[Guide] Jouer son DK en PvP.

Chevalier de la mort Mort-vivant niv. 80
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Hello à tous, comme prévu, et vu que le forum va être réorienté ici, je me permets de créer ce guide pour vous aider, que vous soyez débutant ou confirme, j'espère qu'il vous sera utile.

Contrairement au précèdent qui était orienté exclusivement impie, celui ci sera a la fois impie et givre.

I - Abréviations
II - Spécialisations et Glyphes.
III - Gemmage, Refonte et Enchantement.
IV - Caps.
V - Macros et Raccourcis.
VI - Astuces.
VII - De l'importance de la goule.
VIII - Interface et Addons.
IX - Utilité en BG côté, compositions d'arène.
X - J'hésite entre la présence impie et givre, que choisir ?

I - Abréviations

Voici les différentes abréviations que vous trouverez tout le long du post :

AMS = Anti-Magic Shell = Carapace Anti-Magie
AMZ = Anti-Magic Zone = Zone Anti-Magie
AotD = Army of the Dead = Armée des Morts
BB = Blood Boil = Furoncle Sanglant
BP = Blood Plague = Peste de Sang
BS = Blood Strike = Frappe de Sang
BT = Blood Tap = Drain Sanglant
CoI = Chains of Ice = Chaines de Glace
DC = Death Coil = Voile Mortel
DG = Death Grip = Poigne de Mort
DnD = Death and Decay = Mort et Décomposition
DP = Death Pact = Pacte de Mort
DS = Death Strike = Frappe de Mort
DSim = Dark Simulacrum = Sombre Simulacre
DT = Dark Transformation = Sombre Transformation
EP = Ebon Plague = Porte peste d'Ébène
ERW = Empower Rune Weapon = Renforcer l'Arme Runique
FeS = Festering Strike = Frappe Purulente
FF = Frost Fever = Fievre de Givre
FP = Frost Presence = Présence de Givre
HB = Howling Blast = Rafale Hurlante
HC = Hungering Cold = Froid Dévorant
HoW = Horn of Winter = Cor de l'Hiver
IBF = Icebound Fortitude = Robustesse Glaciale
IT = Icy Touch = Toucher de Glace
KM = Killing Machine = Machine a Tuer
LB = Lichborne = Changeliche
MF = Mind Freeze = Gel de l'Esprit
MH = Main Hand = Main Principale (Main Droite)
NS = Necrotic Strike = Frappe Nécrotique
OB = Obliterate = Anéantissement
OH = Off Hand = Main Secondaire (Main Gauche)
PoF = Pillar of Frost = Pilier de Givre
PS = Plague Strike = Frappe de Peste
RC = Runic Corruption = Corruption Runique
RE = Runic Empowerment = Renforcement Runique
RP = Runic Power = Puissance Runique
SD = Sudden Doom = Malédiction Soudaine
SS = Scourge Strike = Frappe du Fléau
UB = Unholy Blight = Chancre Impie
UF = Unholy Frenzy = Frénésie Impie
UP = Unholy Presence = Présence Impie
Modifié par Johngold le 06/04/2011 15:53 CEST
Chevalier de la mort Mort-vivant niv. 80
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II - Spécialisations et Glyphes

Impie :

85 : http://www.wowhead.com/talent#jZG0obZfMcdcfuRkd
ou http://www.wowhead.com/talent#j0bZG0obZfMcdcfzRku

Runes :

2M : Rune of the Fallen Crusader (Rune du Croisé Déchu)

Glyphes :

Primordiaux :

Glyphe de voile mortel
Glyphe de réanimation morbide
Glyphe de frappe du Fléau

Majeurs :

Glyphe de sombre secours
Glyphe de carapace anti-magie
Glyphe de strangulation

Mineurs :

Glyphe de poigne résistante
Glyphe de caresse de la mort
Glyphe de drain sanglant

Ce sont les deux meilleurs spécialisations actuelles, 1 min de CD en moins sur la Strangu ne vaut pas Lichborne(Changeliche) et un MF(Gel de l'Esprit) gratuit, surtout vu le self heal totalement insane sous LB(Changeliche).
Ici nous avons donc le choix entre 2/3 en Bladed Armor (Armure Tranchante - qui augmente la PA donc), au prix de 2/3 en RoR (Rage de Vaillefendre) et de 1/3 en Sudden Doom (Mort Soudaine), la 2/8/31 donc, et la classique 0/8/33, personnellement, j'ai orienté mon choix sur la 1ere, puisque on utilise très rarement SS(Frappe du Fléau) et FeS(Frappe Purulente) n'est pas utile pour sa source de dégâts (même si elle n'est pas négligeable), autant gagner de la PA donc.

Resilient Infection(Infection Résistante) est un talent inutile si l'on prend UB(Chancre Impie) et Contagion n'est que très peu utile, les dégâts des maladies étant ridicule de base, ça ne change pas grand chose que les dégâts soient réduits de moitié.

