Alleanza

Si è scoperto solo di recente che gli Umani discendono dai barbarici Vrykul, dei giganti originari di Nordania. I primi Umani vivevano da millenni in tribù isolate l'una dall'altra, quando l'ascesa dell'impero dei Troll li costrinse a unirsi per una causa comune. Ciò portò alla fondazione di Arathor e della città-stato di Strom, capitale della nuova nazione umana.

Dopo secoli di pace, tuttavia, le varie città-stato di Arathor, sempre più prospere e indipendenti, diedero origine a regni autonomi: Gilneas a ovest, Alterac, Dalaran e Lordaeron a nord-ovest, Kul Tiras a sud-ovest e Roccavento ai confini meridionali. Strom fu ribattezzata Stromgarde e continuò a essere un importante centro di potere.

Il disastro colpì gli Umani quando l'Orda degli Orchi arrivò su Azeroth, portando alla distruzione di Roccavento durante la Prima Guerra. I sopravvissuti della città, incluso il giovane Principe Varian Wrynn, fuggirono a Lordaeron, dove i capi dei Sette Regni decisero di riunirsi nuovamente nell'Alleanza di Lordaeron. Insieme, essi riuscirono a sconfiggere l'Orda nella Seconda Guerra.

Con la crescita incontrollata dei costi per il mantenimento dell'Alleanza, la tensione aumentò tra i vari regni. Poco propensi a pagare le tasse, i capi di Gilneas e Stromgarde decisero di ritirare i propri regni dall'Alleanza. La situazione peggiorò quando il regno di Lordaeron venne decimato da una misteriosa piaga che uccise migliaia di Umani e li convertì in servitori Non Morti del Re dei Lich. Anche il principe di Lordaeron, Arthas Menethil, venne manipolato dal Re dei Lich, che lo spinse a uccidere il suo stesso padre e intraprendere un viaggio a Nordania, dove si fuse col suo padrone. Per i successivi cinque anni il Re dei Lich restò a Nordania, elaborando un piano e preparando le sue armate.

La piaga dei Non Morti era però solo una mossa preparatoria all'invasione da parte della demoniaca Legione Infuocata, che da tempo bramava la distruzione di tutte le forme di vita su Azeroth. Quando la Legione colpì, gli Umani si unirono alle altre razze per ottenere una difficile vittoria nella Terza Guerra. Recentemente, membri dell'Orda e dell'Alleanza hanno avviato campagne indipendenti d'attacco a Nordania, e i loro sforzi hanno portato alla totale sconfitta del Re dei Lich.

Dalla caduta di Lordaeron, il Regno di Roccavento è diventato il principale bastione degli Umani e l'elemento più forte della nuova Alleanza multirazziale. Guidato da Re Varian Wrynn, il popolo di Roccavento tiene fede ai principi di onore e giustizia mentre difende i propri territori e le proprie famiglie.

Benché gli Umani siano tra le razze più giovani di Azeroth, hanno affrontato molte sfide con coraggio e resistenza. La loro grande abilità all'adattamento e alla ricostruzione li ha resi una forza vitale in un mondo in costante mutamento.

