Il sistema di assegnazione del bottino di Mists of Pandaria

Il sistema di assegnazione del bottino di Mists of Pandaria

Hai visto che valanga di informazioni su Mists of Pandaria? Ci sono voluti alcuni giorni perché venissero digerite e probabilmente ce ne vorranno altrettanti perché le diverse sfumature di tutti i cambiamenti possano essere comprese appieno. Uno degli argomenti più discussi è la nuova, fantastica modalità di distribuzione del bottino che abbiamo introdotto con Mists of Pandaria. Abbiamo risposto a diverse domande sui forum, ma forse è meglio radunare tutte le informazioni in un unico posto.

Prima però, è meglio chiarire che questo sistema è piuttosto semplice e i dettagli che prenderemo in esame rispondono direttamente alle domande che abbiamo ricevuto. Non è necessario capire tutti i particolari nell’immediato: siamo sicuri che saranno più chiari una volta che li avrai sperimentati direttamente in gioco, invece di leggerne la descrizione (fatti, non parole!). Cominciamo.

Assegnazione personale del bottino

Ecco come funziona il sistema di distribuzione del bottino nel sistema di Ricerca delle incursioni così come è adesso:

  • Il boss muore.
  • Il sistema decide casualmente quali e quanti oggetti troveranno i giocatori.
  • I membri del gruppo effettuano un lancio per Necessità o Bramosia, o decideranno di passare gli oggetti.
  • Se stessi effettuando l'incursione con un gruppo di amici, avreste discusso a chi assegnare i diversi pezzi. Anche se alla fine avessi perso, saresti stato comunque contento perché un tuo amico ha ricevuto un pezzo che ha migliorato il suo equipaggiamento, così che tutto il gruppo ne possa trarre beneficio.
  • Ma il gruppo in cui sei, è stato formato con la Ricerca delle incursioni, quindi è molto probabile che sarai in compagnia di sconosciuti.
  • Per questo motivo, se puoi, scegli Necessità, visto che non c’è molto tempo per discutere e magari qualcuno si sarà anche allontanato dal computer. Anche se il tuo gesto infastidirà qualcuno, molto probabilmente non dovrai subirne le conseguenze, visto che quasi sicuramente non lo incontrerai più.
  • Il lancio più alto vince.
  • Si scatena il putiferio.

Ecco come funziona il sistema di distribuzione del bottino nella Ricerca delle incursioni di Mists of Pandaria:

  • Il boss muore.
  • Il sistema decide automaticamente chi deve ricevere il bottino e lo assegna ai giocatori della classe e con la specializzazione appropriata.
  • Alcuni giocatori si arrabbieranno comunque, ma speriamo che se la siano presa con la legge delle probabilità e non con il resto del gruppo.

In definitiva, questo è tutto ciò che c’è da sapere sul funzionamento di questo sistema in gioco. Per chi vuole maggiori dettagli, ecco cosa succede dietro le quinte:

  • Il boss muore.
  • Ogni giocatore ha la stessa possibilità di vincere, indipendentemente dagli altri giocatori.
  • Per ogni giocatore che vince un pezzo, il gioco assegna casualmente un oggetto appropriato alla sua classe e alla sua specializzazione, proveniente dalla lista di oggetti di quel boss. Questo sottoinsieme di oggetti contiene solo quelli che il gioco (o meglio, gli sviluppatori) ritengono appropriato per quella classe e specializzazione.
  • Non viene effettuato nessun lancio per Necessità o Bramosia. Non c’è l’opzione di Passare. Semplicemente, il gioco ti dice "Prendi!".
  • Non puoi scambiare l’oggetto che hai vinto, altrimenti che senso avrebbe l’aver rimosso la "pressione sociale" in un gruppo formato da estranei? Se non vuoi l’oggetto, puoi venderlo a un mercante, eliminarlo o disincantarlo.

La grande differenza è questa: invece di uccidere-depredare-lanciare i dadi virtuali, il nuovo sistema prevede l’uccisione, il lancio automatico da parte del sistema e l’assegnazione del bottino, la cui entità è determinata dopo quella del vincitore. Non hai l’obbligo di passare l'oggetto né di lanciare i dadi: queste scelte non esistono più. È il gioco a decidere chi ottiene il bottino, non i giocatori. Fine. Nessuno verrà insultato perché si è impossessato dell’oggetto che meritava qualcun altro. Nessuno cercherà di convincerti a scambiare l’oggetto che hai vinto perché recentemente è stato molto sfortunato e non ha mai vinto niente. Nessun assaltatore ruberà lo scudo a un difensore che ne ha bisogno per far progredire la propria gilda.

