Les dieux de Zul’Aman

Mise à jour 2.3.0 11/13/2007

Les dieux de Zul’Aman Depuis des millénaires, la forteresse de Zul’Aman est le siège du pouvoir pour les trolls Amani et le bastion de Zul’jin, le rusé seigneur de guerre qui ne connaît pas la peur.

Zul’jin a passé plusieurs années à comploter derrière les murs de Zul’Aman. Furieux que la Horde ait permis à ses ennemis jurés, les elfes de sang, de rejoindre ses rangs, il a adopté avec enthousiasme le projet que lui a récemment proposé le sorcier-docteur Malacrass : sceller la puissance des dieux animaux à l’intérieur des corps des guerriers amani les plus forts.

L’armée de Zul’Aman gagne maintenant en force de jour en jour, brûlant d’assouvir la vengeance de son intrépide chef, Zul’jin. Introduction des banques de guilde La Banque de guilde est un lieu de dépôt partagé par une guilde entière, accessible via des coffres de guilde se trouvant dans les banques existantes. La Banque de guilde permet aux joueurs disposant des permissions adéquates de stocker des objets et de l’argent à l’usage du reste de la guilde. Les permissions de retirer et de déposer de l’argent sont contrôlées par le chef de guilde à partir du menu de contrôle de la guilde. La Banque de guilde est divisée en différents onglets de sorte que le chef de guilde puisse restreindre l’accès ou bien séparer les objets en plusieurs catégories.
  • Jusqu'à 6 onglets achetables, chacun contenant 98 emplacements d’objets
  • Permissions de voir/déposer/retirer par onglet
  • Vous pouvez utiliser votre limite de retrait à la Banque de guilde pour payer les réparations d’objets (fonctionnalité maintenant activée chez tous les marchands)
  • Des journaux enregistrant les 25 dernières transactions de chaque onglet, ainsi que les mouvements monétaires.
Marécage d'Âprefange Le marécage d'Âprefange a reçu de nombreuses améliorations, avec notamment plus de 50 nouvelles quêtes et l’ajout d’une ville gobeline neutre, appelée Bourbe-à-brac, dans le sud de la région. Il y a aussi un petit central de quêtes autour d’une épave de zeppelin gobelin, à l’est de la hutte de Tabetha. Amélioration de la montée en niveau De nombreuses améliorations relatives à la progression en niveau ont été effectuées dans l’ancien monde.
  • Le nombre de points d’expérience nécessaire pour monter d’un niveau a été réduit entre les niveaux 20 et 60. De plus, le gain en expérience donné par les quêtes a été augmenté entre les niveaux 30 et 60.
  • Les récompenses en points d’expérience et de réputation ont été augmentées pour les quêtes de donjon de niveau 1 à 60.
  • De nombreuses créatures et quêtes élites dans l’expérience de jeu du niveau 1 à 60 ont été modifiées pour faciliter le jeu en solo.
Général
  • La dernière mise à jour en date de World of Warcraft: The Burning Crusade offre une amélioration avec les processeurs à cœurs multiples populaires d’aujourd’hui tels que ceux de la famille des processeurs Intel(r) Core(tm)2 Duo. On obtient un nombre d’images par seconde plus élevé grâce à la répartition du travail entre les deux cœurs.
  • Zul’Aman, dans les Terres fantômes, est une instance en extérieur de niveau 70 pour 10 joueurs. Les joueurs pourront affronter six nouveaux boss, dont le seigneur de guerre des trolls des forêts Zul’jin.
  • Les banques de guilde sont introduites en jeu. La Banque de guilde permet aux joueurs disposant des permissions adéquates de stocker des objets et de l’argent à l’usage du reste de la guilde.
  • Expérience : Le nombre de points d’expérience nécessaire pour monter d’un niveau a été réduit entre les niveaux 20 et 60. De plus, le gain en expérience donné par les quêtes a été augmenté entre les niveaux 30 et 60.
  • Le bonus au score de compétence d’arme de tous les objets a été converti en une nouvelle caractéristique, appelée score d’expertise d’arme. Chaque point d’expertise d’arme réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées ou parées de 0,25%.
  • Les effets de réduction de soins affectent à présent tous les sorts et techniques de drain de points de vie (par exemple Frappe mortelle réduit le montant de points de vie donné par Drain de vie).
  • Soins : Presque tous les objets et enchantements qui confèrent un bonus aux soins offrent également dans une proportion plus réduite (environ 1/3) un bonus aux dégâts des sorts. Il reste un petit nombre d’objets et enchantements pour lesquels ce n'était pas possible, comme les objets à caractéristiques aléatoires et les enchantements de Zul’Gurub, mais c’est maintenant le cas de pratiquement tous les autres objets.
  • Effets à la mort de l’ennemi : Les objets et techniques qui se déclenchent à la mort d’un ennemi ne se déclenchent plus à l’utilisation d’une technique qui tue votre familier.
  • Compétence d’arme : Tous les objets et techniques qui augmentaient la compétence d’arme ont été modifiés. Dans la plupart des cas, ils affectent dorénavant l’expertise ou le score d’expertise. Les attaques à distance ne bénéficient pas de l’expertise, la compétence en armes à distance a donc généralement été remplacée par des bonus au score de coup critique ou au toucher. Dans un nombre réduit de cas, les effets ont été remplacés par d’autres dans les talents afin d'éviter de donner un montant excessif d’expertise aux joueurs.