Regione di partenza:Foresta di Elwynn
I pacifici boschi a sud di Roccavento sembrano più tranquilli che mai dopo la caduta della Fratellanza dei Defias, ma gli abitanti della Foresta di Elwynn sono in pieno fermento. Ci sono campi da coltivare, miniere da sfruttare e legname da raccogliere, e la sofisticata e pomposa popolazione di Roccavento non sopravviverebbe a lungo senza un costante afflusso di queste risorse. Gli approvvigionamenti sono però minacciati da invasioni di Coboldi, violente faide tra i contadini e attacchi di animali selvatici. L'Abbazia della Contea del Nord prosegue la sua opera di reclutamento e addestramento di avventurieri in grado di preservare la pace. Allo stesso tempo, gli Orchi Roccianera ammassano le proprie forze nelle vicine Montagne Crestarossa. Con la milizia di Roccavento impegnata su più fronti, questi Orchi rinnegati sono pronti a sconfiggere una volta per tutte gli acerrimi rivali Umani nella Foresta di Elwynn.
Capitale:Roccavento
La città di Roccavento è il simbolo della determinazione della razza umana. Distrutta durante la prima invasione dell'Orda su Azeroth, Roccavento fu ricostruita con enormi sforzi dalla Gilda dei Tagliapietre dopo la Seconda Guerra. Parte di Roccavento venne nuovamente rasa al suolo quando Alamorte, il corrotto Aspetto del Drago Nero, sferrò un brutale assalto alla città, ma i quartieri rimasti incolumi sono ora più splendidi che mai grazie alle amorevoli cure e al duro lavoro degli abitanti. Dalla sontuosa Cattedrale della Luce, il principale luogo di culto, alla stupefacente Valle degli Eroi, che commemora i sacrifici dei valorosi campioni di Roccavento, la città è il cuore e il vanto del genere umano.
Cavalcatura:Cavallo
Questi fedeli destrieri scendono in battaglia con i loro padroni Umani fin da prima che scoppiasse la Prima Guerra. Apprezzati per l'agilità e il vigoroso temperamento, sono semplicemente perfetti per i loro eroici cavalieri. Gli esemplari originari della Foresta di Elwynn sono considerati i più affidabili e sprezzanti del pericolo, e grazie alla loro enorme popolarità sono arrivati anche nelle scuderie di Theramore e delle Paludi Grigie.
Leader:Re Varian Wrynn
La vita di Varian è un susseguirsi di sciagure e conflitti. L'omicidio di suo padre per mano dell'assassina Garona Halforcen l'ha segnato profondamente, così come la morte accidentale della moglie Tiffin durante una sommossa. Dopo essere stato detronizzato dalla Fratellanza dei Defias e dal Drago Nero Onyxia, che aveva assunto le sembianze di Dama Katrana Prestor, Re Varian è tornato finalmente a regnare. Privato dei propri ricordi e schiavizzato da un addestratore di gladiatori dell'Orda a Kalimdor, Varian è riuscito a riconquistare la libertà guadagnandosi l'appellativo di Lo'Gosh, o "Lupo Spettrale". Con l'aiuto dei suoi alleati, egli ha poi recuperato la sua vera identità e sconfitto Dama Prestor. Re Varian Wrynn è un sovrano dalla volontà di ferro, disposto a tutto pur di difendere gli interessi dell'Alleanza e fare in modo che suo figlio Anduin possa succedergli al trono.
Abilità razziali
Volontà di Ferro

Gli Umani possono rimuovere gli effetti di alterazione della velocità e delle trappole.

Diplomazia

Con i loro modi schietti ed espliciti, gli Umani tendono ad andare d'accordo con le altre razze e a guadagnarsi la loro fiducia con relativa facilità.

Spirito Umano

Gli Umani hanno un animo indomito e ricevono un piccolo bonus allo Spirito.

Specializzazione: Spade e Mazze

La forza e la grazia degli Umani traspare chiaramente quando brandiscono le loro armi preferite.

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Commenti (5)

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Gnomar
Pozzo dell'Eternità
Gnomar
23/04/2013
Roccavento e più grande e protetta di orgrimmar anche più bella
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Warmansin
Pozzo dell'Eternità
Warmansin
06/03/2013
e bellissima roccaventoe unica
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Kadgar
Pozzo dell'Eternità
Kadgar
02/03/2013
RoccaVento Una delle cose belle che hanno gli uomini.
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Garral
Azuremyst
Garral
14/10/2012
Che poi letteralmente dovrebbe essere qualcosa come "Vento di tempesta"...
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Däfnè
Hakkar
Däfnè
15/04/2012
Roccavento ... bellissima!
hahaha