Worgen
Derrière le monumental mur de Grisetête, une terrible malédiction a frappé la nation humaine isolée de Gilnéas, transformant nombre de ses vaillants sujets en monstres de cauchemar : les worgens. L’origine de cette malédiction fit l’objet de débats enflammés, mais l’incroyable vérité n’a été mise au jour que très récemment.
Il y a fort longtemps, au cours d’une guerre sans merci entre elfes de la nuit et satyres démoniaques en Kalimdor, un groupe de druides expérimenta une forme puissante mais difficilement contrôlable, incarnation de la fureur du loup ancestral, Goldrinn. Sous les ordres de Ralaar Croc-de-feu, ces druides de la Meute ont cherché à dominer la rage inhérente à cette nouvelle forme. À cette fin, ils se soumirent volontairement aux énergies mystiques de la Faux d’Elune, artefact créé à partir du croc de Goldrinn et du bâton d’Elune.
Mais au lieu d’apaiser la fureur des druides, l’arme transforma Ralaar et ses disciples en worgens : des humanoïdes bestiaux, esclaves de leur instinct de prédateurs. Sous l’emprise d’une rage aveugle, les druides de Ralaar s’attaquèrent à leurs alliés comme à leurs ennemis lors de la bataille contre les satyres. Les elfes de la nuit blessés par ces monstres contractèrent à leur tour cette malédiction virulente, qui fit d’eux des worgens. Souhaitant coûte que coûte endiguer cette épidémie, l’archidruide Malfurion Hurlorage se vit contraint de bannir les worgens dans une poche dimensionnelle du Rêve d’émeraude, où il pensait qu’ils sombreraient à tout jamais dans un sommeil paisible.
La menace worgen fut ainsi confinée pendant des millénaires, jusqu’à ce que l’archimage Arugal parvienne à faire sortir les lycanthropes du Rêve. Invoqués sur ordre du roi Genn Grisetête, les worgens servirent à combattre les armées du Fléau qui menaçaient le royaume de Gilnéas. Mais les créatures féroces répandirent bientôt leur malédiction dans la population humaine de la forêt des Pins-Argentés, infectant les soldats gilnéens stationnés au-delà du mur de Grisetête. Se répandant comme une traînée de poudre, la malédiction traversa rapidement la barrière légendaire pour venir contaminer les humains de Gilnéas. Les rapports d’attaques étranges et de disparitions se multiplièrent, semant la terreur dans le cœur des sujets de Genn.
Il y a peu, la propagation de la maladie fut endiguée, mais cette victoire offrit un répit de courte durée. Aujourd’hui, à l’heure où Gilnéas se remet à peine d’une guerre civile, la malédiction revient avec une virulence accrue. Outre la menace worgen, les Réprouvés, aux portes de Gilnéas, mettent tout en œuvre pour conquérir le royaume. À l’insu de la plupart des sujets du royaume, une autre guerre fait rage… au sein des worgens eux-mêmes, déchirés entre leur humanité et leur nature bestiale. Nul ne peut affirmer que l’équilibre sera rétabli dans le cœur des Gilnéens maudits avant que toute trace d’humanité n’ait disparu dans le royaume de Genn.
Capitale et zone de départ :Gilnéas
La nation de Gilnéas fut coupée du monde derrière le colossal Mur de Grisetête pendant de nombreuses années. Ainsi débarrassé de toute influence extérieure, le royaume s’appuya sur la détermination sans faille et la ténacité de ses citoyens pour prendre en main sa propre destinée au sein du monde. C’était sans compter la série d’évènements récents qui frappa Gilnéas jusqu’à la destabiliser. Alors que la nation se remet difficilement d’une vieille guerre civile, une malédiction worgen dévastatrice se répand partout sur les terres gilnéennes, transformant une partie de la population en bêtes féroces.
Ces sauvages worgens lancèrent il y a peu un assaut contre la capitale fortifiée du royaume, forçant les citoyens non contaminés à prendre les armes pour défendre leur foyer : la lutte armée s’est rapidement répandue au coin des rues pavées et des étroites allées de toute la ville, et ne semble toujours pas s’apaiser. La menace worgen suscite la peur, et nombreux sont ceux qui craignent que la réclusion et l’indépendance de Gilnéas n’en soit à ses derniers jours…
Monture raciale :Ventre à terre
Dirigeant :Roi Genn Grisetête
Le worgen peut courir à quatre pattes aussi vite qu’un animal sauvage. Pourquoi s’embarrasser d’une monture quand on peut courir ?
La durée de toutes les malédictions et des maladies qui affligent le worgen est légèrement réduite.
Les worgens peuvent basculer de leur forme humaine à leur vraie forme, ce qui accroît furieusement leur vitesse pendant un court laps de temps.
Les worgens peuvent basculer de leur forme humaine à leur forme worgen à volonté.
|
Tout afficher
Illustrations
|
||
|
Tout afficher
Captures d’écran
|
||
Consultez les sites de fans pour en savoir plus : Worgen

Signalé !
[Fermer]Commentaires (1 055)
Khaz Modan
Khaz Modan
Archimonde
Cho'gall
Garona
Vol'jin
Vol'jin
Khaz Modan
Arak-arahm
Archimonde
Vol'jin
Arak-arahm
Conseil des Ombres
Sinon le début des quêtes est génial, on est à fond dans le rpg, ça prête plus à incarner son perso je trouve. Et le discours juste avant la bataille de Gilnéas... ça me fait toujours quelque chose, c'est à peine si je ne crie pas avec eux durant la charge xD
Les Sentinelles
Khaz Modan
Darkmoon Faire
Medivh
Khaz Modan
Hyjal
La Croisade écarlate
Culte de la Rive noire
Drek'Thar
Ysondre
Khaz Modan
Les Clairvoyants
Rashgarroth
Throk'Feroth
Khaz Modan
Marécage de Zangar
Varimathras
Archimonde
La Croisade écarlate
Marécage de Zangar
Varimathras
Varimathras
Archimonde
Marécage de Zangar
Bon pas de montures ok mais pourquoi pas de giffon ?? j'arrive pas a faire décollé le mien merci
Eldre'Thalas
Dalaran
Krasus