Обновление клиента World of Warcraft до версии 4.3.0

Обновление клиента World of Warcraft до версии 4.3.0

Обновление клиента World of Warcraft до версии 4.3.0

Обновление от 12 декабря

последние обновления выделены красным


Дополнительную информацию о содержании обновления и технической поддержке 4.3 можно найти здесь. Описания всех обновлений World of Warcraft можно найти здесь.

После Катаклизма героям Азерота пришлось вновь взяться за оружие, чтобы остановить натиск войск Смертокрыла, обезумевшего аспекта черных драконов. Защитники мира уже уничтожили основную базу культа Сумеречного Молота и одержали победу над повелителями элементалей – Ал'акиром и Рагнаросом. Но пока Смертокрыл продолжает претворять свои мерзкие замыслы в жизнь, будущее Азерота находится под угрозой.

Великие аспекты драконов – Алекстраза, Ноздорму, Изера и Калесгос – понимают это лучше, чем кто-либо еще. Вместе с мудрым шаманом Траллом они разработали план, который позволит одержать победу над Смертокрылом. Ключевую роль в этом плане играет печально известное оружие, созданное самим Разрушителем – Душа Дракона.


Сейчас этого артефакта больше нет. Но в обновлении 4.3 Тралл и аспекты обратятся к Орде и Альянсу с просьбой помочь им забрать его из далекого прошлого. Тех, кто откликнется на их зов, ожидает опасное путешествие. Герои отправятся в апокалиптическое будущее Азерота, Конец Времен, а затем – в прошлое, в эпоху Войны древних, когда была создана Душа Дракона. И если у них все получится, то в настоящем их ожидает еще более жаркая битва…
 

Содержание

Щелкните по ссылке для перехода к соответствующему разделу.

 

 

Общее

  • Новое подземелье: Конец Времен
    • В этом новом героическом подземелье для 5 игроков защитники Азерота попытаются спасти мир и не впасть в отчаяние при виде отдаленного будущего, которое наступит, если им не удастся остановить Смертокрыла.
  • Новое подземелье: Источник Вечности
    • В этом новом героическом подземелье для 5 игроков искатели приключений отправятся на 10 000 лет назад, чтобы совершить отчаянную попытку вернуть Душу Дракона.
  • Новое подземелье: Время Сумерек
    • В этом новом героическом подземелье 5 отважных игроков сразятся с силами Сумеречного Молота. Героям предстоит сопроводить Тралла, несущего Душу Дракона, в Храм Драконьего Покоя. Если их миссия завершится успешно, именно отсюда, из Драконьего Погоста, начнется атака на Смертокрыла.
  • Новая рейдовая зона: Душа Дракона
    • Игрокам представится возможность присоединиться к Траллу и аспектам драконов в последней битве против рода Черных драконов. Рейду из 10 или 25 игроков предстоит сразиться с самим Смертокрылом, выбрав один из трех уровней сложности ведения боя, и получить эпические награды за победу.
  • Новый босс в крепости Барадин: Ализабаль
    • Теперь отрядам из 10 или 25 игроков предстоит сразиться еще с одним противником в Тол Бараде: Ализабаль. Этот босс появится в игре с началом 11-го сезона арены, через неделю после выхода обновления 4.3.
  • Новый легендарный предмет: Клыки отца
    • Самые опытные и смертоносные разбойники сыграют главную роль в судьбе этого мира в привычной для них манере: скрытно направляя ход ключевых событий. Игрокам предстоит пересечь континенты, выполняя сложнейшие поручения, вести слежку, тайно проникать в логово заговорщиков и, конечно же, совершать убийства. Разбойники, которые успешно справятся с этими заданиями, получат достойную награду: пару кинжалов, которые будут становиться все смертоноснее с каждым выполненным поручением. А когда легендарная цепочка заданий будет завершена, клинки впитают невероятную силу древних богов и безумную ярость рода черных драконов. Эти силы будут увеличивать ловкость разбойника, пока, наконец, за его спиной не раскроются два черных крыла, после чего на какое-то время длина серии приемов всегда будет максимальной, а все завершающие приемы разбойника будут наносить дополнительный урон. Кроме того, эти крылья можно будет раскрыть вне боя, чтобы значительно замедлить скорость падения... или для того, чтобы незаметно обрушиться на ничего не подозревающего противника!
  • Новая возможность: Поиск рейда
    • Теперь игрокам доступна новая возможность легко и быстро собрать рейд для прохождения специально модифицированной версии новейшего подземелья «Душа Дракона».
  • Новая возможность: Трансмогрификация
    • При помощи этой новой функции игроки смогут модифицировать свое снаряжение как никогда раньше: придавать магическому предмету вид совершенно другого. Трансмогрификатора, Хранилище Бездны и чародеев-кузнецов можно будет найти у Соборной площади в Штормграде или в Оргриммаре, в Волоке.
  • Новое в игре: Хранилище Бездны
    • Теперь игроки смогут пользоваться не только банком, но и системой долгосрочного хранения, в которую можно будет поместить ценное для персонажа снаряжение, освободив тем самым место в сумках. Трансмогрификатора, Хранилище Бездны и чародеев-кузнецов можно будет найти у Соборной площади в Штормграде или в Оргриммаре, в Волоке.
  • Чародейская перековка
    • Старые чародеи-кузнецы отошли от дел. Чародейской перековкой теперь будут заниматься эфириалы, которые также будут осуществлять трансмогрификацию и предоставят доступ к Хранилищу Бездны. Вы сможете найти их у Соборной площади в Штормграде или в Оргриммаре, в Волоке.
  • Ярмарка Новолуния
    • Каждую первую неделю месяца остров Новолуния приглашает искателей приключений на ярмарку Новолуния, где игроков ждут новые задания, представления, игры, развлечения, рецепты, напитки, закуски, достижения и титулы.
  • Улучшенные задания в Запределье и Нордсколе
    • Количество опыта, необходимое для того, чтобы развить персонажа с 71-го уровня по 80-й, было уменьшено примерно на 33%.
    • Многие групповые задания в Запределье и Нордсколе были изменены таким образом, чтобы игроки могли выполнить их в одиночку. Такие задания больше не помечены, как групповые.
    • NPC, выдающие задания, связанные с подземельями, теперь переместились в соответствующие подземелья Запределья и Нордскола. Таким образом, большую часть подобных заданий можно получить в относящихся к ним подземельях.

