Обновление 5.2 для тестовых игровых миров - 25 февраля

Обновление 5.2 для тестовых игровых миров - 25 февраля

Обновление 5.2 «Властелин Грома» вышло в тестовых игровых мирах! Принимая участие в тестировании, вы поможете нам в проверке нового большого рейдового подземелья, нового интерфейса списка заданий, улучшений в системе битв питомцев, сражений с новыми мировыми боссами, изменений баланса классов, новых питомцев и средств передвижения, различных исправлений и многого другого. Если вы хотите принять участие в тестировании и поделиться возникшими пожеланиями и предложениями, начните с копирования персонажа и загрузки тестового клиента игры. Не забудьте заглянуть и на форум тестовых игровых миров, чтобы поделиться впечатлениями, обсудить обновление и сообщить об ошибках или неполадках.

Пожалуйста, учтите, что описание обновления, приведенное ниже, не является финальным. Предоставленная информация может измениться до выхода обновления 5.2.

 

Сообщение от отдела локализации: пожалуйста, учтите, что многие имена и названия не являются финальными и к моменту выхода обновления могут измениться.

25 февраля

Обновление 5.2 для тестовых игровых миров World of Warcraft

  • Общее
    • Новая зона выполнения ежедневных заданий: Остров Грома
      • На этом острове игроки смогут присоединиться к осаде крепости императора Лэй Шэня, открыть новые цепочки заданий и точки выдачи ежедневных заданий, поучаствовать в особых событиях, посетить знаменитую сокровищницу, захватить арсенал могущественных артефактов могу для своей фракции – и сделать еще многое другое.
      • Отважные герои из обеих фракций займут свое место в первых рядах наступающих: бойцы Альянса присоединятся к армии Кирин-Тора, возглавляемой Джайной Праудмур, воины Орды – к войскам Похитителей Солнца под командованием Лор'темара Терона. Зарабатывая репутацию у этих фракций, ваш герой сможет получить новые награды за задания и репутацию, среди которых мощные предметы и новое верховое животное.
      • После того как обе фракции построять на острове свои крепости, игроки смогут выбрать, задания какого типа они хотят выполнять – PvP или PvE. В PvP-заданиях игрокам придется убивать NPC противоположной фракции, но им зачтется и убийство других игроков!
      • По мере завоевания острова героям станет доступна легендарная Кузня Грома, в которой кузнецы смогут выковывать мощное оружие, не уступающее рейдовому, а также классическое оружие из прошлого контента.
      • Игроки смогут присоединиться к боям на Острове Грома, посетив гарнизон Шадо-Пан в Танлунских степях, что на западном побережье Пандарии. Изначально на Острове будут открыты лишь некоторые возможности. Остальные будут последовательно открываться для каждого игрового мира отдельно в зависимости от успеха в военных действиях. В дальнейшем игрокам станут доступны пристань и главный двор. График открытия различных областей Острова в тестовом игровом мире вы сможете найти на форуме тестового игрового мира.
      • Те, кому повезет найти Ключ от дворца Лэй Шэня, смогут отнести его представителям Шадо-Пан на Остров Грома и попасть в знаменитые сокровищницы первого императора. Игрокам необходимо будет за пять минут вынести столько ценностей, сколько получится. В больших сундуках добычи больше, чем в маленьких, и среди прочего в них можно будет отыскать особые ключи, которые можно использовать по истечении пяти минут с возможностью получить эпические доспехи, оружие и другие ценные награды. Ключи от сокровищницы можно получить при убийстве редких монстров, найти в спрятанных по всему острову сундуках и в сумках с наградами за выполнение ежедневных заданий.
    • Новый рейд: Престол Гроз
      • Император Лэй Шэнь, также известный как Властелин Грома, вернулся, чтобы обрушить на Пандарию свою месть. Героям Орды и Альянса придется остановить этого возрожденного тирана и его союзников-зандаларов в новом рейде под названием «Престол Гроз».
      • Престол гроз – это огромная цитадель, в которой игрокам предстоит встретиться с 12 новыми рейдовыми боссами. Те, кто победит Властелина Грома в героическом режиме, смогут сразиться с дополнительным, тринадцатым противником.
      • Версия данного рейда для системы поиска рейдов будет поделена на 4 крыла.
      • Присоединяйтесь к Натиску Шадо-Пан, стремящейся раз и навсегда уничтожить Властелина Грома Лэй Шэня, и вы получите потрясающие награды за очки доблести. Репутацию с этой фракцией можно заработать только в рейдовом подземелье, Престоле Гроз.
      • Пожалуйста, учтите, что во время тестирования обновления 5.2 это рейдовое подземелье будет доступно только в течение ограниченного времени. Дополнительную информацию вы сможете получить на нашем форуме, посвященном тестовому игровому миру.
    • Продолжение легендарной цепочки заданий:
      • Гневион должен узнать о происхождении и источнике силы могу, и в этом Черному принцу помогут храбрейшие герои Азерота. В поисках информации игрокам придется пробраться в глубины дворца Властелина Грома и проявить свою стойкость и ловкость. А по пути герои смогут раскрыть секрет легендарного особого самоцвета, «Короны небес».
      • Теперь игроки, желающие снова получить награды за выполнение предыдущих заданий легендарной цепочки (например, самоцветы для пораженного ша оружия), могут поговорить с интендантом Черного Когтя. Этот пандарен внушительного вида находится на первом этаже таверны «В туманах».
    • Новые мировые боссы: Налак, Повелитель гроз и Ундаста
      • Налак, Повелитель гроз
        • После того как Остров Грома будет завоеван, на нем появится страж врат цитадели Властелина: Налак, Повелитель гроз. Игроки смогут помериться с ним силой!
      • Ундаста
        • В землях, затерянных во времени, обитает огромный дьявозавр, Ундаста. Зандалары одели его в броню и снабдили оружием для грядущих битв, и теперь он ждет тех достаточно храбрых (или достаточно безрассудных) героев, которые захотят отыскать его на таинственном Острове великанов, лежащем к северу от Вершины Кунь-Лай.
    • Получение фермы
      • Те, кто полюбил возделывать почву фермы Солнечной Песни, теперь смогут купить эту землю у фермера Юна, выполнив задание. После этого дом на ферме станет точкой отдыха (наподобие таверны), куда игроки смогут перенестись для мгновенного выхода из игры. Представители разных фракций Пандарии будут давать игроку-фермеру заказы, выполнение которых позволит повысить репутацию с фракцией-заказчиком!
      • Ферму смогут получить персонажи, достигшие «Превознесения» со стороны земледельцев и открывшие все 16 грядок.
    • Новая система боссов вне подземелий
      • Теперь все боссы, находящиеся все подземелий, после первого полученного удара отмечаются как доступные для всех представителей нанесшей удар фракции. Все игроки данной фракции, участвующие в сражении с боссом, смогут получить добычу с него. После введения новой системы игроки смогут получать добычу с каждого босса раз в неделю, не считая дополнительных бросков. Теперь боссы также будут возрождаться более часто.
  • Классы
    • Общее
      • Урон от заклинаний и способностей, действующих на область: максимальное число целей, которые могут получить полный урон от заклинания или способности, действующих на область, увеличено с 10 до 20. Это означает, что заклинания и способности, действующие на область, наносят максимальное количество урона 20 противникам. Если в области действия находится более 20 противников, общее количество урона делится на количество целей.
    • Рыцари смерти
      • Теперь «Смертельное поглощение» восполняет здоровье в объеме 150% от нанесенного урона (вместо 100%).
      • Теперь затраты на использование «Преобразования» составляют 5 ед. силы рун и 5 ед. силы рун в сек. дополнительно (вместо 10 ед. единовременно и 10 ед./сек. дополнительно).
      • Теперь при переходе во власть крови (и обратно) процентное соотношение максимального и текущего запаса здоровья будет сохраняться.
      • «Кровавая чума» теперь наносит на 15% больше урона.
      • «Озноб» теперь наносит на 15% больше урона.
      • Время восстановления способности «Удушение» было уменьшено с 2 мин. до 60 сек.
      • Время восстановления способности «Асфиксия» было уменьшено с 1 мин. до 30 сек.
      • Эффект «Кровавый паразит» теперь призывает кровавых червей с запасом здоровья, равным 15% (а не 18%, как раньше) здоровья рыцаря смерти. Способность «Кровавый взрыв» восстанавливает 25% здоровья за один заряд эффекта «Кровопийца» (вместо 30% за заряд).
      • Лед
        • Способность «Воющий ветер» теперь наносит на 8% больше урона основной цели. Урон, наносимый второстепенным целям в области воздействия, остался прежним.
        • Способность «Ледяные когти» увеличивает скорость атаки на 25% (вместо 20%).
        • Пассивная способность «Власть Ледяных Пустошей» увеличивает наносимый атаками ближнего боя урон на 15% (вместо 10%).
      • Нечестивость
        • Теперь пассивная способность «Жатва» также срабатывает и от «Ледяного прикосновения».
        • «Призыв горгульи» больше не требует затрат силы рун.
        • Теперь «Удар горгульи» наносит урон не только от сил природы, но и от темной магии.
        • Пассивная способность «Разносчик черной чумы» позволяет «Удару чумы» помимо прочих эффектов накладывать также «Озноб».
        • «Удар Плети» теперь наносит на 3,8% больше урона.
