Chapitre III
Jouer ensemble
Dans World of Warcraft, interagir avec les autres joueurs n’est pas obligatoire. Vous pouvez atteindre le niveau le plus élevé sans jamais unir vos forces à celles d’un autre joueur, ni même parler à quiconque sur votre royaume. Mais en jouant seul, vous ne pourrez pas relever les défis les plus difficiles, il vous faudra beaucoup plus de temps pour explorer le contenu du jeu et vous n’aurez pas accès aux trésors magiques les plus puissants. Et, par-dessus tout, les autres joueurs de votre royaume n’auront pas le plaisir de vous rencontrer. Votre chemin croisera celui de milliers d’autres personnes avec les mêmes buts et les mêmes centres d’intérêt que vous, qui aiment ou détestent les mêmes choses que vous. Alors n’hésitez pas à leur parler : il est tellement facile de se faire de nouveaux amis dans World of Warcraft !
Ce chapitre vous donne tous les détails sur les nombreuses fonctionnalités sociales de World of Warcraft.
se concentrer sur l’essentiel
Vous pouvez également créer votre propre canal de discussion privé. L’avantage principal d’un canal privé est l’intimité : seules les personnes du canal pourront lire les conversations qui s’y déroulent. De plus, vous pourrez modérer ces canaux : inviter, bannir ou mettre en muet des intervenants ou modérer la discussion du canal si vous le souhaitez.
Canaux de discussion audio : La discussion audio n’est possible que sur certains canaux spéciaux configurés en tant que canaux de discussion audio. Les discussions de groupe et de raid peuvent se faire en discussion audio. Il en va de même sur tous vos canaux privés, mais les canaux de discussion publics n’acceptent pas la discussion audio et il n’y a pas non plus de discussion audio de zone.
Dire
Dire quelque chose est l’outil de communication en jeu le plus basique et fondamental. Quand vous dites quelque chose, votre message n’est visible que pour les joueurs dans les environs immédiats. Conversations entre inconnus, jeu de rôle dans des lieux publics, blague racontée près de la boîte aux lettres, voilà le type d’échanges qui sont dits.Crier
Crier vous permet d’être entendu par des joueurs à peine plus loin que vos environs immédiats. Les choses que vous criez sont lues par les personnes un peu éloignées de vous, mais beaucoup considèrent cette manière de discuter comme impolie, surtout si vous en abusez. Les joueurs crient souvent pour avertir leurs alliés qui ne sont peut-être pas à portée de voix. Dire et crier sont deux formes de discussion de zone, conçues pour communiquer avec des joueurs à proximité.Chuchoter
Chuchoter est l’outil de communication privée de World of Warcraft. Les chuchotements ne peuvent être entendus que par le joueur spécifique à qui vous les destinez. Qui plus est, les chuchotements ne se limitent pas à vos environs immédiats. Vous pouvez ainsi chuchoter à n’importe quel joueur de votre faction et de votre royaume, où qu’il se trouve (eh oui, vous pouvez même chuchoter à quelqu’un sur un autre continent – inutile de s’étendre sur cette singularité).Les groupes sont constitués de 5 joueurs. Seuls les groupes peuvent terminer la plupart des donjons de World of Warcraft. Les raids sont des groupes plus grands et se composent généralement de 10 ou 25 joueurs. Les monstres les plus coriaces de World of Warcraft ne peuvent être vaincus que par ces grands groupes de raid.
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Accès libre
Tout membre du groupe peut fouiller les cadavres des monstres abattus par le groupe et en récupérer le butin. La répartition du trésor est alors principalement : premier arrivé, premier servi, et tout pour le vainqueur.
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Chacun son tour
Chaque membre de groupe prend une part du butin à tour de rôle.
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Butin de groupe
Semblable à Chacun son tour, mais avec une contrainte supplémentaire. Quand le groupe trouve des objets rares ou spéciaux, chaque membre du groupe peut décider de lancer les dés. Le tirage le plus élevé remporte l’objet. Si vous décidez de lancer les dés pour un objet, cela peut-être pour le « besoin » si l’objet en question correspond à votre personnage ou pour la « cupidité » si vous désirez cet objet pour d’autres raisons.