  • Un nouveau trajet aérien a été ajouté au Camp rebelle dans le nord de la vallée de Strangleronce.
  • Les unités volantes peuvent voir les unités au sol et vice versa à n’importe quelle altitude.
  • Les joueurs ne reçoivent plus de bonus à la portée d’un sort de zone s’ils sautent.
  • Les demandes de lancement d’un sort sont désormais envoyées par votre client au serveur, même si le personnage est déjà en train de lancer un autre sort. Il n’y a donc plus besoin d’utiliser une macro /stopsort (/stopcasting) pour compenser l’effet de la latence.
  • Réductions chez les marchands : tous les marchands affiliés à une faction vous consentiront maintenant une réduction à tous les niveaux supérieurs à Neutre.
    • Amical : 5% de réduction
    • Honoré : 10% de réduction
    • Révéré : 15% de réduction
    • Exalté : 20% de réduction
  • Les donneurs de quêtes qui proposent des quêtes journalières arborent maintenant un point d’exclamation bleu au lieu de jaune.
  • Les familiers essayent désormais de se positionner derrière leur cible quand ils s’engagent dans un combat au corps à corps.
  • Vous pouvez dorénavant obtenir un petit sporoptère comme familier lorsque vous êtes exalté auprès de la faction Sporeggar.
  • On peut maintenant trouver un familier dragonnet d’azur sur les draconien bleus d’Azshara.
  • Si vous êtes assis et que vous tentez d’utiliser une capacité pour laquelle vous devez être debout, vous vous leverez maintenant automatiquement. Cette fonction peut être désactivée avec /console autoStand 0.
  • Compétences raciales :
    • Nains : La spécialisation Armes à feu augmente désormais les chances d’effectuer un tir critique avec les armes à feu, plutôt que la compétence d’arme.
    • Gnomes : Temps de recharge de Maître de l'évasion augmenté à 1 minute 45.
    • Humains : La compétence Masse augmente maintenant les chances de coups critiques avec les masses et les masses à deux mains de 1%.
    • Humains : La compétence Épées augmente maintenant les chances de coups critiques avec les épées et les épées à deux mains de 1%.
    • Orcs : La compétence Hache augmente maintenant les chances de coups critiques avec les haches et les haches à deux mains de 1%.
    • Trolls : Les spécialisations Arc et Armes de jet augmentent désormais les chances d’effectuer un tir critique avec ces armes de 1%, plutôt que d’améliorer les compétences d’armes.
Joueur contre joueur (JcJ)
  • Arènes
    • Dans chaque groupe de bataille et pour chacun des formats, l'équipe arrivant première recevra à la fin de la saison 2 un nouveau titre unique : « Gladiateur impitoyable ».
  • Champs de bataille
    • Des quêtes journalières concernant un champ de bataille choisi au hasard chaque jour ont été ajoutées. Allez voir les généraux de brigade de l’Alliance et les porteguerres de la Horde près des maîtres de guerre de votre faction dans toutes les grandes capitales.
    • Lâcher le drapeau dans un champ de bataille vous applique désormais un affaiblissement qui vous empêche de le ramasser pendant trois secondes.
    • Les druides qui sont sous une autre forme quand ils reçoivent le bonus Restauration des champs de bataille regagnent désormais correctement du mana.
    • Les joueurs peuvent maintenant lancer leurs sorts gratuitement avant le début de la bataille.
    • Les joueurs peuvent maintenant lancer leurs sorts gratuitement pendant quelques secondes après avoir été ressuscités par un gardien des âmes dans les champs de bataille.
    • Vallée d’Alterac
      • Détruire une tour ennemie ne fait plus arriver de nouveaux maîtres de guerre de votre côté. Cependant, cela élimine toujours le maître de guerre opposé qui lui est associé.
      • Tous les maîtres de guerre sont liés entre eux et à leur général. Il n’est plus possible de les attirer un par un.
      • Le gain d’honneur pour la capture d’une tour ennemie a été augmenté.
      • Tous les commandants et lieutenants ont quitté la vallée d’Alterac pour poursuivre leurs carrières militaires.
      • Les joueurs ne sont plus renvoyés à leur tunnel de départ quand ils meurent, sauf si leur équipe ne contrôle plus aucun cimetière.
      • De nombreux PNJ Foudrepique et Loup-de-givre ne sont plus membres de l'élite.
      • Le bonus d’honneur n’est plus attribué que pour la destruction des tours ennemies et la mort du capitaine adverse. À la fin de la bataille, les joueurs reçoivent également un bonus d’honneur pour chaque tour intacte, pour la survie du capitaine, et pour la victoire. Le total du nouveau bonus de points d’honneur reçu reste similaire au total précédent.
      • La Horde et l’Alliance ont maintenant des capacités de renfort limitées dans la vallée d’Alterac. Le nombre de vagues de renfort disponibles est réduit à la mort des joueurs, à la perte des tours, et à la mort des capitaines Galvangar ou Balinda Gîtepierre. De plus, toute possibilité de renfort disparaît à la mort du général Drek’Thar ou du général Vanndar Foudrepique. Si une équipe perd toutes ses capacités de renfort, l'équipe adverse remporte la bataille.
      • Les tours et cimetières de la vallée d’Alterac sont désormais capturés en 4 minutes (contre 5 précédemment).
    • Œil du cyclone
      • Le bonus de points attribué pour la capture du drapeau de l'Œil du cyclone augmente maintenant selon le nombre de bases tenues par l'équipe concernée.
