleu: Améthyste impériale contractée

Prenez Diamant primordial tyrannique dès que vous le pouvez.

- Pour les joalliers, vous pouvez ajouter Oeil de serpent resplendissant sur deux chasses rouges.
- Si il vous manque du toucher dût à un manque d'équipement, vous pouvez mettre une Améthyste impériale gravée à la place d'une Jade sauvage vif

f. Retouches:
Pensez toujours à garder votre cap toucher et votre cap expertise qui permettent de ne pas voir de ratés et d'esquives. Vu que notre optimisation reste la hâte, continuez de la focalisé dans vos retouches.

ReforgeLite permet de gérer ses retouches plus rapidement:
http://www.curse.com/addons/wow/reforgelite

Tuto de ReforgeLite en français:
http://www.youtube.com/watch?v=XYEb0FeOO4I

Tête: Maîtrise → Hâte
Cou: Pas besoin
Épaules: Pas besoin
Cape: Pas besoin
Torse: Pas besoin
Taille: Pas besoin
Poignets: Pas besoin
Mains: Critique → Hâte
Jambes: Pas besoin
Bottes: Pas besoin
Bague 1 Toucher → Hâte (Chevalière de précision)
Bague 2: Pas besoin
Trinket 1: Critique → Hâte
Trinket 2: Pas besoin
Armes: Critique → Hâte

e. Enchantements:
Épaules: Calligraphie supérieure de croc de tigre
Cape: Enchantement de cape (Coup critique excellent)
Torse: Enchantement de plastron (Résilience formidable)
Poignets: Enchantement de brassards (Force exceptionnelle)
Mains: Enchantement de gants (Force formidable) (force)
Mains: Enchantement de gants (Hâte supérieure)(hâte)
Bottes: Enchantement de bottes (Pas du pandaren) (Vitesse de déplacement)
Bottes: Enchantement de bottes (Hâte supérieure) (hâte)
Armes: Enchantement d’arme (Danse d’acier) (force)
Armes: Enchantement d’arme (Chant-du-Vent) (hâte)

Bonus de métiers
Cape: Planeur gobelin (pour ingénieurs seulement)
Bagues: Ench. d'anneau (Force supérieure) (pour enchanteurs seulement)
Modifié par Maéve le 19/09/2013 14:07 CEST
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h. Metiers:
Alchimie - Métier fort sympas pour PvE mais malheureusement beaucoup moins pour PvP. Le bijou du métier ne vaut pas l'écusson.
Calligraphie - Rien de nouveau sous le soleil à par un enchantement sur épaules qui est toujours présent. Il y a plus intéressant comme métiers pour un paladin en JcJ.
Couture - A part pour la toile qui permet de root un joueur (non-utilisable en arènes), je ne vois pas ce qui pourrais être intéressant pour un joueur CaC.
Cuisine - Rien d'intéréssant en dehors des recettes classiques pour PvP en paladin (hors arènes).
Enchentements - Le principal interêt de ce metier en JcJ réside sur l'enchantement sur les deux anneaux permettant de gagner 320 de force. Et anécdotiquement de desanchanté les pieces JcJ que vous pourrez acheté avec votre surplus de points d'honneurs.
Forge - Si on regarde bien d'une manière générale la forge a toujours été le métier des classes porteuses d'armure de plaques (guerrier, paladin, chevalier de la mort). C'est un très bon métier pour JcJ en paladin. Elle donne deux chasses supplémentaires (les brassards et les gants).
Ingénierie - La rocket-fusée est bien utile pour rentrer plus facilement en combat (afin d'évité les saps). En dehors de ça rien ne marche en arènes et en champs de batailles cotés. Je recommande ce métier seulement à ceux qui ne font pas que des arènes et des champs de batailles cotés. Si vous faites beaucoup de duels, de PvP sauvage, de Champs de batailles aléatoires, ce métier est un très bon métier. Les bombes, le planeur et toutes ces petites choses ajouterons un peu de gameplay supplémentaire à la classe.
Joaillerie - Tout comme le PvE, l’intérêt de ce métier en PvP réside sur ses deux gemmes épiques en force pour gagner une plage de dégât plus linéaire. La joaillerie devient très intéressante quand elle est couplé à la forge qui permet de sertir deux chasses supplémentaires ou bien avec l’enchantement qui permet d'avoir deux enchantements force sur bagues en plus du bonus force des deux gemmes de la joaillerie.
Travail du cuir - Ce n'est pas très intéressant pour un joueur en plaques.
Archéologie - Pas de choses intéressantes pour PvP à découvrir à ce jour (5.2.0)
Dépeçage - Inutile pour un Paladin JcJ. Le bonus au critique est dérisoire, même passif.
Herboristerie - Sang de vie procure un bonus de hâte sur un temps limité. Son CD est de 2 minutes. Un bonus et un intérêt général pas rentable pour en faire un métier pour son paladin.
Minage - Comme pour Sang de vie en herboristerie, le bonus sur l’endurance ne fera pas de différences en JcJ. Cependant prenez le minage si vous n'avez pas beaucoup d'argent car il sera très utile pour combiner avec nos métiers utiles (Forge, Joaillerie, Ingénierie).
Pêche - Pas de choses intéressantes pour PvP à découvrir à ce jour (5.3)