      • Бонус за 2 предмета из комплекта доспехов т14, увеличивающий урон от способностей «Ледяной удар», «Уничтожение», и «Удар Плети» для специализаций «Лед» и «Нечестивость», был уменьшен с 10% до 4%.
    • Друиды
      • Теперь способность «Смерч» у друидов со специализацией «Сила зверя» имеет время восстановления, равное 20 сек.
      • Симбиоз
        • Время восстановления способности «Слияние с Тьмой» увеличилось с 2 до 3 минут.
        • Время применения способности «Сокрушительный удар» теперь составляет 1,5 сек. и корректно соотносится с этой же способностью у воина.
      • Механика способности «Астральный скачок» была изменена. Теперь при ее использовании друид принимает облик кошки, а скорость его передвижения увеличивается на 50% на 4 сек. после телепортации. Больше не активирует эффект «Крадущийся зверь».
      • Количество здоровья, восстанавливаемого «Щитом Кенария» при получении целью урона, увеличено на 100%.
      • Коэффициент влияния силы атаки на эффективность «Неистового восстановления» был увеличен на 10%.
      • Коэффициент влияния силы атаки на эффективность «Зубов и когтей» был увеличен на 10%.
      • «Искусность: страж природы» теперь дает на 20% больше брони за каждое очко искусности.
      • Затраты маны на использование «Омоложения» были уменьшены примерно на 9%.
      • Затраты маны на использование «Оживления» и «Знака дикой природы» были уменьшены на 55%.
      • Способность «Разорвать» теперь наносит на 15% больше урона.
      • Теперь «Волшебный рой» может замедлить одновременно более одной цели.
      • Теперь время восстановления способности «Массовое оплетение» составляет 30 сек. (вместо 2 мин.).
      • Теперь время восстановления способности «Тайфун» составляет 30 сек. (вместо 20 сек.).
      • Древни, призываемые с помощью таланта «Сила природы», теперь наносят больше урона, их эффективность исцеления повысилась. В подсказке к таланту «Сила природы» теперь будут корректно отображаться способности призванных питомцев.
      • Душа леса
        • Баланс: теперь при окончании затмения накапливает 40 ед. лунной или солнечной энергии.
        • Сила зверя: без изменений.
        • Страж: при каждом использовании способности «Увечье» накапливается 3 дополнительные единицы ярости.
        • Исцеление: после использования заклинания «Быстрое восстановление» увеличивает скорость произнесения следующего заклинания на 75%.
      • Теперь время восстановления таланта «Природная чуткость» составляет 90 сек. (вместо 3 мин.). Кроме того, этот талант увеличивает наносимый урон и повышает эффективность исцеляющих заклинаний друида на 10% (вместо на 20%).
      • Урон, наносимый способностью «Гнев», был увеличен на 9%.
      • Баланс
        • Урон, наносимый способностью «Звездный огонь», был увеличен на 9%.
        • Урон, наносимый способностью «Звездный поток», был увеличен на 9%.
        • «Звездопад» больше не будет поражать цели, находящиеся под воздействием контролирующих эффектов.
      • Страж
        • Теперь способность «Плотная шкура» снижает вероятность получения критического удара от всех видов атак, а не только в ближнем бою.
      • Исцеление
        • Теперь друиды со специализацией «Исцеление» на 10 уровне будут получать новую пассивную способность — «Натуралист». Эта способность увеличивает эффективность исцеляющих заклинаний друида на 10%.
        • Теперь дикие грибы будут восстанавливать дополнительное количество здоровья в размере 25% от избыточного исцеления способности «Омоложение» (но не более 33% от максимального запаса здоровья друида). По мере увеличения эффективности исцеления грибы также будут расти в размере. При использовании способности «Дикий гриб: лечение» дополнительное количество здоровья будет равномерно распределяться между целями, находящимися в радиусе действия эффекта.
      • Теперь бонус на PvP-перчатках для специализаций «Баланс» и «Исцеление» увеличивает время действия заклинания «Смерч» на 2 сек. (ранее бонус увеличивал дальность действия заклинания «Смерч» на 5 м).
      • Теперь бонус на перчатках для специализации «Сила зверя» также продлевает время действия способности «Медвежьи объятия» на 1 сек.
      • Бонус за 2 предмета из комплекта PvP-доспехов для друидов со специализацией «Сила зверя» (увеличение скорости передвижения на открытом пространстве на 15% в обликах медведя и кошки, а также в походном облике) больше не суммируется с талантом друида «Стремительность кошки».
      • Бонус за 4 предмета из комплекта PvP-доспехов для друидов со специализацией «Сила зверя» теперь обладает дополнительным эффектом (помимо основного эффекта). Теперь время восстановления способности «Исступление» будет завершаться, если удалось прервать произнесение заклинания с помощью способности «Лобовая атака».
    • Охотники
      • Была улучшена механика прицеливания у способностей «Бросок глеф» и «Мощный выстрел». Теперь эти способности всегда поражают главную цель и точнее определяют дополнительные цели.
      • Время применения способности «Прицельный выстрел» было уменьшено с 2,9 сек. до 2,5 сек.
      • Теперь способность «Звериный гнев» можно использовать, когда питомец находится вне поля зрения охотника.
      • Время применения способности «Прогнать питомца» увеличилось с 2 до 3 сек.
      • С началом применения способности «Мощный выстрел» отменяется действие эффекта «Камуфляж».
      • Теперь время восстановления способности «Глушащий выстрел» оставляет 24 сек. (вместо 20 сек.).
      • Способность «Верный выстрел» теперь наносит на 20% больше урона.
      • Использование «Связующего выстрела» больше не требует затрат концентрации.
      • Использование «Укуса виверны» больше не требует затрат концентрации, а время его восстановления теперь составляет 45 сек. (вместо 60 сек.).
      • Символ метки смерти был убран из игры, а его эффекты теперь входят в основную способность.
      • При использовании символа добычи больше не требуется выделять труп противника в качестве цели для применения способности «Сбор добычи». Теперь питомец будет автоматически собирать добычу с ближайшего трупа.
      • Был добавлен новый символ: символ освобождения (Glyph of Liberation). С ним способность «Отрыв» при использовании восстанавливает охотнику 5% от максимального запаса его здоровья.
      • Стрельба
        • Способность «Прицельный выстрел» теперь наносит на 10% больше урона.
        • Способность «Выстрел химеры» теперь наносит на 25% больше урона и восстанавливает охотнику 5% (вместо 3%) общего запаса здоровья.
      • Выживание
        • «Черная стрела» теперь наносит на 10% больше урона.
        • «Разрывной выстрел» теперь наносит на 10% больше урона.
    • Маги
      • Теперь с талантом «Чародейство» у заклинания «Прилив сил» отсутствует время восстановления, а время поддержания и действия заклинания снижается на 50%. После завершения действия «Прилива сил» урон теперь увеличивается на 15% на 1 мин. (ранее урон увеличивался на 25%, а время действия эффекта составляло 40 сек.). Скорость пассивного восстановления маны была снижена на 50% только на то время, пока активна «Сила чародея».
      • Теперь при использовании символа прилива сил талант «Чародейство» будет восстанавливать магу, завершившему произнесение заклинания «Прилив сил», 10% от его запаса здоровья (вместо 20%).
      • Теперь время восстановления таланта «Великая невидимость» составляет 90 сек. (вместо 2,5 мин.).
      • Заклинание «Ледяная стрела», используемое зеркальными изображениями, теперь наносит на 50% больше урона.
      • Символ огненного взрыва был заменен символом пламенного взрыва. При установленном символе периодические эффекты, распространяемые «Пламенным взрывом», накладываются на 1 дополнительную цель.
      • Теперь талант «Молниеносность» доступен на 15 уровне и заменяет собой «Ожог».
      • Был добавлен новый талант — «Пламенное сияние». Талант доступен на 30 уровне и заменяет собой «Молниеносность». Пассивная способность наделяет мага огненной энергией, поглощая урон, наносимый магу каждым ударом, в размере 20% от силы заклинаний мага. Способность может поглотить не более 30% урона, наносимого магу за каждый удар.
      • Теперь время восстановления таланта «Плавучая льдина» составляет 45 сек. (вместо 1 мин.). Кроме того, время действия таланта было увеличено с 10 до 15 сек.
      • «Щит заклинателя» теперь может быть рассеен.
      • Теперь эффект заморозки от «Кольца мороза», мгновенно произнесенного под действием эффекта «Величие разума», может быть наложен на цели только с задержкой 2 сек. после применения заклинания. Показатель скорости снижает время задержки.
      • Эффект «Волны времени», накладываемый способностью «Барьер времени», больше не может быть рассеян.
      • Теперь заклинание «Глубокая заморозка» оглушает цель на 5 сек. (вместо 4 сек.).
      • Теперь при использовании символа глубокой заморозки это заклинание не влияет на общее время восстановления способностей. Эффект оглушения от «Глубокой заморозки» длится на 1 сек. меньше.
      • Теперь при наличии 2 предметов из комплекта PvP-доспехов время восстановления «Антимагии» будет уменьшаться на 4 сек. только в том случае, если магу, использовавшему эту способность, удалось прервать произнесение заклинания.
      • Тайная магия
        • Теперь способность «Прилив сил» восстанавливает магам со специализацией «Тайная магия» 40% (вместо 60%) от максимального запаса маны в течение 6 сек. и поглощает все чародейские заряды. Количество восстанавливаемой маны увеличивается на 10% за каждый поглощенный заряд. «Прилив сил» может восстановить до 80% от максимального запаса маны в течение 6 сек. Механика способности для магов со специализациями «Огонь» и «Лед» осталась без изменений.