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Responsable du butin
Le chef nomme un membre du groupe responsable du butin. Celui-là fouille le monstre et il organise la répartition du butin au sein du groupe.
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Le besoin avant la cupidité
Cette configuration est semblable à Butin de groupe sauf que les personnages qui ne peuvent pas utiliser l’objet passent leur tour.
de guilde
Tout comme les groupes et les raids, les guildes obéissent à des règles que leur chef peut définir et modifier pour donner à sa guilde une structure et un but. En tant que maître de guilde, vous pouvez :
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Définir les rangs de guilde
Vous pouvez créer des rangs avec différents grades et permissions dans votre guilde. Certains joueurs préfèrent une véritable hiérarchie militaire et d’autres choisissent une organisation plus… libre. À vous de décider.
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Promouvoir/Rétrograder des membres de la guilde
Vous pouvez attribuer aux membres de votre guilde les rangs que vous aurez définis précédemment et faire monter et descendre les joueurs dans l’état de la guilde selon leur efficacité.
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Ajouter/Supprimer des joueurs
Vous souhaiterez certainement que votre guilde grandisse et accueille de nouveaux membres, mais il viendra peut-être aussi un moment où vous allez devoir rappeler que vous êtes le maître de guilde et supprimer des joueurs qui ont causé du tort à votre communauté. En tant que maître de guilde, vous pouvez ajouter ou supprimer des joueurs quand vous le souhaitez.
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Promouvoir au rang de maître de guilde
Si vous avez l’impression qu’il est temps de mettre un terme à votre rôle de maître de guilde ou si les membres de votre guilde vous demandent de ne plus assurer ces responsabilités après un « regrettable incident », vous pouvez passer le relais à un nouveau maître de guilde qui héritera de vos pouvoirs et vos responsabilités.
Avant la sortie de StarCraft II : Wings of Liberty, nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité à nos services de jeu en ligne Battle.net : Nom réel. Pour faire simple, Nom réel vous permet de rester en contact avec vos amis même s’ils jouent à d’autres jeux sur Battle.net.Par exemple, si l’un de vos amis joue à StarCraft II et que vous jouez à World of Warcraft, vous ne devriez pas pouvoir discuter avec lui. Mais si vous êtes tous les deux amis Nom réel, vous pourrez voir que l’autre est en ligne, ce qu’il fait et vous pourrez discuter librement. Nom réel permet d’entretenir plus facilement les relations d’amitié des joueurs connectés sur les différents jeux de Battle.net.

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Rashgarroth
Rashgarroth
Marécage de Zangar
Uldaman
Une première mesure serait déja de mettre en commun les joueurs de la horde et de l'alliance pour la recherche de donjon (et pourquoi pas aussi de raid).
Apres tout nous avons tous des persos des deux cotés; l'antagonisme (voulu par Blizzard, je trouve mes persos des deux cotés aussi sympas) ) n'a aucune raison d'exister en JcE.
Il peut rester comme il l'est en JcJ pour les champs de bataille et arenes.
Et ne venez pas me dire qu'ils ne parlent pas la même langue... Je suis sûr qu'un outil de traduction instantané arrangera ca.
Marécage de Zangar
Confrérie du Thorium
Arathi
comment trouver son serveur ?
faut bien commencer quelque part ^^
et si vous avez une guilde sympa pour 3 débutants !!
Krasus
Tu n'as pas encore trouvé pointure
Mais la Guilde de Lunargent est là
T'accueille et berce tes aléas
Rejoins-nous dans le défi obscur
Nous sommes famille qui un an dure
Rires et bières naines tu boiras
Jusqu'à l'aube on s'enivrera !
www.lunargent.org contactez Zalénia, Selphiecreed ou hircov
Merci
Suramar
Temple noir
Dalaran
Dalaran
Temple noir
Temple noir
Eitrigg
Temple noir
Vol'jin
Sargeras