Givre :

85 Ambi : http://www.wowhead.com/talent#jMh0bZMIRrfkRdczb
ou http://www.wowhead.com/talent#j0hZMIRrfzRdczfM

85 2M : http://www.wowhead.com/talent#jMh0bZGcRrfkRd0ub
ou http://www.wowhead.com/talent#j0hZGcRrfzRd0ufM

Runes :

2M : Rune of the Fallen Crusader (Rune du Croisé Déchu)

Ambi : MH(arme lente) : Rune of Razorice (Rune de Trancheglace)

OH(arme lente) : Rune of the Fallen Crusader (Rune du Croisé Déchu)

Glyphes :

Primordiaux :

Glyphe de frappe de givre
Glyphe de rafale hurlante
Glyphe d'anéantissement

Majeurs :

Glyphe de froid dévorant
Glyphe de carapace anti-magie
Glyphe de sombre secours

Mineurs :

Glyphe de poigne résistante
Glyphe de caresse de la mort
Glyphe de drain sanglant

Contrairement a l'impie, ici il y a déjà plus de quoi réfléchir, en effet, on a le choix entre prendre une strangulate(Strangulation) d'une minute de CD, ou Resilient Infection(Infection Résistante), très pratique contre le dispell, j'ai mis le template avec la strangulate(Strangulation) d'une minute de CD pour la bonne raison que la spécialisation givre ne craint plus le dispell, la plupart de techniques n'ont même pas besoin qu'une maladie soit appliquée sur la cible pour faire les dommages maximaux, comme FS(Frappe de Givre), HB(Rafale Hurlante) ou même NS(Frappe Nécrotique) au lvl 85.

Vous pouvez aussi remarquer que je n'ai pas pris l'IFP (Présence de Givre Améliorée) puisque je joue en UP(Présence Impie), qui est d'après moi, bien mieux en PvP, mais j'y reviendrais dans la dernière partie.

Concernant le choix entre l'ambi et la 2H, il y a désormais un mieux, et c'est clairement la 2H qui remporte ce mieux, depuis la 4.0.6, les dégâts à la 2M sont augmentés de 12%, en plus de conservé la génération de PR(Puissance Runique), on a donc des dégâts équivalent à la 2M, en plus d'avoir un confort de PR, il n'y a donc clairement pas à hésiter, néanmoins, la DW(Ambidextrie) n'est pas non plus complètement larguée, vous pouvez toujours la jouer sans trop perdre.
Modifié par Johngold le 21/04/2011 13:41 CEST
Chevalier de la mort Mort-vivant niv. 80
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III - Gemmage, Refonte et Enchantement

Impie :

Rien de bien casse-tête côté gemmage ou refonte, la hâte devient une caractéristique très importante en impie mais toujours en dessous de la force nous avons pour le gemmage :

Rouge : Rubis du feu d'enfer soutenu

Jaune : Rubis du feu d'enfer soutenu

Bleu : Saphir océan orageux

Quant a la refonte, c'est tout en haste tant que vous avez les caps qui seront cités juste plus bas.

Comme les stats ont pas mal changés à Cata sur le set, voici ce que vous devez reforger en priorité :

Hit (Si capé) > Expertise > Critique > Mastery en Haste, sauf si vous n'avez pas le cap toucher, dans ce cas c'est en Hit.
Si une pièce comporte déjà de la Haste, vous ne la touchez pas, sauf toujours dans le cas ou vous n'êtes pas cap Hit.

Givre :

Au niveau du gemmage, pas de différence avec l'impie,

Rouge : Rubis du feu d'enfer soutenu

Jaune : Rubis du feu d'enfer soutenu

Bleu : Saphir océan orageux

La refonte, c'est en mastery, et point final, avant le up de la FS/HB on pouvait hésiter avec la haste, maintenant non.

De même que pour l'impie, comme les stats ont pas mal changés sur le set, voici l'ordre de reforge en priorité :

Hit (Si capé) > Expertise > Critique > Haste en Mastery, si vous n'avez pas le cap toucher, dans ce cas c'est en Hit.
Si une pièce comporte déjà de la Mastery, vous ne la touchez pas, sauf si il faut atteindre le cap Hit.

Enchantements :

Tête : Arcanum de force vicieuse
Epaules : Calligraphie supérieure de force vicieuse
Cape : Enchantement de cape (Sorts transperçants supérieurs)
Torse : Enchantement de plastron (Résilience puissante)
Brassards : Enchantement de brassards (Force majeure)
Gants : Enchantement de gants (Force puissante)
Ceinture : Boucle de ceinture d'acier ébène
Jambières : Armure de jambe en écailles de dragon
Bottes : Enchantement de bottes (Hâte) (impie) / Enchantement de bottes (Maîtrise) (givre)

Bien entendu, si par exemple vous avez besoin de hit, remplacez l'enchant brassards haste par celui hit(Toucher).
Il existe également la version +35 force sur gants et la version +50 haste sur brassards, qui sont extrèmement moins cher que celles linkés :!

IV - Caps

Par ordre d'importance nous avons :

Toucher (5%) : Il n'est pas possible de rater une attaque/un sort (notamment a long CD), vous comprendrez donc qu'il est indispensable d'avoir le cap.

Pénétration des sorts (195) : Dans la même optique que le toucher, il n'est pas pensable de se faire résister un sort, ce cap est donc également primordial.