Forge = Joallerie = Ingenieurie = Enchentements > Minage = Calligraphie > Alchimie > Travail de cuir = Couture
Modifié par Maéve le 12/07/2013 08:44 CEST
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5. ADDONS


a. AddOns générales:

ArmoryQuickLink - Permet de copier/coller en jeu l'armurerie d'un personnage qui vous chuchotte.
http://www.wowinterface.com/downloads/info11013-ArmoryQuickLink.html

CCopy - Permet de copier/coller les liens de TS, Mumble, Skype, ou divers site internet. Très utile pour rejoindre un chan TS rapidement.
http://www.curse.com/addons/wow/ccopy

Sellgrey&Repair - Répare et vends tout les objets gris de son inventaire.
http://www.wowinterface.com/downloads/info22101-SellGreyRepair-Yesitreallyisthateasy.html

Prat - AddOn de Chat
http://www.wowinterface.com/downloads/info10783-Prat3.0.html

Bagnon - L'addOn de gestion de sac par excellence.
http://www.wowinterface.com/downloads/info4459-Bagnon.html

OmniCC - Permet de voir le temps de nos sorts restant sous forme de chiffres.
http://www.curse.com/addons/wow/omni-cc

Dominos - Personnalise toutes les barres d'action du jeu (famillier, postures, sacs, barre d'infos, etc)
http://www.wowinterface.com/downloads/info9085-Dominos.html

Grid - Affiche des portraits de raid plus personnalisables.
http://www.wowinterface.com/downloads/info5747-Grid.html

b. AddOns pour JcJ:

Juked - Permet de voir tout les temps de recharge de tous les silences, kicks, stuns et CD offensifs/defensifs des adversaires.
http://www.wowinterface.com/downloads/info19383-Juked.html

Battleground Target - Indispensable pour BG cotés.
http://www.curse.com/addons/wow/battlegroundtargets

Capping - Très utile pour les BG aléatoires.
http://www.wowinterface.com/downloads/info11177-Capping.html

TUFE - Ajoute l'icone de la classe à coté de tout les portraits.
http://www.curse.com/addons/wow/travs-unit-frame-extensions

BuffWatcher - Indique quand le joueur dois remettre ses buffs (BOK, PA, Sceaux).
http://www.wowinterface.com/downloads/info8168-BuffWatcher.html#info

Gladius - Portraits d'arènes
http://www.wowinterface.com/downloads/info19070-PvPArenaBattleGrounds.html

Doom_Cooldownpulse - Affiche au millieu de l'ecran quand un CD est up
http://www.wowinterface.com/downloads/info9466-Doom_CooldownPulse.html

LoseControl - Affiche sur les portrait l'icone du CC
http://www.wowinterface.com/downloads/info11642-LoseControl.html

VialCooldowns - Affiche les debuffs sur la barre de vie où se situe les pseudos des joueurs (Nameplates)
http://www.curse.com/addons/wow/vialcooldowns

c. AddOns pour paladin:

Movable HolyPower - Permet de déplacer la barre de puissance sacré.
http://www.curse.com/addons/wow/movableholypower

