Voleur
Un seul code pour les voleurs : remplir le contrat. Quant à leur honneur… tout s’achète avec des pièces d’or. Ces mercenaires s’appuient sur des tactiques brutales et efficaces sans l’ombre d’un remords. Assassins mortels et maîtres de la furtivité, ils approchent leurs cibles par derrière, frappent un organe vital et s’évanouissent dans l’ombre avant que leur victime ne touche le sol.
Les voleurs peuvent aussi tremper leurs armes dans des toxines paralysantes qui empêchent leurs ennemis de se défendre. Ces redoutables tueurs portent des armure de cuir pour pouvoir traquer leur cible avec aisance et s’assurer de frapper les premiers.
Avec les poisons, la poudre d’aveuglement et leur fulgurance, le premier coup qu’ils portent est souvent la dernière étape avant le coup fatal.
Les voleurs prennent souvent la précaution de se dissimuler dans l’ombre pour engager un combat et porter leurs coups pernicieux au corps-à-corps. Si l’affrontement s’éternise, leurs attaques affaiblissent leur adversaire jusqu’à lui porter le coup de grâce. Ces maîtres de l’évasion sélectionnent leurs cibles avec soin afin de ne pas gaspiller leurs enchaînements de coups, et doivent se tenir prêts à s’éclipser ou fuir au cas où la bataille tournerait en leur défaveur.
- Type Spécialiste des dégâts physiques de mêlée
- Barres Santé, Énergie
- Armures accessibles Tissu, Cuir
- Armes accessibles Arcs, Arbalètes, Dagues, Armes de pugilat, Haches à une main, Masses à une main, Épées à une main
Les talents du voleur lui permettent de renforcer sa capacité à se dissimuler dans l’ombre, occire ses ennemis de coups vifs et funestes et survivre aux duels qui risquent de s’éterniser.
Le voleur hante le champ de bataille tel un spectre, invisible aux yeux de l’ennemi. Il porte des attaques surprises dès qu’il aperçoit une ouverture.
Grâce à ses lames jumelles enduites de poisons violents, le voleur inflige des dégâts dévastateurs à l’adversaire.
En cas de danger, le voleur dispose de nombreux outils pour échapper au regard de l’ennemi et, si nécessaire, à ses attaques.
En plaçant plusieurs attaques de corps à corps successives, le voleur cumule des points de combo qui lui permettent ensuite de porter un coup de grâce fatal.
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[Fermer]Commentaires (517)
Suramar
Magtheridon
Pour les quêtes il faut choisir assassinat car on tue rapidement les monstres.
Pour les donjons il faut prendre combat, pour frapper plusieurs ennemis à la fois.
Pour le JcJ il faut prendre finesse pour empêcher son adversaire de bouger.
J'espère que ces informations ont été utiles.
Conseil des Ombres
Pour un débutant, finesse conviendra mieux en Champs de bataille ou pour queter. Combat sera pratique et facile à manier en donjon. Tandisque ceux qui aiment infliger des dégats via leurs poisons quelque soit le lieu préféreront assassinat.
Mais tout comme les démonistes, chasseurs ou mages, lorsque vous "pexez" vous pouvez vous permettre largement de jouer la spé qui vous plait le plus. Seuls les "Raid héroiques" et les Arènes et RBG vous demanderont de savoir jouer à la perfection certaines spé bien précises.
Suramar
J'aimerais que vous répondiez car je ne dps pas du tout et je suis combat et si la spé qui dps le plus est la spé combat,vous pouvez me dire comment dps avec combat?
Merci
Agamaggan
Suramar
Mais merci pour ton conseil
Elune
Suramar
Hyjal
Krasus
Krasus
Suramar
-quelle spé dps le plus
-comment placer ces technique
-et quelle poison prendre ?
Merci de votre reponse !
Confrérie du Thorium
Chants éternels
Chants éternels
?????
La Croisade écarlate
Archimonde
Confrérie du Thorium
Varimathras
La Croisade écarlate
La Croisade écarlate
Rashgarroth
La Croisade écarlate
Rashgarroth
La Croisade écarlate
Chants éternels
Confrérie du Thorium
Suramar
-quelle spé dps le plus
-comment placer ces technique
-et quelle poison prendre ?
Merci de votre reponse !
Rashgarroth
Dalaran
La Croisade écarlate
Varimathras
Merci a tous.
Cyanurexx
Archimonde
Chants éternels
Suramar
Suramar
Medivh
Naxxramas
Varimathras
La Croisade écarlate