Guerrier
Depuis que la guerre fait rage, des héros de toutes races ont cherché à maîtriser l’art du combat. Les guerriers combinent force, autorité et maîtrise des armes et des armures pour causer des ravages dans des combats épiques. Certains montent au front avec leur bouclier en protection pour bloquer les ennemis, permettant à leurs alliés en soutien à l’arrière de faire usage de leurs sorts et de leurs arcs. D’autres renoncent au bouclier pour lâcher les coups enragés de leurs diverses armes meurtrières sur leurs adversaires les plus proches.
Leur cri de guerre enhardit leurs alliés et sème la peur chez leurs ennemis. Avec une précision légendaire, les guerriers savent viser les plus petits interstices d’une armure et briser un genou au milieu du tumulte d’acier.
Tous les dragons tués, les tyrans corrompus renversés et les démons bannis d’Azeroth ont un jour tremblé devant ces seigneurs de guerre.
Les guerriers s’équipent avec précaution pour le combat, et n’hésitent pas à engager le combat la tête la première tel un éclair vêtu d’une armure lourde. Leurs tactiques de combat sont variées et ils peuvent brandir plusieurs types d’armes pour protéger leurs alliés moins versés dans le combat. Toutefois, ils doivent gérer cette rage et la puissance de leurs assauts les plus violents avec attention, afin de maximiser leur efficacité au cœur de la bataille.
- Type Tank , Spécialiste des dégâts physiques de mêlée
- Barres Santé, Rage
- Armures accessibles Tissu, Cuir, Maille, Plaque, Boucliers
- Armes accessibles Arcs, Arbalètes, Dagues, Armes de pugilat, Armes à feu, Haches à une main, Masses à une main, Épées à une main, Armes d’hast, Bâtons, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Épées à deux mains
Les talents du guerrier peuvent améliorer leur capacités défensives déjà impressionnantes au moyen d’un bouclier, l’efficacité mortelle de leurs armes à deux mains ou déchaîner leur sauvagerie avec une arme dans chaque main.
Vaillant combattant en armure lourde et bouclier, cet expert du combat rapproché sait parer les coups et faire en sorte que l’ennemi s’en prenne à lui, afin d'épargner ses compagnons plus fragiles.
Le maniement des armes est la base de l’entraînement martial. Le guerrier est ainsi capable d’anéantir l’ennemi sous un déluge d’acier, que ce soit à l’aide d’une monstrueuse arme à deux mains ou en maniant deux armes.
Infliger ou subir des dégâts augmente la rage du guerrier, qu’il sait canaliser pour porter des attaques dévastatrices au plus fort de la mêlée.
En changeant de posture au cours d’un combat, le guerrier change de tactique à la volée. Il peut choisir d’infliger plus de dégâts, de se défendre pied à pied ou d’opter pour un juste milieu.
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Archimonde
Archimonde
Throk'Feroth
Culte de la Rive noire
voila je suis entrain de reroll mon wawa et je compte lvl 85 faire principalement du pop, mais je n'y connais rien en pop war je suis spé arme et je voulais savoir quelle posture on joue principalement en arme et est ce que attaque circulaire est vraiment un point nécessaire a mettre dans mon template, et pourquoi ? voila merci a se qui me lirons et ça ceux qui me repondrons .
Culte de la Rive noire
Arak-arahm
Dalaran
J'aimerai savoir qu'elle est la spé la plus adapter en levelin pour dps ( donc : fureur ou arme ) sachant que je veux faire un tauren et pour l'instant j'ai pus une préférence pour la furie, même si je ne connais pas du tout. Mais le talent de fury " poigne du titan " me plait asser niveau skin =D je sais ses un peu béte ^^ Mais voila après si la spé arme et mieux pour le levelling je prendrai la spé arme. Merci pour vos avis ;D
Elune
Du lvl 1 à 85, je te conseil, plus que tout arme. Arme est une spécialisation ingénieuse et tres subtiles à jouer, ses preuves en pvp l'indique, mais en pve, soit pour ton levelin, arme est le meilleur choix, car tu auras plus d'attaque qu'en fury et donc plus de possibilité de mécanismes ( que tu apprendras tout seul, selon tes préférences!)
