Chaman
Les chamans sont des guides spirituels qui font appel à des puissances non pas divines mais élémentaires. Ce mysticisme particulier amène le chaman à communier avec des forces qui ne sont pas toujours bienveillantes. Les éléments sont chaotiques, et livrés à eux-mêmes, ils se déchaînent les uns contre les autres dans une fureur primale permanente. Il est du devoir des chamans d’amener un équilibre dans ce chaos. Capable de modérer la terre, le feu, l’eau et l’air, le chaman invoque des totems qui dirigent ces forces pour soutenir ses alliés ou frapper leurs adversaires.
Ces maîtres des éléments peuvent également faire appel directement aux forces élémentaires, déchaînant des explosions de lave ou des éclairs contre leurs ennemis. Entre leurs mains, les éléments peuvent être des vecteurs de création, de destruction, de soutien ou d’entrave.
Les chamans expérimentés savent doser l’équilibre entre les différentes des forces primaires pour maîtriser une large gamme de compétences. Le chaman est un héros polyvalent et un membre de valeur pour n’importe quel groupe.
Pendant les combats, les chamans disposent des totems pour infliger des dégâts ou maîtriser la zone afin d’optimiser leur efficacité tout en entravant leurs ennemis. Ils sont suffisamment polyvalents pour se jeter dans la mêlée et porter de cruels coups à leur cibles, ou les attaquer à distance à l’aide de leur magie ; mais un chaman prudent et sage choisira son mode d’attaque en fonction des forces et faiblesses de son adversaire.
- Type Soigneur , Spécialiste des dégâts magiques, Spécialiste des dégâts physiques de mêlée
- Barres Santé, Mana
- Armures accessibles Tissu, Cuir, Maille, Boucliers
- Armes accessibles Dagues, Armes de pugilat, Haches à une main, Masses à une main, Relique, Bâtons, Haches à deux mains, Masses à deux mains
Les talents du chaman peuvent renforcer les soins qu’ils prodiguent aux blessés, augmenter la puissance de leurs assauts en mêlée grâce à la force de la nature ou les aider à déchaîner la rage des éléments qui constituent Azeroth.
En canalisant l'énergie des esprits, le chaman est un soigneur efficace.
Le chaman peut doter ses armes de pouvoirs élémentaires qui brûlent, gèlent ou produisent des effets divers sur les cibles de ses attaques.
Maître des éléments, le chaman peut les façonner afin de faire tomber la foudre sur l’ennemi, de faire trembler le sol ou même jaillir la lave sous ses pieds.
Les totems posés par un chaman produisent nombre d’effets bénéfiques. Ils peuvent notamment régénérer les alliés, augmenter les dégâts qu’ils infligent ou leur vitesse d’attaque.
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[Fermer]Commentaires (270)
Illidan
Vol'jin
Khaz Modan
Rashgarroth
Culte de la Rive noire
Hyjal
La Croisade écarlate
je suis troll chaman Mélio/heal (je privilégie mélio) et sais pas trop comment dire mais je privilégie la hâte, la maitrise (car chaque point investi en maitrise donne du dps) et l'agi...
Je mets du dégat mais ne peux pas rivaliser contre les mages qui me mettent du 48k par tech (faut nerf cette classe --')...
J'aimerais savoir si vous avez le meme problème que moi ou pas...
Dois-je mettre du full rési pour pas prendre trop cher?
Merci les gens de me répondre et bon jeu...
Naxxramas
Khaz Modan
Archimonde
tu peux te renseigner sur les fofo mais g lus que les gens favorise la maitrise. la hate tu oublis. le critique important mais moins que la maitrise pour chamélio et d'ailleurs meme pour heal en pvp je parle biensur. sinon pour les mages un truc simple 2 purge a l'engage c comme si tu lui faisait 20k de dgt en lui enlevant c bubul
Elune
Naxxramas
Cho'gall
Khaz Modan
si tu as des problèmes de mana, tu met les deux points de "résolution ancestrale" en "convection". C'est un template passe partout diront nous ^^
Varimathras
Temple noir
Pouvez vous me dire votre cycle en amelio?
Naxxramas
Naxxramas
Naxxramas
Premièrement quel race dans l'alliance me conseillez vous ?
Deuxièmement Élémentaire ou Amelio ?
Troisièmement Les caractéristiques des Amelios et ensuite des Élémentaires.
Merci d'avance et bon jeu ! :)
Khaz Modan
Comme spé, la spé amélioration dps un peu plus, mais je te conseil la spé élémentaire qui est très dynamique.
en élémentaire il faut privilégier les statistiques comme cela :
intelligence > esprti / toucher ( jusqu'au cap ) > hâte > maîtrise > critique
en amélioration il faut privilégier les statistiques comme cela :
agilité > toucher ( jusqu'au cap ) > expertise > maîtrise > critique > hâte
Naxxramas
Sinon merci pour les stats (Toucher, hâte, maîtrise,critique)
Si j'ai bien compris c'est d’abords du toucher après de la hâte etc... ?
Merci merci
Bon jeu :)
Khaz Modan
donc oui c'est le toucher puis la hâte puis la maîtrise puis le critique =p
Naxxramas
Merci beaucoup (Comment on efface un com ? ^^)
Varimathras
Cho'gall
Kirin Tor
Chants éternels
Arathi
ah et pas vraiment de cleave non plus.
Eitrigg
le teuf elem est le memme que le steuf resto a quelque point de talent pres (esprie en critique me semble t'il ) faudrai se renseigner pour etre sur
Eitrigg
Hyjal
Chants éternels
Archimonde
Conseil des Ombres
Conseil des Ombres
Chants éternels
Les Sentinelles
Khaz Modan
en élémentaire il faut privilégier les statistiques comme cela :
intelligence > esprti / toucher ( jusqu'au cap ) > hâte > maîtrise > critique
il n'y a pas de cycle précis, tu maintient l'horion de flamme sur le boss, tu utilise explosion de lave dès que c'est dispo, sinon tu spam éclair, et lorsque ton bouclier de foudre est à 8/9 charges tu lance un horion de terre. En multicible tu place ton séisme, et ensuite tu spam chaîne d'éclair.
Medivh
Chants éternels
-Élémentaire est une sp à l'aise en pve et qui fait des ravages en pvp.
-amélioration est une sp qui demande beaucoup de maitrise pour pouvoir jouer en pvp car on peine a atteindre le càc, en pve rien a redire un dps excellent. ( noter que amelio est plus fun a jouer que elem )