    • Goulet des Chanteguerres, bassin d’Arathi, Œil du cyclone
      • Un bonus d’honneur est maintenant attribué à la fin de la bataille.
Chamans
  • Salve de guérison : Les encadrés d’aide des rangs 1-3 ont été ajustés.
  • Le temps d’incantation de Chaîne d'éclairs est réduit à 2 (au lieu de 2,5), les coûts en mana sont réduits, les bénéfices octroyés par les dégâts des sorts ont été réduits de façon appropriée.
  • La portée de Guérison du poison et Guérison des maladies augmente et passe à 40 mètres.
  • Bouclier de terre : Ce sort est à présent toujours ôté correctement quand un chaman écrase le sort Bouclier de terre d’un autre.
  • Bouclier de terre : Cette technique ne peut plus être remplacée par un autre Bouclier de terre qui apporterait moins de soins.
  • Horion de terre : Quand on interrompt un sort canalisé avec cette technique, on empêche maintenant toujours l’incantation de sorts de la même école pendant 2 sec.
  • Focalisation élémentaire (Élémentaire) réduit désormais le coût en mana des 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
  • Maîtrise élémentaire : Il n’est plus possible d’obtenir deux coups critiques assurés consécutifs en utilisant cette technique.
  • Oeil du cyclone : Ce talent peut dorénavant se déclencher quand le chaman est assis.
  • Horion de givre n’est plus sujet aux rendements décroissants.
  • Totem de Glèbe : Ce totem est maintenant détruit après avoir redirigé n’importe quel sort sur lui-même.
  • Le temps d’incantation d'Éclair est réduit à 2,5 (au lieu de 3 là où cela s’applique), les coûts en mana sont réduits, les bénéfices octroyés par les dégâts des sorts ont été réduits de façon appropriée.
  • La réduction des temps d’incantation de Maîtrise de la foudre (Élémentaire) est réduite à 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 secondes.
  • Surcharge de foudre (Élémentaire) a dorénavant 4/8/12/16/20% de chances de se produire et le sort supplémentaire inflige la moitié des dégâts sans menace supplémentaire.
  • L’effet de Totem Fontaine de mana a été augmenté.
  • Rapidité mentale (Amélioration) augmente à présent aussi les dégâts des sorts et les soins de 10/20/30% de votre puissance d’attaque.
  • L’utilisation de Haches à deux mains et Masses à deux mains peut maintenant être apprise par tous les chamans auprès des maîtres d’armes correspondants. Le talent Amélioration a été remplacé par Focalisation chamanique.
  • Focalisation chamanique (nouveau talent de la branche Amélioration) : Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
  • Rage du chaman (Amélioration) réduit maintenant aussi tous les dégâts subis de 30% pendant sa durée.
  • La réduction de la menace d’Armes spirituelles (Amélioration) est à présent de 30% au lieu de 15%.
  • Arme Croque-roc : Pour les rangs 4, 5, 6, 7 et 8 l’augmentation des dégâts obtenue grâce à cet enchantement a été légèrement réduite afin de correspondre à ce qui était prévu et indiqué dans l’encadré d’aide. Les rangs 1, 2, 3 et 9 demeurent inchangés.
  • Bouclier d’eau : L’incantation de ce sort ne coûte plus de mana. Il a maintenant une durée plus courte, et quand il se termine, il rend dorénavant du mana pour tous les globes restants. De plus, le mana donné par globe a été considérablement augmenté.
  • Arme Furie-des-vents : Cet enchantement ne peut plus être déclenché quand vous êtes désarmé.
Chasseurs
  • Tir visé (Précision) réduit maintenant les soins effectués sur la cible de 50% pendant 10 secondes.
  • Tir des arcanes (Rangs 6 et supérieur) dissipe à présent 1 effet magique en plus d’infliger des dégâts.
  • Piège explosif : Les dégâts initiaux infligés par ce piège sont à présent également augmentés de 10% de votre puissance d’attaque à distance.
  • Perce-faille : L’effet déclenché de ce talent ne consomme plus de charges de Détournement.
  • L’incantation de Piqûre de wyverne (Survie) est maintenant instantanée et sa durée maximum est de 10 secondes en JcJ.
  • Piqûre de wyverne : Cette technique ne peut plus être écrasée par un rang plus bas de Piqûre de wyverne.
Démonistes
  • Bannir ne peut plus être lancé sur des cibles déjà occupées à combattre un autre joueur ou un autre groupe.
  • Conflagration : L’affaiblissement Immolation est dorénavant toujours enlevé correctement quand ce sort est lancé.
  • Drain de vie et Siphon de vie réduisent maintenant le nombre de points de vie rendus quand le démoniste est affecté par des effets réduisant les soins (par exemple Frappe mortelle ou Poison douloureux).
  • Siphon d'âme (Affliction) augmente à présent les dégâts de 2/4% et n’affecte plus Drain de mana.
  • Siphon d'âme (Affliction) : Si un démoniste réapplique un sort donné sur une cible avant la fin de sa durée, il ne bénéficie plus d’un bonus supplémentaire.
  • Affliction instable : Le silence découlant de cette technique est maintenant soumis aux rendements décroissants.
Druides
  • Ecorce : Il n’est plus possible de lancer ce sort pendant qu’on subit les effets de Cyclone.
  • Rugissement provocateur : La probabilité que cette technique atteigne effectivement ses cibles est maintenant améliorée par le score de toucher.