Résilience : Vu les changements de la résilience, et de la disparition de pas mal de capacités de résistances du DK (Bone Shield(Bouclier d'Os) qui n'existe plus en impie, IbF(Robustesse Glaciale) qui passe a 3 min de CD pour seulement 20% de résistance), il est vraiment conseillé de se balader avec une réduction des dégâts adverses d'au moins 35%, plus est le bienvenue évidement.

Force : Plus vous avez d'AP, plus vous faites mal, sachant que la Force augmente tout les dégâts que nous faisons, c'est la caractéristique offensive principale.

Haste (si impie) : La haste diminuant le temps de recharge des runes, il est très pratique d'en avoir, quant au ou dans la spécialisation givre, voir juste au dessus.
=
Mastery (si givre) : Avec le changement de la 4.0.6, la mastery est un peu plus intéressant qu'auparavant en impie, mais elle reste toujours derrière la haste.

Critique : Parce que c'est toujours bien d'en avoir un peu, avec le changement de la résilience, même en reforgeant tout en haste ou en mastery, on a plus de chance de CC que précédemment avec le stuff actuel, il n'en est pas de même pour le lvl 85 et les stuff de départ, veillez a en avoir quand même un minimum, malgré que la spécialisation givre n'en a vraiment pas grand chose a faire avec KM.

Pour résumer :

Impie : Hit (5%) > Pénétration des sorts (195) > Résilience (35% minimum) > Force > Haste > Mastery > Critique.

Givre : Hit (5%) > Pénétration des sorts (195) > Résilience (35% minimum) > Force > Mastery > Haste > Critique.
Modifié par Johngold le 21/06/2011 15:02 CEST
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V - Macros et Raccourcis

Macros :

Cela ne change pas de Wotlk, la base d'un gameplay réactif est d'avoir des macros avec la fonction [@focus] qui va permettre de cast un spell sur votre focus donc, tout en conservant votre cible actuelle.

#showtooltip Poigne de la Mort
/cast [@focus] Poigne de la Mort

#showtooltip Strangulation
/cast [@focus] Strangulation

#showtooltip Gel de l'Esprit
/cast [@focus] Gel de l'Esprit

#showtooltip Sombre Simulacre
/cast [@focus] Sombre Simulacre

#showtooltip Chaînes de Glace
/cast [@focus] Chaînes de Glace

#showtooltip Poussée de Fièvre
/cast [@focus] Poussée de Fièvre

#showtooltip Ronger
/cast [@focus] Ronger

#showtooltip Bond(ir?)
/cast [@focus] Bond(ir?)

Ensuite quelques diverses macros pratiques :

#showtooltip Frénésie Impie
/cast [@player/nom d'un mate] Frénésie Impie

#showtooltip Pilier de Givre
/cancelaura Pilier de Givre

#showtooltip Changeliche
/cancelaura Changeliche

#showooltip Voile Mortel
/cast [@player] Voile Mortel

#showtooltip Voile Mortel
/cast [@pet] Voile Mortel

#showtooltip Recroquevillement
/cast Recroquevillement

#showtooltip Giffre
/petattack

#showtooltipGriffe
/petpassive

#showtooltip Bond(ir?)
/petstay

#showtooltip Bond(ir?)
/petfollow

#showtooltip Recroquevillement
/petmoveto

Les 4 dernières macros comprennent un #showtooltip qui sert juste a voir le CD restant ces 3 dites techniques.

Raccourcis :

Concernant les raccourcis, je vais vous proposer les miens afin d'avoir un exemple, mais ce n'est pas forcement à suivre, cela correspond a mon style de jeu et ma façon de faire le pingouin sur le clavier.

1 : /cast [nomod,@target] Icy Touch
/cast [mod:shift,@target] Chains of Ice
/cast [mod:ctrl,@target] Summon Gargoyle
/cast [mod:alt] Blood Presence

2 : /cast [nomod,@target] Plague Strike
/cast [mod:shift,@target] Strangulate
/cast [mod:ctrl] Blood Tap
/cast [mod:alt] Frost Presence

3 : /cast [nomod,@target] Scourge Strike
/cast [mod:shift,@focus] Chains of Ice
/petstay [mod:ctrl]
/cast [mod:alt] Unholy Presence
/cast [@pettarget] Claw
/cast [@focus] Dark Command

4 : /cast [nomod,@target] Festering Strike
/cast [mod:shift] Raise Dead
/petfollow [mod:ctrl]
/cast [mod:alt,@target] Blood Strike
/cast [@focus] Dark Command

5 : /cast [nomod] Death pact
/use [mod:shift,@player] Dense Embersilk Bandage
/use [mod:ctrl] Bloodthirsty Gladiator's Badge of Victory

A : /cast [nomod,@target] Death Grip
/cast [mod:shift] Anti-Magic Shell
/cast [mod:ctrl,@target] Death Strike
/cast [mod:alt,@focus] Dark Simulacrum

Ctrl+Alt+A : #showtooltip Death Grip
/cast [@focus] Death Grip

E : /cast [nomod,@target] Death Coil
/cast [mod:shift] Death and Decay
/cast [mod:ctrl,@pet] Dark Transformation
/cast [mod:alt,@target] Dark Simulacrum