De plus, c'est réellement fun à jouer, bien moins linéaires que fury, tu t’ennuiera moins a faire les même enchainements !
Par contre lvl 85, malheureusement, malgré certains originaux, fury dépassera bien arme en dps, et là fury est "obligatoire".
En conclusion:
>Lvl: 1-85, utilise, arme, spé dynamique, utile, complète et fun...
>Lvl: 85, utilise fury principalement, le dps ("poigne du titan" et autre...) sont largement supérieur à arme ( que qu'il puisse y avoir des virtuose qui manies très bien arme... ).
Dalaran
Dalaran
Elune
Pour la spé protec, hum, il est vrai que pour moi, elle m'est un peu inconnu... Je n'ai jouer que 10 lvl ac (70-80) et personnellement, je n'ai ni l'expérience, ni la carrure pour jouer en tank et ainsi donc être le chef de groupe qui devra guider et mener à bien tout le donjons/raid.
Cela dit, il vrai que pour ma part j'avais trouvé la spé tank assez agréable a jouer, avec de multiples mécanismes et surtout la grand quantités d'attaque et de combinaison sympa à jouer, personnellement, je n'aime pas les classes linéaires, ou, pour dps il faut tjrs faire le même enchainement...
Arme et protection sont deux spé toute autant polyvanlente et dynamique à jouer ( pour ma part).
Mes moi, je me suis toujours plus intéressé à jouer en Arme ou en Fury, et donc je n'ai pas vraiment expérimenté en protection même si je m'y suis intéressé, je ne serai pour la peine, là, point la meilleure personne qui pourrai te parler de spé tank.
Par contre, si je dit que pour ma part, je la trouve efficace et fun, je connais certains tank qui disent que le tank war et beaucoup compliqué et beacoup plus vulnérables que d'autres tank...Personnellement je n'en sais pas plus!
De toute façon, si tu n'as toujours pas commencé à jouer ac ton futur war, je te proposerai quelque chose!
Commence ton war en proctection, tu apprendra très bien au fur et à mesure, puis lvl 30 en double spé prend arme. Il te suffira te prendre 5 min, de bien lire les attaques et les talents et tout pourra profiter pleinement de ta double spé, puis, lvl 85, tu pourra si tu le souhaite (mais je te le conseil) enlever une de tes spé ( je te conseil arme, comme ça tu pourra avoir dps/tank, fury/protec!) et de mettre fury, pour ton dps HL, tu fera pareil que pour ta spé arme, tu lira attaques, glyphes et talents, tu réfléchira 5 min, et c'est bon !
En conclusion:
Je te conseil :
>Lvl1-30: spé protec pour bien la connaitre et maitrise au fur et à mesure le role de tank et ta spé tank
>Puis au lvl30 : décourvrir la spé arme...
>HL: remplacer une de tes spé par fury!
Voili voilou
Dalaran
En effet les donjons arrive vite ( trés vite ) et je trouve la spé protection super cool a jouer ! je galére pas du tout pour tank ( pour l'instant ) mais je pense me respé level 70 parce que je n'aime pas avoir de tros grosse responsabiliter =) Mais je penssais justement a la double spé protect/fureur mais j'ai vus qu'il y avais un stuff plus approprier pour le dps en plaque tank et vice versa en dps. Est ce un handicap pour jouer dps/tank ?
Voila =D
Elune
Sur le coup, je n'ai jamais entendu parler de ça, reformule et explique toi plus clairement.
Car sinon, je ne pourrai pas t'aider, je n'ai pas du tout compris ce morceau là ^^
En revanche, bravo pour ton war tank, déjà 35! Tu vas vite, ça c'est bien :)
Tu as choisi, lvl 30 ta double spécialisation?
Enfin bon, stp, reformule ta phrase, comme ça je pourrai voir, si je peux t'aider :)
Dalaran
Bref =) Je vais reformuler, Par exemple, un torse en plaque, je te parle pour le level 85 plus particuliérement, il en existe un plus pour les tank ( avec l'éxptertise et je ne sais plus quoi ) et un autre pour les dps ( avec coup critique et je ne sais plus quoi ^^ ) donc il y est un stuff plaque plus approprier pour les tank et un autre plus pour les dps.
