Sul Reame Pubblico di Prova è live la patch 5.1 - Aggiornato l'8 novembre

Sul Reame Pubblico di Prova è live la patch 5.1 - Aggiornato l'8 novembre

La prima patch dell'anno per World of Warcraft: Mists of Pandaria è in via di sviluppo ed è ora possibile provarla sui Reami Pubblici di Prova. Questa patch include diversi aggiornamenti sul conflitto in corso tra Orda e Alleanza, il nuovo Circolo dei Combattenti (traduzione provvisoria), miglioramenti al sistema di scontri tra mascotte, soluzioni per alcuni problemi funzionali e molto altro ancora. Se vuoi aiutarci a provare questa patch fornendoci il tuo feedback, puoi iniziare copiando il tuo personaggio su un reame di prova. Dopo averla provata, visita il forum dedicato al Reame Pubblico di Prova per discutere sulla patch.

Attenzione: le funzionalità menzionate nell'anteprima della patch 5.1 potrebbero non essere subito disponibili sul Reame Pubblico di Prova ed essere incluse col proseguire del test.


World of Warcraft PTR Patch 5.1.0

Aggiornato l'8 novembre

  • Generale
    • La campagna dei Pandaren ha inizio!
      • Il conflitto tra Orda e Alleanza ha dato il via a una nuova serie di missioni giornaliere lungo le coste della Giungla di Krasarang.
      • I giocatori possono visitare le roccaforti della propria fazione nella Vallata dell'Eterna Primavera per iniziare la missione che evocherà la flotta al largo delle coste di Pandaria. (I giocatori dell'Alleanza che non hanno fatto in tempo a completare le missioni iniziali possono parlare con Taradormi all'Approdo del Leone per poterlo fare... viaggiando INDIETRO NEL TEMPO).
      • I giocatori dovranno difendere valorosamente gli avamposti della propria fazione, ma anche assaltare il quartier generale del nemico.
      • Sono state aggiunte due nuove reputazioni: Operazione Baluardo per i giocatori dell'Alleanza e Offensiva del Dominio per l'Orda.
      • I giocatori possono seguire la campagna Pandaren attraverso una serie di missioni speciali legate alla reputazione con le forze da sbarco affiliate. Gli eroi che presteranno il loro aiuto si uniranno a personaggi chiave e ai capi della propria fazione, mentre la guerra imperversa su Pandaria... e su altri luoghi in tutta Azeroth.
      • I giocatori possono uccidere i PNG rivali e i membri della fazione opposta lungo la costa per ottenere distintivi con cui potenziare la base della propria fazione.
      • È necessario catturare obiettivi strategici, inclusi cimiteri e torri. I distintivi possono essere usati per reclutare guardie che aiuteranno a proteggere il territorio appena conquistato!
      • I giocatori devoti alla propria fazione possono usare i distintivi per comprare un oggetto che fornirà ai loro compagni una missione giornaliera extra di gruppo per la reputazione. I giocatori dell'Orda possono parlare con Ongrom Dentenero, mentre quelli dell'Alleanza possono contattare il Provveditore Grantley per i dettagli.
    • Circolo dei Combattenti
      • A Roccavento e Orgrimmar sono spuntati numerosi circoli di combattimento clandestini che danno a chi ha messo le mani su un invito la possibilità di mettere alla prova la propria abilità PvA contro alcune delle creature più feroci di World of Warcraft.
      • I giocatori si metteranno alla prova affrontando da soli gli scontri più difficili di World of Warcraft. Vincere questi scontri permetterà loro di aumentare la reputazione con il Circolo dei Combattenti.
      • Nel Circolo dei Combattenti si entra solo su invito. I giocatori possono recuperare gli inviti alla Casa d'Aste del Mercato Nero, o riceverli da qualcuno che fa già parte del Circolo, o trovarli occasionalmente uccidendo alcuni PNG di Orda e Alleanza.
      • Con l'aumentare della reputazione con il Circolo dei Combattenti, i giocatori sbloccheranno ricompense e attività aggiuntive.
      • I combattenti di un reame si ritroveranno attorno a un ring coperto di sangue, sostenendo i compagni in combattimento. Mentre attendono che giunga il loro turno, i giocatori potranno assistere agli scontri in corso per imparare dai veterani del Circolo dei Combattenti.
      • Se questa è la tua prima volta al Circolo dei Combattenti, devi combattere.
    • I Talismani Inferiori Portafortuna non occupano più spazio nelle sacche, ora sono mostrati insieme alle altre valute nell'apposita scheda.
  • Classi
    • La durata di tutti gli effetti di disarmo è stata ridotta a 8 secondi.
    • L'effetto Colpi Indeboliti ha una nuova icona.
    • Cavaliere della Morte
      • I danni ricevuti dai giocatori (o da fonti controllate dai giocatori) non aumentano più le cure fornite da Assalto della Morte.
    • Druido
      • È stata aggiunta una nuova abilità passiva: Unghie e Denti. Quest'abilità conferisce agli attacchi automatici una probabilità di potenziare la successiva Zampata del Druido. Zampata potenziata riduce i danni inflitti dal successivo attacco automatico del bersaglio. I Druidi Guardiani Ferini ottengono questa abilità al livello 32.
      • Presagio di Lucidità ha un effetto visivo diverso per i Druidi Ferini.
      • Simbiosi
        • Il costo in mana di Dissoluzione di Massa è aumentato per corrispondere a quello del Sacerdote e il tempo di recupero è aumentato a 60 secondi.
        • Il tempo di lancio di Simbiosi è stato ridotto a 2 secondi.
        • Istinto di Sopravvivenza torna a essere disponibile per i Monaci Mastri Birrai e il suo utilizzo ora costa 2 chi.
        • Vigore di Ursoc torna a essere disponibile per i Cavalieri della Morte con specializzazione Sangue e il suo utilizzo ora costa 30 potenza runica.
        • Difesa Selvaggia torna a essere disponibile per i Guerrieri Difensori, ma ora fornisce solo il 30% in più di probabilità di schivata.
        • Pelledura torna a essere disponibile per i Paladini Difensori e ora costa una carica di potere sacro.
        • Il tempo di recupero di Urlo Impetuoso fornito da Simbiosi è stato ridotto a 5 minuti.