HolyTrinity - Permet d'avoir un oeil sur les CDs déjà utilisés.
http://www.wowinterface.com/downloads/info18224-HolyTrinity.html

Blessed - Indique la durée des buffs du paladin présent sur les autres joueurs (lib, protect, salut, etc).
http://www.wowinterface.com/downloads/info17937-Blessed.html
Modifié par Maéve le 25/03/2013 08:43 CET
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6. MACROS


Enlève un buff en particulier (pour ne pas se le faire volé)
- Main de liberté
/cancelaura Main de liberté

- Main de protection
/cancelaura Main de protection

- Bouclier saint
/cancelaura Bouclier saint

- Bouclier divin
/cancelaura Bouclier divin


/cancelaura Main de liberté permet au mage de pas vous prendre votre sort de manière à garder le mage à portée de dégâts.
/cancelaura Main de protection permet d'enlever la main pour pouvoir attaquer. Nous ne pouvons pas produire de dégâts physique nécessitant l'utilisation de l'arme à deux main donc il est préférable d'avoir la macro pres de soi afin de l'enlever si besoin est. C'est une macro que vos amis CaC doivent avoir avec eux en cas de pépins (surtout le guerrier).
/cancelaura Bouclier divin permet d'enlever la bulle pour envoyé des dégats normaux. Il est bon de rappeler que le Bouclier divin réduit tous les dégâts que vous infligez de 50%.

NB: Vous pouvez ajouter /cast Main de salut dans la macro pour que le joueur vole la main de salut au lieu d'un autre buff.

Macro focus
- Réprimandes
/cast [target=focus] Réprimandes

- Marteau de la justice
/cast [target=focus] Marteau de la justice

- Poing de la justice
/cast [target=focus] Poing de la justice

- Jugement
/cast [target=focus] Jugement


Macro startattack

- Frappe du croisé
#showtooltip Frappe du croisé
/cast Frappe du croisé
/startattack


- Courroux Vengeur
#showtooltip Courroux vengeur
/cast Courroux Vengeur
/startattack


- Verdict du Templier
#showtooltip Verdict du templier
/cast Verdict du Templier
/startattack


Flash + Trinket HP
#showtooltip Eclair lumineux
/use Emblème de ténacité du gladiateur malveillant
/cast eclair lumineux


Lance tous les CD en même temps
/cast Courroux vengeur
/cast vengeur sacré
/cast Gardien des anciens rois
/cast Bouclier du templier
/use Écusson de victoire du gladiateur malveillant


Lance une main de liberté et rebuff PA (touche à spam)
/castsequence reset=1 Main de liberté,Bénédiction de puissance


Frappe du croisé + Taunt
/cast Frappe du croisé
/cast Rétribution


Prisme sacré + Rocket-fusées (ingénieurs)
/cast Prisme sacré
/use Gantelets du gladiateur malveillant en écailles


Bubulle TP (touche à spam)
/cast Bouclier divin
/use pierre de foyer
/dance


Macros des mains
- Main de protection
/cast [target=partyX] Main de protection

- Main de sacrifice
/cast [target=partyX] Main de sacrifice

- Main de liberté
/cast [target=partyX] Main de liberté


Macros de soins
- Mot de Gloire
/cast [target=partyX] Mot de gloire

- Éclair lumineux
/cast [target=partyX] Eclair lumineux

NB: La macro [target=partyX] permet de lancer un sort sur un membre d'un groupe sans ciblé le joueur.

Vous pouvez également ciblé les joueurs normalement et lancer un sort sans maccro.

Cible les joueurs ennemis en arènes
/target arena1

/target arena2

/target arena3


Cible les joueurs amis en arènes ou en groupe
/target party1

/target party2

/target party3


Stun plus facilement les personnes invisibles
/targetenemy [noexists, nocombat]
/lancer [exists, nocombat] poing de la justice
/cleartarget
Modifié par Maéve le 22/06/2013 22:35 CEST
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7. JOUER SON PALADIN AU CLAVIER


Pour les néophytes, un Keybind (autrement dis un raccourci-clavier) est un raccourcis qui est placé sur le clavier du joueur afin d'exécuter des actions rapidement. Le simple fait de cliquer vos sorts vous ralenti dans la maniere de jouer votre paladin et est donc bien moins efficace par apport à quelqu'un qui utiliserais des raccourcis-claviers. Cliquer vos sorts vous force à regarder vos barres d'actions en vous empêchant de regarder votre écran et à vous focalisé sur l'icone de la souris du jeu. Donc impossible de voir d'un bon oeil ce qu'il se passe autour de vous.