        • Урон от способности «Чародейская вспышка» был уменьшен на 22.2%, а затраты маны были увеличены до 1,66667% от базового запаса маны (вместо 1,5%).
        • Урон, наносимый «Чародейскими стрелами», был уменьшен на 22.2%.
        • Урон, наносимый способностью «Чародейский обстрел», был уменьшен на 13.6%.
        • Теперь эффект «Чародейских зарядов» будет суммироваться 4 раза (вместо 6 раз). Кроме того, каждый заряд будет увеличивать наносимый урон на 50% (вместо 25%), а затраты маны на использование заклинаний — на 150% (вместо 75%).
      • Огонь
        • «Ожог» больше не является талантом. Теперь эта способность доступна всем магам со специализацией «Огонь».
      • Лед
        • Теперь эффект «Ледяные пальцы» будет накладываться на мага со следующей вероятностью: при использовании заклинаний «Ледяная стрела», «Стрела ледяного огня» и «Ледяная сфера» — 15% (вместо 12%), а при использовании заклинания «Снежная буря» — 5% (вместо 4%).
        • Теперь «Ледяное копье» при использовании символа ледяного копья будет наносить дополнительной цели 50% урона (вместо 40%).
        • «Ледяная стрела» теперь наносит на 32% больше урона, но накладываемый ею отрицательный эффект больше не увеличивает последующий урон от «Ледяной стрелы».
        • Элементаль воды
          • «Холод» больше не наносит урона и накладывает на заклинателя эффект «Ледяные пальцы» только при успешной заморозке.
    • Монахи
      • Новый талант (60-й уровень): «Круг мира» (Ring of Peace)
        • «Область покоя» создает вокруг дружественной цели святилище радиусом 8 м. В результате этого в PvP противники не могут атаковать цель с помощью автоматических атак, а также все противники в области действия эффекта (как NPC, так и игроки) на время действия эффекта оказываются обезоружены. Кроме того, если противник в области действия эффекта произнесет наносящее урон заклинание, это вызовет у него немоту на 3 сек. Время восстановления способности — 45 сек.
      • На 30-м уровне танцующие с ветром и хмелевары получат новую способность: «Отвар проворства» (Nimble Brew).
        • Этот отвар снимает все эффекты оглушения, страха и обездвиживания, а также в течение 6 сек. снижает время действия этих эффектов на 60% при их повторном применении. Время восстановления способности — 2 мин.
      • «Волна ци» теперь наносит на 100% больше урона, а ее эффективность исцеления снижена на 14%. Эта способность больше не требует затрат ци, но теперь ее время восстановления равняется 15 сек.
      • Теперь можно призвать 2 сферы дзен (вместо 1). Теперь сфера взрывается либо когда у цели остается 35% здоровья, либо при рассеивании. Эта способность больше не требует затрат ци и имеет время восстановления, равное 10 сек. Периодический урон, наносимый способностью, был увеличен на 22%, а эффективность периодического исцеления была уменьшена на 61%. Кроме того, количество здоровья, восстанавливаемое при взрыве, было уменьшено на 62%, а радиус взрыва был увеличен на 40%.
      • «Выброс ци» теперь наносит на 69% больше урона и не требует затрат ци, но теперь время восстановления этой способности составляет 30 сек.
      • Талант «Предвестие смерти» был убран из игры.
      • Способность «Путь цветения» была убрана из игры.
      • Символ пути цветения был заменен на символ паралича. При использовании «Паралича» в сочетании с этим символом с цели будут сниматься все эффекты, наносящие периодический урон.
      • «Паралич» теперь является физическим эффектом, не относящимся к магии, поэтому его больше нельзя рассеять, заземлить или отразить, а его дальность действия была увеличена до 20 м. Кроме того, эффект «Паралича» длится 40 сек., если цель не является игроком (вместо 30 сек.), и 4 сек., если цель является игроком. Если способность применяется за спиной цели, время действия эффекта обездвиживания увеличивается на 50% (вместо 200%).
      • Способность «Рука-копье» при применении к цели, находящейся перед монахом, накладывает на цель эффект немоты на 2 сек. (вместо 4 сек.).
      • Применение способностей «Тигриное рвение» и «Закон кармы» больше не требует затрат ци.
      • Способность «Тигриное рвение» больше нельзя применить к целям, на которые уже воздействуют иные увеличивающие скорость эффекты.
      • Время восстановления таланта «Несущийся бык» теперь составляет 30 сек. (вместо 60 сек.).
      • Способность «Смягчение удара» теперь можно использовать в состоянии оглушения. Кроме того, теперь время восстановления этой способности будет запускаться сразу после использования, а не по окончании действия эффекта.
      • Эффект «Целебные эликсиры» теперь восстанавливает монаху 15% от максимального запаса его здоровья (вместо 10%).
      • «Ци-полет» теперь наносит на 15% больше урона.
      • Целительные сферы теперь имеют время жизни, равное 1 мин. Сферы, создаваемые с помощью «Искусности: дар змеи», имеют время жизни, равное 30 сек.
      • Ткач туманов
        • Теперь на использование способности «Дзуки» тратится 8% (вместо 4%) от базового запаса маны.
        • Теперь при использовании символа духовного подъема заклинание «Духовный подъем» расходует 16% от базового запаса маны (вместо 6,6%).
        • «Исцеляющий кокон» теперь нельзя развеять.
        • «Дзен-концентрация», бонус от комплекта из 4 предметов доспехов ткача туманов, стал срабатывать корректно.
        • «Громовой чай» больше нельзя использовать, когда на монаха наложен эффект немоты.
        • «Успокаивающий туман» позволяет накапливать энергию ци более плавно, средний показатель накапливаемой энергии повышен.
        • «Призыв статуи Нефритовой Змеи» больше не требует затрат маны.
        • Теперь целительные сферы будут иметь эффективность 50% от изначальной, если время их действия истекает и их не подбирают. Для определения лечения будет учитываться искусность.
        • Теперь Сюэнь будет сосредоточен на основной цели монаха.
        • Теперь «Величие» восстанавливает здоровье в размере 25% от нанесенного урона (вместо 50%).
        • Теперь каждый эффект «Змеиного рвения» восстанавливает здоровье в размере 12,5% от нанесенного урона (вместо 25%).
        • Способность «Монастырские знания» была наделена дополнительными эффектами.
          • Урон, наносимый «Лапой тигра», будет увеличиваться на 100%.
          • Урон, наносимый «Сверкающей нефритовой молнией», будет увеличиваться на 100%.
          • «Нокаутирующий удар» будет поражать 4 дополнительные цели, нанося им 50% от своего обычного урона.
        • Монахам специализации «Ткач туманов» была добавлена новая пассивная способность — «Мышечная память». Каждый раз, когда персонаж будет поражать противника способностью «Дзуки» или поражать не менее трех противников способностью «Танцующий журавль», на него будет накладываться эффект «Мышечная память». Под действием этого эффекта урон от следующей способности «Лапа тигра» или «Нокаутирующий удар» будет увеличиваться на 150%, кроме того, заклинатель будет восстанавливать 4% маны.
      • Танцующий с ветром
        • Новый талант (75-й уровень): «Молния, земля и огонь» (Storm, Earth and Fire)
          • Танцующий с ветром может призвать до двух бестелесных копий монаха, повторяющих наносящие урон способности, которые он использует, пока копии активны. Урон, наносимый монахом, снижается за каждого призванного духа: с одним духом и монах, и дух наносят 60% от обычного урона монаха, а с двумя – 45%. Призыв духов длится либо до отмены, либо до того момента, пока цель духа не умирает или не становится недоступной, либо до тех пор, пока бестелесные копии монаха не будут уничтожены (они могут быть выделены в качестве цели, а их запас здоровья составляет 10% от запаса здоровья монаха).
            • При использовании способности «Неистовые кулаки» эффект оглушения будет накладываться только самим монахом (бестелесные копии не будут накладывать этот эффект).
        • Урон, наносимый способностью «Огненный цветок», теперь зависит от урона оружия, а не от силы атаки.
        • «Неожиданный прием» стал пассивной способностью, получаемой на 15-м уровне. Благодаря этой способности с вероятностью 12% следующее применение способностей «Нокаутирующий удар» или «Лапа тигра» не потребует затрат энергии ци.
        • Новая искусность — «Искусность: покоренная ярость»
          • «Искусность: покоренная ярость» увеличивает бонус к урону от «Отвара тигриной силы» на 0,2% за каждое очко искусности за каждый заряд.
        • Хмелеварение: «Отвар тигриной силы» теперь увеличивает урон на 1% за каждое наложение эффекта (вместо 2%) и позволяет накапливать 1 заряд после использования 3 ед. энергии ци (вместо 4 ед.). Кроме того, «Отвар тигриной силы» теперь может суммироваться до 20 раз, но при активации можно потратить только 10 зарядов. Когда «Отвар тигриной силы» суммируется 10 раз, на экране теперь будет высвечиваться сообщение пользовательского интерфейса. Эффекты «Отвара тигриной силы» развеиваются с началом рейдового боя.. «Отвар тигриной силы» улучшается от «Покоренной ярости».
      • Хмелевар
        • Статуя черного быка
          • Количество урона, которое должен нанести монах для наложения эффекта «Защита», было увеличено на 100%. Описание способности было обновлено в соответствии с этим изменением.