 

Достижения

  • Для получения достижения «Повелитель Альтеракской долины» больше не требуется заработанное достижение «Альтеракский блиц».
  • Теперь для получения достижения «Ветеран Тол Барада» необходимо победить в 25 сражениях, а не в 100, как раньше.

 

Классы: общее

  • Изменено действие эффекта «Отмщение» для воинов со специализацией «Защита», паладинов со специализацией «Защита», рыцарей смерти со специализацией «Кровь» и друидов со специализацией «Сила зверя». Теперь сила атаки не нарастает медленно в начале битвы. Вместо этого когда «танка» в первый раз атакуют в ближнем бою, его сила атаки возрастает на 33% от полученного при этой атаке урона. Кроме того, при изменении этого параметра во время боя его значение не падает ниже 33% от величины урона, полученного «танком» в течение последних 2 секунд. Значение бонуса к силе атаки после первой атаки или после порогового значения в 33% изменяется по тем же правилам, как и раньше: так же уменьшается, если «танк» не получает урона, и по-прежнему не может превышать своего максимального значения, зависящего от запаса здоровья и выносливости «танка».
  • Уровень угрозы, создаваемой классами, находящимися в активном режиме «танкования» теперь составляет 500% от наносимого урона, а не 300%, как раньше. Это относится к рыцарям смерти под властью крови, друидам в облике медведя, воинам в оборонительной стойке и паладинам, находящимся под действием заклинания «Праведное неистовство».
  • При использовании заклинаний, эффект которых прерывается при получении целью определенного урона («Гнев деревьев», «Страх», «Кольцо льда» и т.д.), теперь также учитывается урон, поглощенный или частично поглощенный различными эффектами, снижающими получаемый урон.
  • Положительные эффекты
    • Все рейдовые и групповые положительные эффекты, которые обеспечивают членам группы увеличение силы атаки на 10%, подверглись небольшим изменениям. Теперь они увеличивают силу атаки дальнего боя на 10%, а силу атаки ближнего боя – на 20%.
      • Сила поганища: теперь увеличивает силу атаки ближнего боя участников группы или рейда на 10/20%, а не на 5/10%, как раньше. Бонус к силе атаки дальнего боя остался прежним – 5/10%.
      • Благословение могущества: теперь увеличивает силу атаки ближнего боя участников группы или рейда на 20%, а не на 10%, как раньше. Бонус к силе атаки дальнего боя остался прежним – 10%.
      • Рунический свиток мощи: теперь этот предмет увеличивает силу атаки ближнего боя участников группы или рейда на 16%, а не на 8%, как раньше. Бонус к силе атаки дальнего боя остался прежним – 8%.
      • Аура меткого выстрела: теперь этот эффект увеличивает силу атаки ближнего боя участников группы или рейда на 20%, а не на 10%, как раньше. Бонус к силе атаки дальнего боя остался прежним – 10%.
      • Высвобожденная ярость: теперь этот эффект увеличивает силу атаки ближнего боя участников группы или рейда на 10/20%, а не на 5/10%, как раньше. Бонус к силе атаки дальнего боя остался прежним – 5/10%.

