Wrath of Lich King

Mise à jour 3.0.8 01/21/2009

Général
  • Les joueurs peuvent maintenant créer des chevaliers de la mort sur n’importe quel royaume une fois qu’ils atteignent le niveau 55.
  • Bonus d’armure : le fonctionnement des objets bénéficiant d’un bonus d’armure a changé (valable pour tous les objets en tissu, cuir, maille ou plaques bénéficiant d’un bonus d’armure et tout autre objet apportant un score d’armure). Le bonus d’armure, qui s’ajoute à l’armure de base d’un objet, ne peut désormais plus être multiplié par les talents ou les bonus des formes d’ours et d’ours redoutable et par Présence de givre.
  • Les restrictions raciales s’appliquant aux montures ont été supprimées. Une elfe de la nuit sur un mécanotrotteur ? Un tauren sur un raptor ? Non, vous n’hallucinez pas.
  • Les résistances raciales peuvent être atténuées en obtenant des chances supplémentaires de toucher.
  • Engagement : tout sort de joueur provoquant l’agressivité d’une créature engage désormais immédiatement cette dernière, qui est alors assignée au joueur ayant lancé le sort.
  • Tous les sorts de silence ont désormais un rendement décroissant. Cela inclut Torrent arcanique, l’effet de silence de Garrot, l’effet de Contresort amélioré, l’effet de Coup de pied amélioré, Silence, Imposition du silence, Flèche-bâillon, Verrou magique et Strangulation.
  • Les talents de résistance aux dissipations ont été modifiés pour protéger uniquement les sorts bénéfiques et les effets de dégâts sur la durée.
  • Mur protecteur, Ecorce, Esprit gardien et Protection divine ont désormais un temps de recharge global.
  • Une nouvelle boîte aux lettres a été installée au Caboulot des corbeaux, dans les égouts de Dalaran.
  • 60 nouveaux cimetières ont été ajoutés en Kalimdor et dans les Royaumes de l’est.
  • La vitesse de déplacement en forme d’esprit a été augmentée de 50%. Les elfes de la nuit en forme de feu follet bénéficient d’un bonus de vitesse à 75%.
  • La réputation obtenue lors de la mort d’un monstre n’est plus automatiquement dégressive. Cela signifie que les monstres ordinaires apporteront le montant de réputation total lors de leur mort dans la plupart des cas dans le jeu (par exemple, les créatures de niveau 70 de Stratholme octroieront le montant total de réputation aux joueurs de niveau 80 voulant améliorer leur réputation auprès de l’Aube d’argent).
  • World of Warcraft est maintenant compatible avec l’imagerie 3D. Pour de plus amples informations, rendez-vous sur http://www.nvidia.com/object/GeForce_3D_Vision_Main.html.
Hauts faits
  • Le nombre de quêtes pour le haut fait Maître des traditions de Kalimdor a diminué.
  • Le haut fait Amour, toujours n’est plus requis pour accomplir le haut fait Cœur d’artichaut.
  • Les conditions pour obtenir le haut fait Les vents du Nord ont changé. Il s’obtient désormais en étant Exalté avec l’Avant-garde de l’Alliance ou l’Expédition de la Horde.
JcJ
  • Les véhicules peuvent désormais être affectés par la plupart des sorts des joueurs, excepté les contrôles de foule, les ralentissements et les immobilisations.
  • Arènes
    • Toute la rage et la puissance runique sont remises à 0 quand une arène commence et que la période de préparation est terminée.
    • Les cotes d’arène nécessaires pour toutes les pièces d’arène du gladiateur fatal ont été réduites de 100 points.
    • Arène des valeureux : les petits piliers se lèvent désormais immédiatement lorsque l’arène commence.
  • Champs de bataille
    • Lac Joug-d’hiver
      • Les Recommandations de Joug-d’hiver peuvent désormais être achetées pour seulement 9 Marques d’honneur de Joug-d’hiver. Les joueurs peuvent rendre visite à leurs vendeurs de Joug-d’hiver respectifs et faire bon usage de ces marques d’honneur !
      • Les points de vie des véhicules JcJ de Joug-d’hiver ont été augmentés.
      • Les points de vie des canons sur les tours de Joug-d’hiver ont été augmentés.
      • Les points de vie des murs extérieurs de la forteresse de Joug-d’hiver ont été augmentés.
      • Les points de vie de la porte du donjon de Joug-d’hiver ont été augmentés.
      • Il est désormais possible de cliquer immédiatement sur l’orbe.
      • Les élémentaires devraient maintenant toujours disparaître quand la bataille commence.
      • Joug-d’hiver s'étend désormais plus au sud afin que plus de revenants soient atteints.