  • Guérison du poison et Abolir le poison sont dorénavant utilisables en forme d’Arbre de vie.
  • La portée de Guérison du poison, Abolir le poison et Délivrance de la malédiction est augmentée à 40 mètres.
  • Sarments : Plusieurs druides ne peuvent plus utiliser Sarments sur la même cible. De plus, ce sort est à présent toujours ôté correctement quand un druide écrase le sort Sarments d’un autre.
  • Apaiser les animaux : Ce sort consomme maintenant Rapidité de la nature comme il se doit.
  • Tranquillité bénéficie maintenant davantage des bonus aux dégâts des sorts et soins.
  • Arbre de vie : Il n’est plus possible d’avoir l’aura de bonus aux soins de cette technique lorsqu’on est pas en forme d’arbre de vie.
  • Si vous êtes sous une autre forme et que vous tentez d’utiliser une technique utilisable uniquement sous votre forme natale, vous changerez de forme pour utiliser la technique. Cela signifie que vous pourrez changer de forme en une action. Si vous n’avez pas la mana nécessaire pour changer de forme, vous recevrez un message d’erreur et resterez dans votre forme actuelle. Cette fonction peut être désactivée avec /console autoUnshift 0.
Guerriers
  • Folie sanguinaire : Ce talent peut dorénavant se déclencher quand le guerrier est assis.
  • Cri de défi : La probabilité que cette technique atteigne effectivement ses cibles est maintenant améliorée par le score de toucher.
  • Charge fonctionne plus souvent quand les cibles sont contre des zones de collision telles que les murs ou poteaux.
  • Défi (Protection) donne maintenant aussi 2/4/6 de bonus à l’expertise en armes.
  • Dévaster (Protection) comprend maintenant aussi les effets de Fracasser armure. À présent cet effet est également affecté par tous les talents et objets qui affectent Fracasser armure.
  • Maîtrise tactique : Ce talent confère maintenant aussi une menace considérablement augmentée avec Frappe mortelle et Sanguinaire en Posture défensive.
  • Provocation : La probabilité que cette technique atteigne effectivement ses cibles est maintenant améliorée par le score de toucher.
  • Maîtrise des armes (Armes) réduit à présent la durée des effets de désarmement utilisés contre vous de 25/50% au lieu de vous conférer 50% de chances de les éviter ou une immunité complète aux effets de désarmement.
  • Tourbillon : Cette technique frappe maintenant avec les deux armes quand le guerrier en tient une dans chaque main.
Mages
  • Le coût en mana d’Intelligence des arcanes et d’Illumination des arcanes a été réduit.
  • La régénération de mana de Méditation des arcanes a été augmentée à 10/20/30%.
  • Projectiles des arcanes : Les joueurs ne reçoivent plus de messages d’erreur étranges quand ils lancent ce sort sur des cibles qui l'évitent. Le sort échouera simplement.
  • Le sort Détection de la magie a été supprimé. Tous les joueurs peuvent à présent voir les effets bénéfiques sur leur cible à tout moment.
  • Évocation régénère dorénavant 15% du total de mana toutes les 2 secondes au lieu d’augmenter la régénération basée sur l’Esprit.
  • Gardien de feu et Gardien de givre bénéficie maintenant davantage des bonus aux dégâts des sorts. Les valeurs d’absorption de base des rangs 5 et 6 ont été réduites.
  • Sorts de portails : Les sorts de portails vers les capitales ne peuvent plus être lancés dans les champs de bataille.
  • La portée de Délivrance de la malédiction a été augmentée, elle est maintenant de 40 mètres.
  • Un nouveau sort, Rituel des rafraîchissements, est maintenant disponible auprès des maîtres des mages au niveau 70.
  • Vol de sort : Il n’est plus possible d’obtenir à travers ce sort deux affaiblissements Longanimité en même temps.
Paladins
  • Bénédiction de lumière : Les rangs les plus bas d'Éclair lumineux et Lumière sacrée reçoivent à présent la pénalité appropriée quand ils sont utilisés avec cette bénédiction.
  • La portée d'Épuration et de Purification passe à 40 mètres.
  • Le temps de recharge d’Inquisition (Vindicte) est réduit et passe de 10 à 6 secondes.
  • Faveur divine : Quand cette technique est lancée immédiatement après un soin critique, elle n’est plus enlevée inopportunément.
  • Le coût en mana d’Exorcisme est réduit.
  • Harmonisation spirituelle : Cette technique donne à présent comme il se doit du mana à partir des soins d'Étreinte vampirique.
  • La durée de Vengeance (Vindicte) passe de 15 à 30 secondes.
  • La fréquence et la durée de Justification (Vindicte) sont augmentées. Ce talent réduit à présent toutes les caractéristiques de 5/10/15%, et non plus seulement la Force et l’Agilité.
  • Expertise en armes (Protection) est rebaptisée Expertise en combat. Ce talent augmente l’expertise de 1/2/3/4/5 et le total d’Endurance de 2/4/6/8/10%.
Prêtres
  • Rétablissement béni : Ce talent peut dorénavant se déclencher quand le prêtre est assis.
  • Résilience bénie : Ce talent peut dorénavant se déclencher quand le prêtre est assis.
  • Châtier (nouveau sort) est maintenant disponible pour les prêtres nains et draeneï au niveau 20. Châtier inflige des dégâts du Sacré et stupéfie la cible pendant 2 secondes.