        • La durata di Fascio Solare fornita da Simbiosi (4 secondi) ora viene visualizzata correttamente.
      • Glifi
        • Il Glifo - Fascio Solare è stato cambiato e ora aumenta il raggio di Fascio Solare a 10 metri (invece che aumentare gli effetti di Fascio Solare di 5 secondi).
        • La durata di Fascio Solare è stata ridotta a 8 secondi.
    • Cacciatore
      • Mira Precisa ora aumenta la probabilità di critico di Tiro Stabilizzato e Tiro Mirato del 75% su bersagli che hanno più dell'80% della salute, invece che più del 90%.
      • La durata di Focus Stabilizzato è ora di 20 secondi, invece che di 10 secondi.
      • Aspetto della Volpe è stato rimosso.
      • Tiro Stabilizzato, Tiro del Cobra e Sbarramento ora possono essere lanciati in movimento.
      • Scatto della Lince è cambiato. Scatto della Lince ora è un effetto di sanguinamento che infligge danni ogni 3 secondi per 15 secondi e si accumula fino a 9 volte.
      • Ira Bestiale non fornisce più ai famigli dei Cacciatori l'immunità agli effetti di controllo delle creature; ora invece interrompe quelli esistenti quando viene attivato.
      • Glifi
        • Glifo - Conforto Gelido è stato rinominato Glifo - Conforto e ora fa sì che Tiro Disorientante e Trappola Congelante rimuovano tutti gli effetti di danni periodici dal bersaglio.
        • Il Glifo - Diffusione è stato rimosso.
        • È stato aggiunto un nuovo Glifo Maggiore: Glifo - Tiro Mirato. Questo glifo consente di lanciare Tiro Mirato in movimento.
    • Mago
      • Il beneficio ai danni di Cariche Arcane è aumentato dal 22% al 24%.
      • La durata di Runa del Potere ora viene mostrata sull'interfaccia e non ha più tempo di recupero (in precedenza, di 6 secondi).
      • Anello di Ghiaccio ora ha un tempo di recupero di 45 secondi, invece che di 30 secondi, e non può più colpire più di 10 bersagli.
      • La durata di Gelo Profondo è stata ridotta a 4 secondi.
      • Bomba del Gelo ora detona dopo 6 secondi, invece che dopo 5 secondi. La velocità di detonazione rimane comunque influenzata dalla celerità.
      • Armatura Magica ora riduce la durata degli effetti magici dannosi del 25%, invece che del 35%.
      • I danni assorbiti da Barriera di Ghiaccio sono stati ridotti del 25%.
      • I danni periodici di Combustione ora si basano solo sui valori di Incendio attivi sul bersaglio, invece che su quelli di Incendio e Pirosfera combinati. I danni sono stati aumentati per raggiungere approssimativamente la stessa entità di prima.
      • Velocità Fiammeggiante ora può attivarsi dopo aver subito danni di qualsiasi entità.
      • Il costo in mana di Ruba Incantesimo è stato portato al 21% del mana di base (invece del 7%) per i Maghi specializzati in Fuoco e Gelo.
      • Elementale dell'Acqua
        • Nuova abilità del famiglio: Getto d'Acqua. Getto d'Acqua canalizza un getto d'acqua gelida verso il bersaglio, infliggendo danni da gelo in 4 secondi. Quando Dardo di Gelo viene lanciato dal proprietario del famiglio e colpisce il bersaglio che sta subendo l'effetto di Getto d'Acqua, viene fornita una carica di Dita di Ghiaccio. Quest'abilità ha un tempo di recupero di 24 secondi (condiviso con Congelamento) e un tempo di lancio di 1 secondo.
    • Monaco
      • Compressione Tracheale ora costa 10 energia (invece di 30).
      • Tutti gli incantesimi di guarigione che impiegano mana ora costano il 10% del mana in più.
      • Il costo in energia di Eredità dell'Imperatore ed Eredità della Tigre Bianca è stato ridotto a 20, invece che 50.
      • Il costo in energia di Sfera Curativa è stato ridotto a 40, invece che 60.
      • Il Potere della Tigre fornito da Palmo della Tigre ora riduce l'armatura del bersaglio del 30% con una singola applicazione e non si accumula più.
      • Stile della Tigre Feroce ora aumenta la velocità di movimento del Monaco del 10%, oltre agli altri effetti. Questo aumento della velocità si accumula con gli altri effetti.
      • Le cure fornite dall'incantesimo base Sfera Curativa sono aumentate del 20%.
      • La probabilità di generare un Chi durante la canalizzazione di Nebbia del Sollievo e Fulmine di Giada Crepitante è ora del 35%, invece che del 25%.
      • Il talento Assalti Potenti ora conferisce l'effetto Assalti Potenti ogni 20 secondi, generando un chi aggiuntivo al successivo attacco del Monaco.
      • Il talento Elisir Curativi ora conferisce l'effetto Elisir Curativi ogni 18 secondi, facendo in modo che il consumo successivo di birra o tè curi il Monaco del 10% della salute massima.
      • Misticismo
        • Nebbia Avvolgente ora è disponibile al livello 16, invece che al livello 34.
        • Le cure fornite da Scarica del Chi e Ondata del Chi sono diminuite del 25%.
        • Hai una probabilità pari alla tua probabilità di critico di ottenere il doppio di cariche di Tè al Mana.
        • Nebbie Curative ora si trasferisce su 2 bersagli aggiuntivi (invece che 3).
        • Il costo in mana di Nebbie del Sollievo è diminuito del 33%.
        • La Celerità per i Monaci specializzati in Misticismo è del 50% più efficace con Stile della Serpe Saggia.
        • Le cure fornite dalla detonazione di Sfera Zen sono diminuite del 25%.
    • Paladino
      • Repulsione del Male ora è efficace contro le Aberrazioni.
      • Imposizione della Salvezza è stato cambiato. Quest'abilità ora azzera il livello di minaccia generato dal bersaglio per 10 secondi.
      • Paladino (Sacro): il bonus da 4 pezzi del set ora riduce il tempo di recupero di Folgore Sacra di 2 secondi, invece che un secondo.
      • Paladino (Castigo): il bonus da 4 pezzi del set ora riduce il tempo di recupero di Ira Vendicatrice di 65 secondi, invece che di 85 secondi.
    • Sacerdote
      • Il raggio di cure di Espiazione è ora di 40 metri, invece che 15.