      • Il existe désormais trois grades à Joug-d’hiver : recrue, caporal et premier lieutenant.
      • Les joueurs ne peuvent pas recevoir de récompenses de participation avant d’avoir obtenu deux victoires honorables.
      • Plus les joueurs montent en grade, plus l’honneur est augmenté.
      • Lorsque les joueurs atteignent le grade de caporal ou supérieur, ils reçoivent des marques d’honneur supplémentaires.
      • Le grade Caporal s’obtient désormais avec 5 victoires honorables au lieu de 2.
    • Le rivage des Anciens
      • Les tourelles antipersonnel obtiendront désormais l’immunité des véhicules. Elles provoqueront des dégâts décroissants, augmentés à 4000 + 200 par niveau en compensation.
      • Les points de vie du démolisseur du rivage des Anciens ont été augmentés.
      • Les points de vie des canons sur les tours du rivage des Anciens ont été augmentés.
      • Les charges d’hydroglycérine ont été placées plus près des cimetières au 2e palier.
Chamans
  • Les points de talent des chamans ont été remboursés. Les joueurs devront rendre visite à un maître de classe pour réapprendre certains sorts et techniques.
  • Totem Nova de feu ne génère plus de menace.
  • Flots de soins : désormais seule une application est nécessaire pour en obtenir le plein bénéfice. Ne se cumule plus.
  • Bouclier d’eau amélioré : Vague de soins inférieurs a désormais une chance réduite de déclencher ce talent.
  • Totem de Magma : les dégâts et la pondération ont été augmentés. De plus, ce totem ne génère plus de menace.
  • Rapidité mentale et Horion statique ont été intervertis dans l’arbre de talents.
  • Rapidité mentale : ce talent réduit le coût en mana des sorts instantanés de chaman de 2/4/6% et augmente la puissance des sorts d’un montant équivalent à 10/20/30% de votre puissance d’attaque.
  • Totem incendiaire (rang 4) inflige les dégâts attendus pour son rang.
  • La durée de Totem de Séisme a été augmentée de 2 à 5 minutes.
  • Combat élémentaire
  • Serment des éléments : en plus des effets existants, ce talent augmente désormais les dégâts des sorts infligés par le chaman de 5/10% lorsqu’Idées claires de Focalisation élémentaire est actif.
  • Maîtrise élémentaire a été retravaillé. Ce talent augmente désormais les chances de coup critique du chaman de 20% pendant 30 secondes. Le temps de recharge est toujours de 3 minutes.
  • Boucliers élémentaires : ce talent a été supprimé et fusionné avec Protection contre les éléments.
  • Protection contre les éléments réduit désormais tous les dégâts subis de 2/4/6% au lieu de réduire uniquement les dégâts de Nature, de Feu et de Givre de 4/7/10%.
  • Nouveau talent : Chamanisme : votre sort Eclair bénéficie d’un bonus de 2/4/6/8/10% et votre sort Explosion de lave d’un bonus de 4/8/12/16/20% de votre bonus aux effets de dégâts.
  • Tempête, terre et feu : ce talent a été remonté dans l’arbre de talents et a été réduit à 3 points au lieu de 5. Horion de vent est également inclus dans l’augmentation de la portée (avec Horion de terre). Le bonus aux dégâts dont bénéficie Horion de flammes a été augmenté, de 10/20/30/40/50% à 20/40/60%.
  • Tempête continuelle : le coût en points a été réduit de 5 à 3 pour des valeurs de 4/8/12%.
Chasseurs
  • Les aspects du chasseur ne sont plus sur le temps de recharge global. Ils partagent le même temps de recharge de 1 seconde.
  • Le coût en mana de Tir des arcanes a été réduit pour correspondre au coût de Tir assuré.
  • Aspect de la nature s’applique désormais au raid entier.
  • Appel du fauve : le bénéfice de ce talent de familier s’applique désormais uniquement au chasseur et à son propre familier.
  • Dissuasion a été modifié pour apporter 100% de chances de parer et 100% de chances de "renvoyer" les sorts frontaux, mais empêche le chasseur d’attaquer. Cette technique dure 5 secondes et a un temps de recharge de 90 secondes.
  • Les dégâts de Tir explosif ont été considérablement augmentés et un effet de pondération a été ajouté pour compenser la perte de puissance de Tir assuré pour les chasseurs spécialisés en Survie. Cette technique n’inflige plus de dégâts à des cibles secondaires.
  • Inspiration féroce : ce talent augmente désormais également les dégâts que le chasseur inflige avec Tir des arcanes de 3/6/9%.