Siamo consci che alcuni giocatori potrebbero essere interessati a degli oggetti per motivi estetici (trasmogrificazione) o per la loro specializzazione secondaria e sicuramente considereremo questi aspetti nel futuro. Ma riteniamo che la Ricerca delle incursioni non sia la strada giusta per ottenere questi pezzi d'equipaggiamento: bisognerebbe sottrarli a chi magari li necessita veramente per la sua specializzazione primaria, e di sicuro ci sarebbero discussioni su chi è il più legittimato ad averli. In altre parole, bisognerebbe fermare tutti i lanci per Necessità. Ci hanno suggerito di inserire un'opzione tipo "Mi piacerebbe ricevere questo oggetto anche se non è appropriato alla mia specializzazione", che forse è una strada perseguibile, ma prima è necessario fare in modo che l'idea di base funzioni. Per ora, ci sono altri modi con cui ottenere questi oggetti, come le scorrerie, la reputazione con le fazioni, le normali incursioni e tutti i contenuti del passato dove sicuramente potrete trovare ciò che vi serve per motivi estetici o di seconda specializzazione.

Ecco invece il sistema suggerito da alcuni giocatori:

  • Il boss muore.
  • Ottengo esattamente l’oggetto o gli oggetti che voglio.
  • Non dovrò mai più tornare a uccidere questo boss.
  • Chiedo cortesemente a Blizzard quando ci sarà la prossima espansione.

Ironicamente, possiamo aggiungere che il nuovo sistema non mira a rendere più efficiente l’uccisione dei boss o l’ottenimento del bottino e neanche a trasformare il cadavere del boss in un self-service dove abbuffarsi con i pezzi di equipaggiamento che uno vuole. Vogliamo che il bottino resti casuale, così come deve restare casuale la frustrazione per non aver ottenuto quello che si vuole. L’intento del nuovo sistema di assegnazione del bottino è quello di eliminare la componente di “pressione sociale” in un gruppo casuale, formato da anonimi estranei. Riteniamo che in un gruppo di amici, come nella tipica incursione di gilda, sia ragionevole discutere su come dividersi il bottino. Si tratta di una componente storica e collaudata dei tradizionali giochi di ruolo dai tempi di D&D, se non prima. Crediamo però che non sia altrettanto ragionevole nella Ricerca delle incursioni.

Il sistema di assegnazione del bottino personale verrà inizialmente impiegato nella Ricerca delle incursioni e nelle uccisioni dei boss casuali sparsi per il mondo di gioco. In quest’ultimo caso, questo sistema si rivela necessario per poter formare facilmente gruppi casuali, che hanno lo scopo di abbattere tali boss. Se la mia gilda sta per affrontare uno di questi boss e un Cacciatore solitario che passa di lì chiede di unirsi al gruppo (c’è sempre un Cacciatore solitario!), sarebbe bello non doversi preoccupare di una sua fuga col nostro bottino. Per questo tipo di eventi, vogliamo sponsorizzare il motto “più si è, meglio è”.

Ecco perché per noi è così importante che il numero di persone da cui è formato il gruppo non debba rappresentare un problema. Non vogliamo che le gilde cerchino di uccidere i boss casuali con un numero minimo di personaggi per cercare di massimizzare l’assegnazione del bottino per ogni giocatore. Quando tutti hanno la stessa possibilità di ottenere un oggetto, perché non ingrandire il gruppo il più possibile? Bisogna inoltre ricordare che è necessario far parte del gruppo che ha ucciso il boss per poter partecipare alla lotteria dell’assegnazione. Vogliamo che ci sia un po’ di competizione nelle uccisioni di questi boss, specialmente tra Orda e Alleanza. Riteniamo che ciò faccia parte di questo tipo di eventi, altrimenti perché non piazzare direttamente il boss in una caverna, in attesa della morte? Non vogliamo che chiunque si trovi nella zona ottenga il credito per la sua uccisione solo perché era lì in quel momento, magari per caso. Vogliamo che i giocatori cooperino tra di loro e stiamo cercando di rimuovere tutte le barriere che lo impediscono, la prima delle quali è la competizione per il bottino.

Lancio bonus

C’è anche un altro nuovo sistema, simile a quello dell’assegnazione personale del bottino, che abbiamo chiamato “lancio bonus”.