Les raccourcis les plus faciles d'acces sont: 1,2,3,4,5,A,E,R,T,F,G,C et pour certains ²,6,V,Y. Vous pouvez aussi bind des sorts sur la molette de votre souris ainsi et sur les boutons de cette derniere si elle en dispose.
TAB dois rester la méthode d'interaction avec les autres (BG, Zones exterieures, Donjons, Raids....)
ALT, Maj ou CTRL + TAB peux être une bonne alternative pour ciblé uniquement des joueurs alliés pour les soignés en dehors des arènes.
Vos sorts les plus utilisés devraient être bind sur AERF4 ainsi que toute la partie gauche du clavier à partir de la ligne verticale 6TGB.

1 = Sort à court CD (Frappe du croisé, Jugement, Exorcisme, Verdict du templier)
2 = Sort à court CD (Frappe du croisé, Jugement, Exorcisme, Verdict du templier)
3 = Sort à court CD (Frappe du croisé, Jugement, Exorcisme, Verdict du templier)
4 = Sort Proc (Exorcisme, Eclair lumineux)
5 = Sort situationnel (Marteau du courroux, Inquisition)

NB: En JcJ, nous n'avons pas besoin de "tourner" notre personnage. Il est préférable de jouer avec les esquives droites et gauche (Strafs) à la manière d'un FPS pour gagner en déplacement.

A = Sort à moyen CD (Main de liberté, Prisme, Comdamnation à mort, Protection divine, Stun, Kick)
E = Sort à moyen CD (Main de liberté, Prisme, Comdamnation à mort, Protection divine, Stun, Kick)
R = Sort à moyen CD (Main de liberté, Prisme, Comdamnation à mort, Protection divine, Stun, Kick)
C = Sort à moyen CD (Main de liberté, Prisme, Comdamnation à mort, Protection divine, Stun, Kick)

G = Sort à long CD (Aura de dévotion, Vengeur sacré, Gardien des anciens rois, Courroux vengeur)
V = Sort à long CD (Aura de dévotion, Vengeur sacré, Gardien des anciens rois, Courroux vengeur)
S = Sort à long CD (Aura de dévotion, Vengeur sacré, Gardien des anciens rois, Courroux vengeur)
T = Sort à long CD (Aura de dévotion, Vengeur sacré, Gardien des anciens rois, Courroux vengeur)

Vous pouvez mettre R (servant de base à répondre) ou C (servant de base à ouvrir les informations du personnage) ou tout autre type de binds loin du clavier histoire d'avoir que des raccourcis pour des sorts seulement. Par exemple pour répondre, au lieu de répondre avec la touche R, vous pouvez mettre la touche * et ainsi de suite.

La touche S ne sert à rien en JcJ. Vous pouvez gagner un raccourci.

Bouton de la souris = Objets de World of Warcraft (Bijous, Bombes, Potions Insignes)
Roulette du haut de la souris = Cible un joueur du groupe allié (macro ci-dessus)
Roulette du bas de la souris = Cible un joueur du groupe allié (macro ci-dessus)
Clic de la roulette de la souris = Cible soi-même (macro ci-dessus)

Pavé directionnel 1 = Bénédiction de puissance, Bénédiction des rois
Pavé directionnel 2 = Bénédiction de puissance, Bénédiction des rois
Pavé directionnel 3 = Fureur vertueuse
Pavé directionnel 4 = Sceau de Vérité, Sceau de justice, Sceau des clairvoyants, Sceau de piété
Pavé directionnel 5 = Sceau de Vérité, Sceau de justice, Sceau des clairvoyants, Sceau de piété
Pavé directionnel 6 = Sceau de Vérité, Sceau de justice, Sceau des clairvoyants, Sceau de piété
Pavé directionnel 7 = Sceau de Vérité, Sceau de justice, Sceau des clairvoyants, Sceau de piété
Pavé directionnel 8 = Autres (Metiers, Canne à peche, Pelle archéo...)
Pavé directionnel 9 = Autres (Metiers, Canne à peche, Pelle archéo...)
Modifié par Maéve le 19/03/2013 07:12 CET
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8. MÉDIAS