  • Gardien de peur est maintenant disponible pour tous les prêtres au niveau 20. Sa durée est réduite à 3 minutes, et son temps de recharge augmente et passe à 3 minutes.
  • Correction d’un bug qui provoquait le déclenchement du temps de recharge global quand on sortait de la forme d’Ombre.
  • Entraves des morts-vivants : Ce sort est à présent toujours ôté correctement quand un prêtre écrase le sort Entraves des morts-vivants d’un autre.
  • Mot de l’ombre : Mort : La résilience ne réduit plus les dégâts que ce sort inflige au prêtre.
  • Éclats stellaires (elfe de la nuit) n’est plus canalisé, coûte 0 point de mana, est maintenant un effet magique, dure 15 secondes, inflige des dégâts toutes les 3 secondes et a un temps de recharge de 30 secondes.
  • Eclats stellaires : Les dégâts périodiques de cette technique ne changent plus pendant la durée de l’effet.
  • Si vous êtes en forme d’ombre et que vous tentez d’utiliser une technique qui ne peut être utilisée sous cette forme, vous quitterez la forme d’ombre pour utiliser la technique. Cette fonction peut être désactivée avec /console autoUnshift 0.
  • Résolution silencieuse : Les améliorations déclenchées par Rétablissement béni, Résilience bénies et Martyr profitent maintenant de ce talent.
Voleurs
  • Tous les poisons enchantent dorénavant l’arme pendant 1 heure au lieu de 30 minutes.
  • Déluge de lames : Cette technique fonctionne à présent correctement dans tous les cas avec les cibles protégées.
  • Cécité est dorénavant une attaque physique et non plus un poison, elle ne requiert plus de réactif. Elle entre maintenant dans la même catégorie que Cyclone concernant les rendements décroissants et les subit en JcE comme en JcJ.
  • Plusieurs techniques Assommer placées par plusieurs voleurs sont maintenant traitées correctement dans tous les cas.
  • Pas de l’ombre (Finesse) peut à présent être utilisé à tout moment, et non plus seulement quand on est camouflé. Augmente les dégâts et réduit la menace de la prochaine technique infligeant des dégâts. Le temps de recharge augmente et passe à 30 secondes. La portée est modifiée à 25 mètres.
  • Si vous êtes camouflé et que vous tentez d’utiliser une technique inutilisable avec le camouflage, vous quitterez votre camouflage pour utiliser la technique. Cette fonction peut être désactivée avec /console autoUnshift 0.
Métiers
  • Tous les maîtres de métiers principaux à l’extérieur des capitales (Alchimie, Forge, Enchantement, Ingénierie, Travail du cuir, Couture) ont été modifiés et forment à présent les personnages jusqu’au niveau Artisan (niveau de compétence 300).
  • Les capitales sont à présent dotées de maîtres de niveau Artisan pour les métiers principaux qui y sont représentés. Certains ont à leurs côtés des Apprentis. Rendez visite à votre maître de métier local quand vous souhaitez vous entraîner.
  • Alchimie
    • Ajout d’un son pour la création d’un chaudron.
    • Ajout d’une nouvelle potion chez les maîtres alchimistes : Potion de l’alchimiste fou. Elle nécessite la connaissance de l’alchimie pour être consommée.
  • Forge
    • Ajout d’une nouvelle recette en butin générique permettant de fabriquer une dragonne en adamantite. Cette nouvelle dragonne permet à la fois de réduire la durée des désarmements et d’augmenter le score de parade.
    • Les Pierres à aiguiser et Pierres de lest durent maintenant 1 heure.
  • Cuisine
    • Des quêtes journalières de cuisine sont maintenant disponibles auprès de Le Rokk à Shattrath ! En plus de l’or, vous recevrez des ingrédients culinaires aléatoires et de nouvelles recettes en récompense pour avoir achevé ces quêtes.
    • La compétence maximale atteignable avec les recettes de niveau compris entre 200 et 300 a été réduite. Ceci ne concerne pas les recettes d’Outreterre.
  • Enchantement
    • Augmentation de la durée des huiles de sorcier et des huiles de mana créées par les enchanteurs.
    • L’enchantement Pied sûr nécessite maintenant un Bâtonnet en gangrefer (au lieu d’un Bâtonnet runique en éternium).
    • Une nouvelle recette d’enchantement de bouclier qui augmente la résilience a été ajoutée chez les maîtres.
  • Ingénierie
    • Coupebraquet Tournepignon à Forgefer et Sovik à Orgrimmar vendent à présent le schéma de la Commande de chariotte à vapeur en approvisionnement limité.
    • Les ingénieurs peuvent maintenant créer de nouvelles machines volantes ! Allez voir Niobe Vizitincelle dans la vallée d’Ombrelune pour apprendre ces nouveaux et époustouflants schémas.
    • Il n’est plus nécessaire d’avoir la compétence Ingénierie pour utiliser les injecteurs de potions fabriqués par ingénierie.
    • Le Défibrillateur XL n’est plus un bijou.
    • La quantité de matériaux nécessaires pour créer la Commande de chariotte à vapeur a été réduite. Pour refléter ce changement, le gain de compétence maximum a aussi été légèrement réduit.
    • On raconte que certains analyseurs gan’arg dans les Tranchantes possèdent les plans de montage d’un nouveau modèle de robot réparateur.
    • Les plans pour un nouveau tailleur de flèches peuvent se trouver sur les Archers solfurie.