C'era un tempo in cui i giocatori dovevano prepararsi tutta la settimana per l’incursione. In teoria, questo era piuttosto bello perché creava aspettativa, ricompensando chi aveva investito molto tempo nella preparazione e aggiungendo quel pizzico di epicità per essere finalmente penetrati nella tana del drago in cerca di gloria e tesori. La realtà è sempre stata diversa: giorni e giorni passati a uccidere mostri per raccogliere i Tuberi Sferzarapa necessari a creare tonici e pozioni. La fantasia non ha mai trovato corrispondenza nella realtà e abbiamo progressivamente diminuito la necessità di raccogliere tali materiali. Ovviamente questo ha portato a un altro problema: i giocatori si connettevano per l’incursione, la portavano a termine e rimanevano senza niente da fare per il resto della settimana. Il lancio bonus vuole dare a questi giocatori la possibilità di divertirsi di più, piuttosto che uccidere indiscriminatamente elementali a Nagrand e cinghiali nelle Terre Devastate. Vogliamo vedere i giocatori che si divertono in giro per il mondo perché c’è qualcosa di interessante (se non dannatamente divertente) da fare, piuttosto che raccogliere materiali.

Funziona così: ci sono due grandi fazioni Pandaren, gli Anziani e gli Artigiani. Completando le missioni giornaliere e gli scenari di ognuna di esse, si ottengono le valute corrispondenti. Gli emblemi degli Artigiani servono principalmente per oggetti di carattere estetico mentre quelli degli Anziani per potenziare l'equipaggiamento. L’obiettivo è quello di permettere ai giocatori che ne hanno il tempo, di lavorare per entrambe le fazioni; quelli più interessati a questioni maggiormente pratiche o che non hanno molto tempo, possono dedicarsi solamente agli Anziani. I loro emblemi servono ad acquistare oggetti epici, incantamenti per gli elmi ed equipaggiamento che è lecito aspettarsi come ricompensa delle fazioni. Esistono quindi degli oggetti chiamati Talismani della Buona Sorte. Immagina di poter completare una missione una volta alla settimana e di poter comprare uno di questi talismani al prezzo di 25 Emblemi degli Anziani. Puoi anche metterne da parte qualcuno, ma non ammassarne fino allo stadio di reputazione successivo.

Se possiedi uno o più Talismani della Buona Sorte, quando uccidi il boss di un’incursione (in modalità Ricerca delle incursioni, normali ed eroiche), nella tua interfaccia si aprirà una finestra che ti chiederà se vuoi usare il tuo Talismano per un lancio bonus. Se decidi di farlo, avrai istantaneamente un’altra possibilità di ricevere un oggetto da quel boss! Otterrai sempre qualcosa utilizzando un lancio bonus, che siano gemme, oro o tonici. Avrai comunque una possibilità, per quanto piccola, di ricevere un oggetto epico. Come per il sistema di assegnazione personale del bottino, l’oggetto sarà sempre adatto alla tua specializzazione corrente. Allo stesso modo, il gioco non verificherà se hai già un certo oggetto, se questo possa essere un miglioramento rispetto a uno che già possiedi, se prediligi le asce alle spade e cose del genere.

Ma la cosa più importante di tutte è che vincere un lancio bonus non ha effetto su ciò che vincono gli altri giocatori, in modo ordinario o anche loro con un lancio bonus. Se hai diversi Talismani (questo probabilmente succederà se giochi molto ma non effettui incursioni ogni settimana), puoi usarne uno a ogni boss, ma non puoi usarne più di uno per lo stesso boss. Se vuoi conservare tutti i Talismani per il boss finale perché da lui (o da lei, nel caso dell’incursione contro i Mantid) potresti ottenere un’arma particolare, puoi farlo, ma ricorda che potrai usare un talismano solo. Se vuoi invece conservare i tuoi Talismani per i boss eroici, fai pure.

Ecco un esempio di assegnazione personale del bottino e di come funziona il lancio bonus:

  • Stan è un Cavaliere della Morte.
  • Jim Bob è un Guerriero.
  • Naomi è una Cacciatrice.
  • I tre amici si uniscono insieme a una Ricerca delle incursioni per fare un giro nelle Segrete Mogu'shan. A loro si aggiungono alcuni giocatori casuali. Al quarto boss, il Concilio dei Re, il sistema assegna un oggetto a Jim Bob, un Guerriero specializzato in Furia. Jim Bob riceverà quindi un’ascia a due mani o dei bracciali con Forza come statistica principale, visto che solo due oggetti appropriati alla specializzazione Furia sono previsti come ricompensa per questo incontro (in questo esempio teorico). Indipendentemente da quello che riceve Jim Bob, Stan potrebbe comunque ricevere gli stessi oggetti. A Naomi non verranno neanche mostrati, visto che non sono oggetti appropriati per una Cacciatrice. Se fosse stata fortunata, avrebbe ricevuto un oggetto dedicato ai Cacciatori.
  • Diciamo che Naomi è frustrata perché Bob e Stan hanno entrambi vinto e perché il monile che lei tanto desidera non esce mai. Decide quindi di usare il Talismano della Buona Sorte. Mettiamo che sia fortunata e che il sistema decida di assegnarle un oggetto invece che oro, tonici o altro (grazie, sistema!). Potrebbe ricevere il monile che tanto desidera o una collana con Agilità come statistica principale, anch’essa prevista come ricompensa per questo incontro. Il fatto che abbia vinto un oggetto non cambia le cose per Stan, Jim Bob e gli altri, anche se usassero i loro Talismani a loro volta.

Bene, abbiamo quasi finito, ma ci sono altri due cambiamenti importanti da segnalare.

Predazione ad area

Sì, implementeremo la predazione ad area. Dopo aver ucciso un gruppo di nemici, a terra ci saranno diversi cadaveri (forse perché hai utilizzato la Tempesta di Lame contro un gruppo di Hozen). Quando depredi uno dei cadaveri, la finestra del bottino includerà gli oggetti di tutti i cadaveri vicini per i quali hai i diritti di predazione. Alcuni giochi usciti di recente hanno impiegato una caratteristica simile e sembra essere una di quelle cose che ai giocatori piacciono. L’abbiamo implementata e funziona.

Il futuro dei Punti Valore

Il secondo cambiamento da segnalare è che vogliamo regolarizzare il ruolo dei punti Valore. Il Valore (o gli altri nomi con cui questa valuta è stata chiamata nel corso del tempo) era originariamente inteso perché aiutasse a mitigare una sfortuna cosmica, quando un certo boss sembrava rifiutarsi categoricamente di separarsi da un certo oggetto, e per incoraggiare i giocatori a rimanere nel gruppo anche quando non avevano bisogno di niente al boss successivo.

Nel corso del tempo, ci è sembrato che i punti Valore abbiano assunto un ruolo troppo importante, diventando quasi più ambiti del bottino stesso di un certo boss. Questo è successo quando alcuni pezzi di equipaggiamento (principalmente set) si sono resi disponibili presso i relativi mercanti. Riteniamo che uccidere draghi e depredare i loro tesori sia più epico che fare shopping nel negozio di armature magiche, quindi vogliamo che l'uccisione dei boss torni a essere la fonte principale di equipaggiamento PvA.

In Mists of Pandaria i punti Valore verranno usati per una nuova funzione che ti permetterà di aumentare il livello di un oggetto epico che possiedi di già. Questo significa che ogni settimana puoi diventare un po’ più potente, permettendoti (si spera) di uccidere finalmente quel boss che hai dovuto sempre saltare. Dovrai decidere se migliorare subito un certo oggetto o aspettare di vincere un nuovo pezzo d’equipaggiamento; è però nostra intenzione fare in modo che anche gli oggetti delle scorrerie eroiche possano venire leggermente migliorati con questo sistema.

Non potrai migliorare il tuo equipaggiamento ottenuto con la Ricerca delle incursioni al punto che diventi più potente di quello che ottieni normalmente, ma prova a immaginare di poter aumentare il livello dei tuoi oggetti di circa otto punti. A questo punto non ci sarebbe più bisogno di comprare oggetti dal mercante dei punti Valore, ma stiamo ancora decidendo in merito. I punti Valore si otterranno principalmente nelle scorrerie (incluse le modalità Sfida) e negli Scenari. Si potranno ottenere, in quantità limitata, anche attraverso le missioni giornaliere e nelle incursioni, ma non saranno poi così tanti.

Considerazioni finali

Sappiamo che ci sono un sacco di informazioni da metabolizzare in una volta sola, che porteranno inevitabilmente ad altre domande. Sarebbe più utile per noi però, se ti concentrassi su come questi cambiamenti si rifletteranno sul tuo stile di gioco; cerca di comprendere le regole di base del sistema di assegnazione, invece che saltare immediatamente alle conclusioni, evitando di liquidare immediatamente queste novità come “fallimentari” perché hai già pensato a come sfruttare qualche scappatoia. Abbiamo sistemato diverse falle e il sistema è un po’ più complesso di quanto sembra.

Prova la beta, se ne hai la possibilità, e facci sapere cosa ne pensi. Abbiamo tempo per sistemare le cose. Buona fortuna! Speriamo che tu riesca a trovare il bottino che cerchi… ma non troppo presto.