     

    Рыцари смерти

    • «Удар смерти» теперь восстанавливает рыцарю смерти здоровье вне зависимости от того, была ли атака успешной или противник смог уклониться или парировать ее. Как следствие, если атака рыцаря смерти оказалась неуспешной (противник уклонился или атака была парирована), затраты рун на нее не будут возмещены, но здоровье рыцаря смерти будет восполнено.
    • «Власть Крови» теперь усиливает броню на 55%, а не 30%.
    • Теперь показатели критического удара и проникающей способности заклинаний у рыцарей смерти и их прислужников соотносятся корректно.
    • Изменения в талантах
      • Кровь
        • Изменено действие эффекта «Клинковая ограда». Теперь он является пассивным и снижает получаемый урон.
        • Теперь во время действия «Костяного щита» создается 6 костей, а не 4, как раньше.
        • Искусность «Ветеран Третьей войны» теперь на 30 секунд снижает время восстановления «Вспышки болезни».
      • Нечестивость
        • Теперь горгулья, призванная с помощью заклинания «Призыв горгульи», должна использовать исключительно атаки дальнего боя вне зависимости от расстояния, на котором находится ее цель.
        • Теперь пассивная способность «Нечестивое могущество» увеличивает силу на 25%, а не на 20%, как раньше.
    • Исправленные ошибки
      • «Смерть и разложение» теперь корректно работает при использовании «Антимагического панциря».
      • «Танцующее руническое оружие» теперь корректно передает владельцу начальный объем угрозы.
      • «Темная власть» больше не будет вызывать срабатывание эффектов, которые активируются от атак ближнего боя.

     

    Друиды

    • У способности «Гнев» теперь появился новый графический эффект.
    • У способности «Ураган» теперь появился новый графический эффект.
    • Урон от способности «Размах» (облик кошки) теперь составляет 340% урона от оружия, а не 415%, как раньше.
    • Теперь в облике медведя показатель брони увеличивается на 120% на всех уровнях (ранее для персонажей, не достигших 40-го уровня, этот показатель составлял 65%). Это позволит друидам легче справляться с «танкованием» на более низких уровнях.
    • Теперь в облике медведя бонус к выносливости составляет не 10%, а 20%.
    • Эффекты, снижающие задержку при получении урона во время произнесения заклинания, теперь также действуют на заклинания «Смерч» и «Гнев».
    • Изменения в талантах
      • Баланс
        • Всплывающая подсказка к эффекту «Микоз» для противников друида выглядит иначе, чем для союзников.
        • Исцеление
          • Целительный эффект «Буйного роста» был снижен на 20%.
    • Символы
      • Символ полосования был переименован и теперь называется символом кровопролития. В дополнение к уже существующей функциональности (увеличение времени действия на цель способности «Разорвать» при использовании способности «Полоснуть») этот символ теперь также увеличивает время действия на цель способности «Разорвать» при использовании способности «Увечье».
      • Символ буйного роста теперь также на 2 секунды увеличивает время восстановления способности «Буйный рост».
    • Исправленные ошибки
      • Заклинание «Массовое воскрешение» теперь нельзя применить в некоторых обликах друида.
      • Баланс сил луны и солнца и энергия в облике кошки теперь корректно сбрасываются при смене специализации и переходе в другую зону.

     

    Охотники

    • Теперь способность «Жестокий укус» снижает эффективность получаемого целью исцеления на 25%, а не на 10%, как раньше.
    • Изменения в талантах
      • Повелитель зверей
        • Теперь пассивная способность «Опытный дрессировщик» увеличивает силу атаки на 30%, а не на 25%, как раньше.
        • Теперь способность «Токсин черной вдовы» снижает эффективность получаемого целью исцеления на 25%, а не на 10%, как раньше.
        • «Атака из-под земли» теперь наносит приблизительно на 20% больше урона и действует по большей области.
        • «Дыхание ледяной бури» теперь наносит приблизительно на 20% больше урона и действует по большей области.
      • Стрельба
        • «Ураганный обстрел» теперь действует только на следующий «Залп».
        • «Сопротивление бесполезно!» теперь может быть вызвано целями, отмеченными «Меткой смерти».
      • Выживание
        • Урон от способности «Разрывной выстрел» был увеличен на 15%.
    • Исправленные ошибки
      • «Роковая ловушка» больше не действует на способности ближнего боя.
      • Полоса применения способности «Приручение зверя» показывает верное время применения при высоких значениях скорости персонажа.

     

    Маги

    • Первоначальный урон от способности «Огненная глыба» был увеличен примерно на 26%, а периодический урон — примерно на 100%.
    • Урон от способности «Огненный шар» был увеличен примерно на 17%.
    • Изменения в талантах
      • Огонь
        • Периодический урон, наносимый заклинанием «Живая бомба», был увеличен примерно на 10%, а урон от взрыва — примерно на 120%.
        • Периодический урон, наносимый заклинанием «Возгорание», может иметь критический эффект.
    • Символы
      • Маги, пользующиеся одновременно символами пингвина и обезьяны, при применении заклинания «Превращение» будут случайным образом превращать цель в одно из двух животных.
    • Исправленные ошибки
      • Исправлено некорректное взаимодействие заклинания «Живая бомба» и таланта «Сотрясение». Действие «Живой бомбы» должно корректно распространяться на ближайшие цели. (Мы на это надеемся).
      • Сила урона от «Сотрясения» будет корректно меняться при использовании «Живой бомбы», «Огненной глыбы» и «Стрелы ледяного огня», что усилит урон от «Сотрясения
      • Эффекты сокращения общего времени восстановления заклинаний от Шелковых боевых рукавиц гладиатора Катаклизма и символа мощи тайной магии теперь корректно суммируются.
      • Периодический урон заклинания «Живая бомба» корректно увеличивается при вложении очков в талант «Раскаленное неистовство».
      • Действие символа невидимости не прекращается, если на персонажа перестает действовать иное временное увеличение скорости.
      • Затраты маны на открытие любого портала стали одинаковыми.

