Druide
Les druides font appel aux vastes pouvoirs de la nature pour préserver son équilibre et protéger la vie. Avec de l’expérience, les druides peuvent déchaîner les énergies brutes de la nature contre leurs ennemis et faire s’abattre à distance sur eux la fureur des cieux, les immobiliser avec des sarments enchantés ou les piéger dans des cyclones sans fin.
Les druides savent également mettre cette puissance à profit pour soigner les blessures et rendre la vie aux alliés tombés au combat. Ils sont en totale harmonie avec les esprits animaux d’Azeroth.
En tant que maîtres changeformes, les druides peuvent prendre l’apparence de nombreuses bêtes, se transformant facilement en ours, félin, corbeau des tempêtes ou lion de mer. Cette variété leur permet d’endosser différents rôles au cours de leurs aventures. Ils peuvent ainsi mettre leurs ennemis en pièces puis s’envoler en une fraction de seconde pour surveiller le champ de bataille depuis les airs. Ces gardiens de l’ordre naturel comptent parmi les plus polyvalents héros d’Azeroth et se tiennent prêts à faire face en un instant à tout nouveau défi.
Les druides peuvent envisager le combat sous de nombreux angles : ils peuvent en effet remplir tous les rôles (soigneurs, tanks et spécialistes des dégâts) mais doivent bien garder à l’esprit les exigences de chacun d’entre eux. Ainsi, il est capital qu’ils choisissent la forme adaptée aux situations rencontrées, car chacune de ces formes a une finalité bien particulière.
- Type Tank , Soigneur, Spécialiste des dégâts magiques, Spécialiste des dégâts physiques de mêlée
- Barres Santé, Mana, Rage, Énergie
- Armures accessibles Tissu, Cuir
- Armes accessibles Dagues, Armes de pugilat, Masses à une main, Armes d’hast, Bâtons, Masses à deux mains
Les talents des druides se concentrent sur l’amélioration de leurs formes animales, de leurs techniques pour invoquer les forces de la Nature ou acroître la puissance de leur magie guérisseuse dispensatrice de vie.
Le druide est un changeforme capable d’assumer différents rôles, qu’il s’agisse de « tanker », de soigner ou d’infliger des dégâts. Il dispose également de formes lui permettant de se déplacer rapidement sur terre, dans l’eau ou dans les airs.
En faisant appel aux pouvoirs de la nature, le druide peut guérir rapidement ses alliés blessés au combat.
Sous forme d’ours, le druide bénéficie d’une peau épaisse et d’une présence imposante, ce qui le rend apte à affronter les ennemis en première ligne afin de couvrir ses compagnons plus fragiles.
Le druide peut prendre la forme d’un félin pour griffer et mordre les adversaires au contact, ou celle d’un sélénien pour les attaquer à distance.
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[Fermer]Commentaires (481)
Eldre'Thalas
Illidan
Illidan
( en deuxiéme vous dite mineur )
Ya d'autre métier pour druide comme dépeçeur et traivailleur de cuir pour quooi on prend pas sa j'attend vos réponse merci
Krasus
Ner'zhul
Varimathras
intel, force, endurance ?
Parce que, je viens de créer un druide et sa me pose problème vis à vis de sa.
Vol'jin
Suramar
Sargeras
2ème spé : combat farouche spé dps (chat).
Les autres spé ne demandent pas le même stuff.
Voilà ;)
Uldaman
Arathi
Arathi
Chants éternels
Uldaman
Krasus
Marécage de Zangar
Uldaman
Sargeras
Aujourd'hui, en plus de faire tous les rôles, ils peuvent le faire très bien.
Pour comparer:
-un ours en Tank est très viable.
-un chat lamine un voleur (car il a l'engagement, fufu amélioré et lucioles pour anti vanish/re camouflage) et dps très bien (surtout à la 4.2).
-un druide heal se débrouille bien en plus d'être fun à jouer (après ça dépend des goûts hein^^).
-enfin, la chouette tape très fort, comme un caster (même mieux que certains) mais a une survie pourrie en pvp.