    • Les plans pour les obus en adamantite créent dorénavant une machine à obus en adamantite qui fait 200 balles de haute qualité en une fois, avec 5 charges par objet.
    • Le Robot Cogn’Baff est maintenant lié lors de son utilisation et non plus lors de son acquisition, pour qu’il puissent être utilisé par des personnages qui ne sont pas ingénieurs.
    • Les matériaux nécessaire pour le Robot réparateur 74A ont été simplifiés.
  • Pêche
    • Les personnages peuvent maintenant pister les bancs de poissons. Cette technique s’apprend à partir d’un journal que l’on peut parfois trouver dans les caisses remontées en pêchant.
    • On peut attraper de nouveaux poissons à Zul’Aman et dans le défilé le Deuillevent. Des recettes pour accommoder ces poissons sont disponibles via les quêtes journalières de cuisine.
    • Réduction des niveaux de difficulté de certaines zones de pêche de Nagrand.
    • On peut à nouveau pêcher à Forgefer.
  • Herboristerie
    • La cueillette de plantes ne déclenche plus les effets des objets.
    • Les gangrelys ne sont plus liés, mais ils nécessitent maintenant une compétence de 275 en Herboristerie pour être utilisés.
  • Joaillerie
    • Une nouvelle méta-gemme brûleciel peut être obtenue auprès de la sirène glissentaille de la vallée d’Ombrelune. Cette nouvelle méta-gemme augmente le score de coup critique et les dégâts des coups critiques des sorts.
  • Travail du cuir
    • Le cuir de zhévra n’est plus nécessaire pour les chapeaux stylés.
    • Augmentation de la fourchette dans laquelle la confection de tambours permet d’augmenter sa compétence en Travail du cuir.
    • Le rayon d’effet des tambours de bataille, de restauration, de vitesse et de guerre a été considérablement augmenté.
    • Suppression du temps d’incantation pour les tambours de bataille, de restauration, de vitesse et de guerre.
    • Le rayon d’effet des tambours de panique a été légèrement augmenté.
    • Réduction du temps d’incantation pour les tambours de panique et ajout d’un temps de recharge global égal au temps d’incantation.
    • La réputation nécessaire pour obtenir les tambours de bataille et les tambours de panique a été réduite.
    • Les recettes des tambours de vitesse et de restauration ne sont plus des butins génériques. On peut maintenant les obtenir auprès des marchands des factions Mag’har et Kurenai, à condition d’être révéré.
    • On peut dorénavant utiliser les tambours en changement de forme.
    • Les grands maîtres des artisans du cuir proposent une nouvelle recette de renforts de gants, fournissant un bonus d’armure substantiel. Les renforts sont des enchantements permanents qui ne peuvent pas être cumulés avec d’autres types d’enchantements permanents.
    • Les grands maîtres des artisans du cuir proposent de nouvelles recettes pour fabriquer des carquois et des gibernes à 20 emplacements.
    • Les intendants du Bastion de l’Honneur, de Thrallmar et de la Ville basse proposent de nouvelles recettes pour fabriquer des carquois et des gibernes à 24 emplacements.
    • Les grands maîtres des artisans du cuir proposent une nouvelle recette de sac à 20 emplacements pouvant contenir les fournitures de travail du cuir.
    • La rumeur dit que les ogres de la Barrière ont un patron pour un sac à 24 emplacements pouvant contenir les fournitures de travail du cuir.
  • Minage
    • L’extraction de minerai ne déclenche plus les effets des objets.
Objets
  • Le butin de tous les boss de donjons d’Azeroth a été révisé. Les joueurs trouveront maintenant du butin de qualité supérieure (bleu) sur les monstres des instances.
  • Reliques d’arène : de nouvelles reliques ont été ajoutées pour correspondre à tous les arbres de talents. De plus, la plupart des reliques du système d’arènes ont été renommées pour que leur nomenclature soit plus cohérente.
  • Plume d’arakkoa : cet objet peut désormais être vendu à un marchand.
  • Talisman de létalité cendrelangue : cet objet ne se déclenche plus quand la cible de votre coup de grâce est insensible à votre attaque.
  • Talisman de vision cendrelangue : la quantité de mana apportée par ce bijou a été augmentée.
  • Talisman de vision cendrelangue : cet objet n’a plus plusieurs chances de se déclencher à chaque fois que vous lancez Frappe-tempête.
  • Grande tenue Brise-ciel : le bonus pour quatre pièces s’applique désormais correctement, et le bonus pour deux pièces affecte les bons sorts.
  • Grande tenue du mascaret : le bonus de mana ajouté au Bouclier d’eau par cet ensemble a été augmenté.
  • Tome de la rédemption ardente : l’effet de cet objet n’est plus déclenché par le lancement de bénédictions.
  • Totem du tête-tonnerre : le bonus de mana ajouté au Bouclier d’eau par ce totem a été augmenté.
  • Flacon instable du sorcier : ce flacon donne maintenant le bonus aux soins mentionné dans sa description.
  • Protège-bras de fin : cet objet fait désormais le son approprié quand on le déplace dans l’inventaire.
Raids et donjons
  • Les joueurs qui accomplissent la quête d’harmonisation au donjon de la Tempête et au réservoir de Glissecroc peuvent maintenant choisir d’arborer un nouveau titre : « [Nom du personnage], champion des naaru ».
  • Le prérequis pour les clés héroïques a été abaissé au niveau de réputation Honoré.