Pour conclure, voici quelques liens de sites et de forums intéressants.

a. Les paladins dans le monde d'Azeroth (RP)
http://fr.wowwiki.com/Gavinrad_le_n%C3%A9faste
http://fr.wowwiki.com/Main_d%27argent
http://fr.wowwiki.com/Grand_Crois%C3%A9_Dathrohan
http://fr.wowwiki.com/Eadric_le_Pur
http://fr.wowwiki.com/Uther_le_Porteur_de_Lumi%C3%A8re
http://fr.wowwiki.com/G%C3%A9n%C3%A9ralissime_Darion_Mograine
http://fr.wowwiki.com/Bolvar_Fordragon
http://fr.wowwiki.com/Arthas_Menethil
http://fr.wowwiki.com/Tirion_Fordring
http://fr.wowwiki.com/Tirion_Fordring
http://fr.wowwiki.com/Commandant_%C3%A9carlate_Renault_Mograine
http://fr.wowwiki.com/Sage_Truthbearer
http://fr.wowwiki.com/Ballador_le_brillant
http://fr.wowwiki.com/Duncan_Senturus

b. Chaines de Streaming:
Vanguards - http://fr.twitch.tv/VanguardsTV
Tonnylol - http://fr.twitch.tv/xinated
Maeve - http://www.twitch.tv/maeve89
Debacle - http://fr.twitch.tv/brushwood

c. Chaines YouTube:
Vanguards - http://www.youtube.com/user/SamK920
Firestar - http://www.youtube.com/user/FirestarFR
Maeve: http://www.youtube.com/user/MaeveGX
Maphackx - http://www.youtube.com/user/Maphack1337
Dmachine52 - http://www.youtube.com/user/DMachine52
Bouz - http://www.youtube.com/user/kakashsimpa
Kamil - http://www.youtube.com/user/KamilPaladin
Savix - http://www.youtube.com/user/Crazi58
Albarion - http://www.youtube.com/user/AlbarionSenjin
Chronikz - http://www.youtube.com/user/chronikzgaming
Cybersycopsys - http://www.youtube.com/user/Cyberpsycosis
Shjami - http://www.youtube.com/user/TheShjami

d. Le paladin en vidéo:

De toutes les vidéos paladin présentes sur la toile, ceux de Kamil se démarque des autres pour son coté RP dans ses vidéos PvP! je vous laisse un lien vers toutes ses vidéos:

http://warcraftmovies.com/pv.php?l=Kamill

Vanilla:
Paladincraft - http://www.youtube.com/watch?v=k5F7uXiRPjQ
Zalgradis 3 - http://www.youtube.com/watch?v=fCOtcvEql-Y
Zalgradis 2 - http://www.youtube.com/watch?v=8-DugYkJxvQ
Zalgradis 1 - http://www.youtube.com/watch?v=gRlN9cVg2Xw
Jamaz 4 - http://www.youtube.com/watch?v=nqDgfWiaWeU
Jamaz 1 - http://www.youtube.com/watch?v=3Ss1DDtSlwU
Orrah 2 - http://www.youtube.com/watch?v=hRUPNRZAKuU
Kirill 2 - http://www.youtube.com/watch?v=6oiIy5j5oUA
Sonies - http://www.youtube.com/watch?v=CFVCiutbjb4
Mobywan - http://www.youtube.com/watch?v=y_-u0B4vLJg
Chipman - http://www.youtube.com/watch?v=pGskkDIYyF8
Apox - http://www.youtube.com/watch?v=YRI7_wKVM78
Loke 2 - http://www.youtube.com/watch?v=EjLkx8_RuSQ
Heero 2 - http://www.youtube.com/watch?v=f6SPpRZmuBU
Draconix - http://www.youtube.com/watch?v=5vGxOFfo6As
Dernos - http://www.youtube.com/watch?v=hoOVlOMErIg