Greg “Ghostcrawler” Street è il capo designer di World of Warcraft. Il primo oggetto epico che si ricorda di aver ricevuto è il Disco Trivellatore.

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Commenti (130)

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Akileos
Pozzo dell'Eternità
Akileos
08/11/2012
Mi unisco al coro dei giocatori che continuano a fare il la Ricerca delle Incursioni, ormai solo per il gusto di dire dai che forse droppo qualcosa, dai dai!!
Faccio la ricerca puntuale da quando la hanno aperta comprese le due ricerche di incursioni nuove, e di settimana in settimana uso pure i talismani... che vedo uscire solo 28 gold...
Diciamo che così come stanno le cose non vanno molto bene... c'è da verificare qualcosa ai PG che ancora non hanno ricevuto niente? Boh, mi piacerebbe avere delle risposte.
Purtroppo anche dopo aver aperto un Ticket, nulla è cambiato.
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Parsy
Darkspear
Parsy
06/11/2012
( non c'è lo col gruppo ) però sono gia due espansione che con la ricerca delle incursioni non lotto niente :( ed in gilda non hanno voglia di fare raid. comincio a stufarmi :(
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Parsy
Darkspear
Parsy
06/11/2012
Scusate ma perché ho fatto 4 raid e ucciso 12 boss e non ho trovato neanche un oggetto anzi dice hai vinto sacca :con dentro 28 gold .
comincio ad essere stufo però a non trovare niente :(
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Krakatar
Pozzo dell'Eternità
Krakatar
20/09/2012
Io sono dk con spek frost e dual blood
X fare il set da tank base ho fatto dg da dps e cliccavo bramosia sui pezzi che potevano servirmi ovvio se servivano al tank li neddava e non mi facevo problemi
Ma ora i pezzi da tank li ricevo anche se gioco da dps o devo fare il tank per riceverli?
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Lupoarticus
Crushridge
Lupoarticus
19/09/2012
dico solo fianlmente cari ninja bastardi siete fregati :) in raid finder :) non potete piu ninjare e poi ala fine e giusto uno che va ad un raid finder spec ed giusto che prende solo quei item di quella spec , e per intenderci e anche una regola dei gruppi raid. si rifletendoci da una parte si ha piu possibilita di dropare iltem che ci serve dal altra nopn si puo piu avere un item per la seconda spec.
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COSA CAZZO SONO I TUBERI SFERZARAPA?!?!?
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Bläckräzer
Blade's Edge
Bläckräzer
23/08/2012
Sembrerebbe tutto molto bello ...del tipo pace and love , ma una domanda .....le professioni che fine fanno ?
Se crafto un oggetto (epico) chi lo comprera potra sempre incrementarlo ?
Sara' sempre possibile trovare Tank o Healer fail vestiti in maniera assurda che potranno joinare nei gruppi casuali , in moda da poter ricevere il loot dal boss per quella spec ?
O il sistema riesce a riconoscere le stats e la spec ?
:P
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Feralknight
Hakkar
Feralknight
22/08/2012
Ma gli achievement "Needy" e "Greedy" verranno tolti?
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Capzeman
Crushridge
Capzeman
10/08/2012
Perfetto. bye bye ninjalooters!
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Floppykek
Sylvanas
Floppykek
11/07/2012