  • Les monstres situés à l’extérieur des donjons antérieurs à The Burning Crusade ne sont plus des monstres d’élite.
  • Les donjons antérieurs à The Burning Crusade ont été ajustés pour correspondre à des fourchettes de niveaux plus étroites.
  • Les niveaux des pierres de rencontre, le système de recherche de groupe et les quêtes ont été ajustés en correspondance avec les nouvelles fourchettes de niveaux des donjons.
Quêtes
  • De nouvelles quêtes journalières aléatoires ont été ajoutées pour les donjons d’Outreterre à cinq, en mode Héroïque ou non héroïque, ainsi que pour les instances à cinq des Grottes du temps. Chaque jour, un unique donjon héroïque et un unique donjon non héroïque seront ciblés au hasard par ces quêtes. On peut trouver les donneurs de quête du Consortium dans la Ville basse de Shattrath.
  • Les donneurs de quêtes qui ont des quêtes journalières disponibles sont signalés par un point d’exclamation bleu au lieu d’un jaune.
  • Il est maintenant possible de mater les raies de l’éther un peu plus tôt.
  • Marécage d’Âprefange
    • Nombre de nouvelles quêtes ont été ajoutées à la zone.
    • Le cartel Gentepression vient d’achever de bâtir la ville de Bourbe-à-brac dans le sud-ouest du marécage d’Âprefange.
  • Augmentation des récompenses en expérience et en points de faction pour les quêtes de donjons de niveau 1 à 60.
  • Modification de nombreuses créatures et quêtes élites dans l’expérience de jeu du niveau 1 à 60 pour faciliter le jeu en solo.
  • Nutral, le maître de vol de Shattrath, propose maintenant une quête pour les personnages de niveau 70 qui ne possèdent pas encore une compétence de monte de 225. Cette quête poussera le personnage à rendre visite à l’instructeur de monte approprié dans la vallée d’Ombrelune, ce qui permettra de savoir où acheter la compétence nécessaire pour utiliser une monture volante.
  • Modification de l’icône du Focalisateur en cristal chargé.
  • La portée de la Pétoire charge-batterie utilisée dans la quête « Recharger les batteries » a été augmentée.
  • La Magnéto-sphère repolarisée fonctionne maintenant uniquement dans les Tranchantes.
  • Lors de la résolution de la quête « Une petite pointe d’assaisonnement » dans les Terres fantômes, si un personnage dispose encore du Poison d’apothicaire, celui-ci sera retiré de son inventaire.
Interface utilisateur
  • L’interface de l’hôtel des ventes a été grandement améliorée. Les catégories inutiles ont été supprimées (par exemple Plaques – Cape) et un certain nombre de nouvelles sous-catégories ont été ajoutées. De plus, de nombreux objets ont changé de catégorie afin d’obtenir une classification plus logique.
  • Les durées d’enchères à l’hôtel des ventes ont été modifiées. Les objets peuvent maintenant être mis aux enchères pour 12, 24 ou 48 heures. Il n’est plus possible de mettre un objet aux enchères pour seulement 8 heures.
  • Les tris des recherches à l’hôtel des ventes ont été simplifiés pour que le tri se fasse sur une seule colonne, avec des sous-catégories de tri automatiques créées pour être aussi efficaces que possible. De plus, le tri est maintenant effectué sur le serveur, ce qui veut dire qu’en cas de résultats étalés sur plusieurs pages, les objets seront triés globalement et non plus page par page.
  • La carte tactique change de nom pour devenir la carte locale, et peut maintenant être activée n’importe où et plus seulement dans les régions à objectifs JcJ. Un menu déroulant sur l’écran de la carte du monde vous permet de choisir quand la carte locale doit s’afficher.
  • Les objets tributaires de temps de recharge indiqueront dorénavant la durée de recharge de base dans l’encadré d’aide de l’objet.
  • Tous les joueurs ont à présent une bulle de pistage sur leur minicarte. À partir de ce menu, on peut sélectionner un type donné de marchand ou de PNJ à rechercher, ou bien sélectionner un certain type de pistage. Oui, cela signifie que les chasseurs peuvent enlever tous ces boutons de pistage de leur barre d’action.
  • Les objets de jeu avec lesquels vous pouvez interagir scintillent dorénavant et le nom est affiché devant l’objet afin qu’ils soient plus visibles.
  • Les objets donneurs de quête ont désormais un point d’exclamation au-dessus d’eux quand ils ont une quête pour vous. Les objets auprès desquels vous pouvez terminer une quête ont un point d’interrogation.
  • L’encadré d’aide des objets avec des méta-gemmes indiquera les gemmes nécessaires pour activer la méta-gemme et si ces conditions sont remplies ou non.
  • Lorsque vous utilisez une interface utilisateur en plein écran et que vous subissez des dégâts, les bords de l’écran vireront au rouge pour vous indiquez que vous êtes attaqué.
  • Les PNJ proposant des quêtes de niveau approprié sont désormais toujours indiqués sur la minicarte par des points d’exclamation jaunes. Les PNJ pour lesquels vous avez terminé une quête sont signalés par des points d’interrogation jaunes au lieu de points jaunes. De plus, les maîtres de vol dont vous n’avez pas encore le point de vol sont signalés sur la carte par un point d’exclamation vert.
  • Quand on passe la souris sur un PNJ, on obtient une icône plus précise qu’une simple bulle de conversation. Les donneurs de quête ont un point d’exclamation, les aubergistes une pierre de foyer, et ainsi de suite.
