La patch 5.2 PTR è live - 25 febbraio

La patch 5.2 PTR è live - 25 febbraio

La patch 5.2 è ora disponibile sul Reame Pubblico di Prova (PTR)! Eseguendo l'accesso al PTR puoi aiutarci a testare una nuova enorme incursione, una nuova area con nuove missioni, miglioramenti al sistema di scontri tra mascotte, nuovi boss esterni, importanti cambiamenti riguardo al bilanciamento delle classi, nuove cavalcature e mascotte, numerose correzioni di errori e altro. Se volessi aiutarci durante questa fase di test e fornirci il tuo feedback, puoi iniziare col copiare il tuo personaggio e scaricare il client PTR. Una volta che avrai avuto l'opportunità di provare i nuovi contenuti, visita il nostro forum di discussione sul PTR per discutere della patch e informarci degli eventuali problemi ed errori che hai riscontrato.

Ricorda che le note riportate sotto non sono definitive e molto potrebbe cambiare durante la fase di test, prima della versione finale della patch 5.2.

 

Aggiornato il 25 febbraio

World of Warcraft - Patch 5.2 PTR

  • Generale
    • Nuova area di missioni giornaliere: L'Isola del Tuono.
      • Qui i giocatori possono unirsi all'assalto per conquistare l'isola-roccaforte dell'Imperatore Lei Shen, sbloccare nuove serie di missioni e nuove aree di missioni giornaliere, partecipare a eventi speciali, guadagnare il diritto di visitare le favoleggiate sale del tesoro, impadronirsi di un arsenale di potenti manufatti dei Mogu in nome della propria fazione e molto altro.
      • Il meglio che ogni fazione ha da offrire è alla testa dell'assalto: la Rivalsa del Kirin Tor, guidata da Jaina Marefiero, e la Furia dei Predatori del Sole, comandata da Lor'themar Theron. Ottenere reputazione con queste due nuove fazioni offre ai giocatori l'opportunità di ricevere nuove missioni e ricompense legate alla reputazione, tra cui potenti oggetti e una nuova, minacciosa cavalcatura.
      • Orda e Alleanza sono riuscite con fatica ad attestarsi sull'isola. A questo punto, i giocatori potranno scegliere di completare missioni incentrate sul PvA o sul PvP. Le missioni PvP prevedono l'uccisione di PNG della fazione opposta, ma anche eliminare i personaggi avversari garantirà dei punti.
      • Con la conquista dell'isola, i giocatori sbloccheranno la potente Forgia dei Fulmini, che consentirà ai fabbri di forgiare possenti oggetti da incursione, come pure alcune classiche armi del passato.
      • Gli eroi possono prendere parte allo sforzo bellico e raggiungere l'Isola del Tuono visitando la Guarnigione degli Shandaren nelle Steppe di Tong Long, sulle coste occidentali di Pandaria. L'Isola del Tuono verrà sbloccata progressivamente su ogni reame in base alla partecipazione dei giocatori alla guerra in corso; inizialmente saranno disponibili solo alcune delle zone dell'Isola. Aggiornamenti futuri includeranno il Porto e il Cortile Principale. Sui reami PTR le zone verranno sbloccate secondo il calendario pubblicato sui forum del PTR.
      • Gli eroi abbastanza fortunati da aver ottenuto una "Chiave del Tesoro di Lei Shen" possono portarla agli Shandaren sull'Isola del Tuono e usarla per infiltrarsi nelle favolose sale del tesoro del primo imperatore. Qui, gli eroi dovranno raccogliere quanto più bottino possibile entro cinque minuti. I forzieri più grandi conterranno più tesori, incluse chiavi speciali che possono essere usate alla fine del saccheggio per avere una probabilità di ottenere equipaggiamento epico e altre preziose ricompense. Le chiavi si trovano uccidendo nemici rari, nei forzieri nascosti sull'isola e nelle sacche date in premio a chi porta a termine le missioni giornaliere.
    • Nuova incursione: Regno del Tuono
      • L'Imperatore Lei Shen, il Re del Tuono, è tornato per scatenare la sua furia vendicativa su Pandaria. Toccherà agli eroi di Orda e Alleanza fermare il tiranno risorto e i suoi alleati Zandalari in questa nuova, imponente incursione: Regno del Tuono.
      • Il Regno del Tuono è una cittadella arroccata che ospita 12 nuovi incontri. I giocatori che sconfiggeranno l'Imperatore Lei Shen in modalità Eroica potranno affrontare un tredicesimo, temibile nemico.
      • La versione della ricerca delle incursioni di Regno del Tuono sarà divisa in 4 aree distinte.
      • Unisciti all'Avanzata degli Shandaren per sconfiggere una volta per tutte Lei Shen, il Re del Tuono, ottenendo l'accesso a incredibili ricompense acquistabili con i Punti Valore. La reputazione con questa fazione si ottiene solo nell'incursione Regno del Tuono.
      • Attenzione: nel PTR 5.2 questa incursione sarà disponibile solo per una durata di tempo limitata. Tieni d'occhio il forum di discussione sul PTR per ulteriori dettagli.
    • La missione leggendaria continua:
      • Irathion vuole scoprire le origini e la fonte del potere dei Mogu, e i più forti eroi di Azeroth aiuteranno il Principe Nero nella sua missione. La ricerca di informazioni porterà i giocatori nelle profondità del palazzo del Re del Tuono, mettendoli di fronte a dure prove di perseveranza e abilità. Strada facendo, si renderà disponibile una nuova gemma Meta leggendaria: Corona dei Cieli.
      • I giocatori che vorrebbero ritornare in possesso delle ricompense delle missioni leggendarie (ad esempio le gemme per le armi Toccate dallo Sha) possono ora parlare con il Quartiermastro dei Grinfianera, il Pandaren dall'aspetto burbero che si trova al piano terra della Taverna delle Nebbie.
    • Nuovi boss esterni: Nalak il Signore della Tempesta e Undasta
      • Nalak il Signore della Tempesta
        • Dopo la conquista dell'Isola del Tuono, comparirà il guardiano della cittadella del Re del Tuono: Nalak il Signore della Tempesta. I giocatori avranno l'opportunità di misurarsi con lui piuttosto frequentemente.
      • Undasta
        • Proveniente da un luogo disperso nel tempo, il grande signore dei gigantosauri Undasta è stato equipaggiato per il combattimento con armi e corazze dagli Zandalari e attende i giocatori più coraggiosi (o più folli) che oseranno avventurarsi sulla misteriosa Isola dei Giganti, nei mari a nord del Massiccio del Kun-Lai.
    • Rilevare la fattoria
      • I giocatori che si sono appassionati al lavoro agricolo presso la Tenuta Cantasole ora possono acquisire la fattoria dal Contadino Yoon attraverso una missione. Questa funzionerà come luogo di riposo al pari di una locanda, ci si potrà vincolare a essa e disconnettersi istantaneamente. Ordini di lavorazione arriveranno alla fattoria dalle fazioni di tutta Pandaria e, completandoli, si otterrà un incremento della reputazione con la fazione che ha effettuato l'ordine.
      • L'opzione per rilevare la fattoria è disponibile per i personaggi che hanno raggiunto la reputazione Osannato con i Coltivatori e hanno sbloccato tutti i 16 appezzamenti di terreno.
    • Nuovo sistema per i boss esterni
      • Tutti i boss esterni ora sono vincolati alla fazione. Questo nuovo sistema offre a tutti i personaggi della stessa fazione che hanno contribuito ad abbattere il boss la possibilità di ottenerne il bottino. Con questo sistema, i giocatori potranno depredare tutti i boss esterni una sola volta alla settimana, e usufruire dei tiri bonus con la stessa frequenza. Inoltre, ora i boss ricompariranno più frequentemente.
         