      • L'effetto dei Chakra ora persiste oltre la morte e il cambio di zona.
      • I Sacerdoti specializzati in Disciplina possono imparare nuovamente Volontà Focalizzata. Quest'abilità si ottiene al livello 30.
      • Gli incantesimi influenzati da Concentrazione Interiore lanciati quando Involucro Spirituale è attivo ora applicano completamente l'effetto critico delle cure allo scudo fornito.
      • Chakra: Castigo ora aumenta del 50% (invece che del 15%) i danni inflitti dagli incantesimi sacri e d'ombra, e ne riduce il costo in mana del 90% (invece che del 75%) quando l'abilità è attiva.
      • Chakra: Serenità ora aumenta le cure sul bersaglio singolo del 25%, invece che del 15%.
      • Chakra: Santuario ora aumenta le cure ad area del 25%, invece che del 15%.
      • Il tempo di lancio di Terrore Psichico dello Psicodemonio è ora di 2 secondi, invece che di 1,5 secondi.
      • La salute dello Psicodemonio è stata ridotta: ora è uguale al 10% della salute del Sacerdote che lo controlla, invece del 30%.
    • Ladro
      • Il costo in energia di Calcio è stato ridotto a 10 (invece di 15).
      • Fato Ineluttabile ora viene attivato solo dalle abilità di mischia che generano punti combo.
      • Lancio dello Shuriken ora infligge il doppio dei danni quando viene usato contro bersagli più lontani di 10 metri.
      • Il tempo di recupero di Accecamento è stato ridotto a 90 secondi, invece che 3 minuti.
      • Il costo in energia del talento Scarica di Velocità è stato ridotto a 50, invece che 60.
      • Veleno Tossico ora infligge il 33% di danni aggiuntivi.
    • Stregone
      • Aura degli Elementi e Aura della Debilitazione ora possono essere dissolti come effetti magici.
      • Varco Demoniaco ora deve essere attivato dal personaggio che desidera teletrasportarsi.
      • Scaltrezza di Kil'jaeden ora non infligge più una penalità al tempo di lancio.
      • Esilio è ora efficace contro le Aberrazioni.
      • L'effetto di rallentamento di Scaltrezza di Kil'jaeden è aumentato: ora è del 15% per accumulo, invece che del 10%.
      • Pioggia di Fuoco
        • Pioggia di Fuoco non causa più l'effetto di stordimento dopo aver colpito tre volte un bersaglio.
        • Postumi Traumatici ora garantisce ai danni periodici di Pioggia di Fuoco una probabilità di generare Braci Ardenti.
        • Pioggia di Fuoco non richiede più la presenza di Immolazione per generare Braci Ardenti.
        • I danni periodici di Pioggia di Fuoco ora colpiscono ogni secondo, invece di 2. L'animazione prodotta dai danni periodici non sarà più visibile per tutta la durata dell'effetto.
      • L'abilità a distanza Attacco in Mischia degli Stregoni specializzati in Demonologia sotto l'effetto Metamorfosi è stata rimossa. Per compensare, i danni inflitti da Rovina sono aumentati del 25%.
      • Conflagrazione ora genera Braci Ardenti.
      • La durata di Varco Demoniaco è ora di 15 minuti e il varco non sparirà più se lo Stregone si sposta troppo lontano. Inoltre, quest'abilità non può più essere usata nelle capitali.
      • Glifi
        • È stato aggiunto un nuovo Glifo Minore: Glifo - Varco Sincronizzato Questo glifo consente allo Stregone che ha creato il Varco Demoniaco di teletrasportarsi non appena si avvicina al varco.
    • Guerriero
      • Avatar non garantisce più l'immunità agli effetti di limitazione al movimento: ora invece li interrompe immediatamente. Quest'abilità non genera più rabbia aggiuntiva quando è attiva. La sua durata è ora di 24 secondi (invece che di 20 secondi).
      • Il tempo di recupero di Urlo Intimidatorio è ora di 90 secondi, invece che di 60 secondi.
      • L'effetto di silenziamento fornito da Glifo - Silenzio Forzato non ha più effetto contro gli altri giocatori.
    • Sciamano
      • Tutti i totem ora sono considerati incantesimi e la loro evocazione può essere impedita con effetti di silenziamento. Totem delle Fiamme, Totem del Magma e Totem dell'Elementale del Fuoco ricadono nella scuola di magia del fuoco, mentre tutti gli altri totem fanno parte della scuola di magia della natura.
  • Oggetti
    • Gli Spiriti dell'Armonia ora possono essere comprati al prezzo di 600 Punti Conquista cadauno presso il Quartiermastro della Conquista.
    • Potenziamenti
      • Gli incantamenti Acciaio Danzante, Spirito di Giada, Scudo Colossus e Canto del Fiume ora usano il sistema PPM Bilanciato utilizzato da Soffiavento e Forza Elementale.
  • Scontri tra mascotte
    • È stato introdotto un nuovo oggetto per aumentare la qualità delle mascotte da combattimento: la Pietra Evolutiva.
      • Le Pietre Evolutive sono disponibili in due tipologie di base: Pietre Evolutive di utilizzo generico che possono essere usate per migliorare istantaneamente la qualità di qualsiasi mascotte, e Pietre Evolutive specifiche che possono essere usate solo per migliorare le mascotte di una determinata famiglia. Le mascotte di livello superiore al 15 migliorate in questo modo possono scendere di due livelli.
      • Le Pietre Evolutive sono disponibili in due qualità: le Pietre Evolutive Rare servono per trasformare istantaneamente una mascotte in rara, mentre le Pietre Evolutive Pregiate la trasformeranno in una mascotte da combattimento pregiata.
      • I giocatori hanno una piccola probabilità di ottenere una Pietra Evolutiva Rara per utilizzo generico e specifica per famiglia dopo aver vinto uno scontro con mascotte selvatiche; sconfiggere avversari di livello più alto aumenterà questa probabilità. Le Pietre Evolutive Rare specifiche per una famiglia di mascotte saranno della stessa famiglia delle mascotte che sono state sconfitte. Questi preziosi oggetti non sono vincolati e possono essere venduti alla Casa d'Aste.