  • Pistage amélioré (Survie) : ce talent a été légèrement retravaillé. Il indique désormais : Lorsque vous pistez les bêtes, les démons, les draconiens, les élémentaires, les géants, les humanoïdes ou les morts-vivants, tous les dégâts à distance infligés à ce type de créatures sont augmentés de 1/2/3/4/5%.
  • Le temps de recharge de Tir mortel a été réduit de 35 à 15 secondes.
  • Âmes sœurs : ce talent n’augmente plus les dégâts du familier que de 3/6/9/12/15%.
  • Prêt à tirer a désormais un temps de recharge de 30 secondes.
  • Promptitude ne réinitialise plus le temps de recharge de Courroux bestial.
  • Les dégâts de Tir assuré bénéficient désormais de 10% de la puissance d’attaque au lieu de 20%.
  • Rapidité du serpent : ce talent n’augmente plus la vitesse d’attaque du familier que de 2/4/6/8/10%. L’augmentation de la vitesse d’attaque du chasseur ne change pas.
  • Le temps de recharge de Tir tranquillisant a été augmenté de 6 à 8 secondes. Le coût en mana a été réduit à 8% au lieu de 12%.
  • Fureur libérée : ce talent n’augmente plus les dégâts du familier que de 3/6/9/12/15%.
  • Morsure de vipère draine désormais un pourcentage du montant maximum de mana.
  • Salve : les points de dégâts ont été réduits pour tous les rangs d’environ 30% (y compris la pondération de la puissance d’attaque).
  • Familiers
    • Toutes les techniques de familier du chasseur avec un temps de recharge de 30 secondes ou plus ne sont plus sur le temps de recharge global.
    • Les coefficients de Griffure (Félin) et Poison de scorpide (Scorpide) ont été baissés.
    • Griffure : les dégâts de cette technique de familier ont été ajustés pour empêcher une pondération déraisonnable avec la puissance d’attaque.
    • Poison de scorpide ne se cumule plus. Les dégâts ont été ajustés pour empêcher une pondération déraisonnable avec la puissance d’attaque.
    • Frappe spirituelle est désormais décomposé en une attaque initiale (qui peut avoir un effet critique) et un effet de dégâts sur la durée. Les dégâts totaux sont légèrement plus importants.
Chevaliers de la mort
  • Toutes les techniques utilisant plusieurs runes génèrent 15 points de puissance runique.
  • Carapace anti-magie : le temps de recharge est passé de 60 à 45 secondes.
  • Zone anti-magie : la durée de cette technique a été réduite à 10 secondes.
  • Aura de sang confère désormais 2/4% de soins au lieu de 1/2%.
  • Présence de sang confère désormais 2/4% de soins au lieu de 1/2%.
  • Frappes sanglantes bénéficie désormais d’un bonus de dégâts supplémentaires de Pestilence.
  • Bouclier d’os : les dégâts sont diminués de 20% au lieu de 40%.
  • Explosion morbide : les dégâts ont été considérablement augmentés et un temps de recharge de 5 secondes a été ajouté. De plus, ce talent coûte désormais 40 points de puissance runique.
  • Sombre ordre : la portée a été augmentée à 30 mètres.
  • Pacte mortel confère désormais 40% de soins au lieu de 20%.
  • Présence de givre : le bonus d’armure a été augmenté de 60 à 80% et la réduction de dégâts magiques augmentée de 5 à 15%.
  • Frappe au coeur ne déclenche plus d’affaiblissement de la hâte mais pourra désormais frapper deux cibles.
  • Cor de l’hiver est désormais gratuit et confère 10 points de puissance runique en plus de l’amélioration des statistiques, mais a un temps de recharge de 30 secondes.
  • Le temps de recharge de Rafale hurlante a été supprimé.
  • Robustesse glaciale réduit désormais les dégâts de 20% au lieu de 50%. Le montant des dégâts réduits augmente en fonction du bonus de Défense (à 35% environ pour un score de 540 en Défense, mais cela peut encore augmenter).
  • Machine à tuer : au lieu d’une chance d'être déclenché sur un coup critique, ce talent a désormais une chance d'être déclenché à chaque coup, sur la base du rythme de frappe de l’arme (plus de chances pour les armes lentes et moins de chances pour les armes rapides).
  • Marque de sang : le montant total de soins octroyés par ce talent est maintenant plafonné selon un pourcentage des points de vie d’une créature classique du niveau de la cible.
  • Nuit des morts augmente désormais de 40/70% le score d'évitement des sorts de zone à votre familier (effet passif) en plus de ses effets actuels.
  • Poussée de fièvre ne bénéficie plus désormais d’un bonus de dégâts par Pestilence. Le bonus apporté par Frappe de peste et Furoncle sanglant a été légèrement augmenté.