Ctrl+Alt+E : #showtooltip Death Coil
/cast [@pet] Death Coil

S : /focus [mod:ctrl] arena1
/focus [mod:shift] arena2
/focus [mod:alt] arena3

R : /petmoveto [nomod]
/petpassive
/petautocastoff Claw
/cast [mod:shift,@target] Gnaw
/cast [mod:ctrl,@focus] Gnaw
/cast [mod:alt] Huddle

F : /cast [nomod,@target] Mind Freeze
/cast [mod:shift,@focus] Mind Freeze
/cast [mod:ctrl] Anti-Magic Zone
/cast [mod:alt] Dark Command

T : /cast [nomod] Rune Strike
/use [mod:shift] Bloodthirsty Gladiator's Cloak of Alacrity

G : /cast [nomod,@focus] Necrotic Strike
/cast [mod:shift,@focus] Strangulate
/cast [mod:ctrl,@focus] Outbreak

W : /cast [nomod,@target] Pestilence
/cast [mod:shift,@player] Death Coil

Alt+W : #showtooltip Raise Dead
/script PetAbandon()

C : /cast [nomod,@target] Necrotic Strike
/cast [mod:shift,@target] Leap
/cast [mod:ctrl] Blood Boil
/cast [@pettarget] Claw
/cast [@focus] Dark Command

Alt+C (ne marche pas avec un [mod:xx]) : #showtooltip Dark Simulacrum
/target focus
/click MultiBarBottomRightButton11
/targetlasttarget

X : /cast [nomod] Lichborne
/cast [mod:shift] Horn of Winter

V : /focus [nomod,@target]
/cast [mod:shift,@focus] Leap
/cast [mod:ctrl,@target] Outbreak

² : /use [nomod] Every Man for Himself(Racial)
/cast [mod:ctrl] Empower Rune Weapon
/equipset [mod:alt] Pvp²
/equipset [mod:shift] Pvp

Ctrl+Alt+² : AotD

Bouton de la souris 4 : /petattack [nomod]
/cast [mod:ctrl,@matequienabesoin]Unholy Frenzy
/petpassive [mod:alt]

Bouton de la souris 5 : /cast [nomod] Icebound Fortitude
/cast [mod:ctrl,@player] Unholy Frenzy
/petdefensive [mod:alt]

Bouton du la molette : /cancelaura [nomod] Lichborne
/use [mod:shift] Healthstone
/use [mod:ctrl] Conjured Mana Cake
Modifié par Johngold le 06/04/2011 16:07 CEST
Chevalier de la mort Mort-vivant niv. 80
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VI - Astuces

Quelques petites astuces qui pourront vous etre utiles :

-UF(Frénésie Impie) casse les CC du type sheep(métamorphose)/blind(cécité)/glacon(piège givrant) et tout ce qui casse au moindre dégât reçu, autant dire que c'est plutôt sympa, sachant que vous pouvez l'utiliser sur un mate.

-Lors d'un proc SD(Mort Soudaine), si vous soignez votre pet, vous gagnez 20 PR.

-PoF(Pilier de Givre) glyphé immunise a absolument tout CC (sauf le disarm), que ce soit nova/stun/silence/etc..., tout en sachant que vous pouvez l'utiliser en étant silence, mais pas en étant stun/fear(peur)/sheep(métamorphose)/désorienté. Je rappelle que ce n'est pas un trinket, et qu'il faut donc l'utiliser préventivement. De plus, PoF(Pilier de Givre) une aoe silence de druide équi, annule l'effet de silence sur vous.

-Vous pouvez tuer l'elem du mage frost ou un pet de chasseur/démoniste/DK pour reset le CD de votre DG(Poigne de la Mort) si vous avez le talent associé, les images miroirs et les totems ainsi que les bestioles type ver de sang ou serpent du piège de chasseur ne fonctionnent pas, en revanche, les apparitions du prêtre ombre, elles, fonctionnent.

-DSim(Sombre Simulacre) ne fonctionne pas sur l'invocation de pet du démoniste/du mage (ou tout du moins, ne fonctionne plus), et le sort copie ne peut être utilise qu'une fois que ce soit offensif du type sheep(métamorphose) ou défensif du type lumière sacrée.

-N'utilisez pas votre Leap(Bond) n'importe quand, j'entends par là qu'il faut vraiment conserver le CD pour la DT(Sombre Transformation) afin de CS(interrompre) un spell ou d'immobiliser quelqu'un (pour placer un trap(piège) de hunt ou une congel de zone de mage par exemple).

-Leap(Bond) ne peut plus être utilisé sur un allié.

-HC(Froid Dévorant) a une portée légèrement plus grande que ce que raconte le tooltip.

-Vous pouvez toujours PS(Frappe de Peste) un rogue sous cape d'ombre afin de lui appliquer la BP(Peste de Sang), en revanche CoI(Chaînes de Glace) pour appliquer la FF(Fièvre de Givre) ne fonctionne plus.

-DG(Poigne de la Mort)/CoI(Chaînes de Glace)(pour appliquer la maladie) ne fonctionnent plus sur la cape d'ombre d'un rogue.