     

    Паладины

    • Теперь на произнесение заклинания «Святое сияние» требуется 3 секунды, это заклинание не имеет времени восстановления и требует наличия игрока в качестве цели. «Святое сияние» мгновенно исцеляет цель и других членов группы, находящихся в радиусе до 10 м, а также продолжает восполнять им небольшое количество здоровья раз в секунду в течение 3 секунд.
    • «Правосудие» больше автоматически не берет в цель ближайшего противника при попытке использовать эту способность без выбранной цели.
    • Печать прозрения больше не восполняет паладину 15% от его базового запаса маны во время высвобождения энергии печати. При высвобождении энергии печати паладин по-прежнему наносит противнику урон, а атаки ближнего боя по-прежнему восстанавливают 4% базового запаса маны.
    • Теперь при высвобождении энергии «Печати правды» наносимый урон увеличивается на 20% за каждый наложенный на цель эффект «Порицание», а не на 10%, как раньше.
    • Изменения в талантах
      • Свет
        • «Светлые намерения» теперь снижают время произнесения заклинания «Святое сияние».
        • «Озаряющее исцеление» (искусность) теперь также действует и на «Святое сияние».
        • «Прилив Света» в дополнение к своей существующей функциональности теперь также сокращает время произнесения «Святого сияния» при критическом эффекте заклинания «Шок небес».
        • В дополнение к увеличению скорости произнесения заклинаний и скорости атаки в ближнем бою «Безупречное правосудие» теперь повышает скорость восполнения маны за счет духа на 10/20/30% в течение 60 секунд.
        • Теперь «Свет зари» (без использования символа) исцеляет до 6 целей, а не до 5, как раньше.
        • Теперь «Образец добродетели» сокращает время восстановления заклинания «Божественная защита» на 15/30 секунд, а не на 10/20, как раньше.
        • «Скорость Света» больше не срабатывает после применения «Святого сияния» и не сокращает его время восстановления. Теперь «Скорость Света» срабатывает только после применения «Божественной защиты».
        • В дополнение к уже существующей функциональности «Средоточие света» теперь гарантирует получение 1 заряда энергии Света при применении «Святого сияния».
        • Заклинание «Частица Света» переносит на персонажа, наделенного частицей Света, 50% исцеления от заклинаний «Торжество», «Шок небес», «Вспышка Света», «Божественный свет» и «Свет зари» и 100% исцеления от заклинания «Свет небес». Переноса исцеления не происходит при использовании заклинаний «Святое сияние», «Защитник добра» или иных средств исцеления.
      • Воздаяние
        • Талант «Священный гнев» теперь увеличивает вероятность критического эффекта заклинания «Молот гнева» на 2/4/6%, а не на 20/40/60%, как раньше.
        • Пассивная способность «Специализация на двуручном оружии» теперь увеличивает наносимый урон на 25%, а не на 20%, как раньше.
    • Символы
      • Символ света зари теперь уменьшает количество целей заклинания до 4, вместо увеличения их до 6, но его целительный эффект увеличен на 25%.

     

    Жрецы

    • Теперь способность «Божественный гимн» восстанавливает здоровье 5 целям, а не 3, как раньше.
    • Изменения в талантах
      • Послушание
        • Теперь при использовании способности «Искупление вины» в бою с большими существами вроде Рагнароса и Ал'акира зона досягаемости способности будет рассчитываться корректно с учетом расстояния, на котором ведется бой.
        • Заклинание «Божественное покровительство» теперь имеет новый графический эффект.
        • Эффекты «Приверженности Свету» и «Приверженности Тьме» больше не суммируются.
      • Свет
        • Талант «Дух воздаяния» был изменен с тем, чтобы исправить некоторые функциональные проблемы и добиться более корректного срабатывания. В остальном же действие таланта осталось прежним.
        • Действие таланта «Душевный настрой» было изменено. Теперь он называется «Глас небес». Этот талант увеличивает целительный эффект от «Божественного гимна» на 50/100% и снижает время восстановления «Божественного гимна» на 2,5/5 минут.
        • Теперь бонус к исцелению от способности «Оберегающий дух» увеличен на 60%. Ранее он составлял 40%.
        • Теперь время восстановления заклинания «Слово Света: Безмятежность» составляет 10 секунд, а не 15, как раньше.
    • Символы
      • Теперь символ круга исцеления также на 20% увеличивает затраты маны на произнесение заклинания «Круг исцеления».
    • Исправленные ошибки
      • «Эхо Света» не может быть вызвано срабатыванием определенных заклинаний до тех пор, пока персонаж не выучил само «Эхо Света».
      • Исчадия Тьмы корректно усиливаются за счет эффектов, увеличивающих силу заклинаний жреца.
      • Критический эффект «Слова Света: Безмятежность» возрастает от вложения очков в талант «Испытание веры».