  • Classi
    • Generale
      • Limite dei danni ad area: il limite dei danni ad area ora è di 20 bersagli (invece che 10). Questo significa che gli incantesimi ad area d'effetto ora raggiungono i danni massimi quando colpiscono 20 bersagli. Se ne vengono colpiti di più, i danni totali vengono suddivisi uniformemente tra tutti i bersagli presenti.
    • Cavaliere della Morte
      • Aspirazione Mortale ora cura il 150% dei danni inflitti (invece del 100%).
      • Trasfusione Runica ora consuma 5 potenza runica e 5 potenza runica aggiuntiva al secondo (invece che 10 potenza runica e 10 potenza runica aggiuntiva al secondo).
      • I Cavalieri della Morte ora preservano la stessa percentuale di salute quando attivano e disattivano Presenza Sanguigna.
      • Morbo del Sangue ora infligge il 15% dei danni in più.
      • Febbre del Gelo ora infligge il 15% dei danni in più.
      • Il tempo di recupero di Strangolamento è stato ridotto a 60 secondi (erano 2 minuti).
      • Il tempo di recupero di Asfissia è stato ridotto a 30 secondi (era un minuto).
      • Parassita del Sangue ora evoca Vermi del Sangue con il 15% della salute del Cavaliere della Morte (invece del 18%) e Spruzzo di Sangue ora fornisce cure pari al 25% per accumulo di Ingordigia di Sangue (invece del 30% per accumulo).
      • Gelo
        • Folata Gelida ora infligge l'8% di danni in più al bersaglio principale. I danni agli altri nemici nell'area d'effetto restano invariati.
        • Artigli di Ghiaccio ora aumenta la velocità d'attacco del 25% (invece che del 20%).
        • Vigore delle Distese Ghiacciate ora aumenta i danni in mischia del 15% (invece che del 10%).
      • Empietà
        • Mietitura ora funziona anche con Tocco Ghiacciato.
        • Evocazione: Gargoyle non richiede più potenza runica.
        • Assalto del Gargoyle ora infligge danni da ombra, oltre ai danni da natura.
        • Infestazione d'Ebano ora fa sì che Assalto Pestilenziale infligga anche Febbre del Gelo, oltre agli altri effetti.
        • Assalto del Flagello ora infligge il 3,8% dei danni in più.
      • Il bonus da 2 pezzi del set 14 per le specializzazioni Gelo ed Empietà ora aumenta del 4% (invece che del 10%) i danni di Assalto del Gelo, Disintegrazione e Assalto del Flagello.
    • Druido
      • Ciclone ora ha un tempo di recupero di 20 secondi per i Druidi Ferini.
      • Simbiosi
        • Dispersione ora ha un tempo di recupero di 3 minuti per i Druidi (invece di 2 minuti).
        • Colpo Frantumante ora ha un tempo di lancio di 1,5 secondi per allinearsi correttamente con la versione del Guerriero di questa abilità.
      • Bestia Distorcente è stato modificato. Ora attiva Forma Felina, aumentando la velocità di movimento del 50% per 4 secondi dopo il teletrasporto, e non attiva più Movimento Furtivo.
      • Le cure fornite da Protezione Cenariana quando un bersaglio subisce dei danni sono aumentate del 100%.
      • Rigenerazione Furiosa ora è il 10% più efficiente in rapporto alla potenza d'attacco.
      • Unghie e Denti ora è il 10% più efficiente in rapporto alla potenza d'attacco.
      • Maestria: Guardiano della Natura ora fornisce il 20% in più di armatura per punto di Maestria.
      • Rinvigorimento ora consuma approssimativamente il 9% di mana in meno.
      • Rinascita e Marchio Selvaggio ora consuma il 55% di mana in meno.
      • Squarcio ora infligge il 15% dei danni in più.
      • Sciame Fatato ora rallenta più di un bersaglio alla volta.
      • Intrappolamento di Massa ora ha un tempo di recupero di 30 secondi (invece che 2 minuti).
      • Tifone ora ha un tempo di recupero di 30 secondi (invece che 20 secondi).
      • I Treant evocati da Forza della Natura ora infliggono più danni e forniscono più cure. La descrizione di Forza della Natura riporterà tali capacità.
      • Anima della Foresta
        • Equilibrio: ora genera 40 energia lunare o solare alla fine di Eclissi.
        • Ferino: invariato.
        • Guardiano: genera 3 rabbia aggiuntiva per ogni Dilaniamento.
        • Rigenerazione: ora fornisce il 75% di celerità all'incantesimo successivo dopo il lancio di Guarigione Immediata.
      • Veglia della Natura ora ha un tempo di recupero di 90 secondi (invece di 3 minuti) e aumenta i danni inflitti e le cure fornite del 10% (invece che del 20%).
      • I danni inflitti da Ira sono aumentati del 9%.
      • Equilibrio
        • I danni inflitti da Fuoco Stellare sono aumentati del 9%.
        • I danni inflitti da Cometa Arcana sono aumentati del 9%.
        • Pioggia di Stelle non colpisce più i bersagli sotto l'effetto del controllo delle creature.
      • Guardiano
        • Pelle Spessa ora riduce la probabilità di critico di tutti i tipi di attacco diretti contro i Druidi Guardiani Ferini, invece che solo gli attacchi in mischia.
      • Rigenerazione
        • Naturalista: i Druidi specializzati in Rigenerazione apprendono questa nuova abilità passiva a livello 10. Aumenta le cure fornite dal Druido del 10%.
        • Funghi Selvaggi ora accumula la potenza curativa del 25% delle sovracure di Rinvigorimento, fino a un massimo del 33% della salute del Druido in Bonus alla Guarigione. Inoltre, il fungo aumenta di dimensioni. Quando viene lanciato Fungo Selvaggio: Fioritura, il Bonus alla Guarigione viene suddiviso equamente tra i bersagli nell'area d'effetto.
      • Il bonus dei guanti PvP per i Druidi Equilibrio e Rigenerazione ora aumenta la durata di Ciclone di 2 secondi (prima aumentavano la portata di Ciclone di 5 metri).
      • I guanti PvP per i Druidi Ferini ora aumentano anche la durata di Abbraccio dell'Orso di 1 secondo.
      • Il bonus da 2 pezzi del set PvP per i Druidi Ferini, che aumenta la velocità di movimento del 15% quando ci si trova all'esterno in Forma d'Orso, Forma Felina o Forma di Cervo, non si accumula più con il talento dei Druidi Rapidità Felina.
      • Il bonus da 4 pezzi del set PvP per i Druidi Ferini causa anche l'azzeramento del tempo di recupero di Rabbia quando Craniata interrompe il lancio di un incantesimo.
    • Cacciatore
      • Il sistema di puntamento di Lancio di Lame e Tiro Dirompente è stato migliorato. Queste abilità ora colpiscono sempre il bersaglio primario e sono molto più reattive sui bersagli secondari.
      • Il tempo di lancio di Tiro Mirato ora è di 2,5 secondi (era 2,9).
      • Ira Bestiale ora può essere attivata quando il famiglio del Cacciatore è fuori dal campo visivo.
      • Congedo: Famiglio ora ha un tempo di lancio di 3 secondi (invece di 2 secondi).
      • Tiro Dirompente ora annulla Mimetizzazione quando si inizia a lanciarlo.
      • Tiro Silenziante ora ha un tempo di recupero di 24 secondi (invece di 20 secondi).
      • Tiro Stabilizzato ora infligge il 20% dei danni in più.
      • Tiro Vincolante non consuma più focus.
      • Morso della Viverna non consuma più focus e il tempo di recupero è di 45 secondi (invece di 60 secondi).
      • Il glifo Marchio della Morte è stato rimosso e i suoi effetti ora sono automatici.
      • L'abilità Riporto, appresa con il glifo Riporto, non richiede più un bersaglio. Quando è attiva, il famiglio sceglie automaticamente un cadavere vicino da depredare.
      • Nuovo glifo: Liberazione. Quando il Cacciatore usa Disimpegno, viene curato del 5% della sua salute massima.
      • Precisione di Tiro
        • Tiro Mirato ora infligge il 10% dei danni in più.
        • Tiro della Chimera ora infligge il 25% in più dei danni e cura il Cacciatore per il 5% (invece del 3%) della sua salute totale.
      • Sopravvivenza
        • Freccia nera ora infligge il 10% in più dei danni.
        • Tiro Esplosivo ora infligge il 10% dei danni in più.
    • Mago
      • Invocazione ora azzera il tempo di recupero di Evocazione e ne riduce il tempo di canalizzazione e di durata del 50%. Completare Evocazione aumenta del 15% (invece che del 25%) i danni per un minuto (invece che 40 secondi). La rigenerazione passiva del mana è ridotta del 50% solo quando Energia d'Invocazione è attiva.
      • Il glifo Evocazione ora fa sì che il talento Invocazione rigeneri il 10% della salute (invece del 20%) dopo aver completato Evocazione.
      • Invisibilità Superiore ora ha un tempo di recupero di 90 secondi (invece che 2,5 minuti).
      • Dardo di Gelo lanciato dalle Immagini Speculari ora infligge il 50% di danni in più.
      • Il glifo Detonazione di Fuoco è stato rimpiazzato con il glifo Detonazione Infernale. Il glifo Detonazione Infernale fa sì che i danni periodici diffusi da Detonazione Infernale colpiscano un bersaglio aggiuntivo.
      • Velocità Fiammeggiante è ora un talento disponibile dal livello 15 e sostituisce Bruciatura.
      • Bagliore del Fuoco è un nuovo talento disponibile dal livello 30 e sostituisce Velocità Fiammeggiante. È un'abilità passiva che avvolge il Mago con energia ardente. Il Mago può quindi assorbire danni subiti pari al 20% della propria potenza magica, fino a un massimo del 30% dell'attacco.
      • Cuore di Ghiaccio ora ha un tempo di recupero di 45 secondi (invece di un minuto) e la sua durata è di 15 secondi (invece di 10 secondi).
      • Scudo dell'Incantatore ora può essere rimosso con gli incantesimi di dissoluzione magica.
      • Quando Anello di Ghiaccio viene lanciato istantaneamente grazie a Prontezza di Spirito, ora impiega 2 secondi ad attivarsi prima di applicare l'effetto Congelamento sui bersagli presenti nell'area d'effetto. L'intervallo di 2 secondi può essere ridotto dalla celerità.
      • Increspature Temporali di Scudo Temporale non può più essere dissolto.
      • Gelo Profondo ora stordisce il bersaglio per 5 secondi (invece di 4).
      • Il glifo Gelo Profondo ora azzera il tempo di recupero globale dell'abilità, ma ne riduce la durata di 1 secondo.
      • Il bonus da 2 pezzi del set PvP per i Maghi ora richiede che Controincantesimo interrompa il lancio di un incantesimo prima di applicare la riduzione di 4 secondi del tempo di recupero di Controincantesimo.
      • Arcano
        • Per i Maghi con specializzazione Arcano, Evocazione ora ripristina il 40% del mana totale (invece del 60%) in 6 secondi e consuma tutte le Cariche Arcane. Per ogni Carica Arcana consumata, il mana totale rigenerato viene aumentato del 10%, fino a un massimo dell'80% in 6 secondi. Evocazione resta immutata per le specializzazioni Fuoco e Gelo.
        • I danni inflitti da Detonazione Arcana sono stati ridotti del 22,2% e il costo in mana è aumentato dell'1,66667% del mana di base (invece che dell'1,5%).
        • I danni inflitti da Missili Arcani sono stati ridotti del 22,2%.
        • I danni inflitti da Sbarramento Arcano sono stati ridotti del 13,6%.
        • Cariche Arcane ora si accumula fino a 4 volte (invece di 6), aumenta i danni del 50% (invece che del 25%) e aumenta il costo in mana del 150% (invece che del 75%).
      • Fuoco
        • Bruciatura non è più un talento ed è disponibile per tutti i Maghi con specializzazione Fuoco.
      • Gelo
        • Dita di Ghiaccio ora ha il 15% (invece del 12%) di probabilità di essere attivato da Dardo di Gelo, Palla di Fuocogelo e Globo Congelato e il 5% (invece del 4%) di probabilità di essere attivato da Tempesta di Neve.
        • Il glifo Lancia di Ghiaccio ora fa sì che Lancia di Ghiaccio infligga il 50% dei danni a un bersaglio aggiuntivo (invece che il 40%).
        • Dardo di Gelo ora infligge il 32% dei danni in più, ma la sua penalità non aumenta più i danni del Dardo di Gelo successivo.
        • Elementale dell'Acqua
          • Congelamento non infligge più danni e fornisce solo Dita di Ghiaccio se il congelamento va a segno.
    • Monaco
      • Nuovo talento a livello 60: Circolo di Pace
        • Circolo di Pace crea una zona sicura di 8 metri attorno a un bersaglio amico per 8 secondi, disattivando gli attacchi automatici dei personaggi nemici in PvP e disarmando tutti i nemici (sia personaggi che PNG) nell'area d'effetto per la sua durata. Inoltre, i nemici che lanciano incantesimi d'attacco mentre si trovano nell'area d'effetto vengono silenziati per 3 secondi. L'abilità ha un tempo di recupero di 45 secondi.
      • Nuova abilità per le specializzazioni Impeto e Mastro Birraio a livello 30: Birra Evasiva
        • Birra Evasiva rimuove tutti gli effetti di stordimento, immobilizzazione e paura, riducendone la durata del 60% se vengono riapplicati (per i successivi 6 secondi). Ha un tempo di recupero di 2 minuti.
      • Ondata del Chi ora infligge il 100% in più dei danni e fornisce il 14% in meno delle cure senza consumare chi, e ha un tempo di recupero di 15 secondi.
      • Sfera Zen ora ha un limite di 2 (invece di 1), esplode quando il bersaglio raggiunge il 35% di salute o quando viene dissolta, non consuma più chi e ha un tempo di recupero di 10 secondi. I danni periodici inflitti sono aumentati del 22% e le cure periodiche sono diminuite del 61%; le cure fornite dalla detonazione di Sfera Zen sono diminuite del 62% e il raggio di detonazione è stato aumentato del 40%.
      • Scarica del Chi ora infligge il 69% in più delle cure, non consuma più chi e ha un tempo di recupero di 30 secondi.
      • Portata Letale è stato rimosso.
      • Sentiero dei Boccioli è stato rimosso.
      • Il glifo Sentiero dei Boccioli è diventato il glifo Paralisi. Questo glifo consente all'abilità Paralisi del Monaco di rimuovere tutti gli effetti di danni periodici presenti sul bersaglio.
      • Paralisi ora ha un effetto fisico e non magico, non può essere dissolta, adescata o riflessa, e la sua portata di base è stata aumentata a 20 metri. L'effetto di Paralisi ora dura 40 secondi (invece di 30) sui personaggi non giocanti, 4 secondi sui personaggi in PvP, e dura il 50% in più (invece del 200%) quando l'abilità viene usata alle spalle del bersaglio.
      • Compressione Tracheale, usato su un bersaglio di fronte al Monaco, applica un effetto di silenziamento di 2 secondi (invece che di 4 secondi).
      • Brama della Tigre e Tocco del Karma non consumano più chi.
      • Brama della Tigre non può più essere usato su bersagli che beneficiano già di aumenti della velocità temporanei.
      • Ondata della Carica dello Yak ora ha un tempo di recupero di 30 secondi (invece che 60 secondi).
      • Diminuzione del Dolore ora può essere usato mentre si è storditi, e il suo tempo di recupero inizia quando viene utilizzato e non alla fine dell'effetto.
      • Elisir Curativi ora cura il Monaco del 15% della sua salute massima (invece che del 10%).
      • Dardo del Chi ora infligge il 15% dei danni in più.
      • Le Sfere Curative ora hanno una durata di un minuto. Le Sfere Curative generate da Maestria: Dono della Serpe hanno una durata di 30 secondi.
      • Misticismo
        • Diretto ora consuma l'8% del mana di base (invece del 4%).
        • La versione con glifo di Alleviamento ora richiede il 16% del mana di base (invece del 6,6%) per essere lanciata.
        • Bozzolo di Vita non può più essere dissolto.
        • Concentrazione Zen, il bonus dei 4 pezzi del set Misticismo, ora è più reattivo.
        • Non è più possibile usare Tè della Concentrazione del Tuono quando si è silenziati.
        • Nebbie del Sollievo ora generano chi con più frequenza e la media di rigenerazione è leggermente più alta.
        • Evocazione: Statua della Serpe di Giada non consuma più mana.
        • Le Sfere Curative ora curano il 50% del loro valore originale se svaniscono senza essere raccolte. Queste cure beneficeranno della relativa Maestria.
        • Xuen ora si concentra sul bersaglio originale del Monaco.
        • Eminenza ora cura il 25% dei danni inflitti (invece del 50%).
        • Zelo della Serpe cura il 12,5% per accumulo dei danni inflitti (invece del 25%).
        • Insegnamenti del Monastero ora forniscono benefici aggiuntivi.
          • I danni inflitti da Palmo della Tigre sono aumentati del 100%.
          • I danni di Fulmine di Giada Crepitante sono aumentati del 100%.
          • Calcio dell'Oscuramento ora colpisce 4 bersagli aggiuntivi vicini infliggendo il 50% dei danni.
        • Memoria Muscolare è una nuova abilità passiva dei Monaci specializzati in Misticismo. I Diretti e i Calci Rotanti della Gru che vanno a segno colpendo almeno 3 nemici attivano Memoria Muscolare. Ottenendo Memoria Muscolare, i danni inflitti dal successivo Palmo della Tigre o Calcio dell'Oscuramento del Monaco sono aumentati del 150% e rigenerano il 4% del mana.
      • Impeto
        • Nuova abilità a livello 75: Vento, Terra e Fuoco
          • Consente di evocare fino a 2 duplicati elementali che eseguono le abilità d'attacco usate dal Monaco. Per ogni spirito evocato, i danni inflitti dal Monaco vengono ridotti: uno spirito riduce al 60% i propri danni e quelli inflitti dal Monaco; 2 spiriti riducono i propri danni e quelli del Monaco al 45%. Ogni spirito dura finché l'abilità viene annullata o il suo bersaglio muore o diventa non disponibile, o viene ucciso (gli spiriti possono essere colpiti e hanno il 10% della salute del Monaco).
            • L'effetto di stordimento di Pugni della Furia viene applicato solo dal Monaco (non dagli spiriti).
        • I danni di Boccioli di Fuoco Rotante sono stati regolati per essere proporzionati ai danni dell'arma piuttosto che alla potenza d'attacco.
        • Combo Magistrale è ora un'abilità passiva che si ottiene a livello 15 e fornisce il 12% di probabilità di non consumare chi per il successivo Calcio dell'Oscuramento o Palmo della Tigre.
        • Nuova Maestria: Furia Imbottigliata
          • Furia Imbottigliata aumenta i danni aggiuntivi forniti da Birra dell'Occhio di Tigre del 2% per ogni accumulo.
        • Preparazione: Birra dell'Occhio di Tigre ora ottiene un accumulo dopo aver consumato 3 chi (invece di 4 chi), aumenta i danni inflitti dell'1% per accumulo (invece del 2%), si accumula fino a 20 volte ma solo 10 accumuli possono essere utilizzati a ogni attivazione. Un avviso compare sull'interfaccia dell'utente quando vengono raggiunti i 10 accumuli. Gli accumuli di Birra dell'Occhio di Tigre vengono azzerati all'inizio di ogni incontro nelle incursioni. L'abilità è migliorata da Furia imbottigliata.
      • Mastro Birraio
        • Statua dello Yak Nero
          • I danni richiesti per attivare Santuario dello Yak sono aumentati del 100%. La descrizione dell'incantesimo è stata aggiornata per riflettere tale cambiamento.
        • Maestria: Attaccabrighe Inafferrabile ora fornisce il 25% in più di Noncuranza per punto di maestria.
      • Il bonus da 2 pezzi del set PvP per i Monaci specializzati in Impeto ora aumenta anche la portata di Lancio del Barile.
    • Paladino
      • Ira Vendicatrice ora ha un tempo di recupero di 2 minuti per i Paladini con specializzazione Castigo (invece di 3 minuti). Il tempo di recupero resta invariato per i Paladini con specializzazione Sacro e Protezione.
      • Martello della Luce ora rallenta del 50% per 2 secondi i bersagli che subiscono i suoi danni ad area d'effetto.
      • Imposizione della Purezza ora riduce tutti i danni ricevuti del 10%, in aggiunta agli altri suoi effetti.
      • Le cure periodiche di Fiamma Eterna ora forniscono il 100% in più di cure quando il Paladino la lancia su se stesso.
