Druide
Les druides font appel aux vastes pouvoirs de la nature pour préserver son équilibre et protéger la vie. Avec de l’expérience, les druides peuvent déchaîner les énergies brutes de la nature contre leurs ennemis et faire s’abattre à distance sur eux la fureur des cieux, les immobiliser avec des sarments enchantés ou les piéger dans des cyclones sans fin.
Les druides savent également mettre cette puissance à profit pour soigner les blessures et rendre la vie aux alliés tombés au combat. Ils sont en totale harmonie avec les esprits animaux d’Azeroth.
En tant que maîtres changeformes, les druides peuvent prendre l’apparence de nombreuses bêtes, se transformant facilement en ours, félin, corbeau des tempêtes ou lion de mer. Cette variété leur permet d’endosser différents rôles au cours de leurs aventures. Ils peuvent ainsi mettre leurs ennemis en pièces puis s’envoler en une fraction de seconde pour surveiller le champ de bataille depuis les airs. Ces gardiens de l’ordre naturel comptent parmi les plus polyvalents héros d’Azeroth et se tiennent prêts à faire face en un instant à tout nouveau défi.
Les druides peuvent envisager le combat sous de nombreux angles : ils peuvent en effet remplir tous les rôles (soigneurs, tanks et spécialistes des dégâts) mais doivent bien garder à l’esprit les exigences de chacun d’entre eux. Ainsi, il est capital qu’ils choisissent la forme adaptée aux situations rencontrées, car chacune de ces formes a une finalité bien particulière.
- Type Tank , Soigneur, Spécialiste des dégâts magiques, Spécialiste des dégâts physiques de mêlée
- Barres Santé, Mana, Rage, Énergie
- Armures accessibles Tissu, Cuir
- Armes accessibles Dagues, Armes de pugilat, Masses à une main, Armes d’hast, Relique, Bâtons, Masses à deux mains
Les talents des druides se concentrent sur l’amélioration de leurs formes animales, de leurs techniques pour invoquer les forces de la Nature ou acroître la puissance de leur magie guérisseuse dispensatrice de vie.
Le druide est un changeforme capable d’assumer différents rôles, qu’il s’agisse de « tanker », de soigner ou d’infliger des dégâts. Il dispose également de formes lui permettant de se déplacer rapidement sur terre, dans l’eau ou dans les airs.
En faisant appel aux pouvoirs de la nature, le druide peut guérir rapidement ses alliés blessés au combat.
Sous forme d’ours, le druide bénéficie d’une peau épaisse et d’une présence imposante, ce qui le rend apte à affronter les ennemis en première ligne afin de couvrir ses compagnons plus fragiles.
Le druide peut prendre la forme d’un félin pour griffer et mordre les adversaires au contact, ou celle d’un sélénien pour les attaquer à distance.
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[Fermer]Commentaires (363)
Kirin Tor
Sans parlé du pvp les feral sont Impossible à tué OMG je me prend à 25fois (même si ils me killent avant^^)
Varimathras
Kirin Tor
Suramar
Drek'Thar
Archimonde
Arathi
Varimathras
Suramar
Temple noir
Suramar
Dalaran
Elune
Garona
Je suis un Tauren druide merci de votre reponse
Dalaran
Elune
Suramar
Culte de la Rive noire
Archimonde
Archimonde
Confrérie du Thorium
Varimathras
Varimathras
a partir du lvl 60 c plus facile au niveau stuff,fau prendre ékip JCJ ( pour ce ki savent pa ou c est, c a orgrimmar o hall des légendes)
Kirin Tor
ce que jaime bien aussi c'est que ce nest pas une classe cheater car mme si il encaisse super bin en ours feral le heal est tres tres moyen et en plus quand tu te heal tu perd la forme dours ce qui fait que tu en prend plein a la face ce qui fait que ce n'est pas cheater comme peuvent etre les paladins ou les chaman heal (en ne voulant vexer personne bien sur)
conseil : pour ceux qui nauront pas lu les post precedant la force ne sert strictement a rien pour les druide c'est lagiliter pour les dps feral et agilité endurence pour tanker car agiliter donne la meme chose que la force mais en plus donne en esquive et en coup critique
ah oui je deconseille le heal en bas lvl pour le druide car il est vraiment tres tres mauvais par conte il devien bon vers le lvl 45 environs et des le lvl 68 il devien vraiment exelent
pour la double spe si vous etes en spe qui demande intelligence vaut mieu rester dans ces spe au nivau du stuff sinon moi j'ai pris combats farouche et heal avec la double spe c tres chiant pour le stuff mais vous trouver tous le temp de la place en dj ce qui est tres interessans (avec ces 2 spe on peut faire les 3 roles )
si il y a aussi peu de classe qui fait druide c'est pour respecter le rp du jeux
pour resuper le druide est vraiment une super classe que ce soit au niveau du rp du jeux ou du skinn c vraiment genial je crois avoir tous dis
Arathi
Naxxramas
Equi ne se joue que par des gens étant vraiment capable de la jouer comme il faut, la moindre erreur peut causer ta mort. Si malgrès tout tu prends équi je te conseille troll.
Temple noir
Dalaran
Les Sentinelles
Temple noir
Varimathras
Vol'jin
Eitrigg
Pour combat farouche dps : C'est agi hâte crit
Pour combat farouche tank : C'est Agi esquive
Pour heal: C est hate un peu de crit et intel esprit
Pour l'equi: C 'est hate ,crit , maitrise , intel et esprit jusqu'au cap toucher
Khaz Modan
Culte de la Rive noire
vos débats m'ont fait choisir spé combat farouche car l'esprit de la nature passe par le règne animal...bref...
on verra en haut level si je change, ma vrai question est pour le stuff, que priviligier ( l'endu, esprit, force, la hate....) je comprends pas trop...
Naxxramas
Temple noir
Vol'jin
Arathi
Vol'jin