Chasseur
L’appel de la nature tire dès leur plus jeune âge certains aventuriers du confort de leur demeure pour les plonger dans la sauvagerie impitoyable du monde extérieur. Ceux qui y survivent deviennent des chasseurs. Maîtrisant leur environnement, ils savent se faufiler comme des ombres à travers les arbres et poser des pièges sur les chemins de leurs ennemis.
Ces tireurs d’élite laissent un sillage de cibles abattues d’un seul tir de fusil ou d’arc. Avec l’utilisation simultanée de deux armes, les chasseurs sont capables d’infliger des rafales de coups au malheureux qui osera les affronter en combat rapproché.
L’art de la survie est au cœur de la vie solitaire du chasseur. Ils savent pister les bêtes et développent leurs propres capacités en adoptant les qualités de nombreuses créatures féroces. Les chasseurs sont reconnus pour les liens indéfectibles qu’ils tissent avec des animaux sauvages, entraînant de grands faucons, des félins, des ours et de nombreuses autres bêtes pour combattre à leurs côtés.
Les chasseurs combattent leurs ennemis à bonne distance, ordonnant à leurs fidèles familiers d’attaquer tandis qu’ils font pleuvoir les fèches ou les balles sur leur malheureuse cible. Si leurs attaques à distance sont dévastatrices, le combat rapproché est à leur désavantage ; ils préfèrent s’évader des corps-à-corps et ralentir leurs ennemis pour s’éloigner et lancer leurs salves mortelles.
- Type Spécialiste des dégâts physiques à distance
- Barres Santé, Focalisation
- Armures accessibles Tissu, Cuir, Maille
- Armes accessibles Arcs, Arbalètes, Armes de pugilat, Armes à feu, Haches à une main, Épées à une main, Armes d’hast, Bâtons, Haches à deux mains, Épées à deux mains
Les talents du chasseur renforcent principalement leurs familiers ; ils améliorent également les dégâts, l’efficacité et la durée de leurs pièges, ainsi que la vitesse, la portée et la puissance de leurs attaques à distance.
Les chasseurs domptent les animaux sauvages qui leur servent ensuite à attaquer l’ennemi et qui feront rempart de leur corps.
Qu’il manie l’arc, le fusil ou l’arbalète, le chasseur est un adversaire mortel. Il est capable d’infliger constamment des dégâts considérables.
Expert en survie, le chasseur peut poser des pièges qui brûlent, immobilisent ou handicapent sa proie potentielle.
Accompagné d’un familier et apte à infliger beaucoup de dégâts, le chasseur se montre très à l’aise pour ce qui est de mener à bien une quête ou progresser rapidement sans l’aide de personne.
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[Fermer]Commentaires (652)
Krasus
Drek'Thar
Temple noir
Naxxramas
Arathi
Dalaran
Kirin Tor
Nulle classe n'est plus puissante qu'une autre, tout dépends de la façon de jouer (et aussi du stuff).
Un voleur peut très bien massacrer un chasseur, tout comme le guerrier, le mage avec ses immobilisations, le prêtre avec ses soins inarrêtables, enfin bref, vous m'avez compris.
Donc je vous prie d'arrêter le cliché du chasseur, surtout à cause de son familier. mais bon, les mages et démonistes peuvent en avoir (certes ils sont moins puissants) mais ils ont toujours quelque chose comme le chasseur pour mieux faire des dégâts par seconde.
Cordialement, Hermotts Fortedroite.
Archimonde
Archimonde
Archimonde
Kirin Tor
De plus, invisibilité et "pouf" coup dans le dos comme un lâche et t'es mort.
Pour les moins, stuns pendant qu'ils te font bien mal, heal, dégats, mort.
Pour les guerriers, tu tues toutes les classes ne disposant pas de heals.
Pour les démonistes, sauf si tu les joues comme un pro, tu crèves.
Pour les paloufs, ben... si t'es pas un rogue, t'es mort. Les chassous peuvent s' en sortir.
Pour les druides, aïe... ils mettent des heals sur la durée et après bim, t'es mort.
Pour les prêtres, sauf si mauvais stuff, invincibles grâce à leur bouclier et leurs 1001 heals.
Pour les DK, armée de mort et OUPS! Chuis mort.
Pour les mages, immobilisation, téléportation et attaques, si le mec fait du càc, il est mort. Un distant, je ne garantis rien.
Pour les chamans, je ne dirais rien. Lvl 90, si ils savent bien mettre leur totem, t'es mort. Surtout avec réincarnation.
Bref, toutes les classes sont égales. Tout bonnement que les chassous sont TREEEEES facile à jouer. Donc un petit kikoo fait un chassou, il a des chances de sortir vainqueurs de nombreux combats. Mais les autres classes ont l'avantage d'avoir la possibilité de développer leurs propres techniques, ce qu'on peut appeler des classes intelligentes. (Les guerriers n'ent font pas partie, et eux aussi sont extrêmement simples pour les débutants).
Au grand final, toutes les classes sont égales. Punto basta.
Hyjal
Kirin Tor
Chants éternels
Kirin Tor
Archimonde
Medivh
Chants éternels
merci d'avance (flèches)
Chants éternels
Chants éternels
merci d'avance
Ner'zhul
Drek'Thar
Kael'thas
Drek'Thar
Kael'thas
Suramar
Archimonde
Rashgarroth
Zul'jin
Drek'Thar
Chants éternels
Defias Brotherhood
Vive la bière et vive l'Alliance!
Archimonde
remarche
Marécage de Zangar
Arak-arahm
Marécage de Zangar
Archimonde
Elune
Krasus
comme les espris de bete
Ysondre
bon jeu ++