      • Giudizio ora consuma il 5% del mana di base.
      • Penitenza ora ha un tempo di lancio di 1,7 secondi (invece di 1,5 secondi).
      • L'effetto di assorbimento di Scudo Sacro ora può essere dissolto.
      • Guaritore Altruista ora potenzia Lampo di Luce del 20/40/60% (invece che del 33/66/100%).
      • L'effetto del glifo Vita Benedetta non richiede più che Sigillo di Consapevolezza sia attivo.
      • L'effetto del glifo Verdetto dei Templari viene attivato anche dai danni inflitti da Esorcismo.
      • Sacro
        • Luce Accecante ora ha un tempo di lancio di 1,8 secondi per i Paladini specializzati in Sacro. Resta un lancio istantaneo per i Paladini specializzati in Castigo e Protezione.
        • Il bonus da 4 pezzi del set PvP Sacro ora conferisce Potere Sacro quando si lancia Lampo di Luce (invece di Parola di Gloria).
      • Protezione
        • I danni di base di Consacrazione sono aumentati del 789% e sono meno efficienti in rapporto alla potenza d'attacco dell'11% circa.
      • Castigo
        • Sigillo della Giustizia ora permette agli attacchi in mischia di infliggere il 20% di danni da sacro in più (invece del 16%).
        • Spada di Luce ora aumenta le cure fornite da Lampo di Luce del 100% (invece che del 30%).
        • Quando un Paladino specializzato in Castigo lancia Imposizione del Sacrificio, tutti gli effetti magici dannosi dei membri del gruppo o dell'incursione vengono rimossi.
        • Il bonus da 2 pezzi del set PVP per la specializzazione Castigo ora fornisce 1.000 Potenza PvP (invece di 800).
        • Il bonus da 4 pezzi del set PvP per la specializzazione Castigo è cambiato. Ora riduce il tempo di recupero di Ira Vendicatrice di 65 secondi.
        • Il bonus da 4 pezzi del set 14 Castigo è stato cambiato per aumentare i danni di tutti i Sigilli e Giudizi del 10%.
    • Sacerdote
      • Le cure fornite da Cura Rapida, Cura Combinata, Rinnovamento e Preghiera di Guarigione sono state ridotte del 20%.
      • Guarigione Spirituale è una nuova abilità passiva ottenibile al livello 10 dai Sacerdoti specializzati in Disciplina e Sacro. L'abilità aumenta le cure fornite da Cura Rapida, Cura Combinata, Rinnovamento e Preghiera di Guarigione del 25%. Per i Sacerdoti specializzati in Sacro e Disciplina, la quantità di cure fornite da questi incantesimi non è diminuita.
      • L'effetto degli accumuli di Predicazione ora aumenta anche le cure fornite da Contrizione.
      • Aureola non colpisce più i nemici in modalità furtiva.
      • Baluardo Angelico non può più essere dissolto.
      • Dominio Mentale ora ha un tempo di lancio di 1,8 secondi (invece che 2,5 secondi).
      • Piuma Angelica ora ha una durata di 6 secondi (invece che 4 secondi).
      • Volontà Focalizzata è ora un'abilità passiva per i Sacerdoti specializzati in Sacro, così come per quelli specializzati in Disciplina.
      • Parola del Potere: Conforto è stato rimpiazzato da un nuovo talento: Conforto e Pazzia
        • Per i Sacerdoti specializzati in Sacro e Disciplina, Parola del Potere: Conforto rimpiazza Fuoco Sacro. Infligge la stessa quantità di danni e interagisce allo stesso modo con gli altri incantesimi e abilità, ma non attiva Espiazione, è istantaneo, non consuma mana e ripristina l'1% del mana massimo a ogni lancio. I danni inflitti da Parola del Potere: Conforto curano un alleato entro 40 metri dal bersaglio per il 100% dei danni inflitti (del 50% quando curano il Sacerdote).
        • Con specializzazione Ombra, quest'abilità fa sì che Flagello Mentale conferisca l'effetto Pazzia su un bersaglio afflitto da Piaga Divoratrice quando viene lanciato su un bersaglio afflitto da almeno 3 incantesimi che infliggono danni da ombra periodici. Pazzia aumenta i danni inflitti da Flagello Mentale del 33% per ogni Sfera d'Ombra consumata.
      • Il glifo Aculeo Mentale funziona solo con gli Aculei Mentali che non sono lanciati istantaneamente grazie a Eruzione Oscura.
      • Il glifo Disperazione è stato rimpiazzato con il glifo Cura Combinata. Soppressione del Dolore e Spirito Custode ora possono essere sempre lanciati anche quando il Sacerdote è stordito.
      • Il nuovo glifo Cura Combinata applica Cura Combinata a un terzo bersaglio amico vicino, ma consuma il 35% di mana in più.
      • Il glifo Concentrazione Interiore è stato rimpiazzato con il glifo Anima Indebolita. Lanciare Concentrazione Interiore ora conferisce sempre 5 secondi di immunità agli effetti di silenziamento, interruzione e dissoluzione.
      • Il nuovo glifo Anima Indebolita riduce la durata di Anima Indebolita di 2 secondi.
      • Fuoco Sacro ora è istantaneo.
      • Il glifo Fuoco Sacro è stato modificato. Ora aumenta di 10 metri la portata di Fuoco Sacro, Punizione e Parola del Potere: Conforto.
      • Infusione di Potere ora aumenta i danni inflitti dal Sacerdote del 5%, in aggiunta ai suoi normali effetti.
      • Fantasma non rende più il Sacerdote intoccabile da attacchi a distanza, e l'immunità agli effetti di limitazione al movimento ora dura 5 secondi (invece di 3).
      • Lo Psicodemonio che appartiene a un singolo Sacerdote non lancerà più Orrore Psichico sullo stesso bersaglio due volte.
      • Disciplina
        • Disciplina degli Scudi ora aumenta leggermente tutte le cure fornite, ma il bonus fornito dall'Indice di Maestria è stato ridotto del 36%.
        • I danni e le cure di Contrizione sono aumentati del 20%. Ora ha un tempo di recupero di 9 secondi (invece che 10 secondi) e ha una portata di 40 metri per le unità amiche e ostili (invece di 40 metri per le unità amiche e 30 metri per i bersagli ostili).
        • Volontà Focalizzata ora riduce i danni ricevuti del 15% per accumulo, con un limite di 2 accumuli.
        • Involucro Spirituale non può più essere dissolto e ora fornisce uno scudo protettivo uguale alla media delle cure e dell'assorbimento degli incantesimi che lo utilizzano, inclusi i colpi critici ed Egida Divina.
        • Estasi ora riduce il costo di Parola del Potere: Scudo del 25% e fornisce una quantità di mana pari al 150% (invece del 200%) dello Spirito del Sacerdote, ma non beneficia più dello Spirito fornito dai bonus di breve durata.
        • Egida Divina ora fa sì che le cure critiche applichino uno scudo protettivo sul bersaglio pari al 100% delle cure fornite, invece di curare il doppio. Inoltre fornisce a Parola del Potere: Scudo una probabilità pari alla probabilità di critico del Sacerdote che lo scudo assorba il doppio del danno.
      • Ombra
        • I danni inflitti da Detonazione Mentale sono aumentati del 20%.
        • Dispersione ora appartiene alla scuola di magia dell'ombra.
        • Forma d'Ombra ora aumenta i danni da ombra del Sacerdote del 25% (invece che del 20%).
      • Il bonus da 2 pezzi del set PvP Sacro/Disciplina è stato rimpiazzato dal bonus che precedentemente si attivava con 4 pezzi.
      • Il bonus da 4 pezzi del set PvP per le specializzazioni Sacro/Disciplina è stato riprogettato. Ora riduce il tempo di recupero di Chakra di 25 secondi. Quando Involucro Spirituale è attivo, il consumo di mana di Cura Rapida è ridotto del 50%.
      • Il bonus da 4 pezzi del set 14 Sacro/Disciplina ora riduce il tempo di recupero di Contrizione di 3 secondi (invece che di 4 secondi).
    • Ladro
      • Preparazione ora è un'abilità di base che si ottiene a livello 68 e non azzera più il tempo di recupero di Manto d'Ombra.
      • Versatilità è stato rimosso.
      • Nuovo talento a livello 90: Marchio della Morte
        • Marchia un bersaglio e genera istantaneamente 5 punti combo. Quando il bersaglio muore, il tempo di recupero di Marchio della Morte si azzera. Questo talento ha un tempo di recupero di un minuto.
      • Nuovo talento a livello 60: Spionaggio
        • Imboscata, Garrota e Colpo Basso ora hanno una portata di 30 metri e teletrasportano il Ladro dietro il bersaglio.
      • Scarica di Velocità ora consuma 30 energia (invece di 50), può essere usato durante Furtività, garantisce sempre un aumento della velocità di movimento e interrompe gli effetti di rallentamento, ma non più quelli d'immobilizzazione.
      • Lancio dello Shuriken ora fa sì che il Ladro lanci degli shuriken impregnati di un veleno letale e attivi l'attacco automatico al 75% dei danni (invece dell'80%) fino a un massimo di 10 secondi, se il nemico è a più di 10 metri di distanza.
      • Lancio Mortale ora può interrompere il lancio di incantesimi quando viene usato con 3, 4 e 5 punti combo. Interrompendo, impedisce anche il lancio di qualsiasi incantesimo di quella scuola rispettivamente per 4, 5 e 6 secondi (in precedenza servivano 5 punti combo per un'interruzione di 6 secondi).
      • Accecamento ora ha un tempo di recupero di 2 minuti (invece di 1,5 minuti).
      • Manto d'Ombra ora ha un tempo di recupero di 1 minuto (invece di 2).
      • Bomba Fumogena ora riduce del 20% i danni ricevuti dagli alleati nell'area d'effetto, oltre agli effetti in corso.
      • Assalto Nevralgico ora riduce l'efficacia delle cure fornite dal bersaglio del 10% (invece del 25%).
      • Concentrazione dell'Ombra ora riduce del 75% (invece del 100%) il consumo di energia per le abilità quando si è in modalità furtiva.
      • I bonus del set PvP sono stati cambiati:
        • Vigore è ora il bonus da 4 pezzi del set e aumenta l'energia massima di 30 (invece che di 10).
        • Miscela Letale è ora il bonus da 2 pezzi del set e i suoi effetti sono rimasti inalterati.
      • Assassinio
        • Eliminazione ora infligge il 15% dei danni in più.
        • Affondo Venefico ora infligge il 20% dei danni in più.
      • Combattimento
        • Vitalità ora aumenta la potenza d'attacco del 30% (invece che del 25%).
        • Vortice di Lame è cambiato. Ora colpisce fino a 4 bersagli aggiuntivi vicini, infliggendo il 40% dei danni normali.
      • Scaltrezza
        • Vena Sanguinaria ora aumenta i danni subiti dal bersaglio del 20% (invece che del 16%).
    • Sciamano
      • Catena di Fulmini ora infligge gli stessi danni a tutti i bersagli della catena.
      • I danni di Catena di Lava ora aumentano con i salti. Ogni salto aumenta i danni del 10%.
      • Maestria Elementale ora ha un tempo di recupero di 90 secondi (invece che di 2 minuti).
      • Rabbia Sciamanica ora è disponibile per gli Sciamani con specializzazione Elementale e Potenziamento.
      • Conduttività non richiede più che il bersaglio sia all'interno dell'area d'effetto di Pioggia Curativa.
      • Velocità Ancestrale ora aumenta la celerità magica del 5% e quella in mischia del 10% (invece del 5% ognuna).
      • Il glifo Epurazione ora aggiunge un tempo di recupero di 6 secondi a Epurazione.
      • Il Totem del Baluardo di Pietra ora assorbe il 25% dei danni in più.
      • L'Elementale Primordiale della Terra e l'Elementale Primordiale del Fuoco ora infliggono in 20% in più dei danni.
      • Detonazione Elementale ora ha una probabilità di aumentare l'Agilità dell'incantatore per gli Sciamani specializzati in Potenziamento.
      • Il glifo Folgore del Fuoco è stato modificato. Questo glifo ora cura lo Sciamano del 30% dei danni inflitti da Folgore del Fuoco.
      • Furia Scatenata con Lingua di Fuoco ora aumenta i danni di Dardo Fulminante del 20% (invece che del 30%) e i danni di Getto di Lava del 10%.
      • La durata di Folgore del Fuoco è aumentata del 25%.
      • Il danno di base di Getto di Lava è stato ridotto del 33%, ma ora infligge sempre un danno critico. Quando viene lanciato su un bersaglio colpito da Folgore del Fuoco, ora infligge il 50% dei danni in più.
      • Il talento Rigenerazione Totemica ora ha un effetto aggiuntivo. Qualsiasi totem venga distrutto o sostituito si comporta come se fosse rimasto attivo per almeno 1 secondo.
      • Quando viene evocato, il Totem del Baluardo di Pietra ha salute pari al 10% della salute dello Sciamano che l'ha evocato.
      • Il talento Guardiano della Natura ora conserva la percentuale di salute del personaggio quando il suo effetto di bonus alla salute massima termina.
      • Guida Ancestrale ora copia il 60% (invece del 40%) della quantità di cure fornite.
      • Conduttività ora condivide il 30% (invece del 20%) delle cure ricevute da Ondata di Cura, Ondata di Cura Superiore o Eruzione Benefica.
      • Elementale
        • Concentrazione Elementale ora aumenta i danni inflitti dagli incantesimi dello Sciamano del 15% (invece che del 10%).
        • Sciamanismo ora aumenta i danni di Dardo Fulminante del 70% (invece che del 50%).
      • Potenziamento
        • Rapidità Mentale ora diminuisce il costo degli shock del 90% (diminuisce comunque del 75% il costo degli altri incantesimi benefici, istantanei e dannosi, come pure quelli dei totem).
        • Movimento Spirituale ora ha un tempo di recupero di un minuto (invece che di 2 minuti).
    • Stregone
      • Armatura Vile ora riduce i danni ricevuti del 10%, invece di aumentare l'armatura dello Stregone.
      • Paura Escoriante è stata sostituita da Orrore di Sangue. Orrore di Sangue costa il 5% della salute massima, ha una carica e dura 60 secondi, con un tempo di recupero di 30 secondi. Quando Orrore di Sangue è attivo, gli attacchi in mischia che colpiscono lo Stregone faranno fuggire l'attaccante in preda al terrore per 4 secondi.
      • Rapidità Bruciante ora impedisce anche che gli effetti di limitazione del movimento portino la velocità dello Stregone sotto il 100% del normale, oltre agli altri effetti.
      • L'abilità dell'Imp Patto di Sangue è stata rimossa.
      • Intento Oscuro ora aumenta la Tempra, oltre alla Potenza Magica.
      • Immolazione ora infligge il 20% dei danni in più.
      • Dardo d'Ombra ora infligge il 15% dei danni in più.
      • Salasso delle Anime ora non fornisce più cure, ma uno scudo d'assorbimento.
      • Patto Sacrificale ora richiede il sacrificio del 25% della salute del famiglio per essere attivato (invece che del 50%).
      • Scaltrezza di Kil'jaeden ora è un talento passivo e la sua attivazione è stata rimossa.
      • I danni passivi di Vendetta di Archimonde non hanno più un effetto visivo.
      • Rito del Sacrificio ora aumenta i danni delle abilità del 15% (invece che del 25%) per la specializzazione Distruzione e del 35% (invece che del 50%) per la specializzazione Afflizione. Inoltre, ora fornisce l'incantesimo Colpo di Frusta invece che Seduzione quando viene sacrificata una Succube.
      • Il glifo Braci Ardenti è stato rimosso e i suoi effetti ora sono automatici per gli Stregoni specializzati in Distruzione.
      • Il glifo Frammenti d'Anima è stato rimosso e i suoi effetti ora sono automatici per gli Stregoni specializzati in Afflizione.
      • Nuovo glifo: Conversione delle Braci Questo glifo aumenta le cure ottenute da Conversione delle Braci del 33%, ma la salute viene ripristinata nel corso di 10 secondi.
      • Nuovo glifo: Risucchio di Vita Questo glifo aumenta le cure ottenute da Risucchio di Vita del 30%.
      • Il glifo Afflizione Instabile è stato modificato. Questo glifo ora riduce il tempo di lancio di Afflizione Instabile del 25%.
      • Afflizione
        • L'effetto del contraccolpo di Afflizione Instabile ora è sempre un colpo critico e infligge approssimativamente il 15% in più dei danni.
      • Demonologia
        • Ondata del Caos ora ha un nuovo effetto visivo.
        • Mano di Gul'dan ora infligge il 15% dei danni in più.
        • Ombrofuoco ora infligge il 15% dei danni in più.
        • Fuoco dell'Anima ora infligge il 22% dei danni in più.
        • Tocco del Caos ora infligge il 15% dei danni in più.
        • Il Dardo di Fuoco dell'Imp Selvatico ora infligge il 15% dei danni in più.
      • Distruzione
        • Conflagrazione ora infligge il 20% dei danni in più.
        • Fuoco e Zolfo ora ha un raggio di 10 metri (invece di 15).
        • Incenerimento ora infligge il 10% dei danni in più.
    • Guerriero
      • I benefici alla Celerità forniti dagli oggetti e dai consumabili sono aumentati del 100% per tutti i Guerrieri.
      • Tempesta di Lame ora fornisce l'immunità agli effetti di disarmo quando è attivo.
      • Postura da Difesa ora riduce i danni del 15% (invece che del 25%).
      • Esecuzione ora infligge il 25% dei danni in meno.
      • Onda d'Urto ora ha un tempo di recupero di 40 secondi (invece di 20 secondi), e se colpisce 3 o più bersagli riduce il proprio tempo di recupero di 20 secondi.
      • Aria di Sfida ora genera 15 rabbia (invece di 20) in 10 secondi.
      • Araldo della Guerra ora riduce il movimento del bersaglio del 50% per 15 secondi (8 secondi in PvP), in aggiunta agli altri suoi effetti. Lo Stordimento da Atterramento di 3 secondi ora subisce la diminuzione dell'effetto (la stessa di Onda d'Urto e Dardo della Tempesta) e non la diminuzione dell'effetto degli stordimenti da proc.
      • Scudo Rabbioso ora è di circa il 10% meno efficiente in relazione alla potenza d'attacco.
      • Dardo della Tempesta ora infligge il 125% dei danni dell'arma (invece del 100%).
      • Rigenerazione Rabbiosa ora consuma 30 rabbia (invece di 60).
      • Calma Mortale è stato rimosso dal gioco.
      • Il glifo Esortazione non viene più attivato da Calma Mortale. Ora viene attivato da Urlo Demoralizzante.
      • Il glifo Dominazione è ora il glifo Attaccamento alla Vita. Aumenta la durata di Attaccamento alla Vita quando vengono usati Dominazione o Assalto Selvaggio.
      • Il glifo Morte dall'Alto non aumenta più i danni inflitti da Balzo Eroico.
      • Vittoria Imminente ora cura il Guerriero per il 15% della sua salute massima quando non viene ucciso un nemico (invece del 10%).
      • Armi
        • Sapore del Sangue è stato modificato. Ora conferisce al Guerriero 2 accumuli di Dominazione (per un massimo di 5 accumuli) quando Assalto Mortale infligge danni e un accumulo quando il bersaglio schiva. Inoltre, non interagisce più con Assalto Eroico. Ora richiede il livello 20 (invece di 50).
        • Contusione ora infligge il 220% dei danni dell'arma (invece del 190%) e il costo è ridotto a 20 rabbia (invece di 30).
        • I danni inflitti da Ferite Profonde sono aumentati del 100% per i Guerrieri specializzati in Armi.
        • Turbine ora consuma 20 rabbia (invece di 30) per i Guerrieri specializzati in Armi. Il consumo resta invariato per i Guerrieri specializzati in Furia.
        • Dominazione ora consuma 10 rabbia e riduce il tempo di recupero rimanente di Assalto Mortale di 0,5 secondi.
        • Morte Improvvisa ora ha il 10% (invece che il 20%) di probabilità di essere attivato dagli attacchi automatici o da Colpo d'Opportunità. Inoltre, quando si usa Esecuzione, Dominazione è privo di costo per 10 secondi.
      • Furia
        • Eruzione di sangue ora riduce il costo in rabbia di Assalto Selvaggio di 30 (invece di 20) e la sua durata è ora di 15 secondi (invece di 10).
      • Protezione
        • I danni di base di Colpo di Scudo e Rivincita sono aumentati del 150%, ma queste abilità ora sono di circa il 10% meno efficienti in relazione alla potenza d'attacco.
        • Sentinella Incrollabile ora aumenta la riduzione dei danni di Postura da Difesa del 10% per i Guerrieri specializzati in Protezione.
           