Vedo che siete tutto soddisfatti di questo nuovo sistema,io invece mi dissocio,a me non piace perchè già ora in raid finder se sei dps o healer non puoi selezionare need su un oggetto ad esempio da tank quindi non ha senso cambiare il loot,e inoltre adesso molti drop andranno perduti perchè se un tank ( sempre come esempio) vince un loot che magari aveva già preso,lascia l'altro tank che ne aveva bisogno a mani vuote e questo accadrà molte volte,e se addirittura una persona è sfortunata con questo sistema rischia non vincere mai un drop nonostante faccia molte istance perchè i membri del gruppo non possono nemmeno passargli l'oggetto che a loro non serve e hanno vinto per caso
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Almasacra
Runetotem
Almasacra
30/07/2012
@Floppykek: in realtà ora si usa "need" anche per le cose che già si hanno ed in genere chi le prende o le prende per scambiare o al massimo se non c'è nessuno con cui scambiare le vendono...non c'è modo di dialogare e se tenti di chiedere il kick ti dicono tutti che "il gioco permette di needdare tutto quindi io needdo tutto"...il che è fuori ogni tipo di fearplay. anche a me non piace il nuovo sistema...o meglio potrebbe piacermi ma ho ancora i miei piccoli dubbi perchè potrebbe essere come dici tu che uno sia mooolto sfortunato.per questo aspetto di provarlo per giudicare se il drop rate è accettabile. ad ogni modo nei raid e nei dungeon fatti di persone reclutate a mano e non con il finder rimarrà il vecchio sistema quindi al massimo si ritorna a far eistance come in tbc che non è propriamente male come cosa.
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Hiddenfate
Nemesis
Hiddenfate
10/09/2012
@Almasacra: Mi associo inoltre il druido come razza mista può needdare praticamente tutto... Io sono favorevole a questo nuovo sistema che ho avuto modo di provare in raid finder.. Mi piace e inoltre se anche non vinci ad ogni boss ti regalano 25 gold che non sono poi male.... ti ci paghi il repair
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Sì, il sistema mi piace, lo trovo giusto e mi piace anche l'idea dei valor point e del bonus che invoglia la gente a giocare anche fuori dai raid, ciò che ancora non mi convince è il sistema dei talenti e la rimozione dei glifi prime. Era bello potersi fare i talenti a proprio piacere con molte più opzioni, come avere tre glifi in più. Ora mi sta sembrando eccessivamente semplice, proprio da incapaci... invece di complicare il gioco e renderlo più difficile e intrigante, è sempre più facile. Anche le istance che ho provato nella beta, sono solo tank & spank, nessuna tattica.. bah, così non è più tutto sto gioco epico.
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Hope
Stormrage
Hope
18/06/2012
Giusto una domanda: sarebbe considerato cheating se per fare un esempio 8 giocatori su 10 leftassero il raid all'1% del boss per fare in modo che il boss droppi sicuramente ai due tank o avete previsto che il roll sia automaticamente assegnato a chi ha cominciato il combattimento e non solo a chi lo termina?
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Nairvart
Anacronos
Nairvart
03/07/2012
@Hope: semplicemente credo ti capitino anche oggetti delle altre classi, solo che li prenderai tu anzichè i tuoi compagni...
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Slamdunker
Crushridge
Slamdunker
11/05/2012
Per me tutto ottimo, anche molto giusto direi!
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Bombolètta
Runetotem
Bombolètta
08/05/2012
Bisognerebbe mettere questo sistema anche nelle istance eroiche e non solo nei raid finder
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Solïmano
Crushridge
Solïmano
30/04/2012
Un ottima innovazione, che sicuramente ci aiuterà a giocare senza lo stress che comportamenti poco onesti possono portare. Avete finalmente posto fine all'epoca dei ninja, restituendo il piacere del gioco in quanto tale a moltissimi giocatori.