     

    Разбойники

    • Теперь «Нейтрализующий яд» снижает эффективность получаемого целью исцеления на 25%, а не на 10%, как раньше.
    • Исправленные ошибки
      • «Правой, левой» не сбивает действие эффектов, таких как «Парализующий удар».

     

    Шаманы

    • Эффект «Оружие языка пламени» больше не увеличивает силу наносящих урон заклинаний. Теперь он на 5% увеличивает весь нефизический урон, наносимый игроком.
    • Заклинание «Молния» теперь имеет новый графический эффект.
    • Базовое время восстановления способности «Пронизывающий ветер» теперь составляет 15 секунд, а не 6, как раньше.
    • Изменения в талантах
      • Стихии
        • Талант «Зов пламени» больше не увеличивает время действия «Огненного шока» с помощью заклинания «Кольцо огня».
        • Урон, наносимый способностью «Землетрясение» был увеличен примерно на 75%.
        • Способность «Цепная молния» при наличии пассивной способности «Неистовство стихий» теперь не имеет времени восстановления.
        • Талант «Отзвук» теперь уменьшает время восстановления способности «Пронизывающий ветер» на 5/10 секунд, а не на 0,5/1, как раньше.
        • Теперь влияние силы заклинаний на способности «Молния», «Цепная молния» и «Выброс лавы» увеличивается под воздействием таланта «Шаманство» на 36%, а не на 32%, как раньше.
        • Теперь сила заклинаний элементаля огня увеличивается на 55% силы заклинаний шамана, вместо 50%.
      • Совершенствование
        • Теперь талант «Бурное вскипание лавы» влияет на способность «Вскипание лавы» следующим образом: это заклинание теперь переносит отрицательный эффект «Огненный шок» с основной цели на максимум 4 второстепенные цели. Под действие заклинания не попадают цели, находящиеся под воздействием эффекта контроля или уже пораженные отрицательным эффектом «Огненный шок».
        • Талант «Бурное вскипание лавы» больше не повышает базовый урон от способности «Вскипание лавы» на 15/30%. Теперь это повышение включено в базовые значения способности «Вскипание лавы».
        • Действие таланта «Острота ума» было изменено. Он больше не увеличивает силу заклинаний. Вместо этого заклинания шамана «Совершенствования» теперь действуют так, как если бы их сила равнялась 55% от силы атаки шамана. При этом сила заклинаний шамана «Совершенствования» не увеличивается никакими иными способами.
        • Теперь талант «Оружие Водоворота» может также срабатывать после полностью поглощенных атак ближнего боя.
      • Исцеление
        • Талант «Защита предков» теперь на 15 секунд увеличивает максимальный запас здоровья цели на 5/10% от полученного целью исцеления вплоть до 10% от ее максимального здоровья. Если в группе присутствует несколько шаманов-целителей, эффект от их заклинаний не будет суммироваться. Все вышесказанное не относится к срабатыванию дополнительных эффектов исцеления.
        • Коэффициент влияния силы заклинаний на периодическое исцеление, получаемое от способности «Быстрина», был увеличен на 50%. Изначальное прямое исцеление осталось неизменным.
    • Исправленные ошибки
      • «Цепное исцеление» получило правильную анимацию, когда оно возвращается к заклинателю.

     

    Чернокнижники

    • Заклинание «Стрела Тьмы» теперь имеет новый графический эффект.
    • Теперь коэффициент влияния силы заклинаний на урон от способности «Ожог души» составляет 72,6%, а не 62,5%, как раньше.
    • Способность демона Бездны «Муки» теперь работает так же, как способность питомцев охотника «Провокация».
    • Изменения в талантах
      • Колдовство
        • «Пагуба» теперь повышает затраты ярости, энергии, концентрации цели на применение способностей, а не снижает скорость их восполнения.
      • Демонология
        • Базовый бонус от пассивной способности «Мастер-демонолог» теперь составляет 18,4% и 2,3% за каждое очко искусности, а не 16% и 2%, как раньше.
        • Теперь талант «Надвигающийся рок» также активизируется при использовании заклинания «Ожог души».
      • Разрушение
        • Теперь талант «Огонь и сера» увеличивает урон от способностей «Испепеление» и «Стрела Хаоса», наносимый целям, охваченным «Жертвенным огнем» на 5/10/15%, а не на 2/4/6%, как раньше.
        • Теперь урон от заклинания «Раскаленные угли» равен 25/50% от урона, наносимого заклинанием «Ожог души» и «Огненной стрелой» беса, а не 15/30%, как раньше.
        • Максимальный урон, наносимый с помощью заклинания «Раскаленные угли», был увеличен.
        • Теперь способность «Ожог Тьмы» наносит урон от темного пламени, а не от темной магии, как раньше.
        • Теперь эффект, накладываемый способностью «Глубокий ожог души» длится 20 сек., а не 15 сек., как раньше.
    • Исправленные неполадки
      • Исправлена неполадка, которая позволяла стражнику ужаса и инферналу получать гораздо большие бонусы от искусности «Демонология», чем это было задумано.