        • «Искусность: верткий задира»: бонус к эффекту «Пошатывание» за каждое очко искусности был увеличен на 25%.
      • Теперь бонус за 2 предмета из комплекта PvP-доспехов для монахов со специализацией «Танцующий с ветром» также будет увеличивать радиус действия способности «Удар бочонком».
    • Паладины
      • Теперь для паладинов специализации «Воздаяние» заклинание «Гнев карателя» имеет время восстановления 2 мин. (вместо 3 мин.). Для паладинов других специализаций время восстановления осталось прежним.
      • Теперь «Молот света» на 50% уменьшает скорость передвижения противников, получивших урон от дуги света. Время действия замедляющего эффекта — 2 сек.
      • «Длань очищения» теперь, помимо прочего, уменьшает получаемый урон на 10%.
      • Периодическое исцеление от «Вечного пламени» при применении к самому паладину стало эффективнее на 100%.
      • Затраты на использование «Правосудия» теперь составляют 5% от базового запаса маны.
      • Время применения способности «Покаяние» было увеличено с 1,5 сек. до 1,7 сек.
      • Теперь эффект поглощения урона, накладываемый способностью «Щит небес», может быть рассеян.
      • Теперь способность «Самоотверженный целитель» увеличивает эффективность заклинания «Вспышка Света» на 20/40/60% (вместо 33/66/100%).
      • Паладину больше не требуется находиться под действием «Печати прозрения», чтобы сработал эффект символа благословенной жизни.
      • Теперь эффект символа вердикта храмовника будет срабатывать и при использовании способности «Экзорцизм».
      • Свет
        • Теперь способность «Слепящий свет» имеет время применения, равное 1,8 сек., для паладинов со специализацией «Свет». Тем не менее, «Слепящий свет» останется способностью мгновенного действия для паладинов со специализациями «Воздаяние» и «Защита».
        • Теперь бонус за 4 предмета из комплекта PvP-доспехов специализации «Свет» распространяется на «Вспышку света», а не на «Торжество».
      • Защита
        • Базовый урон от «Освящения» был увеличен на 789%. Коэффициент влияния силы атаки на эффективность этой способности был уменьшен примерно на 11%.
      • Воздаяние
        • Теперь при использовании «Печати справедливости» атаки ближнего боя будут наносить дополнительно 20% урона в виде урона от светлой магии (вместо 16%).
        • Теперь «Меч Света» увеличивает количество здоровья, восстанавливаемого заклинанием «Вспышка Света», на 100% (вместо 30%).
        • Теперь при использовании способности «Длань жертвенности» паладины со специализацией «Воздаяние» будут также снимать все отрицательные магические эффекты с указанного участника группы или рейда.
        • Теперь бонус за 2 предмета из комплекта PvP-доспехов будет увеличивать показатель PvP-силы на 1000 (вместо 800).
        • Бонус за 4 предмета из комплекта PvP-доспехов для паладинов со специализацией «Воздаяние» был изменен. Теперь он снижает время восстановления способности «Гнев карателя» на 65 сек.
        • Бонус за 4 предмета из комплекта 14 ступени для специализации «Воздаяние» был изменен таким образом, чтобы увеличить урон от всех печатей и «Воздаяния» на 10%.
    • Жрецы
      • Количество здоровья, восстанавливаемое заклинаниями «Быстрое исцеление», «Связующее исцеление», «Обновление» и «Молитва восстановления», было уменьшено на 20%.
      • Теперь жрецам со специализациями «Свет» и «Послушание» на 10 уровне будет доступна новая пассивная способность — «Духовное исцеление» (Spiritual Healing). Эта способность на 25% увеличивает эффективность заклинаний «Быстрое исцеление», «Связующее исцеление», «Обновление» и «Молитва восстановления». Таким образом, количество здоровья, восстанавливаемое с помощью этих заклинаний жрецами со специализациями «Свет» и «Послушание», осталось неизменным.
      • Суммирующийся эффект от способности «Приверженность» теперь также увеличивает эффективность исцеления «Исповеди».
      • Способность «Сияние» больше не будет поражать цели, находящиеся в состоянии незаметности.
      • Эффект способности «Божественный оплот» больше не может быть рассеян.
      • Время произнесения заклинания «Господство над разумом» теперь составляет 1,8 сек. (вместо 2,5 сек.).
      • Время действия таланта «Божественное перышко» теперь составляет 6 сек. (вместо 4 сек.).
      • Теперь способность «Средоточие воли» будет доступна не только жрецам со специализацией «Послушание», но и жрецам со специализацией «Свет».
      • «Слово силы: Утешение» было заменено на новый талант — «Утешение и безумие».
        • У жрецов со специализациями «Свет» и «Послушание» «Слово силы: Утешение» заменило «Священный огонь». Оно наносит тот же урон и тем же образом взаимодействует со способностями, но не активирует «Искупление вины», является мгновенным, не требует затрат маны и восстанавливает 1% от максимального запаса маны при каждом произнесении заклинания. Заклинание «Слово силы: Утешение» будет восстанавливать здоровье ближайшему дружественному игроку в радиусе 40 м в размере 100% от нанесенного урона. Если целью исцеления является сам жрец, заклинание восстановит ему здоровье в размере 50% от нанесенного урона.
        • У жрецов со специализацией «Тьма» эта способность работает по-другому. На жреца накладывается эффект «Безумие», когда он поражает «Пыткой разума» цель, находящуюся под воздействием эффекта «Всепожирающая чума» и 3 периодических эффектов, наносящих урон от темной магии. Пока действует этот эффект, урон от «Пытки разума» увеличивается на 33% за каждую поглощенную сферу тьмы.
      • Теперь символ пронзания разума будет срабатывать только в том случае, если «Пронзание разума» не было произнесено мгновенно под действием эффекта «Наступление Тьмы».
      • Символ отчаяния был заменен символом связующего исцеления. Теперь способности «Подавление боли» и «Оберегающий дух» всегда могут быть использованы во время оглушения.
      • Новый символ — символ связующего исцеления — позволяет заклинанию «Связующее исцеление» восстановить здоровье и третьему находящемуся поблизости союзнику, однако затраты маны на использование заклинания увеличиваются на 35%.
      • Символ внутреннего сосредоточения был заменен символом ослабленной души. Теперь при использовании заклинания «Внутреннее сосредоточение» жрец всегда наделяется невосприимчивостью к эффектам рассеивания, немоты и прерывания заклинаний на 5 сек.
      • Новый символ — символ ослабленной души — снижает время действия эффекта «Ослабленная душа» на 2 сек.
      • Теперь заклинание «Священный огонь» произносится мгновенно.
      • Механика действия символа священного огня была изменена. Теперь он увеличивает дальность действия заклинаний «Священный огонь», «Кара» и «Слово силы: Утешение» на 10 м.
      • Теперь способность «Придание сил» на 5% увеличивает урон, наносимый жрецом (вдобавок к другим эффектам способности).
      • Теперь жреца, использовавшего способность «Призрак», можно атаковать в дальнем бою. Тем не менее, теперь при использовании этой способности жрец будет наделяться невосприимчивостью к затрудняющим передвижение эффектам на 5 сек (вместо 3 сек.).
      • «Ментальный демон» одного жреца больше не будет применять «Глубинный ужас» дважды к одной цели.
      • Послушание
        • Теперь «Искусность: магическая защита» слабее увеличивает эффективность исцеления. При этом дополнительная эффективность от показателя искусности была уменьшена на 36%.
        • Урон и исцеление от заклинания «Исповедь» были увеличены на 20%, а время восстановления сокращено с 10 до 9 сек. Дальность действия заклинания «Исповедь» теперь составляет 40 м как в отношении дружественных целей, так и в отношении противников (ранее дальность действия заклинания составляла 40 м в отношении дружественных целей и 30 м — в отношении противников).
        • Пассивная способность «Средоточие воли» теперь снижает получаемый урон на 15% за один заряд эффекта. Максимальное количество зарядов – 2.
        • «Щит души» больше нельзя рассеять, а при расчете урона, поглощаемого щитами от способности «Щит души», будут учитываться усредненные показатели исцеления (и поглощения урона) вызвавших его срабатывание заклинаний, включая критические эффекты и эффекты «Божественного покровительства».
        • Пассивная способность «Вознесение» теперь снижает затраты маны на использование заклинания «Слово силы: Щит» на 25% и восполняет ману в объеме 150% (вместо 200%) от духа жреца, но больше не получает бонусов от духа, повышенного кратковременными эффектами.
        • Механика способности «Божественное покровительство» была изменена. Теперь при критическом эффекте исцеляющих заклинаний на цель будет накладываться щит, поглощающий урон в размере 100% от количества восстановленного здоровья (вместо восстановления двойного количества здоровья). Кроме того, с вероятностью, равной вероятности критического удара жреца, способность «Слово силы: Щит» может поглотить двойное количество урона.
      • Тьма
        • Урон, наносимый способностью «Взрыв разума», был увеличен на 20%.
        • Теперь способность «Слияние с тьмой» принадлежит к школе темной магии.
        • «Облик Тьмы» увеличивает урон от темной магии, наносимый жрецом, на 25% (вместо 20%).
      • Бонус от PvP-комплекта из 2 предметов специализации «Свет» и «Послушание» заменен бонусом от комплекта из 4 предметов.
      • Бонус за 4 предмета из комплекта PvP-доспехов был изменен. Теперь он снижает время восстановления способностей категории «Чакра» на 25 сек. Кроме того, затраты маны на использование заклинания «Быстрое исцеление» снижаются на 50%, пока действует способность «Щит души».
