Paladin
Le paladin observe fidèlement ces règles : protéger le faible, faire régner la justice et vaincre le mal jusque dans les recoins les plus sombres de ce monde. Ces saints guerriers sont dotés de solides armures pour pouvoir affronter les adversaires les plus coriaces. La bénédiction de la Lumière leur permet de soigner les blessures et, dans certains cas, de redonner vie aux morts.
Au service de leurs alliés, les paladins les défendent avec leur bouclier et leur épée, mais ils peuvent également brandir de massives armes à deux mains face à leurs ennemis. Le Sacré confère aux paladins des pouvoirs supplémentaires face aux morts-vivants et aux démons, afin qu’ils débarrassent le monde de la corruption de ces êtres impies.
Les paladins ne sont pas seulement des adeptes, mais aussi des gardiens de la vertu. Ils accordent des bénédictions à ceux sur qui la Lumière brille. La Lumière irradie autour des paladins et la bravoure des alliés qui se tiennent à leurs côtés est fortifiée par sa puissance sacrée.
Les paladins affrontent leurs ennemis de face, confiants en leur armure lourde et en leurs sorts de soin pour survivre aux assauts les plus meurtriers. Qu’ils brandissent un bouclier massif ou une arme à deux mains démesurée, les paladins parviennent à éloigner griffes et armes de leurs alliés, mais doivent faire un usage réfléchi de leurs sorts guérisseurs pour ne pas se laisser submerger.
- Type Tank , Soigneur , Spécialiste des dégâts physiques de mêlée
- Barres Santé, Mana
- Armures accessibles Tissu, Maille, Cuir, Plaque, Boucliers
- Armes accessibles Haches à une main, Masses à une main, Épées à une main, Armes d’hast, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Épées à deux mains, Relique
Les talents du paladin l’aide à soigner plus efficacement, à renforcer la défense qu’ils offrent à leurs compagnons et leur permet d’infliger de terribles dégâts au nom de la justice.
L’intrépide paladin porte armure lourde et bouclier, et dispose de pouvoirs obligeant les ennemis à concentrer leurs attaques sur lui, ce qui permet d'épargner les autres membres du groupe.
Le paladin canalise la puissance sacrée dans son arme, ce qui lui permet de porter des coups destructeurs.
En tant que champion de l’ordre, le paladin est un allié précieux au sein d’un groupe. Grace à sa panoplie d’auras, bénédictions et sceaux, il améliore les dégâts et augmente les chances de survie du groupe.
Quand ses camarades sont blessés, le paladin dispose de puissants sorts de guérison qui leur permettent de continuer à se battre.
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Kirin Tor
Mais après il reste la Chapelle de l'Espoir de la Lumière qui pourrais faire office de sanctuaire a notre art.
Chants éternels
D'autre part pourquoi les paladins alliance et hordeux n'ont pas un sanctuaire uniquement pour eux comme reflet de lune qui est exclusivement pour les druides
Temple noir
Naxxramas
Naxxramas
Magtheridon
Sacré permet de se soigner et d'infliger des dégâts aux ennemis sans se faire tuer.
Protection est idéale pour les donjons, car vous avez tout le monde sur vous et un groupe pour vous aider.
Vindicte est le talent du JcJ par excellence: faites un maximum de dps à vos ennemis avant qu'ils puissent vous attaquer.
Pour les alliages avec les races, tauren paladin protection est bien; sinon elfe de sang ou humain paladin sacré; en vindicte les nains et les draenei sont assez bien.
J'espère que ces informations vous seront utiles!
Suramar
Temple noir
Archimonde
Vol'jin
Temple noir
Je vous conseille donc palatank/heal pour pve car sa tag plus vite et en tank les dégâts sont abusés :).