     

    Воины

    • Теперь при использовании «Рывка» и прочих подобных способностей траектория движения должна быть корректной, даже если цель двигалась в процессе выполнения действия. Это изменение должно снизить вероятность того, что воин после выполнения «Рывка» окажется не там же, где его цель.
    • Анимация «Мощного удара» была изменена.
    • Анимация «Удара колосса» была изменена.
    • Теперь во время применения нескольких способностей, позволяющих накопить ярость, приостанавливается спадение уровня ярости.
    • Изменения в талантах
      • Оружие
        • Теперь способность «Смертельный удар» снижает эффективность получаемого целью исцеления на 25%, а не на 10%, как раньше.
      • Неистовство
        • Теперь специализация на бое с оружием в каждой руке больше не увеличивает наносимый физический урон на 5%, однако урон, наносимый оружием в левой руке, по-прежнему увеличивается этой способностью на 25%.
        • Теперь талант «Яростные атаки» снижает эффективность получаемого целью исцеления на 25%, а не на 10%, как раньше.
    • Исправленные ошибки
      • «Рывок» и связанные с ним способности теперь будут работать корректно при применении сразу после того, как персонаж освободился от действия эффекта оплетения.

     

    Подземелья и рейды

    • В «Атлас подземелий» были добавлены описания новых подземелий и рейда: Конец Времен, Источник Вечности, Время Сумерек и Душа Дракона.
    • Игроки, которые пользуются поиском подземелий для поиска случайного героического подземелья, больше не будут сталкиваться с блокировкой этого подземелья. Ранее, если игрок входил в случайное подземелье, найденное при помощи поиска подземелий, он больше не мог встать в очередь на это же подземелье или войти в него обычным способом через портал. Теперь у игроков будет возможность ежедневно проходить каждое конкретное героическое подземелье вне зависимости от пройденных случайных подземелий.
    • Руины Ан'Киража
      • Теперь с боссов в «Руинах Ан'Киража» можно получить редкие ключи от сундука Скарабея, с помощью которых можно открывать сундуки Скарабея. Эти ключи можно использовать только в данной игровой зоне. Срок их существования – 17 часов. Данное изменение затрагивает также и ключи от больших сундуков Скарабея, с помощью которых можно открыть большие сундуки Скарабея.
    • Зул’Гуруб
      • Теперь для встречи с Джин'до Низвергателем Богов игрокам нужно убить только двух из четырех начальных боссов подземелья (верховного жреца Веноксиса, Мандокира Повелителя Крови, верховной жрицы Килнары и Занзила).
    • Зул’Аман
      • Теперь для встречи с Повелителем проклятий Малакрассом игрокам нужно убить только две из четырех аватар зверей.

     

    Поля боя
    • Общее
      • Группы, составленные из друзей по Battle.net из разных игровых миров, теперь могут занимать очереди на поле боя.
      • Случайные поля боя и те, на которых действует «Призыв к оружию», оканчивающиеся ничьей, будут приносить столько же бонусных очков чести, сколько поражение на этих полях боя.
      • На Оке Бури становится жарко, так как на этом поле боя снова начинаются рейтинговые сражения.
    • Остров Завоеваний
      • Дальнобойность «Струи пара» осадных машин увеличилась на 50%.
    • Ущелье Песни Войны
      • Персонажи, воскресающие на кладбище Альянса, теперь будут восставать из могилы лицом к центру локации.
    • Два Пика
      • Теперь игроки получают очки чести, если битва оканчивается ничьей.

     

    Гильдии

    • Теперь штандарты гильдии вновь можно использовать в Огненных Просторах. Время их существования было увеличено до 15 минут, а радиус действия — до 100 м. Теперь штандарты также воздействуют на мертвых игроков.
    • Замена неактивного главы гильдии

     

    Предметы

    • Вероятность срабатывания эффекта предмета «Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы» была снижена.

     

    Расы

    • Теперь расовая способность орков «Кровавое неистовство» увеличивает силу заклинаний, а не урон, наносимый заклинаниями.
    • Расовая способность воргенов «Легкость тьмы» получила новое изображение в книге заклинаний и на панели способностей.
    • Расовая способность гномов «Мастер побега» получила более подходящую анимацию.

     