-Les pets lors de la réinvocation (elem d'eau, pet de démoniste, de chasseur et de DK) ne disposent que de 5% de leur point de vie durant 2-3 sec, si vous calez une HB(Rafale Hurlante) (voir un DC(Voile Mortel) ou une frappe si vous n'êtes pas loin) rapidement, il peut mourir de nouveau instantanément.

-Soigner son pet augmente ses stacks de SI (Sombre Infusion), sauf en début d'arène.

-Vous pouvez spam CoI(Chaînes de Glace) sur un bouclier sacré de paladin, un IB(Bloc de Glace) de mage ou une dissuasion de hunt (seulement si il n'est pas en spé survie, il va reflect la CoI(Chaînes de Glace) dans ce cas la) pour monter votre RP(Puissance Runique) sans dépenser la moindre rune.

-Dark Command(Sombre Ordre) peut faire proc les trinkets ainsi que Fallen Crusader(Croisé Déchu).

VII - De l'importance de la goule.

Depuis Cataclysm, notre pet à gagné quelques atouts, qui sont les suivants :

-SI(Sombre Infusion), qui augmente les dégâts de notre pet de 10% à chaque DC(Voile Mortel), stackable 5x.
-DT(Sombre Transformation), qui transforme notre goule en une abomination qui voit ses capacités décuplés, nécessite 5 stacks de SI(Sombre Infusion) ainsi qu'une rune impie.
-Gnaw(Ronger) qui stun 4 sec au lieu de 3 sous DT(Sombre Transformation), nommé Monstrous Blow (Coup Monstrueux).
-Leap(Bond) qui root et kick sous DT(Sombre Transformation), nommé Shambling Rush (Ruée Titubante).
-Huddle(Recroquevillement) qui ne nécessite pas d'être canalisé sous DT(Sombre Transformation), nommé Putrid Bulwark (Rempart Putride).

Ainsi vous l'aurez compris, la gestion du pet est encore plus primordiale qu'à Wotlk, le Leap(Bond) par exemple, a une portée de 5 à 30 mètres (ce qui signifie que vous ne pouvez pas kick avec votre goule si elle est au cac de la cible que vous voulez kick, il faut l'éloigner via /petmoveto avant), il faut donc placer son pet de façon à pouvoir kick ou root ce que l'on désire, mais il ne faut pas oublier non plus que les dégâts de la goule sous DT(Sombre Transformation) sont vraiment impressionnants, ils ne sont surtout pas à négliger, la goule ne doit pas rester à 50 mètres pour un éventuel kick, elle doit également faire des dégâts.

/!\ Le CD du Leap(Bond) est utilisé si vous l'activez alors que votre pet est root, mais il ne kick ni ne root pas, faites attention à bien vérifier que votre pet est libre avant de l'utiliser (les snares ne gênent pas). /!\

Il est difficile au début de gérer à la fois ce que l'on doit faire, et ce que l'on doit faire faire au pet, la commande /petmoveto (indispensable je le rappelle) est une petite merveille, la gestion pet/joueur viendra avec l'expérience.
Modifié par Johngold le 06/04/2011 10:46 CEST
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VIII - Interface et Addons

Si vous voulez être efficace en PvP, je vous conseille très vivement d'avoir une interface la plus claire possible, avec la meilleure vue possible tout en gardant les informations vitales à portée de vue en un instant, pour donner une petite idée d'une interface qui je trouve bien réussi pour PvP, voici la mienne (ce serait un peu con de trouver ma propre interface non réussi :!) :

http://www.noelshack.com/1/1/wowscrnshot_041311_205808-c58ab6ab7.jpg

On peut y voir :

-Acherus en mode triangle, que j'affectionne particulièrement pour son affichage que je trouve génial, très facile à configurer, il est vieux, mais fonctionne toujours (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/acherus.aspx).

-Shadowed Unit Frames, pour ma barre de vie, ainsi que celle de ma target, mon focus et mon pet, très clair, il est cependant un peu lourd à configurer, mais les résultats sont franchement bien (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/shadowed-unit-frames.aspx).

-Move Anything, pour par exemple déplacer la mini-map ou virer les gryphons inutiles des barres de base (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/move-anything.aspx).

-Omni CC, afin de voir avec des chiffres et non un cadran le temps restant avant que mes CD soient disponibles (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/omni-cc.aspx).

-Gladius, bien évidement, (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/gladius.aspx).

-BloodShieldTracker, un addon à la base pour spé sang PvE, mais comme il est équipé d'une barre qui permet de voir combien votre DS va vous rendre en %, il peut être sympa (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/blood-shield-tracker.aspx).

Si je ne dis pas de suivre exactement ce que j'utilise, il est néanmoins vivement recommandé de modifier l'affichage des runes de base de Blizzard, qui est tout simplement horrible.