  • Missioni
    • Gli Stregoni ora possono intraprendere un'avventura solitaria che culminerà con la possibilità di cambiare il colore dei loro incantesimi di fuoco in un vil verde. La missione può essere intrapresa dagli Stregoni così determinati (o fortunati) da aver messo le mani sul favoleggiato Codice di Xerrath.
    • Al raggiungimento del livello 20 e del livello 60, verrà assegnata automaticamente una nuova missione che indirizzerà i personaggi verso l'istruttore di equitazione e il mercante di cavalcature della propria razza.
       
  • Creature
    • Gli Zandalari hanno iniziato l'esplorazione delle spiagge di Pandaria in cerca del punto ideale per l'invasione. Gli Zandalari si trovano nella Giungla di Krasarang, nelle Distese del Terrore, nelle Steppe di Tong Long, nella Foresta di Giada e al Massiccio del Kun-Lai. Gli Esploratori Zandalari possono essere gestiti da uno o due giocatori, mentre gli Araldi della Guerra Zandalari elite richiedono un gruppo di almeno 5 eroi. Sconfiggere gli Araldi della Guerra potrebbe conferire un bottino speciale, tra cui materiali d'artigianato, aumenti di reputazione, il completamento di un'impresa e addirittura la probabilità di ottenere una delle tre nuove, rare cavalcature!
    • I personaggi della stessa fazione che partecipano a un combattimento contro un boss esterno di Pandaria (Sha della Rabbia, Galeone, Nalak il Signore della Tempesta e Undasta) ora ottengono la condivisione del credito per l'uccisione e possono ottenere il loro bottino.
    • Galeone ora ricompare molto più frequentemente, ma i giocatori possono depredarlo solo una volta alla settimana.
    • Un'invasione di Porcospini Spettrali! Tre nuovi Porcospini Spettrali sono comparsi a Pandaria e possono essere addomesticati, anche se non sarà così facile.
    • I cornofurente ora possono essere addomesticati da parte dei Cacciatori che hanno appreso l'abilità richiesta. Gli aspiranti possessori di un cornofurente dovrebbero cercare le tracce che questi animali di buon auspicio lasciano dietro di sé.
       