Grazie
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Tespezzo
Terokkar
Tespezzo
25/04/2012
Ma chi è che l'ha tradotto topo-gigio??? Se capisce molto più in inglese!!!!
Raid-finder = ricerca della incursione????
Greed= Bramosia!!!!!!!!
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Purafollia
Runetotem
Purafollia
03/05/2012
@Tespezzo: mamma pesantezza ... puoi visualizzare le pagine anche in inglese ... alla stregua di trasferirti a Londra fisicamente e parlare/scrivere il tuo amato inglese. Oppure potresti proporti tu alla Blizzy quale interprete/traduttore. Perchè non lo fai? Sarebbe un motivo di crescita professionale non trovi? Su dai ... che Italiano è bello ;)
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Vandreyk
Crushridge
Vandreyk
05/05/2012
@Tespezzo: oooo avete rotto le scatole per non dire altre cose!!!! A NOI NON c'e frega un ca*** di come la pensi tu sulla traduzione.....fai na bella cosa va.....invece di stare a rompere i coglio** qui sul forum in italiano , vattene a quello inglese.................>.<
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Hiddenfate
Nemesis
Hiddenfate
10/09/2012
@Vandreyk: Che poi l'ignorantone farebbe prima a riflettere 5 minuti prima di scrivere, la traduzione è più che genuina, letterale diciamo.. Non si inventano niente e comunque come Purafollia ha detto sopra cambia forum.. Secondo me non sai nemmeno cosa significa bramosia in Italiano.. Raid finder tradotto alla lettera è Ricerca dell'Incursione... ma da dove vieni dal Dogazzostan......
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Apøcalypse
Hakkar
Apøcalypse
25/04/2012
Ma spero che i Valor Points non vadano a migliorare l'equipaggiamento PvP... altrimenti si rovina tutto eh
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Teragornh
Crushridge
Teragornh
24/04/2012
Nulla in contrario con il nuovo sistema loot, bisognerebbe provarlo, però vorrei proporre una possibile soluzione al problema degli item da trasmogrifare.
Si potrebbero sfruttare quegli inutili verdini che escono dai trash dei raid (dandogli estetiche di oggetti nuovi o recuperati dalle precedenti espanzioni, anche con colori alternativi).
P.S. Non so se qualcuno abbia gia proposto questa idea perchè nn mi sono messo a leggere tutti i commenti.
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Atezei
Crushridge
Atezei
23/04/2012
Come giocatore di D&D posso dire che si la componente del gruppo che si batte per un bottino è alta: a ogni morte di un boss o della spartizione del bottino mediamente volano 5 insulti al minuto e quindi mi schiero pienamente con il nuovo sistema di loot.
Anche se l'idea di prendere tutto il gear in una stessa botta è allettante XD
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Miriah
Kul Tiras
Miriah
20/04/2012
E' interessante il nuovo sistema di assegnazione dei Bottini.
Beh, in realtà, a me sembra che quando si fa un "Need Roll" sia già il Sistema a decidere, quindi fin lì non vedo nulla di nuovo. Forse però, così mi sembra che aumenta il numero di oggetti che un Boss può droppare e si fa contenti tutti. O quasi.
Poi, come in tutte le novità, credo sia anche questione di abituarsi.
Vedremo.
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Ràizèn
Crushridge
Ràizèn
20/04/2012
personalmente ho sempre pensato che l'assegnazione drop sia un grosso problema per wow, e a causa di questo ho spesso pensato di non giocare più visto che non ha senso raidare se ogni volta in un modo o nell'altro ti fregano i drop ... ecco io penso che debba essere il gioco a dare i drop visto che in game non c'è onestà non c'è correttezza non c'è obbiettività in nessun senso ... qualche volta ci sono state delle eccezioni ma sono così rare che credo questo nuovo metodo sia perfetto... anche se io avevo pensato un altro metodo ... tipo: quando muore un boss ti da un sacchettino PERSONALE drop a ogni giocatore (dove dentro potrebbe anche non esserci nulla ma se hai fortuna esce il tuo end game senza litigare con nessuno anche 0,01% ma almeno può uscire e se esce è TUO) con % ovviamente molto ridotte ma così ognuno che raida non viene fregato da nessuno ....
in conclusione
trovo questo metodo molto buono lo vedo come un notevole miglioramento del gioco ma spero venga applicato nel modo corretto
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Muhrgal
Darkmoon Faire
Muhrgal
19/04/2012
Come sempre prima di giudicare aspetto di vedere davvero come funzionerà il tutto, ma per adesso il mio parere è complessivamente positivo; soprattutto SE come mi sembra di aver capito il vecchio sistema rimane valido quando si è in party con amici e quello nuovo entra in scena nelle run casuali.
L'esperienze dei Dungeon Casuali tutto sommato era divertente, ma spesso veniva rovinata dai soliti provocatori (mia traduzione per Troll =) ) e opportunisti.
Per i Punti Valore a me piaceva molto il vecchio sistema e quello nuovo "sulla carta" non mi entusiasma, ma si vedrà.