IX - Utilité en BG côté, compositions d'arène

Arène :

A l'heure actuelle, voici ce qu'il ressort de la béta :

Shadowcleave :

Classes requises : Démoniste Affliction, DK Impie, Druide Restau ou Chaman Heal

Cette compo est déjà connu de la S5/6 ou elle était à un très bon niveau, puis elle a chuté en S7/8, principalement parce que le Démoniste allait bien mieux avec d'autres classes, mais également parce que le DK était loin de son overpowered attitude de la S5/6. A Cataclysme, elle revient sur le devant de la scène, actuellement c'est un excellent setup, et qui plus est, très agréable à jouer, grâce à Soul Swap(Echange d'Âme) du Démoniste Affli et à Outbreak(Poussée de Fièvre du DK, les switch sont extrèmement violents, le DK Impie a gagné une MS (enfin une NS(Frappe Nécrotique) :>), atout qui faisait défaut à l'ancienne Shadowcleave.

PHDk :

Classes requises : Chasseur, DK Impie, Heal.

Déjà le 1er point, c'est concernant la spé du Chasseur, pour le moment, le plus adapté serait la spé Survie, puisque la spé Préci risque de manquer de stuff pour envoyer plus, un peu comme durant Wotlk donc, Survie pendant les 2 premières saisons, Préci durant les 2 dernières, quant à la spé Bête, je ne sais pas tellement, elle à l'air de fonctionner également, m'enfin.

Compo qui a fait son apparition en S5(mais très peu jouée), elle s'est réellement révélée durant la S7, tout laisse à présager qu'elle sera également très efficace durant Cata, le panel de controles est assez impressionant, et on peut littéralement empêcher une cible de jouer pendant très lontemps, tout en envoyant des dégâts qui sont vraiment violents.

Se joue avec tout healer désormais, avec un penchant pour le paladin quand même, qui marche très bien avec un chasseur et un DK, néanmoins, le chaman est un très bon choix actuellement, puisqu'il est fumé.
Modifié par Johngold le 13/04/2011 21:12 CEST
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TSG :

Classes requises : Guerrier Armes, DK Impie/Givre, Heal

Ici le DK peut se permettre de jouer Impie ou Givre, c'est plus au moins la même chose, même si l'apport est différent, l'Impie, va apporter un pet, qui peut CS/Stun/Immobiliser, ainsi qu'une AMZ(Zone Anti-Magie) (mais pas franchement utile pour l'instant), un snare de zone et une NS(Frappe Nécrotique) qui se cale mieux en Impie, la spé Givre, va apporter un bon CC (HC(Froid Dévorant)), ainsi que de très bons dégâts burst sur une cible.

Le heal lui, est comme en PHDk, majoritairement un Paladin.

Double Heal DK :

Classes requises : Paladin Heal, Prêtre Disci ou Chaman Restau, DK Impie.

Autrement appelé Boring Cleave, elle a fait son apparition en S8, avec le stuff PvE profitant énormement (même si j'ai eu mon glad en S6 avec ce setup, il n'est que vraiment apparu en S8), il n'y a globalement, pas de réel anti-compo de celle ci, mais le fait de faire de très longs matchs (surtout contre une autre Double heal :<) faisait que ce setup était quand même, peu présent, avec le changement du coût des sorts de soins, le gain de NS(Frappe Nécrotique), et les dégâts du DK Impie, en plus de l'assist offensif que peu apporter le Paladin et le Prêtre, risque d'être très très intéressant pour ce setup, à voir à Cata.

PRDk :

Classes requises : Prêtre Disci, Rogue, DK Givre.

Concernant la spé du Rogue, une spé Finesse semble de mise, pour des switchs excellent via Shadowdance, bien que un pur tunnel sur une cible, donc en spé Envenom, fonctionnera aussi, d'autant plus que l'Envenom apporte le +8% dégâts magique maintenant.

Une panoplie de controle extrèmement intéressante également, sachant que l'HC(Froid Dévorant) et le cecité ne sont pas sur le même rendement, cela peut littéralement empêcher de jouer une cible qui a utilisé son trinket pendant un bon moment, couplé à un burst assez monstrueux durant le Vendetta/Shadowdance du Rogue, cela peut être intéressant.

Mage/Dk/Rdruid :

Classe requises : Mage Givre, Dk Impie, Druide Restau

Compo basé sur la panoplie énorme de CC, j'ai moi-même joué ce setup jusqu'à 2850~, et ça marche très bien. La compo se base énormément sur le teamplay entre le mage et le DK, afin de CC une cible le plus longtemps possible (et ça peut durer un sacré moment), le heal est utile, mais ça n'a pas autant d'importance, d'ailleurs, vous pouvez remplacer le rdruid par n'importe quel heal (sauf paladin, ça marche moins la).

Melee Cleave :

Classes requises : Dk Impie/Givre, Classe Melee (Chamélio, Retpal), Heal.

Même principe que la TSG, mais avec un autre Cac.

Bg côté :

Je complète ce point maintenant que j'ai bien fait le tour des bg's cotés, donc comme je le pensais, la spé givre est quand même plus pratique que la spé impie, pour plusieurs raisons:
-Snare de zone à distance (HB(Rafale Hurlante) glyphé) extrèmement utile, que ce soit pour ralentir un bus, ou faire des dégâts de masse.
-Crowd de zone via HC(Froid Dévorant), pas besoin de détailler ô combien c'est pratique, qui plus est, cela fonctionne aussi sur les véhicules du rivage :!
-Strangu(Strangulation à 1 min, très pratique lors des récup flag, ou même des assists.
-Un excellent burst lors d'un switch.