Kael'thas
Kirin Tor
Suramar
Dalaran
Dalaran
Sinstralis
WoG qui soigne pas? oO
Les Sentinelles
Du coup, on a beau avoir 200k mana ( c'est un exemple. ), si on heal uniquement à la lumière sacrée, ca suffit pas ( trop lent ), si on heal au flash, on est Out of Mana au bout de 30 secondes. Les charges du sacré, du moins la manière qu'on a de les engranger, est inégale sur le fait que ca ne repose QUE sur deux sorts : l'horion qui ne guérit pas grand chose si le crit ne proc pas, et la radiance, véritable pompe à mazzout, comme le flash heal. Quand t'as fait ca trois fois, hop, tu peux lancer le Mot de Gloire, en espérant que ca crit, sinon, t'as une vague impression que ca a pas servi à grand chose....Je ne sais pas si tu comprends mon point de vue ^^
Les Sentinelles
Alors voila : J'ai commencé à jouer cette classe il y a relativement longtemps, j'ai up mon perso du lv1 au lv85 en spé heal. Fut un temps où le paladin heal était le meilleur healer monocible, si on faisait bien son affaire on pouvait tenir un voire même deux tanks en même temps ( ce grâce au "guide de lumière" bien entendu ) uniquement aux flashs heals grâce à une bonne puissance des sorts et un soupçon d'esprit...
Le rôle était très amusant à jouer et partir en raid ou en instance représentait une manière idéale de pouvoir vérifier son talent, de voir si on avait bien les bons enchantements et les bonnes gemmes....en gros, c'était bon pour confirmer ou pour arranger son équipement en cas d'avantages ou de faiblesses.
Puis vint la M.A.J. en prévision de Cataclysm. D'un seul coup, tout s'est renversé. Le rôle de healer est passé d'amusant à hyper stressant. Le flash heal ( "éclair lumineux" ), qui ne consommait pas grand chose en magie, est soudainement devenu une pompe à mana, qui en plus heal beaucoup moins bien....les autres sorts de guérison, n'en parlons même pas, soit le rendement ne vaut pas le coup ( "lumière sacrée", temps d'incantation exagéré pour le peu de soins que ca fait ), soit le total de mana en notre possession doit être super élevé au vu de ce que ca consomme. La "lumière de l'aube est un sort complètement inutile qui ne guérit quasiment rien, et en plus dans un rayon bien défini. Génial !
En gros, on ne s'amuse plus à jouer palaheal.....on se demande plutôt "!**#@%, comment je vais faire pour tenir le tank et les autres qui prennent des dégats je-sais-même-pas-comment avec aussi peu de mana !?" C'est stressant, pour ne pas dire chiant à souhait.
Cerise sur le gâteau, ca reste la nouveauté de "la puissance sacrée". Trois charges maxi, pour faire quelques soins supplémentaires qui ne font pas grand chose et qui ne coutent pas de mana ( encore heureux !!! ).....waouh, super, sachant qu'entre-temps on a un tank à tenir debout, faut qu'on garde un oeil sur cette gauge-là aussi...parce que passé un certain délai, hop, les charges disparaissent une à une, donc faut les utiliser ><
La spé Sacrée, autrefois reconnue pour son efficacité sur les tanks, est devenue très controversée à cause de tout çà.
Maintenant, pour être un bon palaheal, faut se blinder d'intelligence, faire comme tous les autres joueurs, le reste on s'en tape.....HEUREUSEMENT, il y a des pièces d'équipement avec de l'esprit, sinon, ca serait complètement chaotique !
Quelle solution y reste du coup ? Attendre une éventuelle refonte ( qui si ca se trouve sera encore plus em@##@%nte ) ? Se monter un reroll d'une autre classe ?
Messieurs les Dev, si votre but est réellement de créer / arranger des classes que les gens trouvent amusantes à jouer, j'vous suggère fortement de remettre le paladin tel qu'il était avant la M.A.J pré-Cata. Merci de votre compréhension si tant est que ce message soit pris en compte...
Illidan
Elune
Rashgarroth
Sargeras
Drek'Thar
Naxxramas
Merci d'avance.
Naxxramas
Naxxramas
Naxxramas
Khaz Modan
Sargeras
GO prendre tes médocs lilihj...
Conseil des Ombres
Rashgarroth
Temple noir
Sargeras
Varimathras
Khaz Modan
Temple noir
Hyjal
Dalaran
Cho'gall