      • Бонус от 4 предметов из комплекта 14 ступени специализации «Свет» и «Послушание» теперь сокращает время восстановления заклинания «Исповедь» на 3 сек. (вместо 4).
    • Разбойники
      • «Подготовка» стала базовой способностью, получаемой на 68-м уровне. При этом «Подготовка» больше не завершает время восстановления способности «Плащ теней».
      • Талант «Изменчивость» был убран из игры.
      • Новый талант (90-й уровень): «Метка смерти»
        • Отмечает цель и мгновенно увеличивает длину серии на 5 приемов. Когда цель умирает, время восстановления «Метки смерти» сбрасывается. Время восстановления этого таланта составляет 1 минуту.
      • Новый талант (60-й уровень): «Плащ и кинжал» (Cloak and Dagger)
        • Теперь радиус действий способностей «Внезапный удар», «Гаррота» и «Подлый трюк» составляет 30 м, а их использование телепортирует разбойника за спину цели.
      • Теперь затраты энергии на использование «Внезапного порыва» составляют 30 ед. (вместо 50 ед.). Эту способность можно использовать, находясь в состоянии скрытности, и она всегда будет не только снимать эффекты замедления, но и увеличивать скорость передвижения. При этом эффекты обездвиживания она больше снимать не будет.
      • Теперь в течение 10 сек. после использовании «Броска сюрикена» вместо совершения автоматической атаки разбойник бросает в цель сюрикены, отравленные смертельным ядом и наносящие 75% урона (вместо 80%). Цель должна находиться на расстоянии не менее 10 м от разбойника.
      • Использование способности «Смертельный бросок» теперь прерывает произнесение противником заклинания при применении на 3, 4 или 5 приеме серии. После прерывания заклинания цель не может произнести заклинание той же школы магии в течение 4, 5 или 6 сек. соответственно (вместо 5 приемов серии и 6 сек.).
      • Время восстановления способности «Ослепление» теперь составляет 2 мин. (вместо 1,5 мин.).
      • Время восстановления способности «Плащ теней» теперь составляет 1 мин. (вместо 2 мин.).
      • Теперь союзники, находящиеся в радиусе действия «Дымовой шашки», будут получать на 20% меньше урона.
      • Талант «Болевые приемы» теперь снижает эффективность получаемого целью исцеления на 10% (вместо 25%).
      • Талант «Теневая концентрация» теперь снижает затраты энергии в состоянии незаметности на 75% (вместо 100%).
      • Бонусы от комплектов доспехов для PvP подверглись изменениям:
        • «Неутомимость» стала бонусом для комплекта из 4 предметов. Теперь она увеличивает максимальный запас энергии на 30 ед. (вместо 10 ед.).
        • «Смертельное варево» стало бонусом для комплекта из 2 предметов, предоставляемый этой способностью эффект остался неизменным.
      • Ликвидация
        • Способность «Устранение» теперь наносит на 15% больше урона.
        • Способность «Отравление» теперь наносит на 20% больше урона.
      • Бой
        • Теперь пассивная способность «Жизненные силы» увеличивает силу атаки на 30% (вместо на 25%).
        • Способность «Шквал клинков» была изменена. Теперь во время действия способности разбойник поражает своими атаками до 4 ближайших противников, нанося им 40% от своего обычного урона.
      • Скрытность
        • Теперь пассивная способность «Вспарывание вен» увеличивает получаемый целью урон на 20% (вместо на 16%).
    • Шаманы
      • Теперь «Цепная молния» будет наносить всем целям столько же урона, сколько и первой цели.
      • Теперь «Поток лавы» будет наносить на 10% больше урона каждой следующей цели, на которую перескакивает пламя.
      • Теперь время восстановления таланта «Покорение стихий» составляет 90 сек. (вместо 2 мин.).
      • Теперь «Ярость шамана» могут использовать не только шаманы со специализацией «Совершенствование», но и «Стихии» тоже.
      • Для таланта «Проводимость» больше не требуется, чтобы цель была в зоне действия эффекта «Целительного ливня».
      • Талант «Стремительность предков» теперь увеличивает скорость произнесения заклинаний на 5%, а скорость атак ближнего боя — на 10% (ранее оба показателя увеличивались на 5%).
      • «Символ развеивания магии» увеличивает время восстановления способности «Развеивание магии» до 6 сек.
      • Тотем каменной преграды теперь поглощает на 25% больше урона.
      • Изначальный элементаль земли и изначальный элементаль огня теперь наносят на 20% больше урона.
      • «Удар духов стихии», используемый шаманами «Совершенствования», теперь может увеличить ловкость заклинателя.
      • Механика действия символа огненного шока была изменена. Теперь этот символ восстанавливает шаману здоровье в размере 30% от величины урона, нанесенного «Огненным шоком».
      • Способность «Освобожденная ярость: оружие языка пламени» теперь увеличивает урон от «Молнии» на 20% (вместо 30%), а урон от «Выброса лавы» — на 10% (вместо 0%).
      • Время действия «Огненного шока» было увеличено на 25%.
      • Урон, наносимый способностью «Выброс лавы», был уменьшен на 33%. Тем не менее, теперь это заклинание всегда наносит критический урон. Кроме того, цели, пораженные «Огненным шоком», теперь получают на 50% больше урона от «Выброса лавы».
      • Теперь талант «Восстановление тотемов» обладает дополнительным эффектом. Тотемы, которые были уничтожены или заменены, будут оказывать часть своего эффекта. При расчете этого эффекта будет считаться, что уничтоженные или замененные тотемы существовали как минимум в течение 1 сек.
      • Теперь при создании «Тотема каменной преграды» этот тотем будет обладать здоровьем в размере 10% от запаса здоровья шамана.
      • Теперь по окончании действия эффекта таланта «Страж природы» (увеличение максимального запаса здоровья) процентное соотношение текущего и максимального запаса здоровья будет сохраняться.
      • Теперь способность «Наставления предков» дублирует 60% от исцеления (вместо 40%).
      • Теперь «Проводимость» восстанавливает здоровье союзникам в размере 30% (вместо 20%) от первоначального исцеления заклинаний «Волна исцеления», «Великая волна исцеления» и «Исцеляющий всплеск».
      • Стихии
        • «Средоточие стихий» увеличивает урон от заклинаний шамана на 15% (вместо 10%).
        • «Шаманство» теперь увеличивает урон от заклинания «Молния» на 70% (вместо 50%).
      • Совершенствование
        • Теперь «Острота ума» также снижает затраты маны на использование способностей категории «Шок» на 90% (при этом затраты маны на все остальные мгновенные заклинания, наносящие урон или дающие положительные эффекты, а также на установку тотемов, все еще снижаются на 75%).
        • Способность «Поступь духа» получила время восстановления 1 мин. (вместо 2 мин.).
    • Чернокнижники
      • Способность «Доспех Скверны» больше не увеличивает показатель брони чернокнижника. Вместо этого способность снижает урон, получаемый чернокнижником, на 10%.
      • Способность «Кровавый ужас»была обновлена. Теперь она имеет 1 заряд, ее активация поглощает 5% здоровья. Время действия составляет 60 сек., а время восстановления — 30 сек. Пока действует эта способность, противники, атакующие чернокнижника в ближнем бою, будут бегать в ужасе в течение 4 сек.
      • Теперь скорость передвижения чернокнижника, находящегося под действием способности «Стремительный бег», не может быть уменьшена ниже 100% от обычной.
      • Способность беса «Кровавый союз» была удалена из игры.
      • Теперь способность «Узы Тьмы» увеличивает не только силу заклинаний, но и выносливость.
      • Заклинание «Жертвенный огонь» теперь наносит на 20% больше урона.
      • Заклинание «Стрела Тьмы» теперь наносит на 15% больше урона.
      • Талант «Поглощение души» теперь не исцеляет, а укрывает чернокнижника щитом.
      • Теперь для активации таланта «Жертвенный договор» требуется пожертвовать 25% здоровья питомца (вместо 50%).
      • Теперь талант «Коварство Кил'джедена» является пассивным и его активируемый эффект был убран.
      • Пассивный урон от таланта «Месть Архимонда» теперь не имеет визуального эффекта.
      • Теперь талант «Гримуар жертвоприношения» увеличивает наносимый способностями урон на 15% для чернокнижников со специализацией «Разрушение» и на 35% для чернокнижников со специализацией «Колдовство» (вместо 25% и 50% соответственно). Кроме того, теперь при принесении в жертву суккуба с помощью таланта «Гримуар жертвоприношения» чернокнижник получает способность «Удар кнутом», а не «Соблазн».
      • Символ раскаленных углей был убран из игры, теперь его эффект доступен всем чернокнижникам специализации «Разрушение».
      • Символ осколков души был убран из игры, теперь его эффект доступен всем чернокнижникам специализации «Колдовство».
      • Новый символ: символ углеотвода. Увеличивает эффективность исцеления от «Углеотвода» на 33%, однако здоровье при этом восстанавливается в течение 10 сек.
      • Новый символ: символ похищения жизни. Увеличивает эффективность исцеления от «Похищения жизни» на 30%.
      • Символ нестабильного колдовства был изменен. Теперь символ сокращает время произнесения «Нестабильного колдовства» на 25%.
      • Колдовство
        • Теперь урон, наносимый «Нестабильным колдовством» при его рассеивании, всегда будет критическим. Кроме того, этот урон был увеличен примерно на 15%.