Alors bien sûr, il est tout à fait possible de jouer en impie, comme il est possible de jouer givre en arène, mais c'est moins bien, d'ailleurs j'ai croisé bien plus d'impie que de givre en bg coté pour le moment, les gens ont la flemme d'être opti, c'est tant pis pour eux :§.
Modifié par Johngold le 06/04/2011 11:01 CEST
Chevalier de la mort Mort-vivant niv. 80
8775
X - J'hésite entre la présence impie et givre, que choisir ?

Comme pour mon précèdent guide, je vais détailler ici quelle présence choisir et surtout pourquoi.

Impie :

La, il n'y a pas matière a réflexion, si vous n'utilisez pas la présence impie, vous êtes un fou, lors des premiers build de la beta dans lesquels la présence impie n'octroyait pas une réduction du GCD de 0,5 sec on aurait pu se poser la question, mais la non, c'est présence impie et point d'exclamation a la ligne !

Givre :

En revanche ici, on a de quoi se poser des questions, quand la beta a été dévoilée avec les changements des présences, on a tout de suite pensé que ce serait la présence de sang pour la spe sang, la présence de givre pour la spe givre et la présence impie pour la spe impie, maintenant il en est tout autre, mais alors, que choisir entre la présence impie et la présence givre ?

Rappelons tout d'abord les bonus de chacune des présences :

UP(Présence Impie) -> +15% de vitesse de déplacement, +10% de vitesse d'attaque et de régénération des runes, temps de recharge global (GCD) de toutes les techniques réduites de 0,5 sec

FP(Présence de Givre) -> +10% de dégâts, génération de RP augmentee de 10%

Si vous prenez IFP(Présence de Givre Améliorée), vous bénéficiez de 15% de dégâts en plus au lieu de 10% en FP(Présence de Givre), et la génération de RP(Puissance Runique) est augmentée de 4% en UP.

Premier plus pour l'UP(Présence Impie), l'économie de 2 points de talent puisque l'IFP(Présence de Givre Améliorée) est totalement inutile si vous jouez en UP(Présence Impie), ce qui donne le template cité plus haut (partie template) pour le lvl 85.

Deuxième plus pour l'UP(Présence Impie), le GCD qui est a 1 sec, contrairement a 1,5 pour la FP(Présence de Givre), ce qui fait gagner énormément en réactivité en PvP, et c'est la chose la plus indispensable qui soit, la réactivité, pour reprendre ce que j'avais déjà dit dans le précédent guide, un joueur en UP(Présence Impie) effectuera 10 actions en 10 sec contrairement a 6 en 10 sec pour un joueur en FP(Présence de Givre), on peut penser, et oui mais, je vais avoir des problèmes de RP(Puissance Runique)/runes, et je répondrais a cela qu'en PvP, on ne DPS pas, on utilise ses techniques en fonction de la situation, et il est bien plus utile de pouvoir les utiliser le plus rapidement possible au moment voulu (burst avec 130 RP, Strangulate ... etc).

Pour être franc, pour ceux a qui cela ferait un peu peur de jouer en UP(Présence Impie) à cause de ces éventuels 'trous', depuis la 4.0, avec l'UP qui offre +10% de vitesse de régénération des runes, la haste qui diminue le temps de recharge des runes, Might of the Frozen Wastes(Puissance des Terres Gelées) a la 2H, les proc frimas très fréquent après un OB(Anéantissement), RE(Renforcement Runique) qui proc également très souvent après un DC(Voile Mortel) une FS(Frappe de Givre) ou une RS(Frappe Runique) ainsi que le fait que l'on est jamais constamment sur une cible en PvP, il n'y a jamais, jamais de problèmes de runes/RP(Puissance Runique), même en ayant tout refondu mon stuff en mastery, je n'en ai pas, et que ce soit en 2H ou en ambi, malgré l'absence de Might of the Frozen Wastes(Puissance des Terres Gelées) pour cette dernière.

Pour conclure, jouez en UP(Présence Impie) en PvP, que ce soit pour la spe givre ou impie, c'est vraiment mieux.
Bien évidement, je n'interdis pas de jouer en FP(Présence de Givre) en PvP, mais au final, je vous garanti que vous serez moins efficace.

PS : La présence de Sang c'est de la merde.

Je vous remercie pour la lecture de ce guide, si jamais vous avez des questions, des astuces (pour la partie astuces) ou autres, n'hésitez pas un instant.
Modifié par Johngold le 06/04/2011 11:00 CEST
Chevalier de la mort Orc niv. 85
5945
A quand le guide de twixy? :p
Chevalier de la mort Elfe de sang niv. 85
3970
P't'être que ça sera c'lui là !
'fin j'dis ça..jdis rien, comme dit.*sifflote*
Chevalier de la mort Elfe de la nuit niv. 85
9910
P't'être que ça sera c'lui là !
'fin j'dis ça..jdis rien, comme dit.*sifflote*


CHut faut pas le dire c'est un piège :P
Chevalier de la mort Humaine niv. 85
6185
Contrairement à ton ancien Post, tu parle ici de la Spé Givre !
Sera-t-elle viable en arènes 85 ? As tu testé ?
Chevalier de la mort Mort-vivant niv. 81
3150