      • Le Pietre Evolutive Rare specifiche per una famiglia di mascotte si possono trovare nelle Sacche di Provviste per Mascotte che si ottengono come ricompensa per le missioni degli Istruttori di Mascotte, e si vincolano alla raccolta.
      • Le Pietre Evolutive Pregiate per utilizzo generico possono essere acquistate per 1000 Punti Giustizia.
    • Diario delle mascotte
      • La qualità di ogni mascotte è ora visibile nel relativo slot del diario delle mascotte.
      • Le mascotte ora possono essere filtrate per nome, tipo, rarità e livello, e i filtri rimarranno attivi a ogni consultazione successiva del diario delle mascotte.
      • Ora è possibile cercare i luoghi d'origine nel diario delle mascotte. Per esempio, cercare "Marche Occidentali" mostrerà tutte le mascotte da combattimento che si trovano nelle Marche Occidentali.
    • La musica degli scontri tra mascotte è ora più appropriata al tipo di scontro.
    • In tutto il mondo sono state aggiunte nuove zone per gli scontri tra mascotte PvP.
    • Diversi boss delle incursioni classiche ora hanno una probabilità di rilasciare nuove mascotte da combattimento. Le nuove mascotte possono essere ottenute dai boss di Nucleo Ardente, Fortezza dell'Ala Nera, Ahn'Qiraj e Naxxramas.
    • Il tempo di recupero delle abilità utilizzate trascorre anche nei turni durante i quali la mascotte non è in prima linea in combattimento.
    • Cliccare col tasto destro sul ritratto di una mascotte ora consente di visualizzarla nel diario delle mascotte.
    • I giocatori ora possono avere un massimo di 650 mascotte.
    • Le descrizioni delle mascotte ora mostrano se un giocatore possiede già una certa mascotte e quante ne ha dello stesso tipo.
    • La qualità delle mascotte ora viene mostrata durante gli scontri e sarà visibile sul suo ritratto, sul nome e nella descrizione.
    • Sulla mappa ora viene visualizzato il livello delle mascotte da combattimento che si trovano in ogni zona, ed è possibile vedere subito la potenza delle mascotte selvatiche per confrontarla con quelle della tua squadra.
    • Le mascotte di riserva ora mostrano le penalità che le affliggono, come pure la durata rimanente di questi effetti.
    • Il moltiplicatore d'esperienza ottenuto da tutti i sette Gran Maestri Allenatori di Mascotte di Pandaria è stato aumentato da x3.5 a x5.
    • Il moltiplicatore d'esperienza ottenuto sconfiggendo gli Allenatori di Mascotte Julia Stevens, lo Zio Tobia, Zunta e Dagra l'Implacabile è stato ridotto da x3.5 a x2.5.
    • Sono state aggiunte delle macro che consentono l'evocazione di mascotte casuali e mascotte preferite casuali.
    • L'impresa "Alla conquista del mondo" ora conferisce il Cappello da Safari, che aumenta del 10% l'esperienza ottenuta dalle mascotte negli scontri tra mascotte.
    • Ora che sono tornate allo stato brado, le mascotte in precedenza rimosse dalle imprese Safari sono state reintegrate nell'elenco di tali imprese.
    • Sconfiggere la Maestra Zen Aki ora permette di ottenere l'impresa "Scelgo te". La ricompensa per questa impresa è di 3.000 monete d'oro.
    • I giocatori che sconfiggono Aki la Prescelta al culmine della serie di missioni degli scontri tra mascotte ora possono intraprenderne una nuova, oltre alle relative missioni giornaliere che consentono di scontrarsi con gli spiriti Pandaren.
    • È stato aggiunto un nuovo Maestro Allenatore di Mascotte che propone missioni giornaliere alla Fiera di Lunacupa. Completando le missioni per il nuovo allenatore si ha la probabilità di ottenere una nuova mascotte: l'Occhio di Lunacupa.
    • L'Aquilone a Forma di Drago ora può essere usato negli scontri tra mascotte.
    • Le mascotte Baco da Seta Imperiale e Falena Imperiale ora possono essere create dai sarti.
    • Diverse mascotte che in precedenza accompagnavano solamente altre mascotte in combattimento ora si trovano anche solitarie, in giro per il mondo.
    • Diverse nuove mascotte catturabili appartenenti a famiglie una volta meno numerose possono ora essere trovate in giro per il mondo.
    • Due nuove mascotte da combattimento si aggirano per l'Isola di Lunacupa, pronte per essere catturate.
    • Risolto un problema che impediva ad alcune mascotte catturate in combattimento di conservare il proprio colore una volta aggiunte al diario delle mascotte.
    • Gli scontri tra mascotte PvP ora conferiscono più esperienza.
    • Le grandi piante e i grossi cespugli che prima interferivano con la visibilità degli scontri tra mascotte ora spariranno durante la battaglia.
    • Risolto un problema per cui le Gazzelle prendevano parte agli scontri tra mascotte.
  • Tenuta Cantasole
    • È stato aggiunto un seme: Frammento del Portale
      • Un Mago di Dalaran caduto in disgrazia ha trovato una nuova dimora a Pandaria. Barnaby Fletcher visiterà occasionalmente il Mercato di Mezzocolle per vendere un nuovo tipo di seme... e approfittare dell'ospitalità dei Coltivatori.
      • I Frammenti di Portale crescono, diventando oggetti consumabili che possono essere usati per aprire un portale dalla Tenuta Cantasole verso una capitale di fazione.
    • I semi ora si accumulano fino a 50.
    • I Raccolti Pigri ora hanno un effetto grafico che attira l'attenzione.
    • I raccolti in crescita ora mostrano il tempo di attesa per poter essere raccolti.
    • I personaggi che hanno compiuto l'impresa "Amici della Fattoria" non trovano più doni raccogliendo gli ingredienti di Cucina. Hanno invece una probabilità di trovare semi speciali come Magibulbo, Seme dell'Enigma, Fiorsonoro e altri ancora.
  • Spedizioni, incursioni e scenari
    • I nemici uccisi (che non sono boss) nelle Segrete Mogu'shan, nel Cuore della Paura e nella Terrazza dell'Eterna Primavera ora ricompaiono molto più lentamente.
    • Non è più necessario essere in un gruppo di incursione per entrare nelle incursioni precedenti a Mists of Pandaria. I nemici presenti in queste incursioni, che in precedenza richiedevano più di un giocatore per essere sconfitti, ora sono più gestibili dai giocatori solitari.