  • Pestilence n’a plus un temps de recharge de 10 secondes.
  • Réanimation morbide a été divisé en deux sorts distincts :
    • Réanimation morbide relève désormais une goule ou un familier (avec les talents nécessaires). Ce sortrequiert de la poussière de cadavre s’il n’y a aucun cadavre d’humanoïde à proximité.
    • Réanimation d’un allié relève désormais un membre du groupe mort sous forme de goule et ne nécessite aucun composant. Ce sort est disponible au niveau 72. Il devrait maintenant durer 4 minutes.
  • Rune de la gargouille Peau de pierre (deux mains uniquement) confère désormais 25 points de Défense et 2% d’Endurance.
  • Frappe runique : les dégâts ont été diminués de 200 à 150% mais la menace a augmenté de 100 à 150%.
  • La durée d’Ombre de la mort a été réduite de 45 à 25 secondes et un temps de recharge de 15 minutes a été instauré.
  • Invocation d’une gargouille : les dégâts infligés par la gargouille ont été réduits d’environ 20% et sa durée maximum a été réduite à 30 secondes.
  • Le coût de Chancre impie a été réduit de 60 à 40 points de puissance runique.
  • Peste galopante se réinitialise désormais correctement après avoir été lancé. La résilience de la cible détermine désormais les chances de déclenchement de ce talent.
  • Sang vampirique augmente désormais de 15% les points de vie au lieu de 20% et les effets des soins de 35% au lieu de 50%.
  • Volonté de la nécropole réduit désormais de 5/10/15% les dégâts de toutes les attaques faisant passer le chevalier de la mort en dessous de la barre des 35% de points de vie au lieu d’augmenter la valeur d’armure quand il est blessé. Il n’affecte plus le temps de recharge de Carapace anti-magie et garde en mémoire le bonus de réduction des dégâts actuel.
Démonistes
  • Malédiction d’agonie est désormais mieux pondéré lorsqu’il est utilisé avec le Glyphe de malédiction d’agonie. Les itérations au-delà de la durée originale infligent 33% de dégâts supplémentaires que les itérations les précédant, par exemple : 74 -> 145 -> 217 -> 290.
  • Armure démoniaque et Peau de démon : l’armure a été augmentée de 120% environ.
  • Cercle démoniaque : la téléportation supprime désormais tous les effets de ralentissement.
  • Drain de mana draine désormais un pourcentage du montant maximum de mana.
  • Tempête ardente affecte désormais Conflagration.
  • Rituel d’invocation crée désormais un objet servant de portail d’invocation et pouvant être réutilisé plusieurs fois pendant 5 minutes.
Druides
  • La forme aquatique est désormais disponible chez les maîtres de classe au niveau 16.
  • Focalisation céleste (Équilibre) n’inclut plus Météores.
  • Puissance d’attaque en combat farouche : toutes les armes peuvent désormais octroyer de la puissance d’attaque en combat farouche selon leurs DPS (en comparaison avec les meilleures armes de qualité supérieure disponibles au niveau 60). Les armes de combat farouche déjà existantes octroieront au joueur à peu près la même puissance d’attaque (à plus ou moins 2 points près), mais les druides farouches pourront désormais faire leur choix parmi un plus grand nombre d’armes. Certaines armes de combat farouche ont vu leur Force convertie en puissance d’attaque pour être plus attrayantes pour d’autres classes. Tous les druides voient désormais la puissance d’attaque en combat farouche apportée par un objet dans la bulle d’aide de ce dernier, s’il en procure, mais les autres joueurs ne peuvent pas voir cette information.
  • Délivrance de la malédiction et Abolir le poison peuvent maintenant être utilisés sous forme de sélénien.
  • Genèse fonctionne désormais avec Tranquillité et Ouragan.
  • Grondement : la portée a été augmentée à 30 mètres.
  • Roi de la jungle : l’effet de l’ours est désormais physique et ne peut plus être dissipé.
  • Lueur de la lune : ce talent affecte également Nourrir.
  • Grâce de la nature affecte également Ressusciter.
  • Nourrir : lorsque Croissance sauvage est appliqué à une cible, les soins de ce sort sont augmentés de 20% comme pour tous les autres effets de soins sur la durée.
  • Les druides peuvent désormais apprendre à utiliser les armes d’hast.
  • Ténacité primordiale réduit désormais le coût des formes d’ours, d’ours redoutable et de félin de 17/33/50% en plus de ses précédents effets.
  • Protecteur de la meute : la valeur ne change plus en fonction de la taille du groupe.