Impie :
80 : http://www.wowhead.com/talent#jZMZbGcdfIkdro
85 : http://www.wowhead.com/talent#nZG0obZbGcdfIkddo



Juste une question; Pourquoi prendre sombre transfo et foutre en l'air Sudden doom? je vois pas l'interet pvp de la sombre transfo sachant que: "Claw becomes - Rakes an enemy with deformed claws, dealing 150% of normal damage to the target and up to 2 additional targets" et donc ça cassera tous les cc. Sinon la charge est sympa mais est-ce que le cd est reset lors de la transfo si ce n'est pas le cas ça rend la technique totalement nulle.
Chevalier de la mort Orc niv. 85
5945
Je me suis donc fait eut !
Chevalier de la mort Orc niv. 85
0
Nice vivement plus de précisions!
Chevalier de la mort Elfe de sang niv. 80
2475
T'façons Johngold c't'un groslow de renamerz.

Anyway, bon guide ofc :p.
Modifié par Ashcandy le 09/11/2010 21:18 CET
Chevalier de la mort Mort-vivant niv. 80
8945
Juste une question; Pourquoi prendre sombre transfo et foutre en l'air Sudden doom? je vois pas l'interet pvp de la sombre transfo sachant que: "Claw becomes - Rakes an enemy with deformed claws, dealing 150% of normal damage to the target and up to 2 additional targets" et donc ça cassera tous les cc. Sinon la charge est sympa mais est-ce que le cd est reset lors de la transfo si ce n'est pas le cas ça rend la technique totalement nulle.


La goule sous DT dispose d'un Gnaw avec 1 sec de stun en plus, et le Leap peut interrompre les spells en plus d'immobiliser la cible, c'est genial, d'autant plus que ces degats sous DT sont enormes.
La fin est en cours de redaction sinon.

Contrairement à ton ancien Post, tu parle ici de la Spé Givre !
Sera-t-elle viable en arènes 85 ? As tu testé ?


Ayant un acces restreint a la beta, je n'ai pas vraiment pu essayer en arene, je ne puis donc pas certifier de la viabilite de la spe givre, en revanche, je suis certain qu'elle fonctionnera en bg cote, je me permets donc de l'aborder.
Modifié par Johngold le 17/11/2010 15:37 CET
Chevalier de la mort Mort-vivant niv. 80
8945
Ajout de la partie macros et trucs et astuces, sachant que ce dernier va etre complete au fur et a mesure que je/vous decouvrirez des astuces, je n'hesiterais pas a les ajouter apres avoir verifie si cela fonctionne (le dernier actuel est particulierement tordu a faire, pour un gain minime :!)
Chevalier de la mort Morte-vivante niv. 85
10185
Je vais faire mon pinailleur, mais on dit "Primordiaux" ^_^

Pour le Glyphe de PoF, je suis franchement pas convaincu. Je pensais qu'il permettait de casser les CC, façon trinket, et pourrait avoir une utilisation via une macro "/cast... /cancelaura". Sauf que j'ai testé sur des mobs (les banshee près du fort d'ébène) et PoF Glyphé n'empêche le fear que s'il est lancé avant la fin de l'incant. Si tu le lances une fois fear, bah tu peux pas en fait...

Donc ça veut dire qu'en PvP, où la mobilité est primordiale, PoF Glyphé ne servira que si tu vois l'adversaire caster, que ton Mind Freeze et ton strangu sont sous CD, et tout en laissant l'opportunité à celui-ci de s'éloigner. Mwé :-S
T'en penses quoi ?

A mon avis, finalement ce glyphe servira surtout sur des boss (poteau de préférence) avec un CC qui pourra être anticipé. Donc en PvE de façon ultra spécifique.
Modifié par Yörgle le 09/11/2010 09:54 CET
Chevalier de la mort Mort-vivant niv. 80
8945
Faute corrige pour primordial au pluriel, je me disais bien que ca sonnait mal de mon cote :!

Comme precise dans la partie astuce, PoF glyphe ne peut pas etre utilise pendant un CC pour s'en degager, seulement preventivement, ce qui peut rendre son utilisation plutot frustrante, pour etre honnete, son utilite est vraiment limite en bg par exemple, ou un strangu de 7 sec sur un cast servira bien plus souvent que prevoir des CC qui pleuvent en general par millier sur toi (j'ai souvenir d'avoir pris un Death coil (de demoniste), un Cheap shot, une Shadowfury et une Strangu en meme temps la derniere fois que j'ai fais un bg, des fois que je bouge quand meme).
En revanche, je vois plus son utilite en arene, actuellement je l'utilise beaucoup en duel, qui reflete plus ou moins ce qui peut se passer en arene, comme par exemple empecher un souffle du dragon de mage feu, un aiguillon de rogue, voir meme un blind, et toute sorte de situations ou empecher un CC peut changer la donne de l'arene, alors oui on pert le burst de 20% de force en plus, mais je prefere eviter un CC qui va permettre d'eviter la defaite de mon equipe, quitte a le cancelaura juste apres, le seul GROS default actuellement, c'est qu'il coute une rune de givre, ca ce n'est vraiment pas pratique.

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