      • Демонология
        • Теперь способность «Волна Хаоса» обладает новым визуальным эффектом.
        • «Рука Гул'дана» теперь наносит на 15% больше урона.
        • «Темное пламя» теперь наносит на 15% больше урона.
        • «Ожог души» теперь наносит на 22% больше урона.
        • «Касание Хаоса» теперь наносит на 15% больше урона.
        • «Огненная стрела» дикого беса теперь наносит на 15% больше урона.
      • Разрушение
        • «Поджигание» теперь наносит на 20% больше урона.
        • Радиус действия способности «Огонь и сера» был уменьшен с 15 м до 10 м.
        • «Испепеление» теперь наносит на 10% больше урона.
    • Воины
      • Эффективность показателя скорости, увеличенного предметами и расходуемыми предметами, была увеличена на 100% для всех воинов.
      • Теперь нельзя обезоружить воина, использовавшего способность «Вихрь клинков».
      • Теперь «Оборонительная стойка» снижает получаемый воином урон на 15% (вместо 25%).
      • «Казнь» теперь наносит на 25% меньше урона.
      • Теперь время восстановления таланта «Ударная волна» оставляет 40 сек. (вместо 20 сек.). При поражении 3 и более целей время восстановления этой способности снижается на 20 сек.
      • Талант «Второе дыхание» теперь позволяет воину накапливать 15 ед. ярости в течение 10 сек. (вместо 20 ед.).
      • Теперь талант «Вестник войны» помимо прочего снижает скорость передвижения цели на 50% на 15 сек. (8 сек. в PvP). Оглушение от этого таланта теперь считается контролирующим эффектом той же категории, что и другие виды оглушения (например, «Ударная волна» и «Удар громовержца»), а не категории «случайных оглушений». Эффективность контролирующих эффектов одной и той же категории снижается при повторном применении.
      • Коэффициент влияния силы атаки на способность «Непроницаемый щит» был уменьшен примерно на 10%.
      • Способность «Удар громовержца» теперь наносит 125% урона от оружия (вместо 100%).
      • Теперь затраты ярости на использование способности «Безудержное восстановление» составляют 30 ед. (вместо 60 ед.).
      • Способность «Смертельное спокойствие» была удалена из игры.
      • Теперь символ побуждения срабатывает не от способности «Смертельное спокойствие», а от способности «Деморализующий крик».
      • Теперь символ боя насмерть увеличивает время действия способности «Бой насмерть» на 1 сек. после каждого применения способностей «Превосходство» и «Зверский удар».
      • Символ смерти с небес больше не увеличивает наносимый «Героическим прыжком» урон.
      • Теперь при использовании таланта «Верная победа» воин, еще не убивший противника, будет мгновенно восстанавливать 15% от своего максимального запаса здоровья (вместо 10%).
      • Оружие
        • Механика действия способности «Вкус крови» была изменена. Теперь эффект «Превосходство» суммируется на воине 2 раза, когда «Смертельный удар» наносит урон, и 1 раз, когда цель уклоняется от атаки. Эффект «Превосходство» может суммироваться не более 5 раз. Способность больше не работает с «Ударом героя». Теперь для ее изучения требуется 20-й уровень (вместо 50-го).
        • «Мощный удар» теперь наносит 220% урона от оружия (вместо 190%). Кроме того, затраты ярости на использование способности были уменьшены с 30 ед. до 20 ед.
        • Урон, наносимый способностью «Глубокие раны», был увеличен на 100% для воинов со специализацией «Оружие».
        • Затраты ярости на использование способности «Вихрь» были уменьшены с 30 ед. до 20 ед. для воинов со специализацией «Оружие». Это изменение не относится к воинам со специализацией «Неистовство».
        • Затраты ярости на использование «Превосходства» теперь составляют 10 ед. Кроме того, каждый раз при использовании «Превосходства» время восстановления «Смертельного удара» будет сокращаться на 0,5 сек.
        • Теперь способность «Внезапная смерть» может сработать с вероятностью 10% (вместо 20%) при использовании автоматических атак или способности «Дополнительный выпад». Кроме того, при использовании способности «Казнь» способность «Превосходство» не будет требовать затрат ярости в течение 10 сек.
      • Неистовство
        • Время действия способности «Прилив крови» было увеличено с 10 сек. до 15 сек. Кроме того, под действием этой способности затраты ярости на использование «Зверских ударов» снижаются на 30 ед. (вместо 20 ед.).
      • Защита
        • Базовый урон от способностей «Мощный удар щитом» и «Реванш» был увеличен на 150%, но теперь коэффициент влияния силы атаки на эти способности уменьшился примерно на 10%.
        • Пассивная способность «Стойкий воин» теперь также на 10% увеличивает эффективность «Оборонительной стойки» для воинов со специализацией «Защита». Таким образом, воины со специализацией «Защита» будут получать на 25% меньше урона, находясь в «Оборонительной стойке».
  • Задания
    • Теперь чернокнижники могут отправиться в одиночное путешествие, в результате которого цвет их заклинаний огня станет оскверненно-зеленым. Подобное превращение смогут заслужить те удачливые или целеустремленные чернокнижники, что заполучили знаменитый Кодекс Зеррата.
    • Теперь по достижении 20 и 60 уровней все персонажи будут автоматически получать новое задание, в ходе которого им предстоит посетить учителей верховой езды и продавцов средств передвижения, соответствующих расе персонажа.
  • Существа
    • Войска зандаларов стали прочесывать берега Пандарии в поисках идеальной точки для высадки. Теперь зандаларов можно увидеть в Красарангских джунглях, Жутких пустошах, Танлунских степях, Нефритовом лесу и на Вершине Кунь-Лай. Зандаларских военных разведчиков (Zandalari warscouts) могут одолеть 1-2 игрока, тогда как элитные зандаларские завоеватели (Zandalari Warbringers) могут оказаться по зубам лишь группе из 5 игроков. За победу над завоевателями можно получить особые трофеи, среди которых материалы для ремесел, повышение репутации, достижение и даже возможность получить одно из трех редких верховых животных!
    • Теперь всем игрокам одной фракции, принимавшим участие в бою с боссами Пандарии, находящимися вне подземелий, (Ша Злости, Галеон, Ундаста и Налак, Повелитель Гроз), будет засчитываться убийство этих боссов. Кроме того, все игроки одной фракции, принимавшие участие в бою, получат право на добычу с этих боссов.
    • Галлеон стал появляться гораздо чаще, но игроки могут получить с него трофеи лишь раз в неделю.
    • Сразитесь с призрачными дикобразами! В Пандарии появилось три разновидности призрачных дикобразов, которых можно приручить. Тем не менее, для этого придется приложить немало усилий!
    • Теперь охотники, имеющие соответствующее умение, могут приручить дикорога. Те, кто жаждет приручить приносящего удачу дикорога, должны найти подсказки о том, как это сделать.
  • Битвы питомцев
    • В игру было добавлено множество новых боевых питомцев. Также были добавлены и новые способности боевых питомцев.
    • Теперь игроки могут присоединяться к боям питомцев, находясь в подземелье «Престол Гроз».
    • Опытные укротители питомцев в зонах Нордскола и дополнения Cataclysm, а также Отважный Юнь больше не будут выставлять на бой питомцев с завышенными характеристиками.
    • Яркий калири, Нефритовое щупальце, Тирисфальский нетопырь, Светляк, Птенец нефритового журавля, Гилнеасский ворон и Береговой ползун теперь встречаются только в одной разновидности.
    • Способность «Отражение» была заменена на «Отклонение». Питомец, использовавший эту способность, будет ходить первым. Кроме того, он будет уклоняться от всех атак в текущем раунде.
    • «Фигурка анубисата»: способности «Песчаная буря» и «Отражение» поменялись местами.
    • Способность «Удар грома» была изменена. Теперь она представляет собой мощное заклинание, наносящее урон всей команде.
    • Способность мистера Бигглсуорта «Красться» была заменена на «Ледяную преграду». Новая способность защищает от двух атак.
    • Способность кошки текучего пламени «Ликвидация» была заменена на «Поток». Новая способность наносит урон вражеской команде.
    • Теперь клыкаррский воздушный змей обладает новым набором способностей, более подходящих для клыкаррского змея.
    • Теперь на питомцев, попавших под действие контролирующих эффектов, будет накладываться эффект устойчивости. Этот эффект ненадолго наделяет питомцев невосприимчивостью к контролирующим эффектам.
    • Урон, наносимый способностью «Вулкан», был уменьшен на 15%.
    • Урон, наносимый способностями «Ледяная гробница», «Элементиевая стрела» и «Оглушающее семя», был уменьшен на 25%.
    • Урон, наносимый способностью «Гейзер», был уменьшен на 12,5%.
    • Базовый урон способности «Поджигание» был увеличен на 20%, а дополнительный урон, наносимый этой способностью, был уменьшен на 60%.
    • Теперь способность «Вытягивание жизни» восстанавливает фиксированное количество здоровья, а не 100% от нанесенного урона.
    • Теперь способность «Чародейский взрыв» будет наносить на 20% больше урона питомцам в запасе.
    • Бонус к урону от способности «Суперзаряд» теперь составляет 125% (вместо 150%), а ее время действия составляет 1 раунд (время восстановления осталось прежним).
    • Теперь способность «Ледяной шок» корректно замораживает цели на 2 раунда (вместо 4).