  • Rugissement sauvage : l’amélioration persiste lorsque le druide n’est plus en forme de félin mais l’effet n’est octroyé qu’en forme de félin.
  • Météores : au lieu d’annuler tout changement de forme, ce sort est annulé par tout changement en forme d’animal.
  • Survie du plus apte : ce talent apporte désormais un bonus d’armure de 22/44/66% en forme d’ours et d’ours redoutable, en plus de ses précédents effets.
  • Balayage : Balayage (félin) a été ajouté au niveau 71. Cette technique inflige 260% des dégâts de l’arme, coûte 50 points d'énergie, sans temps de recharge. Tous les talents affectant la technique en forme d’ours l’affectent également en forme de félin.
  • Croissance sauvage a désormais un temps de recharge de 6 secondes.
Guerriers
  • Sanguinaire : les charges ont été diminuées à 3, mais l’effet a été augmenté à 1% par charge.
  • Fureur : Afflux sanguin a désormais une chance de se déclencher à chaque coup de Frappe héroïque, Sanguinaire ou Tourbillon.
  • Fureur : Poigne du Titan : la pénalité sur les chances de toucher a été supprimée.
  • Mort soudaine : le montant de rage dépensé pour Exécution pendant que Mort soudaine est actif est maintenant plafonné à 30 points. Exécution améliorée et le Glyphe d’exécution augmentent toujours les dégâts infligés en fonction du montant de points de rage pouvant être converti en dégâts.
  • Provocation : la portée a été augmentée à 30 mètres.
Mages
  • Déflagration des arcanes a subi de nombreux changements. Ce sort augmente désormais les dégâts du sort des Arcanes suivant de 15%. Cependant, utiliser Déflagration des arcanes ne consomme pas la charge. À chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, les dégâts des sorts des Arcanes sont augmentés de 15% et le coût en mana de Déflagration des arcanes est augmenté de 200%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois et dure 10 secondes ou jusqu'à ce qu’un sort des Arcanes infligeant des dégâts et autre que Déflagration des arcanes soit lancé.
  • Flux arcaniques réduit désormais également le temps de recharge d’Evocation de 1/2 minutes.
  • Précision élémentaire a été renommé Précision et fonctionne désormais pour tous les sorts.
  • Le temps de recharge d’Evocation a été réduit à 4 minutes.
  • Blizzard amélioré : l’effet de ralentissement a été réduit à 25/40/50%.
  • Absorption de l’incantateur : le montant de dégâts des sorts que le mage peut obtenir grâce à ce talent est désormais plafonné à 5% des points de vie du mage.
  • Image miroir : la technique Métamorphose de l’image miroir a désormais une portée de 8 mètres. De plus, les images miroir ne génèrent plus de menace excessive lors de leur création.
  • Chute lente peut désormais être lancé sur d’autres joueurs.
  • Tourmenter les faibles fonctionne désormais avec Déflagration des arcanes et inflige des dégâts supplémentaires contre les cibles affectées par tous types de ralentissement (par exemple le ralentissement de Coup de tonnerre).
Paladins
  • Courroux vengeur : Bouclier divin, Protection divine et Courroux vengeur ne peuvent pas être utilisés à moins de 30 secondes d’intervalle les uns des autres. Longanimité a été supprimé de Courroux vengeur.
  • La pénalité de Protection divine a été supprimée.
  • La pénalité de Bouclier divin a été modifiée afin que tous les dégâts infligés soient réduits de 50% au lieu de pénaliser la vitesse d’attaque.
  • Main de rétribution (NOUVEAU) est disponible chez les maîtres de classe au niveau 16. Ce sort provoque à une portée de 30 mètres et inflige des dégâts du Sacré.
  • Jugements des purs : ce talent de la branche Sacré augmente désormais les dégâts infligés par les sceaux et jugements.
  • Jugement de sagesse rend désormais un pourcentage du mana de base au lieu d’un pourcentage du montant de mana maximum.
  • Devoir sacré : l’interaction avec Bouclier divin et Protection divine a été supprimée, mais le bonus d’Endurance a été augmenté.
Prêtres
  • Abolir maladie et Guérison des maladies peuvent désormais être lancés en forme d’ombre.
  • Sacré : Cercle de soins a désormais un temps de recharge de 6 secondes.
  • Lévitation peut désormais être lancé sur d’autres joueurs.
  • Brûlure de mana brûle désormais un pourcentage du montant de mana maximum.
  • Ombre :
    • Forme d’ombre : vous pouvez désormais passer en forme d’ombre en étant sur une monture ou assis.
    • Etreinte vampirique : le coût en mana de ce sort a été supprimé.
Voleurs
  • Coup bas : cette technique n’a plus de rendement décroissant sur autre chose qu’elle-même.