J'espère que tu m'aura compris ;D
Elune
Puis, il y a un stuff dps : force, critique, toucher, hate, expertise etc...
Bien entendu, cela va de soit, tu prend un stuff tank, si tu es tank et un stuff dps, si tu es dps!
Les mélanges, genres stuff dps pour un tank...ça ne passe pas du tout, donc tu reste sur les stuff attribué a ton rôle.
Conseil, dès fois, tu peux te tromper dans les stuff et prendre un stuff dps pour un tank, à ce moment là, quand tu choisie, regarde bien la pièce d'armure, celle-ci souvent améliore les attaques du rôle prédéfini. ( ex: Une pièce pour tank, améliore tes attaques de war protec, comme heurt de bouclier)...
Elune
Malgré le faite que je n'est jouer que deux semaine en protec , protec est bien entendu le pro du pve mais en pvp il peut reserver des surprise! En effet un talent permet de puvoir utiliser interception et charge dans toute les posture ce qui recharge tres vite et a deux attaque (dont je me rapelle plsu le nom) qui assomme pendant longtemps ! Autrement dit CHARGE ,INTERCEPTION ,onde de choc et l'autre dont je ne me rapelle plus sont des attaque qui assome toute donc a chaque fois une sera prete pour assome quand une auter rechargera puis sera reutilisable puis etc donc vous assomez totu le temps (sans compter un cri dont j'ai aussi oublier le nom qui lui fear 4 sec) Donc avec tous ses etourdisement plus le faites que vosu avez plusieurs attaques qui vous augment TEMPOIREMENT(!) vos points de vie , si vous êtes bien stuff et vosu maitriser vosu pouvez etre une saloperie tres dur a tuer ! VOUS TUERAI DOUCEMENT MAIS SUREMENT!!!!! Donc ce qui fait que protect est aussi une spe polyvalentes !
En gros war est peut tres l'une des rare classe ou toutes ses spe sont ''costautes''!!! Et polyvalents (pvp-pve)
Les Sentinelles
Cela dit, si tu fais bien ton affaire et que t'es un peu barré, que te jeter sur une masse de joueurs adverse ca te fait pas peur, le cycle est assez simple :
1/Cri de guerre
2/Bond héroïque bien lançé au milieu de la foule
3/ Cri d'intimidation ( faut cibler un jouer proche sinon, 'fontionne pas )
4/ T'en chopes un, au pif
5/ Interception sur le désigné
6/ frappe du colosse
7/ Sanguinaire
8/ Enchainement
9/ Rage berserker ( pour éviter toute interruption malencontreuse ) puis Brise-genou si le malheureux tente de se barrer ( très efficace sur les chasseurs avec leur désengagement, ca leur fait faire un bond ridicule, c'est rigolo )
10/ coup déchainé
...et Heurtoir dés que Afflut sanguin proc ( 0 cout en rage, 0 temps d'incant ). Tu répètes le tout a partir de Sanguinaire, en prenant soin de faire en sorte de jamais être en face de la cible et tu termines avec Execution à la chaine pour déclencher l'effet Bourreau.
Alors ouais ça a l'air assez chiant vu comme ça mais dés qu'on prend l'habitude on se pose même plus de questions, ca se fait tout seul. Et ca fonctionne encore mieux sur les joueurs qui se déplacent au clavier ( ceux pour qui faire un demi-tour consiste à appuyer bêtement sur S+D ou S+Q en ayant l'air de marionnettes entrain de galérer pour se mettre face a toi ^^ )
Elune
Fureur est l'inverse d'arme , il ets très alaise en pve (il tout simplmeent fait pour sa ....) on peut bien roxx en dj
CONSEIL FURY: les score indiquer pour la fury sont la hate et le toucher mais moi je dis NON! Les talents de fury augmente considerablement la hate (et la hate augmente un petii peu la vitesse de frappe mais c'est vraiment pas grand chose donc a laisser tomber !) et le toucher augmente les chances de toucher SUR LES ATTAQAUES AUTOOO!!! et je pense que vosu utuliser plus les cout speciaux que les autooo (sachant que le scr de toucher fury autooo est tres faible j en conseil pas de farppe en autooo vous aller tjrs rater si vos etes pas full toucher Mais comme vous etes plsu en attaque special que auto il est fortement négligable!!!)