    • La pagina delle statistiche ora tiene traccia e mostra le uccisioni dei boss delle incursioni da 10 e 25 giocatori separatamente.
    • I tempi di recupero più lunghi di 5 minuti ora verranno reimpostati tra un tentativo e l'altro nella modalità Sfida delle spedizioni.
    • Scenari
      • Sono stati aggiunti nuovi scenari di livello 90, inclusi alcuni specifici per ogni fazione:
        • Assalto a Zan'vess
        • Alleanza
          • Approdo del Leone
          • Armarsi di Pazienza
        • Orda
          • Presidio del Dominio
          • Lame nel Buio
      • La ricerca degli scenari ora include le funzioni della ricerca delle spedizioni, tra cui la nomina del capogruppo, il completamento del gruppo, la votazione di espulsione e la penalità Disertore. I ruoli continuano a non essere necessari.
  • PvP
    • Il crescente conflitto tra Orda e Alleanza si estende a tutta Azeroth: i giocatori di livello 90 ora possono mettersi in coda per i campi di battaglia di Lungoinverno e Tol Barad attraverso la scheda PvP per scontrarsi in queste epiche battaglie.
    • Gli scontri d'arena ora hanno un limite di tempo di 25 minuti (invece che 45 minuti).
    • I campi di battaglia classificati ora condividono le stesse restrizioni delle arene in merito agli incantesimi.
  • Professioni
    • Cucina
      • È stata aggiunta una sacca per la professione Cucina che può essere acquistata con gli Emblema degli Zampa Forte da Nam Zampa Forte.
    • Estrazione
      • Tutte le vene minerarie ora spariscono un minuto dopo la fine dell'estrazione, anche se restano dei minerali ancora da raccogliere.
  • Interfaccia
    • I quartiermastri di Punti Giustizia, Valore, Onore e Conquista ora sono indicati sulla minimappa con nuove icone.
    • Un nuovo indicatore compare sullo schermo quando il giocatore perde il controllo del proprio personaggio a causa di un effetto. Verranno anche mostrati gli effetti che causano la perdita del controllo e il tempo rimanente. Le opzioni di configurazione sono disponibili nella sezione "Combattimento" del menu "Interfaccia".
    • Una barra di ricerca è stata aggiunta nella sezione Cavalcature e mascotte.
    • La sezione Cavalcature e mascotte si ricorderà qual è l'ultima scheda che hai visualizzato.
  • Correzione problemi
    • I Falchi Plananti delle Pianure non usano più le abilità della categoria Rapace dei famigli del Cacciatore.
    • Risolto un problema che impediva occasionalmente ai raccolti di comparire quando il giocatore entrava nella Tenuta Cantasole rimanendo a diverse centinaia di metri da terra.
    • I giocatori che hanno ottenuto la mascotte Rapa Malefica ora possono continuare a trovare i Semi Inquietanti quando raccolgono gli ingredienti di Cucina.
    • Classi
      • La reattività di molte abilità ed effetti è stata migliorata. Tra questi: Nebbia Curativa, Aureola, veleni del Ladro, Assalto Rivelatore, Brina, Macchina da Guerra, Arma del Maelstrom, Condanna Improvvisa, Ultimatum, Odore del Sangue, Flagello Cremisi e Morte Improvvisa.
      • I seguenti incantesimi ora hanno un effetto grafico meno intenso per gli altri giocatori: Fuoco Infernale, Morte e Distruzione, Uragano, Tempesta Astrale e Trappola Esplosiva.
      • L'effetto sonoro di Terremoto è ora più silenzioso.
      • Tutti gli incantesimi che causano l'effetto Rigorosità non possono essere applicati contemporaneamente.
      • Cacciatore
        • Il rallentamento fornito da Trappola di Ghiaccio ora è più reattivo quando i nemici entrano o lasciano l'area d'effetto e l'effetto visivo corrisponde alla reale portata del rallentamento.
        • Pronto al Tiro ora si attiva correttamente quando Trappola di Ghiaccio viene fatta scattare da un bersaglio immune, a patto che un bersaglio suscettibile si trovi nell'area d'effetto.
        • Risolti diversi problemi relativi a Padronanza delle Trappole, Intrappolamento, Glifo - Ghiaccio Nero e Glifo - Trappola di Ghiaccio.
        • L'abilità Ringhio del famiglio non causa più una diminuzione dell'effetto di Provocazione contro boss che sono immuni all'effetto di Ringhio.
        • Glifo - Ghiaccio Nero ora beneficia correttamente della durata prolungata fornita da Padronanza delle Trappole.
        • L'effetto visivo fornito dal glifo Trappola di Ghiaccio ora corrisponde all'aumentata area d'effetto fornita dal glifo.
      • Mago
        • Risolto un problema con il Glifo - Vene Gelide che impediva saltuariamente ai tre dardi di essere lanciati.
        • Risolto un problema con il Glifo - Vene Gelide che impediva saltuariamente alle abilità da esso influenzate di infliggere la giusta quantità di danni.
      • Stregone
        • Il lancio automatico dell'abilità Presenza Minacciosa dei servitori Vilguardia e Guardia dell'Ira non è più un'impostazione predefinita.
        • Pandemia non taglia più i danni quando i danni periodici si propagano con valori diversi di potenza magica.
      • Guerriero
        • I danni di Esecuzione inflitti con un'alta quantità di Vendetta ora sono limitati all'equivalente della salute massima del Guerriero per impedire valori troppo alti.
      • Professioni
        • Banchetto alla Vaporiera e Gran Banchetto alla Vaporiera ora forniscono correttamente Intelletto alle classi di assaltatori incantatori. I guaritori continueranno a ottenere Spirito da questo cibo.
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Commenti (81)

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Cathrina
Nagrand
Cathrina
28/11/2012
Calma Calma miei cari Disc priest.. avete gia' avuto il vostro momento di gloria la passata stagione. ..adesso sedetevi e aspettate.
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Bishøp
Nemesis
Bishøp
27/11/2012
Qua se c'è una classe che ha davvero problemi è l'holy priest:
- al contrario di tutte le altre non è viabile in pvp
- a parità di equip cura di meno delle altre classi
- sopravvivenza zero dato che è vestito di carta e gli scudi fanno pena
- manco un "focused will" o una "blessed resilience" gli hanno concesso in questa patch...