  • Scontri tra mascotte
    • Sono state aggiunte molte nuove mascotte da combattimento e molte nuove abilità delle mascotte.
    • I giocatori ora possono partecipare agli scontri tra mascotte anche quando si trovano nell'istanza del Regno del Tuono.
    • I maestri allenatori di Nordania, quelli dell'area del Cataclisma e Yon il Coraggioso non schierano più mascotte con statistiche più alte del dovuto.
    • Kaliri Brillante, Tentacolo di Giada, Nottola di Tirisfal, Lucciola, Piccola Gru di Giada, Corvo Gilneano e Crostaceo delle Rive non sono più disponibili in diverse qualità.
    • Riflesso è stato rimpiazzato con Deviazione. Quest'abilità si attiva sempre per prima e consente alla mascotte di evitare tutti gli attacchi per quel round.
    • Idolo Anubisath: Tempesta di Sabbia e Deviazione sono state invertite di posizione.
    • Dardo del Tuono è stato modificato. Ora è un potente incantesimo dannoso di squadra.
    • Il Signor Bigolo ha perso l'abilità Movimento Furtivo, rimpiazzata da Barriera di Ghiaccio, che blocca 2 attacchi.
    • Il Felino Termoflussante ha perso l'abilità Esasperazione, rimpiazzata da Flusso, che infligge danni alla squadra avversaria.
    • L'Aquilone Tuskarr ha una nuova serie di abilità più appropriate a un Aquilone Tuskarr.
    • Le mascotte affette da controllo delle creature ora ottengono Resilienza, che le rende immuni a tale abilità per un breve periodo.
    • I danni inflitti da Vulcano sono stati ridotti del 15%.
    • I danni inflitti da Tomba di Ghiaccio, Dardo d'Elementio e Seme dello Stordimento sono stati ridotti del 25%.
    • I danni inflitti da Geyser sono stati ridotti del 12,5%.
    • I danni base inflitti da Conflagrazione sono aumentati del 20% e il bonus ai danni è stato ridotto del 60%.
    • Aspirazione della Vita ora rigenera una determinata quantità di salute, invece che una percentuale dei danni inflitti.
    • I danni di Esplosione Arcana alle mascotte di riserva sono aumentati del 20%.
    • Sovraccarico ora fornisce un bonus del 125% ai danni (invece del 150%) e dura un turno (nessun cambiamento al tempo di recupero).
    • Folgore del Gelo ora congela correttamente i bersagli per 2 turni (invece di 4).
    • Gelo Profondo ora ha un tempo di recupero di 4 turni (invece di 3).
    • I danni inflitti da Morso Spettrale sono stati ridotti del 20%.
    • Teschio Fantasma: Morso Spettrale e Aspirazione della Vita sono state invertite di posizione.
    • Evocazione: Oscurità ora dura per 5 turni (invece di 9).
    • Le abilità di blocco che durano 2 turni, come Esca, ora hanno un tempo di recupero di 8 turni.
    • Morte Apparente ora ha un tempo di recupero di 8 turni (invece di 5).
    • Movimento Furtivo ora dura 2 turni.
    • Sovraccarico del Cristallo ora dura 2 turni.
    • Chi Concentrato ora dura un turno.
    • Evanescenza e Detonazione Arcana del Cucciolo di Drago Fatato e del Drago Fatato Fatuo sono state invertite di posizione.
    • Lo Scarafaggio Fatuo è ora un vero scarafaggio e può sopravvivere all'apocalisse.
    • Le Bende per Mascotte da Combattimento ora si accumulano fino a 25 e sono vincolate all'account.
    • Le Pietre Evolutive ora hanno una probabilità di essere ottenute durante gli scontri PVP tra mascotte.
    • Sono tornate le mascotte i cui colori cambiano ogni volta che vengono evocate. Alle vecchie mascotte con quest'abilità se ne sono aggiunte delle nuove.
    • Le ricompense per l'impresa "Alla conquista del mondo" ora vengono mostrate correttamente nella relativa schermata.
    • I personaggi al massimo livello ora hanno una probabilità di ottenere un Talismano Inferiore Portafortuna dopo aver vinto uno scontro contro mascotte selvatiche di massimo 5 livelli di differenza rispetto a quello della mascotte di livello più alto nella squadra. Mascotte di livello più alto hanno più probabilità di far ottenere un Talismano.
    • Vincere uno scontro tra mascotte contro una squadra di massimo 5 livelli di differenza rispetto a quello della mascotte di livello più alto nella squadra del personaggio ora conferisce esperienza a quest'ultimo.
    • Abbandonare uno scontro tra mascotte non causa più la sparizione della mascotte in combattimento. Inoltre, infligge danni alla squadra che abbandona.
    • Disconnettersi durante uno scontro tra mascotte causa nuovamente la ricomparsa delle mascotte che si stavano combattendo.
    • Qualunque mascotte selvatica venga uccisa durante uno scontro tra mascotte non ricomparirà mai più.
    • Nuove mascotte possono essere trovate sull'Isola del Tuono, tra cui mascotte rare, selvatiche e ritrovabili fra i bottini dei boss delle incursioni.
    • Mascotte da Combattimento Elite sono state aggiunte al mondo di gioco. Queste mascotte rare combatteranno da sole contro un'intera squadra. La missione Bestie leggendarie ora è disponibile presso San la Gentile o Sara Cambialeva quando Aki la Prescelta viene sconfitta. Sconfiggendo tutte le bestie leggendarie si ottiene la nuova mascotte Panda Rosso. Completando la relativa missione giornaliera c'è una probabilità di ottenere le varianti rare marrone, bianca e arancione.
       