Donc! Pour fury je vous conseil pas le score de toucher et le score de hate qui ne s'applique qu'au attaque autoo que vous faites rarement ET je conseil donc score de maitrise (pour les enragement de fury ters utiles!!!!! ) et LE SCORE DE CRITIQUES (et oui!) car vous faite sde lourds dégats avc fury pogne du titan mais si en plsu vous faites tt le temps des critiques....(c'ets du vécu sa roxx) ! je vous invite a prendre score de critique et maitrise pour arme aussi!
Sur le cote Protectioon ne puis rien dire car j'ai ete spe deux semaine ^^donc rien a dire ^^!
Marécage de Zangar
Illidan
Throk'Feroth
Throk'Feroth
Archimonde
J'utilise en général, charge, pourfendre, frappe mortelle et heurtoir. Est-ce que c'est un bon choix ? Merci d'avance
Dalaran
Les Sentinelles
Dans ton cas en spé fury c'est prio toucher + hâte, vu qu'avec deux armes a deux mains sa tape plus lentement. ;)
Les Sentinelles
D'autre part je te prierai de rester poli, tu me connais pas, je te connais pas, tu fais ta life je fais la mienne, je t'insulte pas tu m'insultes pas. Merci d'avance.
Arak-arahm
Bien sûr, ya le DK qui fait aussi du CaC mais si tu vires les DoT qu'il fait, tu verras qu'il fait pas de gros dégâts purs.
Le Voleur aussi se base sur plusieurs facteurs pour infliger pas mal de dégâts, par exemple rester derrière la cible lui procure pas mal d'avantages....
MAIS le War, nan. Devant, derrière, sur le côté, on s'en balance, tant que ca cogne et que ca cogne fort.... ^^
Moi, je joue Warfury, ca me convient très bien en pve, c'est jouissif et je fais un DPS vraiment pas dégueulasse. J'irai pas jusqu'à dire que je suis toujours premier au kikimeter, ca serait mentir.....mais je suis pas dans les derniers et c'est très bien comme ca.
Mais honnêtement, j'en ai rien à foutre, être premier c'est pas mon objectif, c'est surtout de m'amuser avec une classe que j'ai choisi de monter, indépendemment des on-dit, avec un template que j'ai pompé nulle part.
C'est CA le plaisir de jouer un guerrier. ;)
Krasus
Les Sentinelles
Culte de la Rive noire
Les Sentinelles
Après bien sûr je ne vais pas m'avancer sur le chamy puisque c'est une classe que je ne connais pas beaucoup. Mais le rituel "je choisis mes totems / je pose mes totems / je bourrine grâce à mes totems / faut que je fasse gaffe à reposer mes totems si ya un souci" fait du chaman amélio, selon moi, une classe qui n'est pas vraiment considérée comme une classe bourrine puisque pas mal de facteurs reposent sur les totems, justement... ^^
Elune
Chants éternels
petite question: aucun des sites proposant un guide pour le War Fury ne conseille d'utiliser la technique Charge, permettant pourtant d'être rapidement sur le mob et de l'étourdir pendant quelques secondes...
La technique Charge en spé Fury est donc à éviter? Pour quelle raison? Si il ne sert à rien pour les fury, ne dois-je jamais l'utiliser ?
(cette question a déjà été posé pour un topic mais mal répondu...)
Merci beaucoup à la personne qui me répondra !! :)
Naxxramas
Chants éternels
Merci d'avance pour votre votre aide !! =D
Hyjal
Varimathras
Naxxramas
Varimathras
Marécage de Zangar
Mais n'oublions surtout pas le fait que Øcëuss nous a toujours aidé !!
Alors quand même merci à toi Øcëuss ! =)