- meccaniche assurde come il cd sul chakra... noi si e i war, druidi ecc no??!

Ancor vengo scartato negli RBG e con questa patch le cose nn cambieranno.
E' una vergogna Blizz!
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Folwar
Nemesis
Folwar
26/11/2012
io sto pensando seriamente di smettere di giocare finquando non nerferanno i war che sono imbattibili (si curano come se avessero 1 heal diventano immuni agli stun etc) e gli hunter che quando chiamano l' armata di pet loro praticamente possono prendersi 1 caffè perchè tanto fanno tutto i pet...
E poi vogliono nerfare il mago con il quale sarà inutile fare pvp dato che vive di ice barrier e voi la riducete del 25%...
MAH sono senza parole vi dico solo usate il cervello!
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Faelwen
Nemesis
Faelwen
27/11/2012
@Folwar: Mah... la barriera del mago, non è assolutamente il loro unico modo di sopravvivere, poi, perché non l'aumentano al prete disci? Il warlock ed il mago hanno una potenza di barriere maggiore a quella del prete. Il warrior e l'hunter continueranno a fare 3K di rating spammano a caso abilità. Ma tu guarda, ci sono tante, troppe classi che hanno troppe contro classi. Io con lo shadow sto sperando non facciano ulteriori danni, per ora, buttare a terra determinate classi per me è quasi impossibile... se mi lasciano in pace mi va più che bene, ma sono certo che nerferanno di brutto qualsiasi cosa impedisca un warrior di vincere facile. Tu guarda l'anti classe per eccellenza, il mago, come l'hanno combinata. E' la patch del warrior, c'è podo da fare.
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Microm
Pozzo dell'Eternità
Microm
25/11/2012
BEH? Ma quanto manca a sto PTR?!?!? Dai su, fatelo uscire in patch no?
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Warmonga
Steamwheedle Cartel
Warmonga
21/11/2012
Chi sa dove posso trovare la Casa d'aste del Mercato Nero?
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Egyptya
Moonglade
Egyptya
20/11/2012
io non capisco.....il cacciatore quando va in BG nn ha molte difese....perche' nn si permette un lancio piu' lungo perche' da distanza ravvicinata nn si puo' colpire con l'arco..ed infine perche' nn si annulla durante i BG il lacio della paura....il cacciatore e' in grande difficolta' e questo nn e' un buon bilanciamento delle classi signor Blizzard...ah un'altra cosa...gardate che il le armi del cacciatore lanciano molto piu' corto degli spell usati dai vari personaggi...mago druidi prete ecc.....e poi la potenza del tiro nn e' neppure comparabile alla potenza di guoco delle classi suddette....e poi dicono che il cacciatore in pve dovrebbe avere almeno 40000 punti di danno medi.....mi sembra abbastanza per dire che questa classe e' bistrattata da Blizzard..alla faccia dell'iguaglianza delle razze!
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Bromosor
Nemesis
Bromosor
21/11/2012
@Egyptya: scusami se ti riprendo, ma secondo me non lo sai giocare l'hunter, cel'hai almeno al 90? L'hunter è una delle classi più forti al momento, x alcuni la più forte(perchè si dimenticano il mage) fanno danni smodati e sparano da lontanissimo, quindi non c'è motivo di lamentarsi, chi si dovrebbe lamentare invece sono i poveri rogue e shammy che non riescono a competere nemmeno col massimo del gear T_T
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Visionarià
Nemesis
Visionarià
20/11/2012
Vorrei capire come verranno gestiti i totem dello shamano ora che sn divisi in 2 classi... fuoco e natura... speriamo che non peggiorino ulteriormente.. dato che i totem sn una particolarità di questa classe.
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Marymay
Nemesis
Marymay
17/11/2012
pienamente d'accordo con Egy. Tolto l'inc, per stare al passo con altre categorie si fa una fatica enorme. Il bonus quarto set, com'era stato pensato all'inzio, secondo me era una soluzione migliore per far mantenere un dps quantomeno più costante ai paladini.
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ira vendicatrice meno 65 secondi invece che meno 85 per me è sbagliato.
Gia il pala fa dps comparabile alle altre classi solo con l'ausilio di quel CD,
poi nerfano anche il tempo di recupero del quarto set , e dove dobbiamo andare? Nelle simulazioni della 4.1 con sta cosa saremo gli ultimi in dps potenziale insieme al monaco
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Rapiat
Nemesis
Rapiat
17/11/2012
Noto con piacere che nessun druido ha risposto in alcun modo...Sono qui giusto per far presente agli amici shaman ele che in pvp c'è un altra specc che fa ancora peggio, ed è il Dudu Balance!
Non capisco come puo la blizzard non rendersene conto o.o è una cosa assurda, con chiunque parli ti dice che trovarsi contro un moonkin è un easy win, eppure non c'è nessun cambiamento a questa specc. Qualcuno sa dirmi il perchè?
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Mezilkreel
Nemesis
Mezilkreel
24/11/2012
@Rapiat: Il Glifo - Fascio Solare è stato cambiato e ora aumenta il raggio di Fascio Solare a 10 metri (invece che aumentare gli effetti di Fascio Solare di 5 secondi).
La durata di Fascio Solare è stata ridotta a 8 secondi.
Sbagli......l'hannno nerfato......grazie blizzard per aver cambiato uno dei pochi glifi utili per il balance -_-
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Rainbow
Nemesis
Rainbow
17/11/2012
Che ridere, al rogue non gli hanno cambiato un cavolo, solo il blind giusto per poter scappare meglio visto che danni non ne fa ma ne prende troppi. il 33% di danni dei veleni non cambierà le cose in pvp. Il warrior si può dire che non è stato toccato, quindi si continuerà a vedere warrior che fanno i buchi e facilmente a 3k di rating, per non parlare dell'hunter che al posto di nerfarlo lo hanno burstato ancora di più. Hahaha bei passi da gigante
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Khalass
Nemesis
Khalass
07/11/2012
''Guerriero
Avatar non garantisce più l'immunità agli effetti di limitazione al movimento: ora invece li interrompe immediatamente. Quest'abilità non genera più rabbia aggiuntiva quando è attiva. La sua durata è ora di 24 secondi (invece che di 20 secondi).''