Le principe même des nouveaux ferals, c'est de pouvoirs s'adapter à tout : engage en chat pour faire TRES mal, ours si les choses se corsent, guépard pour te tirer du combat et enfin humanoïde (heal instant si possible avec le proc prédateur) pour survivre encore un peu plus ;) (ensuite, retour du chat).
J'espère t'avoir aidé mon gars :p (en plus des formes de combat, la forme de voyage et la forme aquatique très pratique mais moche, la forme de vol épique de tous les druides est MAGNIFIQUE).
Uldaman
La spé féral est un sorte de mélange entre un berseker et guerrier protection (ours) ou un voleur combat (félin).
-En ours tu es un tank avec une grosse armure (peau épaisse, abusé quoi), une bonne endurance. Ton défaut est que tu ne possède ni parade, ni blocage, ni les bonus des boucliers. Par contre, tu as un énorme score d'esquive modifié par ton agilité, ce qui force à garder les ennemis en face de toi, et non pas dans ton dos. Ce tank est dur à jouer, mais vraiment bien une fois en mains.
-En félin, tu garde un score d'esquive bien gros, donc tu es plus solide qu'un rogue, surtout avec tes sorts de soins. Tu tape comme un bourrin, mais ta regen d’énergie est plutôt lente, donc attention. Tu bénéficie de nombre de technique de rage et de combo (+ celle qui te permettent d'aller au càc).
Sur les lanceurs de sorts, je ne connais pas.
Mais le druide est une classe avec un grand potentiel, mais difficile à prendre en mains, surtout en pvp.
Sargeras
-En chouettard (lanceur de sorts) : les nombreux nerfs ont fait de cette spé une "sous sp" malheureusement.
En effet, en bg, tu es la cible principale (en poulet, va savoir pourquoi...), toujours focus par tout le monde car tes sorts défensifs (sarments etc...) sont devenus très faibles comparés à Wotlk.
Il faut vraiment se sortir les doigts pour survivre : sinon, tu es une vraie VH sur pattes, un freekill.
Les heals faiblards comparés aux autres spé (oui, feral se heal mieux avec son sort instinct nourricier).
Faut utiliser un maximum l'environnement (bump un gars dans le vide avec ouragan par ex.) et la forme guépard pour se tier.
Uldaman
Marécage de Zangar
je suis druide heal avec stuff 363 et pour le moment il y a trés peu de personnes ou de classe qui m'egale au heal
je suis druide tank avec stuff 361 et pour le moment je fait partie des tank de ma guilde qui encaisse le plus et donc qui prend le moin de degat
ps: je dps egalement avec ma spe tank et j'ai une belle moyene de 12k a peu pres
si tu sais jouer ta classe tu pourra rivaliser avec les meilleur des autre classe^^ voila a plus
Throk'Feroth
Sargeras
-les bonus de race sont bien (les elfes de nuit ont rien :/) mais ne prend pas un truc qui n'a rien à voir avec ta classe : Daeday est draeneï et a donc un bonus en joillerie mais ça tombe bien vu qu'il est paladin.
-Daeday te conseille...couture?? pour un druide féral?? bof bof hein : aucun craft pour toi...ça sert à rien (enchant cape pour intelligence sup...).
-pour le second métier, prend pas ce que tu veux...tu vas pas prendre couture en druide... : un truc en rapport avec le premier et qui le complète (exemple : minage/forge, pour récolter le minerai et le fondre pour ensuite faire ses armures).
Pour druide, ça dépend de ta spé (rien à voir avec ta faction, quand tu dire "pour l'alliance---->") :
-en heal, je connais pas vraiment, équi aussi mais je vais dire pareille qu'en féral.
-en feral, ton cas je crois, prend travail du cuir/dépeçage, pour +150? agi en plus sur tes brassards (je crois), y'a aussi minage/ingé, pour recup un max d'or avec minage et ingé pour le craft tête ou tu peux customizer les stats (genre +resi etc...).
Voilà, j'espère avoir répondu à tes questions ;)
Uldaman
Sargeras
Throk'Feroth
(pour l'alliance---->
Les Clairvoyants
Illidan
Uldaman
Medivh
Gimdor
Uldaman
Krasus
Drek'Thar
Uldaman
Khaz Modan
Khaz Modan
Garona
Culte de la Rive noire
Kael'thas