  • Lorsqu’un add-on tente d’effectuer une action qui est interdite en combat, vous recevrez un message dans la fenêtre de discussion indiquant « Échec de l’action liée à un programme d’interface personnalisée ». Ceci ne se produira qu’une fois par connexion.
  • De nombreux éléments d’interface affichent dorénavant les personnages avec leurs couleurs de classes pour que vous puissiez savoir plus facilement la classe de chacun. Ceci affecte les éléments d’interface de la recherche de groupe, de la guilde et de la recherche des noms.
  • Vous pouvez maintenant tirer la liste de joueurs d’un canal hors de la fenêtre de discussion en cliquant et tirant le nom du canal. Cette liste affiche tous les joueurs du canal en fonction de leur statut pour la discussion audio.
  • La discussion audio affiche maintenant la plaque de nom de celui qui parle quand vous êtes dans un canal personnalisé, et non plus seulement quand vous êtes dans un groupe/raid.
  • Ajout de l’option Utilisation matériel. Elle devrait uniquement être utilisée par les utilisateurs avancés aux configurations matérielles spécifiques, car elle peut affecter de façon importante les performances du son.
  • Quand plusieurs personnes parlent dans une session de discussion audio, le nom d’un maximum de quatre personnes qui parlent en même temps est affiché.
  • La valeur du réglage de TargetNearestDistance (ciblage du plus proche) est validée au chargement.
  • Si un taux de rafraîchissement non-standard est sélectionné dans les options vidéo, il sera maintenant sauvegardé.
  • Le réglage de niveau de détail des sorts a été ramené à la valeur par défaut. Avant la mise à jour 2.3, la valeur par défaut était au maximum pour toutes les configurations, ce qui n'était pas approprié pour toutes les machines.
  • De nombreux objets à déclenchement indiquent maintenant leur temps de recharge dans l’encadré d’aide.
  • L’encadré d’aide du Blocage sur la fiche de personnage indique maintenant la quantité de dégâts enlevés par un blocage réussi.
  • Nouvelles commandes de macro : /dernierennemi (/targetlastenemy), /dernierami (/targetlastfriend)
  • Nouvelle commande de macro pour cibler avec le nom entier : /cibleexacte (/targetexact)
  • Si vous recevez un message « Échec d’une action d’interface lié à un programme d’interface personnalisée », cela signifie qu’un Add-on a interféré avec l’interface utilisateur de Blizzard. Pour diagnostiquer le problème, tapez "/console taintLog 1" dans la fenêtre de discussion et redémarrez le jeu pour essayer de reproduire l’erreur. Si elle se reproduit, vous pouvez quitter le jeu, chercher dans le fichier Logs\taint.log pour y trouver le terme "blocked" et envoyer le log au concepteur de l’Add-on bloqué. Vous pouvez ensuite désactiver l’enregistrement en utilisant dans la fenêtre de discussion la commande "/console taintLog 0"
  • Pour plus de détails sur les macros d’interface et les modifications de scripts, rendez-vous sur le forum Interface personnalisée.
Environnement
  • L’IA des créatures a été modifiée pour ne plus donner la priorité à l’attaque des cibles non apeurées sur celle des cibles apeurées.
  • Les nuages de gaz à Nagrand produisent maintenant des granules d’air.
  • Les nuages de gaz au Marécage de Zangar produisent maintenant des granules d’eau au lieu de granules de vie.
  • Les nuages de gaz de Raz-de-Néant sont maintenant toujours visibles. Les lunettes qui permettaient auparavant au joueur de détecter ces nuages invisibles font maintenant apparaître tous les nuages de gaz sur la minicarte à la place. Cette capacité peut se cumuler avec les autres types de pistage.
  • Vallée de Strangleronce
    • Les seigneurs des marées Selécailles ne disposent plus de Novas de givre
    • L’effet de peur sur les seigneurs Mosh’ogg est réduit
  • Abaissement des dégâts de boule de feu des pilleurs défias
  • Augmentation des temps de recharge des soins des guérisseurs de Kurzen
  • La capacité standard de désarmement employée par de nombreuses créatures a maintenant une durée de 5 secondes au lieu de 6.
  • L’explosion sonore réduit maintenant au silence pendant 6 secondes au lieu de 10.
Corrections de bugs
  • Résolution d’un problème avec la fréquence de réapparition dans les camps de forge Terreur et Courroux.
  • Repositionnement de l’un des objets Boîte de champignons au bastion Ango’rosh pour la quête « Voler aux voleurs ».
  • Repositionnement de l’un des points de minage dans les Tranchantes pour qu’il ne flotte plus dans les airs.
  • Résolution d’un problème avec les indications de la quête « Le plus gros des gibiers ».
  • Résolution d’un bug dans l’encadré d’aide au passage de la souris sur l’endurance de la fiche de familier, qui indiquait une valeur d’augmentation des points de vie incorrecte.
  • Résolution d’un problème avec les empilements d’auras et les temps de recharge des affaiblissements en cas de répétition d’un affaiblissement sur une cible charmée.
  • Résolution d’un problème qui permettait aux chasseurs d’utiliser Promptitude en conjonction avec Piège givrant sur deux cibles différentes.
  • Résolution d’un problème qui permettait aux chasseurs de sortir du combat en utilisant Feindre la mort pendant une rencontre avec un boss.
  • Les temps de recharge inversés sont correctement rafraîchis quand une amélioration est réappliquée par un autre joueur.

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