    • Теперь время восстановления способности «Глубокая заморозка» составляет 4 раунда (вместо 3).
    • Урон, наносимый способностью «Призрачный укус», был уменьшен на 20%
    • У призрачного черепа поменялись местами способности «Призрачный укус» и «Вытягивание жизни».
    • Теперь время действия способности «Призыв тьмы» составляет 5 раундов (вместо 9).
    • Блокирующие способности, эффект которых длится 2 раунда (такие как «Двойник»), теперь имеют время восстановления, равное 8 раундам.
    • Теперь время восстановления способности «Притвориться мертвым» составляет 8 раундов (вместо 5).
    • Время действия способности «Крадущийся зверь» теперь составляет 2 раунда.
    • Время действия способности «Кристальная перегрузка» теперь составляет 2 раунда.
    • Время действия способности «Точка фокуса ци» теперь составляет 1 раунд.
    • Детеныш летучего хамелеона и чудесный дракончик пустоты: способности «Эфемерность» и «Чародейская вспышка» поменялись местами.
    • Таракан Пустоты превратился в настоящего таракана и теперь может пережить апокалипсис.
    • Бинты для боевых питомцев теперь суммируются в ячейке по 25 штук и являются привязанными к учетной записи.
    • Теперь камни битв можно получить и в битвах питомцев с другими игроками.
    • В игру вернулись питомцы, цвет которых меняется при каждом призыве: эта способность вернулась старым питомцам и была дана некоторым новым!
    • Теперь в разделе достижений корректно отображается награда за получение достижения «Завоевание мира».
    • Игроки, достигшие самого высокого уровня, получат возможность при победе над другим питомцем получить малые амулеты удачи, если самый развитый питомец противника отличается от аналогичного питомца игрока не более чем на 5 уровней. Чем выше уровень питомца противника, тем больше вероятность получить амулет.
    • Теперь при победе над командой противника (если питомцы противника отличаются по уровню от питомца игрока самого высокого уровня не более чем на 5 уровней) игрок будет получать очки опыта.
    • Теперь при признании поражения питомец, с которым велось сражение, не будет исчезать. Вместо этого команда со сдавшимся питомцем получит урон.
    • При отсоединении от игры в битве питомцы, с которыми вы сражались, появятся снова.
    • Любой дикий питомец, убитый в бою, больше никогда не возродится.
    • Но Острове Грома живут новые питомцы. Их можно получить в том числе и при убийстве редких монстров, рейдовых боссов и ловле диких зверьков.
    • В игру были добавлены элитные боевые питомцы. Элитные питомцы будут сражаться в одиночку против всей вашей команды. Теперь после победы над Аки Избранной игроки смогут взять у Нежной Сани или у Сары Финкльшпунтик задание «Звери из легенд». После победы над всеми легендарными зверьми игроки получат в награду нового питомца — рыжую панду (Red Panda). Кроме того, в ходе выполнения соответствующих ежедневных заданий игроки с некоторой вероятностью смогут получить аналогичного питомца с белым, бурым и оранжевым мехом (эти питомцы являются питомцами редкого качества).
  • Подземелья, рейды и сценарии
    • Теперь добыча в подземелье «Престол Гроз» доступна для тестирования (включая дополнительные розыгрыши) в обычном и героическом режиме, а также в рейдах, собранных с помощью системы поиска рейдов. Учтите, что на данном этапе тестирования еще не определен окончательный внешний вид оружия и комплектов брони, а вероятность получения различных предметов еще не является окончательной.
    • Ао Пай из храма Нюцзао в Танлунских степях предлагает искателям приключений предметы фракции «Натиск Шадо-Пан», которые можно приобрести за очки доблести. Другой NPC также будет продавать эти предметы внутри или около входа в подземелье «Престол Гроз» на Острове Грома.
    • В целях тестирования Склянкотар на PTR будет продавать за золото вещи из комплекта доспехов т15, получаемые в качестве добычи в подземельях в обычном режиме.
    • Убив босса в рейдовом подземелье «Престол Гроз» в обычном или героическом режиме, с некоторой вероятностью можно получить предмет, созданный в Кузне Грома. «Созданные в Кузне Грома» предметы на 6 уровней выше своих обычных или героических аналогов и будут чаще выпадать в рейде для 25 участников. Чтобы больше узнать об этих предметах, читайте их обсуждение на форуме.
    • Чтобы поощрить упорство игроков в рейде, собранном с помощью системы поиска рейдов, были внесены некоторые изменения в механику смерти рейда. Теперь если все участники рейда погибнут в сражении с боссом, на них будет накладываться эффект, увеличивающий их запас здоровья, наносимый урон и эффективность исцеления на 5%. Эффект суммируется до 10 раз и снимается после смерти босса.
    • Теперь в сумках, добываемых с помощью LFR, с некоторой вероятностью может содержаться дополнительная награда: расходуемые предметы, духи гармонии, редкие питомцы и транспортные средства, а также LFR-версии добычи с обычных монстров из героического и обычного режимов, которые ранее не могли выпасть в LFR!
    • Теперь каждый день за прохождение первого подземелья и сценария игроки смогут зарабатывать дополнительную репутацию. На панели репутации в окне персонажа можно выбрать, с какой фракцией вы хотите заработать репутацию. Когда вы будете вставать в очередь на прохождение подземелья или сценария, в пользовательском интерфейсе будет отображаться, какую фракцию вы в данный момент представляете. Там же можно будет изменить фракцию (обратите внимание, что сделать это непосредственно в ходе прохождения сценария или подземелья будет невозможно).
    • В подземельях «Сердце Страха», «Подземелья Могу'шан» и «Терраса Вечной Весны» в обычном и героическом режиме появятся ауры, действующие на территории всей зоны. Такие ауры будут снижать максимальный запас здоровья и показатель наносимого урона всех противников на 10%. NPC рядом со входом предупредит об этом игроков и предложит снять действие эффекта, бросая вызов храбрым и безрассудным искателям приключений.
    • После выхода обновления 5.2 игроки, одержавшие победу над Волей императора, Великой императрицей Шек'зир и/или Ша Страха до выхода данного обновления, получат награду за свои выдающиеся достижения: эти деяния будут считаться великими подвигами. За убийство боссов (Воля императора, Великая императрица Шек'зир, Ша Страха) игроки, успевшие убить их в обычном режиме, получат достижение «Герой своего времени», а те, кто сумел убить их в героическом режиме, получат достижение «На кромке лезвия». После выхода обновления 5.2 убийство указанных боссов не будет засчитываться как великий подвиг.
    • В игру были добавлены руны судьбы могу — с их помощью можно принять участие в дополнительном розыгрыше добычи в «Престоле Гроз», а также после боя с Ундастой и Налаком, Повелителем Гроз. Руны судьбы могу можно приобрести за малые амулеты удачи. При этом с помощью больших амулетов удачи все еще можно будет участвовать в дополнительном розыгрыше добычи в Подземельях Могу'шан, Сердце Страха и на Террасе Вечной Весны, а также после боя с Ша Злости и отрядом Сальиса (Галеон).
    • Количество больших амулетов удачи, максимально доступное персонажам, было увеличено с 10 до 20.
    • При участии в рейде, собранном с помощью системы поиска рейдов, вероятность получить персональную добычу и вероятность успеха в дополнительном розыгрыше была значительно увеличена для рейдов, введенных в обновлении 5.0.
    • Копилка хранителя истории Чо пополнилась двумя новыми историями под названием «Кинжал во тьме» и «Немного терпения». С помощью магии, окутывающей истории этого пандарена (и, конечно, с помощью системы поиска подземелий), все игроки смогут принять участие в этих сценариях независимо от фракции персонажа.
    • Игроки 90-го уровня, которые используют систему поиска подземелий для нахождения случайного подземелья или сценария, получат дополнительные очки доблести за прохождение некоторых подземелий или сценариев.
      • Подземелья
        • Осада храма Нюцзао: 5 дополнительных очков доблести
        • Некроситет: 10 дополнительных очков доблести
        • Монастырь Шадо-Пан: 15 дополнительных очков доблести
      • Игроки, завершившие сценарии «Фестиваль Хмельнолуния», «Деревня Зеленой Скалы», «Немного терпения» и «Падение Терамора», получат 5 дополнительных очков доблести.
    • Теперь за победу над каждым боссом в подземельях Пандарии в героическом режиме игроки будут получать 100 очков справедливости. Количество золота, оставляемое боссами в качестве добычи, также было изменено. Ранее боссы оставляли в качестве добычи фиксированное количество золота (50 золотых монет), но теперь это количество будет варьироваться в пределах от 40 до 60 золотых монет. Если в группе, победившей босса, состоит менее 5 участников, количество золота будет меньше.
    • Теперь за прохождение сценариев игроки будут получать в качестве награды 50 очков справедливости (вместо 25).
  • PvP
    • В игру был добавлен новый торговец, продающий за очки чести снаряжение, которое ранее было доступно только за очки завоеваний. Покупать такое снаряжение за очки чести смогут персонажи, заработавшие 27 000 очков завоеваний за сезон. Нового торговца можно найти в Пандарии рядом с существующими торговцами PvP-экипировкой.
    • Предметы из комплекта элитного деспотичного гладиатора были обновлены. Теперь эти предметами корректно обладают такими же показателями PvP-силы и PvP-устойчивости, что и их аналоги из обычного комплекта деспотичного гладиатора.