  • Spedizioni, incursioni e scenari
    • I bottini e i tiri bonus del Regno del Tuono sono ora disponibili per il testing nelle modalità Ricerca delle incursioni, Normale ed Eroica. Attenzione: a questo stadio della progettazione l'estetica delle armi e dei pezzi d'armatura, così come la frequenza di rilascio, non è ancora definitiva.
    • Ao Pye al Tempio di Niuzao nelle Steppe di Tong Long ora vende agli avventurieri equipaggiamenti dell'Avanzata degli Shandaren in cambio di Punti Valore. Un altro PNG venderà gli stessi equipaggiamenti vicino all'entrata del Regno del Tuono sull'Isola del Tuono.
    • Solo per finalità di testing, Fiascatauro vende l'armatura normale del set 15 in cambio di oro sul PTR.
    • I boss del Regno del Tuono in modalità Normale ed Eroica hanno una probabilità di rilasciare oggetti con designazione Tuonoforgiato. Questi oggetti sono di 6 livelli più alti della loro versione normale o eroica e saranno più frequenti nelle incursioni da 25 giocatori. Maggiori approfondimenti in questo thread di discussione.
    • Per incoraggiare la perseveranza dei gruppi formatisi con la Ricerca delle incursioni, ogni volta che uno di questi gruppi viene sconfitto da un boss, i personaggi ricevono un beneficio che si accumula e che ne aumenta la salute, i danni inflitti e le cure generate del 5% (fino a un massimo di 10 accumuli). Il beneficio si azzera quando il boss viene sconfitto.
    • Le sacche ottenute dalla Ricerca delle incursioni ora hanno una probabilità di contenere ricompense aggiuntive, tra cui: consumabili, Spiriti dell'Armonia, mascotte o cavalcature rare e i bottini delle zone Normali ed Eroiche precedentemente non disponibili negli incontri della Ricerca delle incursioni!
    • Ora si ottiene reputazione bonus a ogni prima spedizione e scenario del giorno. È possibile scegliere la reputazione da aumentare selezionandola dal pannello delle reputazioni nella schermata del personaggio. Quando ci si accoda a una spedizione o a uno scenario, l'interfaccia ricorderà quale causa si sta sposando attualmente, consentendo anche di cambiarla direttamente. (Non è possibile cambiare la reputazione una volta all'interno della spedizione o dello scenario.)
    • In modalità Normale ed Eroica, nelle Segrete Mogu'shan, nel Cuore della Paura e nella Terrazza dell'Eterna Primavera, sono state attivate delle auree per ridurre del 10% la salute e i danni inflitti di tutti i nemici. Un PNG vicino all'entrata di ogni zona lo spiega, e offre la possibilità di disattivare questo beneficio agli avventurieri più coraggiosi o avventati.
    • All'uscita della Patch 5.2, tutti i giocatori che avranno già sconfitto la Volontà dell'Imperatore, la Grande Imperatrice Shek'zeer e/o lo Sha della Paura otterranno una Prova di forza che dimostrerà il loro successo. La Prova di forza sarà: "Sulla cresta dell'onda: (Volontà dell'Imperatore, Grande Imperatrice Shek'zeer, Sha della Paura)" per i giocatori che li hanno sconfitti in modalità Normale e "All'avanguardia: (Volontà dell'Imperatore, Grande Imperatrice Shek'zeer, Sha della Paura)" per i giocatori che li hanno sconfitti in modalità Eroica. Una volta rilasciata la Patch 5.2, la Prova di forza non sarà più ottenibile.
    • Sono state aggiunte le Rune Mogu del Fato che forniscono un tiro bonus per gli incontri del Regno del Tuono, Nalak il Signore delle Tempeste e Undasta. Possono essere acquistate con i Talismani Inferiori Portafortuna. I Talismani Superiori Portafortuna continueranno a funzionare nelle Segrete Mogu'shan, nel Cuore della Paura, nella Terrazza dell'Eterna Primavera, con lo Sha della Rabbia e con la Brigata di Salyis (Galeone).
    • La quantità massima di Talismani Superiori Portafortuna che un personaggio può conservare è stata aumentata a 20 (era 10).
    • Le probabilità di ricevere bottino e di vincere un lancio bonus nella Ricerca delle incursioni sono aumentate enormemente per le incursioni della versione 5.0.
    • Il Ramingo della Sapienza Cho ha due nuove storie da raccontare: Lame nel Buio e Armarsi di Pazienza. Grazie alla magia dei suoi racconti (e alla Ricerca delle spedizioni), sia Orda che Alleanza possono partecipare a questi scenari, in precedenza specifici per ogni razza.
    • I personaggi di livello 90 che usano la ricerca delle spedizioni o degli scenari riceveranno un bonus aggiuntivo di Punti Valore al completamento di specifici scenari o spedizioni.
      • Spedizioni
        • Assedio al Tempio di Niuzao: bonus di 5 Punti Valore
        • Scholomance: bonus di 10 Punti Valore
        • Monastero degli Shandaren: bonus di 15 Punti Valore
      • Completamento degli scenari Festival di Birraluna, Pietraverde, Armarsi di Pazienza e Caduta di Theramore: bonus di 5 Punti Valore.
    • Le spedizioni eroiche di Mists of Pandaria ora conferiscono 100 Punti Giustizia per ogni boss. La ricompensa media in oro per questi boss è cambiata: da un fisso di 50 oro a una quantità variabile tra 40 e 60. I gruppi composti da meno di 5 giocatori troveranno meno oro.
    • Gli scenari ora conferiscono 50 Punti Giustizia (invece di 25).
       