    Пользовательский интерфейс

    • Теперь зоны археологических раскопок будут показываться не только на карте мира, но и на миникарте.
    • Поиск по сумкам
      • В интерфейс было добавлено поле поиска, которое позволяет производить поиск предметов в сумках игрока, его банке, банке гильдии и Хранилище Бездны.
    • Интерфейс чародейской перековки был изменен и улучшен.
    • Теперь области отслеживания заданий и ключевые точки будут отображаться не только на карте мира, но и на миникарте.
    • Теперь на карте мира будет отображаться ожидаемый уровень персонажей для каждой зоны.
    • В интерфейс добавлено поле «Сделать всех помощниками», которое позволяет автоматически делать помощниками лидера рейда всех участников рейда. Это поле можно найти в меню интерфейса рейда и в выдвигающемся меню рейда.
    • Появились команды для создания меток на полу и меток на целях.
    • Во все окна, в которых отображается модель персонажа, добавлена возможность вращения, изменения масштаба и перемещения модели.
    • Теперь игроки могут избавиться от специализации в профессии, не избавляясь от самой профессии (инженерное дело и алхимия).
    • [Mac] Добавлена функциональность, которая позволяет использовать клавишу Command вместо клавиши Control на клавиатурах Apple. Управлять этими настройками можно в «Параметрах Mac».
    • [Mac] Добавлена функциональность, которая позволяет отключать комбинации клавиш операционной системы Mac OS, чтобы избежать конфликтов между ними и комбинациями клавиш World of Warcraft. Управлять этими настройками можно в «Параметрах Mac».
    • Добавлена функциональность, которая позволяет взаимодействовать с NPC, игровыми объектами (почтовыми ящиками, залежами полезных ископаемых) путем нажатия не только правой, но и левой кнопки мыши. Данную опцию можно включить в разделе «Интерфейс» - «Управление».

     

    Общие исправления

    • Исправлены неточности во многих подсказках
    • Команда #showtooltip в тексте макро-команды подсвечивает изображение кнопки на панели команд в соответствующий момент.
    • Портреты питомцев больше не будут пропадать при переходе в другую зону.
    • Улучшен механизм следования питомцев за хозяином на средстве передвижения.
    • На отражаемые заклинания действует параметр устойчивости игрока, на которого они отразились.
    • Позиции ночных эльфов – магов настолько укрепились, что теперь эти персонажи получают все расовые бонусы, и даже «Неуловимость».
    • Вторичные отрицательные эффекты более надежно накладываются на цели, выведенные из состояний невидимости или незаметности.

     

     

Сообщить модераторам о сообщении # игрока
Причина
Объяснение (не более 256 символов)

Готово!

[Закрыть]

Комментарии (632)

Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Шакро
Голдринн
Шакро
31/01/2012
Поразили изменения для ДК
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Гладарс
Галакронд
Гладарс
07/01/2012
А мне всё понравилось,Ток надо ппц как понизить палов и дк,этого пока не хватает,всё равно криты звереют(
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Орлаангур
Дракономор
Орлаангур
07/01/2012
А КАК ЭТО УСТАНОВИТЬ
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Машар
Ревущий фьорд
Машар
06/01/2012
а как это установить
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Рогарок
Свежеватель Душ
Рогарок
04/01/2012
??????
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Рогарок
Свежеватель Душ
Рогарок
04/01/2012
А как загрузить обновление
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Джокукан
Страж Смерти
Джокукан
03/01/2012
Талант «Священный гнев» теперь увеличивает вероятность критического эффекта заклинания «Молот гнева» на 2/4/6%, а не на 20/40/60%, как раньше.

лол что??
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Щаманкаа
Король-лич
Щаманкаа
24/12/2011
БЛАД ДК...............................я хирею просто,на77-80 лвл нереал просто с ними 1 раз притянул ваншот 30к,после смерти таланкт хватку перезарядил,и опять также пошло......чё за #@!#*#%!!???помню на 77 в 5 тел с трудом убивали дк и то он 4 убил
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Кетал
Голдринн
Кетал
24/12/2011
для магов всё норм сделали!
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Щаманкаа
Король-лич
Щаманкаа
20/12/2011
#%**%!! блад дк и так чильны были а терь ещё их усилили!!чё за %@#%@*%%@,хер пробьёшь их и ещё отхил #%**%!!!!!
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Хордроз
Галакронд
Хордроз
15/02/2012
@Щаманкаа: Я ПОЛНОСТЬЮ С ТАБОЙ СОГЛАСЕН #%%@%*@%* ЭТО %#**ЕЦ ПРОСТО
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Ссовец
Гром
Ссовец
15/02/2012
@Хордроз: Так играйте дк лузеры, че ноете как бабы.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Акциза
Подземье
Акциза
29/02/2012
Когда год назад ДК рвали все кому не лень, это было нормально, а теперь все расплакались. Хорош ныть, не нравится не играйте
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Риланор
Страж Смерти
Риланор
15/12/2011
Исправлено некорректное взаимодействие заклинания «Живая бомба» и таланта «Сотрясение». Действие «Живой бомбы» должно корректно распространяться на ближайшие цели. (Мы на это надеемся).