  • Eventail de couteaux : le temps de recharge a été supprimé. De plus, cette technique inflige désormais 150% des dégâts de l’arme lorsque le joueur a équipé des dagues.
  • Feinte : le rang 8 réduit désormais les dégâts subis par les attaques à effet de zone de 50% pendant 6 secondes en plus de ses effets existants.
  • Aiguillon perfide : cette technique a désormais un rendement décroissant sur tous les autres effets d'étourdissement.
Métiers
  • Alchimie :
    • Il n’est plus nécessaire d'être près d’un laboratoire d’alchimie pour créer des flacons.
    • Le temps de recharge de Transmutation : Titane a été réduit à 1 jour. De plus les matériaux nécessaires ont été simplifiés.
    • Le temps de recharge de Recherches en alchimie de Norfendre a été réduit de 7 à 3 jours.
    • Les chances de découvrir une transmutation du Norfendre ont été augmentées.
    • La Potion de l’alchimiste dément a été modifiée pour toujours rendre des points de vie et de mana. Elle procure également l’effet d’une autre potion aléatoire.
    • Le fonctionnement de la Potion des cauchemars a été modifié. Le joueur peut désormais se déplacer pour annuler l’effet et les dégâts subis ne sont pas augmentés sous l’effet de cette potion.
    • Une nouvelle recette d’Huile étherienne a été ajoutée chez les grands maîtres émérites des alchimistes.
    • Il est désormais possible de découvrir la recette de l’Elixir de marche sur l’eau grâce à Recherches en alchimie de Norfendre.
  • Calligraphie :
    • Jessica Sellers, nouvelle vendeuse de la boutique de calligraphie à Dalaran, vend la plupart des encres de calligraphie contre une Encre marine. Elle vend également l’Encre tombeneige en échange de plusieurs Encres marines.
    • Un nouveau Glyphe de déflagration des arcanes est désormais disponible auprès des maîtres et grands maîtres émérites des calligraphes.
  • Couture :
    • La quantité de tissu nécessaire pour fabriquer un Rouleau de tisse-givre imprégné a été réduite.
    • Les matériaux nécessaires pour fabriquer le Fil ensorcelé rayonnant et le Fil ensorcelé azur ont été simplifiés.
    • Le nombre d'éléments éternels nécessaires à la fabrication du Fil ensorcelé brillant et du Fil ensorcelé saphir a été réduit, mais le nombre de Soies d’araignée tisse-glace a été augmenté.
    • La quantité de matériaux nécessaires pour fabriquer les enchantements de jambe liés au couturier (Fil ensorcelé de maître et Fil ensorcelé sanctifié) ont été fortement réduites, mais ces patrons ne permettent plus d’obtenir des points de compétence.
    • Le coût d’apprentissage du Tapis volant normal a été réduit.
    • Le couturier doit désormais se situer dans la Gueule de Neltharion, dans la Désolation des dragons, pour fabriquer du Tisse-ébène.
    • Le couturier doit désormais se situer dans le Sanctuaire draconique azur, dans la Désolation des dragons, pour fabriquer du Tisse-sort.
  • Cuisine :
    • La recette du Kungaloosh a été ajoutée. Vous pouvez apprendre cette recette auprès d’un PNJ de Dalaran une fois la quête Le test de dégustation dans le bassin de Scholazar achevée.
    • Une recette d’un incroyable Festin de poisson peut désormais être vendue contre des prix de cuisine de Dalaran.
    • Le Ragoût d'épaulard succulent et la Soupe de brochepelle ont été supprimés des conditions de tous les hauts faits de cuisine car ils ne seront pas ajoutés au jeu.
    • Une nouvelle recette de Tartare de worg est désormais disponible à la vente contre des prix de cuisine de Dalaran. Ce mets octroie un bonus au score de toucher et à l’Endurance pour ceux qui osent y goûter.
  • Dépeçage :
    • Le score de coup critique octroyé par les rangs 5 et 6 de Maître de l’anatomie a été augmenté.
    • Les Grattechairs putrides sont désormais dépeçables.
  • Enchantement :
    • La quantité de Poussière d’infini et d’Essence cosmique supérieure nécessaires dans de nombreuses formules d’enchantement de haut niveau a été sensiblement diminuée, mais des Eclats de rêve y ont été ajoutés.
    • Les dégâts de Feu infligés par l’enchantement d’arme Brise-glace ont été augmentés.
    • La pénalité d’armure de l’enchantement d’arme Berserker a été réduite.
    • La quantité de soins rendue par l’enchantement Gardevie a été augmentée.