  • PvP
    • Sono stati aggiunti nuovi mercanti che vendono equipaggiamento Conquista PvP in cambio di Punti Onore ai personaggi che hanno ottenuto 27.000 Punti Conquista durante la stagione. Si possono trovare vicino ai mercanti PvP di Pandaria già esistenti.
    • Gli oggetti Tirannici Elite sono stati aggiornati perché abbiano gli stessi valori di Potenza PvP e Resilienza degli oggetti Tirannici standard.
    • L'equipaggiamento PvP del Gladiatore Malevolo della Stagione 12 di Mists of Pandaria ora può essere acquistato con i Punti Onore invece che con i Punti Conquista, armi incluse.
    • Tutti i pezzi della nuova armatura del Gladiatore Malevolo della Stagione 12 (corazze, armi secondarie e scudi) ora sono di livello 476 (invece che 483). Gli oggetti del Gladiatore Malevolo già esistenti rimangono invariati.
    • Le specializzazioni Equilibrio, Ferino, Impeto, Castigo, Ombra, Potenziamento ed Elementale ora ottengono il 25% in più del Bonus alla Guarigione fornito dalla Potenza PvP (invece dello 0%). I guaritori "di mestiere" continueranno a ottenere il 50% in più del Bonus alla Guarigione fornito dalla Potenza PvP e nessun bonus dalla Potenza PvP.
    • I monili PvP che liberano dalla perdita del controllo ora applicano lo stesso effetto anche sui famigli dei personaggi.
    • Per gli incantatori e guaritori, la Potenza PvP è ora equamente suddivisa tra mano primaria e mano secondaria in modo simile alle classi da mischia che impugnano due armi. Questo cambiamento è retroattivo e influisce sugli oggetti del Gladiatore Malevolo della Stagione 12 e gli oggetti Elite del Gladiatore Malevolo. Non c'è alcun cambiamento per i personaggi che usano già una combinazione mano primaria/secondaria.
    • Le armi PvP da Incantatore della Stagione 13 costeranno 2.250 Punti Conquista (invece di 2.500) e gli scudi/oggetti per la mano secondaria costeranno 1.250 (invece di 1.000), rispecchiando così il valore aumentato di questo scomparto per le classi che lo utilizzano. Il cambiamento non è retroattivo e si applica solo agli oggetti della Stagione 13.
    • I personaggi che hanno ottenuto i propri titoli attraverso il sistema dei campi di battaglia classificati (Centurione, Cavalier Capitano, Gran Maresciallo, Gran Signore della Guerra, ecc.) potranno acquistare il vecchio equipaggiamento PvP che richiede quei titoli.
    • I giocatori possono ottenere il titolo "Khan" compiendo le seguenti imprese nei campi di battaglia: Maestro della Battaglia per Gilneas, Maestro dei Picchi Gemelli, Maestro del Tempio di Kotmogu, Maestro dell'Isola della Conquista e Maestro delle Miniere di Cupargento.
       
