Worgen
Derrière le monumental mur de Grisetête, une terrible malédiction a frappé la nation humaine isolée de Gilnéas, transformant nombre de ses vaillants sujets en monstres de cauchemar : les worgens. L’origine de cette malédiction fit l’objet de débats enflammés, mais l’incroyable vérité n’a été mise au jour que très récemment.
Il y a fort longtemps, au cours d’une guerre sans merci entre elfes de la nuit et satyres démoniaques en Kalimdor, un groupe de druides expérimenta une forme puissante mais difficilement contrôlable, incarnation de la fureur du loup ancestral, Goldrinn. Sous les ordres de Ralaar Croc-de-feu, ces druides de la Meute ont cherché à dominer la rage inhérente à cette nouvelle forme. À cette fin, ils se soumirent volontairement aux énergies mystiques de la Faux d’Elune, artefact créé à partir du croc de Goldrinn et du bâton d’Elune.
Mais au lieu d’apaiser la fureur des druides, l’arme transforma Ralaar et ses disciples en worgens : des humanoïdes bestiaux, esclaves de leur instinct de prédateurs. Sous l’emprise d’une rage aveugle, les druides de Ralaar s’attaquèrent à leurs alliés comme à leurs ennemis lors de la bataille contre les satyres. Les elfes de la nuit blessés par ces monstres contractèrent à leur tour cette malédiction virulente, qui fit d’eux des worgens. Souhaitant coûte que coûte endiguer cette épidémie, l’archidruide Malfurion Hurlorage se vit contraint de bannir les worgens dans une poche dimensionnelle du Rêve d’émeraude, où il pensait qu’ils sombreraient à tout jamais dans un sommeil paisible.
La menace worgen fut ainsi confinée pendant des millénaires, jusqu’à ce que l’archimage Arugal parvienne à faire sortir les lycanthropes du Rêve. Invoqués sur ordre du roi Genn Grisetête, les worgens servirent à combattre les armées du Fléau qui menaçaient le royaume de Gilnéas. Mais les créatures féroces répandirent bientôt leur malédiction dans la population humaine de la forêt des Pins-Argentés, infectant les soldats gilnéens stationnés au-delà du mur de Grisetête. Se répandant comme une traînée de poudre, la malédiction traversa rapidement la barrière légendaire pour venir contaminer les humains de Gilnéas. Les rapports d’attaques étranges et de disparitions se multiplièrent, semant la terreur dans le cœur des sujets de Genn.
Il y a peu, la propagation de la maladie fut endiguée, mais cette victoire offrit un répit de courte durée. Aujourd’hui, à l’heure où Gilnéas se remet à peine d’une guerre civile, la malédiction revient avec une virulence accrue. Outre la menace worgen, les Réprouvés, aux portes de Gilnéas, mettent tout en œuvre pour conquérir le royaume. À l’insu de la plupart des sujets du royaume, une autre guerre fait rage… au sein des worgens eux-mêmes, déchirés entre leur humanité et leur nature bestiale. Nul ne peut affirmer que l’équilibre sera rétabli dans le cœur des Gilnéens maudits avant que toute trace d’humanité n’ait disparu dans le royaume de Genn.
Capitale et zone de départ :Gilnéas
La nation de Gilnéas fut coupée du monde derrière le colossal Mur de Grisetête pendant de nombreuses années. Ainsi débarrassé de toute influence extérieure, le royaume s’appuya sur la détermination sans faille et la ténacité de ses citoyens pour prendre en main sa propre destinée au sein du monde. C’était sans compter la série d’évènements récents qui frappa Gilnéas jusqu’à la destabiliser. Alors que la nation se remet difficilement d’une vieille guerre civile, une malédiction worgen dévastatrice se répand partout sur les terres gilnéennes, transformant une partie de la population en bêtes féroces.
Ces sauvages worgens lancèrent il y a peu un assaut contre la capitale fortifiée du royaume, forçant les citoyens non contaminés à prendre les armes pour défendre leur foyer : la lutte armée s’est rapidement répandue au coin des rues pavées et des étroites allées de toute la ville, et ne semble toujours pas s’apaiser. La menace worgen suscite la peur, et nombreux sont ceux qui craignent que la réclusion et l’indépendance de Gilnéas n’en soit à ses derniers jours…
Monture raciale :Ventre à terre
Dirigeant :Roi Genn Grisetête
Le worgen peut courir à quatre pattes aussi vite qu’un animal sauvage. Pourquoi s’embarrasser d’une monture quand on peut courir ?
La durée de toutes les malédictions et des maladies qui affligent le worgen est légèrement réduite.
Les worgens peuvent basculer de leur forme humaine à leur vraie forme, ce qui accroît furieusement leur vitesse pendant un court laps de temps.
Les worgens peuvent basculer de leur forme humaine à leur forme worgen à volonté.
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[Fermer]Commentaires (1 055)
Ner'zhul
Ysondre
Vol'jin
Arathi
Varimathras
Ysondre
Varimathras
Faut pas que je craque faut rester dans la Horde.
Temple noir
Arathi
Kael'thas
Varimathras
Ysondre
Ysondre
Ysondre
Kael'thas
Ysondre
Marécage de Zangar
Ysondre
Uldaman
Hyjal
Perso ces Worgen sont terribles, le skin est super bien foutu. Le seul bémol, que je leur trouve, est la compétence de ventre à terre qui nous fait ressembler plus à une grenouille qui saute plutôt qu'à un loup qui court :/ Et c'est encore pire au niveau 40... A part ça, la race est très belle et bien bestiale comme elle doit être.
Et franchement les quêtes de départ en Gilnéas sont un régal !! Un pur bonheur à jouer. GG Bli²
Marécage de Zangar
Eldre'Thalas
Ner'zhul
Ner'zhul
Garona
On trouve des montures automatiques pour faire les longues courses à pied d'antan. Les donneurs de quêtes sont rapprochés des lieux de quêtes et à chaque montée de niveau demandant la gestion des points de talent ou une visite chez votre maitre de classe on est averti par un message bien vu.
La seule chose qui ne fonctionne pas bien, c'est le niveau des plantes en Herbo qui est un peut haut à Sombrerivage. Il faut faire une petite visite à Teldrasil et cueillir suffisamment de Pacifique pour être au bon niveau.
Bref... Que du bonheur pour les Worgens comme moi.
Confrérie du Thorium
Cho'gall
Confrérie du Thorium
les gob sont les meilleur
Pour la horde
Temple noir
Les Clairvoyants
Suramar
Chants éternels
Eldre'Thalas
Ysondre
Les Clairvoyants
Hyjal
Uldaman
Rashgarroth
Throk'Feroth
Conseil des Ombres