Andrea.
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Falkons
Magtheridon
Falkons
18/04/2012
Sistema semplicemente FANTASTICO e perfezionato moltissimo!
A mio modesto parere.
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Exanakin
Crushridge
Exanakin
16/04/2012
Apprezzabile il fatto che sia disponibil l'italiano, anche se spero che il discorso "apriamo server italiani" sia solo una voce e il "mettiamo una patch di traduzione per il tuo server attuale" sia la scelta adottata definitivamente, non mi sposto da Crushridge nonostante sia uno dei server peggiori per il tipo di persone che lo frequenta (così dicono, anche se a me non pare)... non ho capito bene il sistema di assegnazione.. cioè: il boss droppa determinati item (che comunque sono compatibili con almeno uno del party) e vengono assegnati dal sistema automaticamente, oppure il sistema sceglie un giocatore e assegna automaticamente drop generati dopo la scelta del vincitore? se dovesse essere quest'ultima la voglia di giocare pve passerà a molti..
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Microcitoma
Crushridge
Microcitoma
17/04/2012
@Exanakin: non capisco perchè dovrebbe far passare la voglia di giocare pve. comunque se leggi, è scritto chiaramente che prima viene 'scelto' il vincitore e il 'drop' viene determinato tra gli oggetti compatibili con la sua classe/spec.
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Sèxmachinè
Hakkar
Sèxmachinè
13/04/2012
ho visto gente con l'item o con uno superiore neddare.. quindi è giusto cosi come ha deciso di fare la blizzard..per colpa di certi imbecilli...warr fury con doppia spada a 2 nabi della madness.. neddare la spada..ci vuole un po di buon senso
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Eastpak
Vek'nilash
Eastpak
09/04/2012
Completamente d'accordo dopo aver perso per l'ennesima volta (con l'hunter e con il druido) il trinket agility che cerco da mesi -.-
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Lurebu
Hellfire
Lurebu
08/04/2012
Mi piace. Non sono riuscito a leggere tutte le 6 pagine di commenti. Ma un paio di cose voglio dirle anche io.
Intanto Grazie per l'Italiano !
Poi, credo che molti non abbiano compreso che il primo cambiamento vero è che : il boss non droppa più. Il sistema Rolla i giocatori che vinceranno, non il drop. Quindi una volta che ha l'elenco dei vincitori, e solo dopo, rolla per quei vincitori. Quindi, non succede che il Boss ha droppato l'anello e l'ha assegnato a tizio, ma il sistema ha rollato il Tizio e poi gli è capitato un annello (Diavolo ! ce l'avevo già ..)
Unico suggerimento ... potrebbe essere simpatico aggiungere un piccolo bonus basato sul numero di 'Ammazza che sfortuna' dei roll precedenti. Ossia, se oggi non vinco ho un bonus (1% ?) sul prossimo roll dello stesso boss. Salviamo i super fantozzi :D
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Io avrei optato per una soluzione più semplice. Semplicemente, in LFR, se una persona ha già quell'item o superiore (versione normal o heroic) o l'equivalente pezzo di tier che ne deriverebbe da token, non ha + il role bonus +100 (perchè è evidente che lo vuole per un off spec, per passarlo a qualcuno a quel punto o ancora peggio per ritrattare).
Per quanto riguarda i vari ritrattamenti e cose, sono d'accordo (solo in lfr o lfg) a togliere il fatto delle 2 ore per lo scambio, perchè comunque può esserci gente con alt non vestiti che needa per altri.
Ritengo importante needare perchè può esserci benissimo il pezzo che non ritengo buono per il mio personaggio, anche se di item level maggiore al mio e sinceramente mi dispiacerebbe vincerlo a sfavore di qualcuno per il quale è Best in Slot e ritengo importante poter fare disenchant nel caso ci sia un enchanter in gruppo (io lo sono) per poter proseguire la mia professione se il pezzo non è utile a nessuno (e se vinco il roll).
Per la questione Valor, come fate a dire che volete che i valor siano solo un alternativa quando mettete alcuni pezzi come i back, le relic e la maggior parte dei neck (tutti tranne quello da healer) che si prendono SOLO li?
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Bearform
Defias Brotherhood
Bearform
03/04/2012
concordo, cacciate sti talismani del cazz....il sistema che avete creato è ottimo non rovinatelo
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Verymadeira
Runetotem
Verymadeira
03/04/2012
trovo questo sistema giusto mentre trovo meno giusto l' uso dei talismani della fortuna non mi sembra adatto a questo gioco usare un item per avere piu possibilita degli altri di prendere un drop però dai non si può avere la botte piena e la moglie briaca (mi piace)
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Carognero
Nemesis
Carognero
19/09/2012
@Verymadeira: Non vorrei sbagliarmi, ma se ho capito bene con i Talismani della Fortuna non hai più possibilità degli altri di prendere un drop. Semplicemente hai TU una chance in più di prendere un oggetto. Cioè mi spiego meglio, il roll del drop del boss non è influenzato dai talismani. Il sistema assegna di per sè gli oggetti ai giocatori "vincitori" del drop. Poi, una volta assegnato il bottino, allora puoi usare un talismano per provare a vincere un oggetto in più, ma agli altri membri del gruppo non togli nulla; il sistema ha già assegnato casualmente il drop.
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Zheratul
Crushridge
Zheratul
02/04/2012
a mio modesto parere non avete capito come funziona rileggetevelo un paio di volte prima di postare str.......zate assurde!!!!
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Feroxis
Crushridge
Feroxis
31/03/2012
già...a noi fa schifo dover andare a fare shopping e comprare i nuovi pezzi scegliendo tra tutti quelli disponibili e mettersi a fare i conti per vedere qual'è quello migliore...cmq hai ragione tu blizz è meglio così, è più eroico, vorra dire che i calcovi cavvilosi per decidere cosa comprare me li farò in pvp^^