    • Теперь комплект злонравного гладиатора за 12 сезон (включая оружие) можно приобрести за очки чести.
    • Все новоприобретенные предметы из комплекта злонравного гладиатора (любые доспехи, щиты и предметы для левой руки) будут являться предметами 476 уровня (ранее они являлись предметами 483 уровня). Это изменение не относится к уже имеющимся предметам.
    • Теперь эффективность исцеления персонажей со специализациями «Баланс», «Сила зверя», «Танцующий с ветром», «Воздаяние», «Тьма», «Совершенствование» и «Стихии» будет повышаться на 25% от соответствующего показателя PvP-силы (вместо 0%). Эффективность исцеления персонажей с «лекарскими» специализациями все так же будет повышаться на 50% от соответствующего показателя PvP-силы (наносимый этими персонажами урон при этом повышаться не будет).
    • Теперь PvP-аксессуары, снимающие эффекты контроля над персонажем, будут также воздействовать и на питомца персонажа.
    • Теперь на оружии заклинателей и лекарей PvP-сила будет равномерно распределяться между предметами в правой и левой руке (по аналогии с персонажами ближнего боя, которые носят оружие в обеих руках). Это изменение затронет и уже существующие предметы из комплекта злонравного гладиатора за 12 сезон (в том числе и элитные версии этих предметов). Изменение никак не повлияет на мощь персонажей, которые уже используют соответствующие предметы для правой и левой руки.
    • Стоимость PvP-оружия для заклинателей за 13 сезон составляет 2250 очков завоеваний (вместо 2500), а стоимость щитов и предметов для левой руки — 1250 очков завоеваний (вместо 1000). Это изменение отражает возросшую значимость предметов для левой руки. Изменение касается только предметов за 13 сезон и не затронет предметы за 12 сезон.
    • Теперь персонажи, удостоенные определенных PvP-званий за достижения на рейтинговых полях боя (Центурион, Рыцарь-капитан, Главнокомандующий, Верховный вождь и т. п.), смогут приобретать старые PvP-предметы, соответствующие этим званиям.
    • Теперь игроки могут получить новое звание «Хан», выполнив следующие достижения на полях сражений: «Герой битвы за Гилнеас», «Повелитель Двух Пиков», «Повелитель храма Котмогу», «Повелитель Острова Завоеваний» и «Повелитель Сверкающих копей».
       
  • Поля боя
    • Эффективный уровень игроков, сражающихся на поле боя в формате для персонажей низкого уровня, будет повышен до максимально разрешенного уровня в этом формате. Характеристики и способности персонажей будут также усилены соответствующим образом. Они будут считаться характеристиками и способностями максимально разрешенного уровня при расчете попаданий, промахов и вероятности критического эффекта.
    • Теперь за участие на рейтинговом поле боя очки завоеваний будут начисляться и проигравшей команде. Количество очков завоеваний, полученное проигравшей командой, будет зависеть от финального счета. Если проигравшая команда была очень близка к победе, ее участники могут получить до 200 очков завоеваний.
  • Профессии
    • Археология
      • В игру добавлены археологические артефакты богомолов. Теперь игроки смогут находить археологические артефакты богомолов обычного и редкого качества.
      • Игроки могут приобрести звуковой локатор артефактов богомолов, чтобы искать артефакты только в местах раскопок, связанных с богомолами.
      • Теперь карта хранителя истории располагает случайным образом все места раскопок в Пандарии, а не только одно, как раньше.
      • «Музей» в Обители Мудрости был обновлен.
    • Кузнечное дело
      • Добавлены новые чертежи для рейдов и PvP. Получить их можно при изготовлении слитков молниеносной стали.
      • Опытные кузнецы смогут научиться изготавливать слитки молниеносной стали после того, как игроки их сервера доберутся до Кузни Грома, что на Острове Грома. Эти слитки позволят кузнецам воссоздавать мощное оружие, которое использовалось в прошлом и было обновлено для Mists of Pandaria. Такие виды оружия будут становиться персональными при надевании и изготовить их будет сложнее.
      • Те кузнецы, которые потеряли свою квалификацию, то есть не практиковали кузнечное дело со времен выхода Burning Crusade, смогут догнать своих коллег (хотя, возможно, это будет стоить недешево). В святилищах каждой фракции, расположенных в Вечноцветущем доле, наставники кузнецов смогут обучить вас изготовлению из призрачного железа повседневных бытовых предметов.
    • Рыбная ловля
      • Вероятность поймать летающего тигрового гурами, самца иглоспинки и мимикрирующего осьминога была увеличена.
      • Количество репутации, получаемой от Ната Пэгла при передаче ему редкой выловленной в Пандарии рыбы, было увеличено.
      • Игроки с высоким навыком рыбной ловли с некоторой вероятностью могут поймать на удочку новых питомцев. Атлас питомцев содержит подсказки о том, где можно отыскать этих неуловимых животных.
      • Рыбное блюдо дня: каждый день в какой-нибудь зоне Пандарии появляется множество косяков с одним из видов пандаренских рыб.
      • Бен Трубноголосый, которого можно найти возле рынка Полугорья, расскажет игрокам, какая рыба ловится сегодня, и отметит на карте расположение косяков.
    • Ювелирное дело
      • Во время своих приключений ювелиры могут обнаружить в качестве случайной добычи эскизы змеиного сердца и неограненного изначального алмаза.
      • Изготовить змеиное сердце, которое будет содержать случайный редкий самоцвет, можно не чаще одного раза в день. На его изготовление потребуется несколько змеиных глаз.  Кроме того, с небольшой вероятностью игроки смогут получить эскиз сапфирового тигренка или нефритовой совы.
      • Для создания изначальных алмазов требуются духи гармонии и самоцветы необычного качества в больших количествах.
    • Кожевничество
      • Кожевники могут обнаружить выкройки «Великолепие кожи» и «Великолепие чешуи» в качестве случайной добычи. Эти выкройки позволяют кожевникам раз в день создавать великолепную шкуру из кожи или чешуи и делать это с меньшими затратами ресурсов. Помимо этого при использовании данных рецептов кожевники смогут выучить новую выкройку для рейда или PvP.
      • Теперь кожевники могут сшить новую сумку для кожи – сумку из великолепной шкуры с 36 ячейками.
    • Портняжное дело
      • Добавлены новые выкройки для рейдов и PvP. Получать эти новые выкройки портные смогут один раз в день при создании императорского шелка.
         
  • Предметы
    • Правила трансмогрификации были несколько расширены для некоторых видов оружия.
      • Теперь двуручные топоры, мечи и дробящее оружие могут быть трансмогрифицированы друг в друга.
      • Теперь одноручные топоры, мечи и дробящее оружие могут быть трансмогрифицированы друг в друга.
      • Теперь посохи могут быть трансмогрифицированы в древковое оружие (и наоборот).
    • Эфириалы, предлагавшие улучшение вещей за очки доблести и справедливости, временно покинули Азерот. Возможно, они вернутся в следующем обновлении.
    • Стоимость предметов за очки доблести, введенных в обновлении 5.0, была уменьшена на 50%.
    • Стоимость предметов за очки доблести, введенных в обновлении 5.1, была уменьшена на 25%.
    • Осколки небес теперь привязываются к учетной записи.
  • Ферма Солнечной Песни
    • В игру были введены мешочки с семенами, которые позволяют засаживать до 4 участков земли одновременно.
    • Почтовый ящик Юна был переименован в почтовый ящик фермы Солнечной Песни.
    • Урожайность особых семян была увеличена с тем, чтобы сделать их выращивание более привлекательным по сравнению со сбором в окружающем мире.
    • При использовании сверхплуг будет вытягивать сидящих в земле гну-синей на поверхность. При этом их запас здоровья будет составлять 30%, и они будут оглушены.
    • Дикие посевы теперь будут появляться реже.
       
  • Пользовательский интерфейс
    • Теперь на панели репутации в окне персонажа будет отображаться, у каких фракций была повышена скорость зарабатывания репутации в результате приобретения и использования «Знаков признания».
    • Теперь можно будет отображать эффекты поглощения урона (например, «Слово силы: Щит»). Отображать эти эффекты можно будет на игроке, на цели, на членах группы и на участниках рейда. На данный момент эта функция включается автоматически при отображении полученного лечения. Однако в отличие от полученного лечения эффекты поглощения урона будут отображаться и на враждебных целях.
       
  • Исправление ошибок
    • Классы
      • Друиды
        • Теперь менее эффективное «Семя жизни» не отменяет воздействия более эффективного.
      • Паладины
        • Теперь при повторном использовании способности «Дознание» время ее действия не может быть уменьшено.
      • Маги
        • Время восстановления способности «Прижигание» теперь корректно завершается при входе на арену.
      • Чернокнижники
        • Теперь особенности гримуара служения описаны в подсказке.
        • Оставшееся время восстановления способности «Демонический круг: телепортация» не будет изменяться при использовании «Метаморфозы».
    • Предметы
      • Пылающий меч Тибу теперь опять должным образом освещает все вокруг.
      • Эффекты аксессуаров «Духи солнца», «Поляризующая печать Цинь-си» и «Реликвия Чи-Цзи» больше не будут срабатывать вне боя.
    • Mac
      • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании трекпада щелчок левой кнопкой при зажатой клавише command воспринимался как щелчок правой кнопкой.
      • Приложение Logitech LCD для клавиатур G19/G15 теперь запускается в 64-битной системе.

Идет загрузка комментариев…

Сбой при загрузке комментариев.