Non sarebbe più semplice fare in modo che avatar e recklessness non possano essere usati insieme? Un po' com' era per recklessness e retaliation che non potevano essere utilizzate in contemporanea. Anche perchè se la gente mette poi bloodbath, per quei 12 secondi seppur di Dot non ci sarebbe un incremento di danni del 10%(20% di avatar contro i 30% Dot di bloodbath)?
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Karmir
Draenor
Karmir
08/11/2012
@Khalass: Detto da un warrior...queste sono parole sante!
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Savosarem
Nemesis
Savosarem
07/11/2012
Sono contento hanno levato i 3 sec di cd alla pyro meglio cosi almeno si potra continuare a giocare il fire in PVP
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Themasterkek
Nemesis
Themasterkek
07/11/2012
ah e cmq raishi lo shamano non lo modificano perchè va bene cosi evidentemente. a me sembra che in pve è sempre primo in cure (full mana) e in pvp o si perde o si fa parità con uno shamano.
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@Themasterkek: Io non capisco perché le persone quando sentono parlare di shaman pensano subito(al 70 % al resto) o (al 29,99%) all'ele! esiste anche l'enha!!! nessuno lo considera, ma è una delle classi (se non la più) difficile dal gioco! E A ME(come a tutti gli altri che lo giocano in pvp) PIACE PER QUESTO! però ha un rapporto difficoltà potenza troppo basso...non ha cc!ed ora ha delle cure semi-inutili...per non parlare dei totem...ma comunque siccome è una classe giocata solo dal 5% degli shammi la blizzard se ne frega e la lascia uno schifo...inutilizzabile in arena e rimpiazzabile in rbg...
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Themasterkek
Nemesis
Themasterkek
07/11/2012
si però il priest lo stanno ad aggiustare solo in pve ma in in pvp fa sempre cagare con quello scudo di merda che non assorbe più niente è sempre vestito in cloth cavolo.
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Leptìne
Nemesis
Leptìne
08/11/2012
@Themasterkek: Parole sante!
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Bishøp
Nemesis
Bishøp
18/11/2012
@Themasterkek: hai ragione! i preti se la passano veramente male, soprattutto gli holy! io lo gioco in pvp perchè solo quello mi attira e devo dire che ha tantissimi problemi: muori con due war in permastun, riduzione cure inesistente, rigenerazione mana penosa, potenza di cura pessima. un hunter BM con i cd attivi ti riduce da solo in fin di vita! hanno rovinato una classe! poi nn ne sono sicuro... ma il chackra a volte se ne va con uno spellsteal! ma stiamo scherzando?? è come togliere una form attiva dal druido! e a noi tra l'altro è anche in cd da 30 sec. una vergogna!

Se vi interessa è attiva questa discossione:

http://eu.battle.net/wow/it/forum/topic/5847767339#1
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Fanatik
Pozzo dell'Eternità
Fanatik
07/11/2012
""Mago
Il beneficio ai danni di Cariche Arcane è aumentato dal 22% al 24%.
La durata di Runa del Potere ora viene mostrata sull'interfaccia e non ha più tempo di recupero (in precedenza, di 6 secondi).
Anello di Ghiaccio ora ha un tempo di recupero di 45 secondi, invece che di 30 secondi, e non può più colpire più di 10 bersagli.
La durata di Gelo Profondo è stata ridotta a 4 secondi.
Bomba del Gelo ora detona dopo 6 secondi, invece che dopo 5 secondi. La velocità di detonazione rimane comunque influenzata dalla celerità.
Armatura Magica ora riduce la durata degli effetti magici dannosi del 25%, invece che del 35%.
I danni assorbiti da Barriera di Ghiaccio sono stati ridotti del 25%.
Pirosfera ora ha un tempo di recupero di 3 secondi. Il tempo di recupero di Pirosfera è influenzato dalla celerità.
I danni periodici di Combustione ora si basano solo sui valori di Incendio attivi sul bersaglio, invece che su quelli di Incendio e Pirosfera combinati. I danni sono stati aumentati per raggiungere approssimativamente la stessa entità di prima.
Velocità Fiammeggiante ora può attivarsi dopo aver subito danni di qualsiasi entità.
Il costo in mana di Ruba Incantesimo è stato portato al 21% del mana di base (invece del 7%)""

In realtà al mago hanno si depotenziato molto alcune spell, ma ricordate che non è l'unica classe ed inoltre con i nuovi equipaggiamenti, la rotation e il dps rimarranno simili, diciamo che questa è una patch di sistemazione..
Considerate l'aumento della mastery e dell'haste per i nuovi equipe e fatevi 2 calcoli :)
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Raishi
Nemesis
Raishi
07/11/2012
è sempre bello vedere come la blizzard tratti con passione una delle classi chiave di world of warcraft. prego, guardate pure le magnifiche modifiche allo sciamano...come? non ce ne sono? STRANO....
beh, ma tanto lo sciamano va bene così, no? no?
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Darkford
Crushridge
Darkford
06/11/2012
ciao ragazzi... volevo dire una cosa sola riguardo il pvp... io gioco da anni un po con tutte le classi, il pvp l'ho vissuto dai tempi di BC... e chiaro che piu si sale di livello piu si nerfano le classi ma credo che se uno e PRO lo sia anche con un ritardo e senza uno scudo... vi ricordate ai tempi quanto faceva un hunter al 65 beh oggi ne fa un quarto di quel danno li... vedrete che nerferanno tutte le classi... e bisognera sempre equipparsi di piu
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Caosmaker
Nemesis
Caosmaker
05/11/2012
L'unico modo di fare danno sensato ora ha un cd di 3 secondi.. fine del mago fire in pvp. Bho.
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Ubriacone
Zenedar
Ubriacone
01/11/2012
scusate ma io non riesco a giocare, quando tento di entrare dice : personaggio bloccato, contatta il servizio di pagamento (o qualcosa simile). come devo fare? pls aiutatemi!
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Thephein
Pozzo dell'Eternità
Thephein
01/11/2012
Assolutamente contrario al CD della Pyro.