    • Les dégâts infligés par l’enchantement Brise-glace ont été augmentés.
    • Une nouvelle formule pour enchanter des brassards avec de l’Endurance a été ajoutée. Cette formule est vendue par Vanessa Sellers, à Dalaran.
  • Forge :
    • La puissance des sorts de Gardien en acier-titan a été réduite pour que l’objet soit en concordance avec son niveau.
    • Les matériaux nécessaires pour créer l'équipement de résistance au givre de haut niveau en forge ont été augmentés.
    • Les matériaux nécessaires pour créer de nombreux plans nécessitant du cobalt ont été augmentés.
    • Un nouveau plan de renforcement de bouclier augmentant la valeur de blocage des boucliers a été ajouté.
  • Ingénierie :
    • Les ingénieurs peuvent désormais correctement récupérer des matériaux d’ingénierie sur les Assemblages centrifuges.
    • Le temps de recharge de l’effet des Accélérateurs hyper-stimulants a été réduit, tandis que sa durée a été augmentée.
    • Un nouveau schéma de lunettes épiques en plaques octroyant de la puissance des sorts a été ajouté.
    • Les druides peuvent désormais utiliser les Spectraliseuses de faiblesse.
    • Le schéma de la Bombe en saronite permet de créer beaucoup plus de bombes pour le même coût en matériaux. Cette découverte est à attribuer aux gobelins, mais tous les ingénieurs peuvent en bénéficier.
    • Le temps d’incantation et le temps de recharge du Générateur d'éclairs gnome ont été réduits.
    • Le Robot-ferrailleur d’ingénierie permet désormais de réparer son équipement.
  • Joaillerie
    • Un nouveau dessin a été ajouté. Il permet de convertir un Orbe glacé et certaines gemmes de qualité verte en plusieurs gemmes de qualité bleue.
    • L’effet de puissance des sorts apporté par l’utilisation de la Figurine de serpent du crépuscule a été réduit, mais le temps de recharge a sensiblement diminué.
  • Minage
    • Il ne faut plus miner plusieurs fois les veines et gisements de minerais pour obtenir tout ce qu’ils contiennent. Les joueurs recevront à peu près les mêmes quantités de minerai, de pierres et de gemmes qu’ils en auraient obtenus en plusieurs fois.
    • Les Géants affaiblis et les Sentinelles Rune-de-fer peuvent désormais correctement être minés.
  • Travail du cuir
    • La fourchette d’augmentation de compétence avec la Ceinture cryostène a été augmentée.
    • Les armures de jambe épiques nécessitent désormais un Orbe glacé en plus des autres matériaux.
Quêtes
  • La quête "Dans le guano jusqu’au cou" ne requiert plus que 10 doses de Guano de sombregriffe, au lieu de 15. De plus, seul le personnage qui a effrayé la chauve-souris, ou un membre de son groupe, peut ramasser le guano.
  • La Viande de brochepelle obtenue au cours de la quête "Encore de la soupe de brochepelle ?" est désormais correctement identifiée comme objet de quête et n’a pas de prix de vente.
  • Au cours de la quête "Des scalps !", il est désormais impossible d’utiliser le Couteau d’Ahunae pour scalper les cadavres qui ne vous sont pas attribués.
  • Le trajet suivi par le Chaton de Har’koa au cours de la quête "Ça sent les problèmes" a été amélioré.
  • Les Sergents de la Garde de l’ouest, Braves Sabot-d’hiver et Worgs de givre éthériens ne devraient plus tenter d’attaquer les membres de la faction ennemie tant que le joueur les contrôlant ne les a pas attaqués en premier.
  • Les cris démoralisants du Sergent de la Garde de l’ouest et du Brave Sabot-d’hiver n’affectent désormais plus que les vrykuls Mörghiver et les worgs de Mörg.
  • Divers bugs ont été corrigés dans le déroulement de l'événement de la reine Angrboda au cours de la quête "Le roi endormi".
  • La quête journalière "Descendez-les tous !" vous demande désormais d’abattre 15 proto-drakes jotunheim, au lieu de 20. De plus, le lancer de harpon ne coûte plus que 5 points d'énergie, au lieu de 10.
Donjons et raids
  • Le sanctum Obsidien
    • Les joueurs sont désormais affectés par Résidu du crépuscule lorsqu’ils quittent le royaume du crépuscule. Résidu du crépuscule octroie l’immunité aux sorts de Feu et d’Ombre pendant quelques secondes.
Interface utilisateur
  • Les fenêtres de discussions peuvent désormais être "non interactives". Lorsque cette option est activée, tous les clics sont ignorés.
  • Divers filtres peuvent désormais être appliqués aux hauts faits.
