Les fiers et courageux nains sont une ancienne race qui descend des Terrestres, des êtres vivants faits de pierre et créés par les titans à l’époque où le monde était encore jeune. À la suite d’une étrange maladie appelée la malédiction de la chair, ces ancêtres subirent une transformation qui les fit muer en êtres de chair et de sang : c’est ainsi qu’ils se surnommèrent eux-mêmes nains, et creusèrent les pics enneigés de Khaz Modan pour y installer la puissante cité de Forgefer.
Les trois clans nains, Barbe-de-Bronze, Marteaux-hardis et Sombrefers, ont vécu ensemble et unis dans cette capitale pendant plusieurs âges sous la férule du sage Modimus Courbenclume. Mais quand la vieillesse emporta le Haut Roi, les tensions grandissantes entre les clans l’emportèrent, et une guerre pour le contrôle de la ville éclata alors. On la nomma la guerre des Trois marteaux. Elle déchira les clans et fit rage pendant de nombreuses années, pendant lesquelles les Barbe-de-Bronze parvinrent à se déclarer seuls maîtres de la ville, expulsant ainsi leurs rivaux de la montagne. Ce conflit scella la fin des relations entre les trois clans, qui partirent chacun se forger un avenir meilleur loin de ses anciens alliés.
Lorsque la Horde des orcs envahit Azeroth, les nains de Forgefer proposèrent leur aide à la grande Alliance. Leur résistance et leur détermination sans faille firent bientôt des citoyens de la ville, menés par Magni Barbe-de-Bronze, une force indispensable à l’Alliance : ils aidaient à sécuriser les victoires contre les orcs les unes après les autres. Depuis cette époque, les nains de Forgefer forment la colonne vertébrale de l’Alliance.
Outre leur amour inconsidéré pour le combat, les nains sont depuis longtemps curieux de lever le voile sur leur passé nimbé de mystère… Leurs archéologues fouillent tout Azeroth pour étancher leur soif de connaissance, et c’est ainsi qu’ils ont déjà beaucoup appris sur l’origine de leur race ainsi sur que sur la malédiction de la chair qui affligea les Terrestres. Toutefois, de nombreuses zones d’ombres persistent encore, et c’est sans relâche que les nains creusent profondément partout en Azeroth pour y trouver des réponses…
On dit que le destin est souvent capricieux, et qu’il réserve bien des surprises à qui imagine la vie tel un long fleuve tranquille. Ainsi, qui aurait pu imaginer que les trois clans rivaux se trouvent à nouveau réunis à Forgefer après des siècles de séparation ?
Les catastrophes naturelles qui secouèrent Azeroth dans les prémices du grand cataclysme n’avaient pas épargné les nains : une série de violents séismes ravagèrent les environs de Forgefer, dévastant villages et installations, et fauchant dans la foulée maintes vies innocentes de nains pris dans la tourmente. Le roi Magni barbe-de-Bronze décida alors de chercher lui-même la cause de ces calamités, qui se répandaient partout dans le monde : faisant abnégation de sa personne, il entama un rituel mystique afin de communier avec la terre. Malheureusement, cette antique cérémonie eut un effet pour le moins inattendu : le roi fut transformé en diamant et fusionna avec les profondeurs de Forgefer elle-même.
Le trône, laissé vacant, eu tôt fait d’être réclamé par la princesse Moira qui, arrachée à son père, avait été mariée à l’empereur du vil clan Sombrefer. Elle parviendra brièvement à fermer les portes de la ville ; sans l’intervention du roi Varian Wrynn de Hurlevent et du fils de ce dernier, le prince Anduin, ces provocations bravaches auraient bien pu déclencher une nouvelle guerre civile. Varian parvint à calmer le jeu et répartir le contrôle de Forgefer à parts égales entre les Barbe-de-Bronze, Marteaux-hardis et Sombrefers, rétablissant ainsi le conseil des Trois marteaux. Mais les clans ruminent leur amertume et leurs a priori dans leur barbe, et la capacité du conseil à gouverner en tant qu’entité unique et indivisible reste bien incertaine…
Lieu de départ :Dun Morogh
Capitale :Forgefer
Monture raciale :Béliers
Dirigeant :Le conseil des Trois marteaux
Les nains peuvent se transformer temporairement en pierre vivante, neutralisant ainsi tout poison, maladie et hémorragie, et augmentant leur armure naturelle.
Les nains de Forgefer sont naturellement résistants aux dégats magiques de Givre.
Les nains bénéficient d’un bonus en archéologie et peuvent étudier le terrain plus rapidement que les autres races.
Les fusiliers nains sont célèbres pour leur acuité, et leur penchant pour les marteaux les rendent particulièrement dangereux quand ils s’équipent de masses.
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Suramar
Kirin Tor
Vive les nains et les gnomes (car on les oubli souvent.....)!!!!!!
Varimathras
c'est le seul point qui n'ont pas coller avec le seigneur des anneaux dans la base du jeu
Archimonde
Naxxramas
Chants éternels
(respect quand meme à nos potes gnomes)
Rashgarroth
Après, confondez pas tout, tout ça c'est purement créé par Blizzard. Confondez pas WoW et réalité.
Naxxramas
Quel'Thalas
Dalaran
Kael'thas
A part ça, le premier paladin n'était pas nain, il était humain.
"Après, confondez pas tout" C'est pas dit dans le même contexte, mais retour à l'envoyeur.
Varimathras
Khaz Modan
Confrérie du Thorium
Varimathras
Khaz Modan
Ysondre
Confrérie du Thorium
Temple noir
Kirin Tor
Khaz Modan
Khaz Modan
Rashgarroth
Arathi
Medivh
Drek'Thar
La Croisade écarlate
Chants éternels
Hyjal
Hyjal
mais +1 pour les Nains et Naines
Temple noir
Kirin Tor
Archimonde
Quel'Thalas
Confrérie du Thorium
La Croisade écarlate
Culte de la Rive noire
Punaise, sur chaque descriptif de race, les commentaires sont vraiment "croustillant", ça fait peur.
Sinon faut l'dire, les Nains c'est les meilleurs parce que:
-Nous sommes de bons guerriers et chasseurs
-Nous avons un héritage millénaire et une culture riche
-On sait prendre du bon temps et nous sommes naturellement optimiste, drôle, sans se prendre la tête
-Pt'être qu'on puent, mais c'est de la sueur de l'effort et du combat, pas comme certain qui sente l'argent sale ou le vernis à ongle
-On dit franchement les choses, avec humour noir ou pas, sans tourner autour du pot.
Bref, nous sommes les meilleurs.
Arathi
Quel'Thalas
Hyjal