  • Campi di battaglia
    • I personaggi nei campi di battaglia di basso livello vedranno alzarsi il loro livello fino al massimo consentito dall'intervallo di quel campo di battaglia. Le statistiche di base e gli incantesimi aumenteranno proporzionalmente e vengono considerati di quel livello per il calcolo dei colpi andati a segno, di quelli che mancano il bersaglio e della probabilità di critico.
    • I campi di battaglia classificati ora conferiscono Punti Conquista alla squadra perdente in base al punteggio finale. La squadra che perde può ottenere fino a 200 Punti Conquista in un incontro equilibrato.
       
  • Professioni
    • Archeologia
      • È stata aggiunta l'Archeologia Mantid. I giocatori possono scoprire manufatti dei Mantid comuni e rari.
      • I giocatori possono acquistare un Localizzatore Sonico di Manufatti dei Mantid per concentrarsi esclusivamente sugli scavi dei Mantid.
      • La Mappa del Ramingo della Sapienza ora cambia in ordine casuale tutti gli scavi di Pandaria, invece che uno solo.
      • Sono stati effettuati degli aggiornamenti al "museo" presso l'Archivio della Conoscenza.
    • Forgiatura
      • Sono stati aggiunti nuovi progetti di Forgiatura per incursione e PvP. Possono essere ottenuti in seguito alla ricerca quotidiana dei Lingotti d'Acciaio Fulminante.
      • I fabbri più esperti potranno imparare a creare i Lingotti d'Acciaio Fulminante quando il reame in cui si trovano avrà sbloccato la Forgia dei Fulmini sull'Isola del Tuono. Questi lingotti permetteranno ai fabbri di ricreare le potenti armi del passato, aggiornate per Mists of Pandaria. Queste micidiali armi si vincoleranno all'equipaggiamento e per crearle sarà necessario impegnarsi a fondo.
      • I fabbri che sono rimasti indietro (per esempio, che non hanno aumentato la loro competenza dai tempi di The Burning Crusade) hanno un modo (non necessariamente economico) per rimettersi in pari. I fabbri presso il santuario della propria fazione nella Vallata dell'Eterna Primavera possiedono i progetti per creare oggetti comuni usando l'ectoferro.
    • Pesca
      • La probabilità di pescare il Gurami Tigrato Volante, il Pesce Scorpione Alfa e il Polpo Mimetico è aumentata.
      • La reputazione guadagnata consegnando pesci rari di Pandaria a Nat Pagle è aumentata.
      • I giocatori con maggiore competenza in Pesca avranno una probabilità di pescare nuove mascotte. Il Diario delle mascotte fornisce indizi su dove trovare queste elusive bestioline.
      • Pesce del Giorno: ogni giorno ci sarà un luogo a Pandaria ricco di banchi di un certo tipo di pesce Pandaren.
      • Ben dalla Voce Tonante, che si trova vicino al Mercato di Mezzocolle, informerà il giocatore quale "Pesce del Giorno" sarà disponibile, indicando la zona sulla mappa.
    • Oreficeria
      • Gli orefici potranno trovare i modelli per il Cuore della Serpe e il Diamante Primordiale grezzo durante le loro avventure (bottino universale).
      • Il Cuore della Serpe è una ricerca quotidiana che consuma diversi Occhi della Serpe per creare una gemma Pandaren casuale di qualità rara. Inoltre, c'è una piccola probabilità che il giocatore scopra i modelli del Cucciolo di Zaffiro o del Gufo di Giada.
      • Il modello per il Diamante Primordiale grezzo richiede Spiriti dell'Armonia e una grande quantità di gemme pregiate.
    • Conciatura
      • I modelli per la Magnificenza del Cuoio e la Magnificenza delle Scaglie sono bottino universale. Questi modelli consentono al conciatore di creare Pelli Magnifiche in modo più economico e condividono un tempo di recupero quotidiano. Oltre a produrre una Pelle Magnifica, il conciatore imparerà un nuovo modello per l'incursione 5.2 o PvP.
      • I conciatori possono creare una nuova borsa di cuoio da 36 scomparti (Zaino di Pelle Magnifica).
    • Sartoria
      • Sono stati aggiunti nuovi modelli da incursione e PvP. I sarti possono acquisire questi nuovi modelli con la ricerca quotidiana della Seta Imperiale.
         
  • Oggetti
    • Ora è possibile trasmogrificare diverse categorie di armi.
      • Asce a due mani, mazze a due mani e spade a due mani possono essere trasmogrificate le une con le altre.
      • Asce a una mano, mazze a una mano e spade a una mano possono essere trasmogrificate le une con le altre.
      • Bastoni e armi ad asta possono essere trasmogrificati gli uni con le altre.
    • Gli Eterei che permettevano di potenziare gli oggetti grazie ai Punti Valore o Giustizia hanno momentaneamente lasciato Azeroth. Potrebbero tornare con una patch futura.
    • Il costo in Punti Valore dell'equipaggiamento introdotto con la patch 5.0 è stato ridotto del 50%.
    • Il costo in Punti Valore dell'equipaggiamento introdotto con la patch 5.1 è stato ridotto del 25%.
    • I Frammenti Celesti ora sono vincolati all'account.
       
  • Tenuta Cantasole
    • Sono state aggiunte borse da semi che consentono di seminare su 4 zolle contemporaneamente.
    • La Cassetta della Posta di Yoon è ora chiamata Cassetta della Posta della Tenuta Cantasole.
    • La resa dei raccolti speciali è stata migliorata per rendere competitiva la loro raccolta rispetto a quella nel mondo esterno.
    • Usare il Super Aratro sui Leproratti sotto terra li farà uscire dal terreno storditi e con il 30% di salute.
    • Ora i Raccolti Selvaggi si presentano meno frequentemente.
       
  • Interfaccia
    • Il pannello della reputazione nella schermata del personaggio mostrerà al giocatore per quale reputazione ha acquistato e utilizzato i Grand'Encomi.
    • Ora esiste un'opzione per mostrare gli effetti d'assorbimento (come Parola del Potere: Scudo) sul personaggio, sul bersaglio e sul riquadro del gruppo. Questa opzione è abilitata se viene attivata l'opzione Cure nel menu Interfaccia > Testo di combattimento. Diversamente da questa opzione, gli effetti d'assorbimento verranno mostrati per i bersagli nemici.
       
  • Correzione dei problemi
    • Classi
      • Druido
        • Non è più possibile applicare un Seme Vivente più debole su uno più forte.
      • Paladino
        • Non è più possibile rinnovare Inquisizione per una durata inferiore.
      • Mago
        • Il tempo di recupero di Cauterizzazione viene correttamente reimpostato una volta entrati in arena.
      • Stregone
        • Le abilità speciali di Rito di Servizio ora sono correttamente visualizzate nella descrizione.
        • Teletrasporto al Circolo Demoniaco ora condivide correttamente lo stesso tempo di recupero quando è attiva Metamorfosi.
    • Oggetti
      • La Spada Lunga Fiammeggiante di Teebu ha ripreso a brillare e illumina di nuovo l'area circostante.
      • Gli effetti dei seguenti monili non si attivano più al di fuori del combattimento: Spiriti del Sole, Sigillo Polarizzato di Qin-xi e Reliquia di Chi-Ji.
    • Mac
      • Risolto un problema per il quale i comandi impartiti con il tasto sinistro del mouse venivano interpretati come se provenissero dal tasto destro usando la funzionalità trackpad.
      • L'applet Logitech LCD per le tastiere G19/G15 è ora disponibile con il client a 64-bit.

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