  • Une interface spéciale a été ajoutée pour les discussions avec un MJ.
  • Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le forum Forum UI et Macros (en anglais).
Objets
  • Les Emblèmes d’héroïsme peuvent désormais être achetés contre des Emblèmes de vaillance (1 pour 1).
  • Les vendeurs exotiques de la foire de Sombrelune proposent désormais de nouveaux objets.
  • La Chevalière de Luisambre apporte désormais correctement du score de toucher.
  • Le bonus obtenu par quatre pièces du set Refuge du gladiateur fatal a été modifié. Il réduit désormais le temps de recharge de Prompte guérison de 2 secondes.
  • L’Agilité et le score de coup critique de Bâton du gladiateur fatal ont été rétablis à des ratios équivalents à ceux des autres versions du Bâton du gladiateur.
  • Tenue de combat de marcherêve : le bonus de Déchirure est désormais de 4 secondes au lieu de 3.
  • Tenue de parade de marcherêve : le bonus apporté par 2 pièces a été modifié pour affecter Fleur de vie.
  • Ensemble de raid de palier 7 de druide farouche : le bonus apporté par 4 pièces diminue désormais le temps de recharge de Fureur du tigre de 3 secondes.
  • Ensemble de raid de palier 7 de druide restauration : le bonus à Récupération a été remplacé pour affecter Fleur de vie à la place.
  • Les Cadeaux et Serments d’adoration des capitales sont désormais liés.
  • Le Drapeau de provocation a désormais un temps de recharge de 60 secondes pour s’accorder à la durée de 60 secondes du drapeau.
  • Les armes fabriquées ci-dessous ont vu leurs statistiques ajustées pour refléter correctement les pouvoirs qu’elles octroient :
    • Tranchante corrodée en saronite, Porteplaie corrodée en saronite, Casse-tête de justice en saronite, Mailloche furieuse en saronite, Sorcelame en saronite, Coutelas en saronite, Tranchoir sauvage en cobalt, Hache de guerre ébréchée en cobalt, Prestelame solide en cobalt, Attendrisseur en cobalt.
  • Les Flagellants vivants peuvent désormais être correctement désherbés par les herboristes.
  • Les joueurs peuvent désormais ouvrir les palourdes tout en étant dans un véhicule, assis, sur une monture, camouflés ou invisibles.
  • Les statistiques du Tranchoir sauvage en cobalt ont été diminuées pour refléter correctement le niveau de l’arme.
  • Certains gants JcJ de faible niveau pour voleur ont accidentellement été omis lors de la mise à jour 3.0.3. Cette erreur a été corrigée.
  • Certaines créatures négligées de la Couronne de glace ont retrouvé le contenu de leurs poches.
  • Totem de maléfice octroie désormais comme il se doit à Chaîne d'éclairs et Eclair un bonus de 165 à la puissance des sorts, au lieu de 85.
  • La Monture ours polaire blanc a désormais la taille appropriée.
  • Glyphes :
    • Glyphe de conflagration a été modifié pour que Conflagration ne consomme plus les sorts Immolation ou Ombreflamme sur la cible.
    • Glyphe de Mort et décomposition a été modifié pour apporter un bonus de 20% aux dégâts au lieu de son effet actuel.
    • Glyphe de Marteau de la justice augmente désormais la portée de 5 mètres au lieu d’augmenter la durée de l'étourdissement.
    • La durée de Glyphe d’invisibilité a été augmentée.
    • Glyphe de dissuasion réduit le temps de recharge de 10 secondes au lieu de 20.
    • Glyphe de lumière sacrée affecte désormais les cibles alliées dans un plus grand rayon.
    • Glyphe de cor de l’hiver augmente désormais la durée de 60 secondes.
    • Glyphe d’esprit de rédemption augmente désormais la durée de l’effet de 6 secondes fixes.
    • Glyphe de renvoi du mal augmente également le temps de recharge de Renvoi du mal de 8 secondes.
Environnement
  • Cri incapacitant a désormais une durée de 8 secondes.
  • Les Ames conquises du Flétrisseur ne sont plus immunisées contre les sorts à aire d’effet.
  • Une emote de raid a été corrigée dans le fort Pourpre pour afficher le nom correct de la créature.
  • Une bulle d’aide d’aura redondante a été corrigée concernant la Nuée de sauterelles à Naxxramas.
  • Plusieurs créatures dans le quartier des Assemblages à Naxxramas ne bénéficiaient pas de valeurs héroïques concernant le toucher et les dégâts.
  • Les pics Foudroyés, point d’impact de Grom’arsh : le péon Gakra est désormais un aubergiste et la coque du zeppelin, une auberge.

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