Burning Crusade:
Kamil 3 - http://www.youtube.com/watch?v=JcSdNWXOM24
Mitchrix - http://youtu.be/55jY-chxwDU
Leonix - http://www.youtube.com/watch?v=O7mW-km6958
Timangi 4 - http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=40297
Cosaga 4 - http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=41342

WotLK:
Tehseus - Feel the Justice 5 - http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=158245
Tehseus - 2850 Ret/Shaman #1 World - http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=128129
Kamil 4 - http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=165369
Kamil RE: Addendum - http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=147871
Xarnathos - The Hero is back 1 - http://www.youtube.com/watch?v=2PIvhcV4eVs
Rioxlater - http://www.youtube.com/watch?v=RfwFq46TFWQ
Griffin 3 - http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=106293
Kafuna - http://www.youtube.com/watch?v=t9um3fBsdAU
Tonnylol 3 - http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=157173
Bobonuke - http://www.youtube.com/watch?v=rAsLqXVEUfM
Sùmmer - http://www.youtube.com/watch?v=JTuA9tozMKo
Vengeance - http://www.youtube.com/watch?v=Oe_TifkZBOY
Aegianna - http://www.youtube.com/watch?v=siuqJKHF9hw

Cataclysm:
Tonnylol - Ret Hunter / Ret Feral - http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=206487
Resurgence - http://www.gameside.tv/watch/2de60cbcbd27041196ce/Resurgance---Ultimate-Ret-PvP
Iwillbeing 7 - http://www.youtube.com/watch?v=mA59AlbBDUM
Elvox 2 - http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=196321
Iwillbeing 8 - http://www.youtube.com/watch?v=Umn7mscqzhY
Iwilbeing 11 - http://www.youtube.com/watch?v=ibVMKxAjBjs
Tehseus - Random Cataclysm Clips - http://www.youtube.com/watch?v=EVmlhtY8FmE
Vanguards 6 - http://www.youtube.com/watch?v=b2QADmYk594
Hofflerand - http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=221349
Savix - http://www.youtube.com/watch?v=ch0REJf5Kvs

Mists of Pandaria:
Tehsus MoP arena - http://www.youtube.com/watch?v=tK8km1FGi2Y
Albarion - http://www.youtube.com/watch?v=_1RlV3H0fzY
Kamil - Ret Paladin MoP PvP - http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=222549
Faxi Reborn - http://www.youtube.com/watch?v=C3no8o5WXTM
Chronikz - http://www.youtube.com/watch?v=MpBILbKSMuw
Feel the retribution 2 - http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=219457
Maeve 7 - http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=230893

e. Liens divers:
http://www.arenajunkies.com/forum/18-paladin/
http://www.arenajunkies.com/topic/185273-vanguards-retribution-paladin-pvp-guide-52/
http://www.retpaladin.com
http://www.retpaladin.com/warcraft/forums/
http://warcraftmovies.com/movies.php?tab=latest&class=5
http://www.gameside.tv/video.php?category=mr&catid=17&videoold=
Modifié par Maéve le 16/09/2013 10:38 CEST
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Paladin Draeneï niv. 90
14405
Réservé
Modifié par Maéve le 18/03/2013 08:49 CET
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Paladin Draeneï niv. 90
14405
Réservé
Modifié par Maéve le 18/03/2013 08:49 CET
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Paladin Draeneï niv. 90
14405
Réservé
Modifié par Maéve le 18/03/2013 08:49 CET
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Paladin Draeneï niv. 90
14405
Réservé
Modifié par Maéve le 18/03/2013 08:49 CET
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Paladin Taurène niv. 1
0
Nain: Pas intéressant en vindicte.


Pas d'accord, le ret prenant pas mal niveau dégâts ce racial peut être utile si on a plus la protection divine de up par exemple. Il peut être également utilisé avec la protection divine.

Bon guide sinon, demande de post-it.
Modifié par Døox le 18/03/2013 09:43 CET
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Paladin Draeneï niv. 90
14405
C'est pas faux j'avoue mais je sais pas je le trouve quand même plus utile en spé soin qu'en spé vindicte ^^

Merci beaucoup j’espère qu'il t'a plu
Modifié par Maéve le 18/03/2013 09:48 CET
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