Mettendo il limite dei 3 secondi (che in pvp sono un'eternità) viene meno l'aiuto dato da Detonazione Infernale, ossia il mago fire non dipende + dal "caso" ma ha più controllo sul suo proc perchè "Preparazione" (o Riscaldamento, ora non ricordo il nome del primo proc) dura veramente poco e se magari la pyro appena sparata critta ce lo giochiamo :|
Un altro nerf assolutamente inaccettabile è quello apportato allo scudo del mago. Ricordo quando nella TBC il mago era l'unico (se non ricordo male c'era anche il prete disci... ma non l'ho mia giocato nella TBC) ad avere uno scudo e ciò compensava l'eccessiva forza dei rogue, i super HoT dei dudu, i DOT dei sPriest e Locki vari e tutte le altre caratteristiche delle altre classi). Adesso, direttamente o indirettamente, la peculiarità del mage frost (anche tra mage frost e mage fire!!) è venuta meno visto che tutti (Maghi, Preti, Locki, Pally senza contare i warrior, hunter, DK e Rogue che si immunizzano/riflettono ed assorbono anche le testate nucleari più micidiali). A mio avviso, ora lo scudo dovrebbe essere indispellabile... almeno così la protezione fornita dallo scudo è effettiva,
Il resto dei nerf può essere accettato (NB Accettato è diverso da condiviso... a mio parere ora come ora il mago non andrebbe toccato perchè è decisamente equilibrato).

Ora vorrei però chiedere una cosa... DOVE SONO I NERF AI CACCIATORI? Con tutto il rispetto che riesco a mettere in questo commento... un cacciatore con i burst attivi è praticamente una macchina da guerra, assolutamente impossibile da fermare ._. Spero vivamente ci siano modifiche (NERD OVVIAMENTE) su questa classe o almeno sui burst.
Grazie per l'attenzione :D
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Thephein
Pozzo dell'Eternità
Thephein
01/11/2012
@Thephein: è venuta meno visto che tutti (Maghi, Preti, Locki, Pally senza contare i warrior, hunter, DK e Rogue che si immunizzano/riflettono ed assorbono anche le testate nucleari più micidiali) hanno uno scudo a disposizione*
Non ho concluso il concetto, scusate xD
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Faelwen
Nemesis
Faelwen
05/11/2012
@Thephein: Se vabbè... tutti pensano che la propria classe non vada toccata. Il mago va nerfato, punto... e l'hanno finalmente fatto. Lamentarsi per il mago fire è inutile, anche io vorrei curare in HOLY in PVP, ma vallo a fare!. Lo scudo è sempre stata una prerogativa del prete, quella del mago era semplicemente una "piccola" protezione, divenuta dopo un ENORME protezione. Ora come ora arrivare addosso ad un mago è quasi impossibile. PECORA, ghiaccio, blink, blink, stun, rallentamenti, dopo che hai usato tutto per raggiungerlo ABSORB... ma pls.
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Raishi
Nemesis
Raishi
07/11/2012
@Thephein: il vostro scudo non è un problema per me sinceramente, lo sfondo tranquillamente anche ora. il problema è che voi maghi vi siete un po' troppo abituati a stare fermi a castare tranquilli protetti dal vostro scudo, mentre il mago dev'essere molto più dinamico, non si può mettere a tankare i rog, tanto per dire. e poi scusate, avete settordici slow, stun e root, lamentarvi del fatto che un rog ha per 5 sec ogni 3 min immunità alle spell mi pare un po' ipocrita, contando che devono venirvi melee. io bestemmierei per il reflect dell'hunter, o dello scudo disumano dei lock, che sono totalmente no sense.
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Ma invece di fare cambiamenti inutili o nerf, perchè non sistemano il pvp? I team 2vs2 sono tutti con war, un divertimento incredibile fare arena
Uno parte già sapendo che incontrera solo war o hunter.
Ed intanto hanno ucciso delle spec come hunter mm, druido feral, shammy enha ecc. Non se ne vedono più.
Gg blizzard.
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Storur
Nemesis
Storur
30/10/2012
Strano....un nerf al mago...ma non è possibile lasciarlo invariato x piu di una patch?Nerfate un pò i preti o gli stregoni altro che i maghi...siamo proprio i caster più bistrattati
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Raishi
Nemesis
Raishi
07/11/2012
@Storur: quoto per il nerf ai lock, soprattutto le difese, visto che mi aspetto a breve una spec tank del lock se continuano così. per i preti basterebbe che i preti shadow fossero incapaci di usare le spell di cura (anche perchè è un no sense straordinario. è un po' come se darth vader ogni tanto passasse dal lato oscuro della forza, in base alle necessità) e per carità di dio, gli levassero quel coso che spamma fear a destra e a manca. anche se riducendogli la vita al 10% è già un bel passo avanti. per i maghi come ho già scritto, finchè non vi levano almeno due cc, non potete lamentarvi di un cazzo. sono un po' contrario al cd della pyro, in quanto rovina il concept del mago fire, che è molto burst.
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Acamante
Nemesis
Acamante
30/10/2012
LOL... io da dk devo dire che giocare contro un war o un pala ben vestito, mi e' impossibile, scoppi in 2 secondi , i monk non li nomino nemmeno perche' tanto siamo in periodo procreazione quindi sono tipo robocop
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Manji
Pozzo dell'Eternità
Manji
29/10/2012
Ah quante nelle novità....anche se mi aspettavo che riducessero le daily aumentando però i punti rep. Mi incuriosisce molto il "fight club" deve essere figo, di sicuro lo proverò. Ottima la possibilità di entrare nelle vecchie incursioni senza essere in gruppo, con MoP era difficile trovare qualcuno che ti seguisse. Si sà quando esce questa nuova patch? Ha dimenticavo non vedo l'ora di ottenere la mount della nuova fazione, l'ho vista su wowhead ed è spettacolare!!!
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Vengeancearc
Azjol-Nerub
Vengeancearc
28/10/2012
Bella patch ! Finalmente è stato rimosso Aspetto della volpe : era praticamente inutile se non per il tiro stabilizzato in movimento...
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Buenor
Darkmoon Faire
Buenor
26/10/2012
e come al solito tutti a lamentarsi del PvP... se non capite che il 90% del valore di WoW sta nel lore, seriamente, compratevi GW e non rompete....
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Fanatik
Pozzo dell'Eternità
Fanatik
26/10/2012
Mago nerfato alla grande.. no alla grandissimaaaa
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Lorthiras
Nemesis
Lorthiras
25/10/2012
belle news mi piace questa patch,