Эта приписка сделала мой день :D
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Зойл
Страж Смерти
Зойл
14/12/2011
Печать прозрения больше не восполняет паладину 15% от его базового запаса маны во время высвобождения энергии печати. При высвобождении энергии печати паладин по-прежнему наносит противнику урон, а атаки ближнего боя по-прежнему восстанавливают 4% базового запаса маны. СПАСИБО БОЛЬШОЕ за то что слушали ноунейм бичей которые не могли убить паладина хилера в одиночку.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Шевен
Дракономор
Шевен
14/12/2011
@Асей: по секретурасскажу,что нам дали +30% регена маны в течении минуты после использования правосудия.Если чо это ап больше чем нерф.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Элиес
Борейская тундра
Элиес
14/12/2011
Ах да забыл добавить как мы в 2 дк зачистили черную гору без хилов...и даже нечего страшного что инст рассчитан на 5 душ.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Элиес
Борейская тундра
Элиес
14/12/2011
Ура я допер почему варов со дна поднять не могут!!! У нас латы очень тяжелые! А остальными проблем нету
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Гералът
Ясеневый лес
Гералът
12/12/2011
ну да, зачем варов апать. это прямо ирония какая-то
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Улдак
Голдринн
Улдак
14/12/2011
@Гералът: согласен, зафиг это же вары, их все делуют (кроме мобов и то если не гер.) а в пвп а они г. так и остались г. всё буду прокачиваи\ть своего дк 68 лв.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Костяг
Галакронд
Костяг
10/12/2011
Ого.Рыцарей смерти усилили!!Вовремя я вернусля)...
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Смертотанк
Голдринн
Смертотанк
07/12/2011
Круто! Кровавые ДК (Танки) Рулят))) Одного удара смерти достаточно шоб всё сказать!))) Надеюсь в Mists of pandaria они останутся такими же смертоносными! (Единственный недостаток ДК - отсутствие станящих скилов, хотя как по мне они ему нафиг не нужны)
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Бастро
Свежеватель Душ
Бастро
14/12/2011
@Смертотанк: нерф дк уже приближается...
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Паинтул
Ткач Смерти
Паинтул
14/12/2011
@Бастро: я тебе дам нерф это хоть единственный класс который не вайнет на форуме
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Тёлкимнедают
Ясеневый лес
Тёлкимнедают
04/12/2011
бладов ппц апнули... 40к криты по 3800 реса... и живучие ппц какие... ПЕРЕБОР!
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Гронто
Термоштепсель
Гронто
04/12/2011
Разбойников не тронули )(
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Фордрагор
Дракономор
Фордрагор
04/12/2011
да фурики очень крутые надо нас слабее делать.... а ещё намёк на то что палам придётся быть рейдхилами
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Дзиртик
Голдринн
Дзиртик
02/12/2011
Ну да"воины и так слишком мощные" может ещё палов с дк улучшить...
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Улыбак
Подземье
Улыбак
17/12/2011
@Дзиртик:на каком мире аликов больше чем орды?
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Холдс
Азурегос
Холдс
02/12/2011
Классы: общая информация

Месть по защите воинов, Защита паладинов, рыцарей крови смерти, и диких друидов была изменена незначительно. Она больше не сползает медленно в начале боя. Вместо этого, первая атака ближнего боя принятые бак порождает месть равной 33% от урона, которые атакуют. Кроме того, как он обновляет периодически во время боя, это всегда имеет значение не менее 33% от урона, танк в последние 2 секунды. Он по-прежнему поднимается от этой точки по курсу это было ранее, до сих пор распада, когда ущерб не взяли, и до сих пор не может превышать максимального основе здоровья и выносливости резервуара.
Угроза порождается классами в активном режиме танка был увеличен до 500% ущерба, по сравнению с 300%. Это относится и к друидам в облике медведя, рыцарей смерти в крови присутствия, воины в оборонительной стойке, и паладины с Righteous Fury активна.
Заклинания, которые имеют эффект нарушен урона прошлом порог (Гнев деревьев, Страх, Frost Nova, и т.д.) теперь рассчитывать ущерб, который был предотвращен ущерб поглощает или других повреждений снижения эффектов.
Баффы
Все рейд и партийные баффы, которые предоставляют членам группы на 10% увеличилось силу атаки были изменены незначительно. Они по-прежнему обеспечивают 10% увеличилось силу атаки дальнего боя, но в настоящее время обеспечивают 20% больше силы атаки ближнего боя.
Может Мерзость это: ближний бой бонус силы атаки от этого рейда бафф была увеличена до 10/20%, по сравнению с 5 / 10%. Колебалась бонус силы атаки остается 5 / 10%.
Благословение могущества: ближний бой бонус силы атаки от этого рейда бафф был увеличен до 20%, по сравнению с 10%. Колебалась бонус силы атаки остается 10%.
Рунический Меча: ближний бой бонус силы атаки от этого расходные была увеличена до 16%, по сравнению с 8%. Колебалась бонус силы атаки остается 8%.
Trueshot Aura: ближний бой бонус силы атаки от этого рейда бафф был увеличен до 20%, по сравнению с 10%. Колебалась бонус силы атаки остается 10%.
Unleashed Rage: ближний бой бонус силы атаки от этого рейда бафф была увеличена до 10/20%, по сравнению с 5 / 10%. Колебалась бонус силы атаки остается 5 / 10%.


Рыцари смерти

Death Strike теперь лечит рыцаря смерти или не пропускает атаки, или же уклониться / парировать. В результате этого изменения, Death Strike больше не возврат его стоимости руны, если он не попал в цель, как рыцарь смерти все равно будет получать лечебный эффект.
Наличие крови в настоящее время предоставляет бонус брони на 55%, по сравнению с 30%.
Рыцарь смерти домашних животных теперь правильно наследовать крит своего хозяина и проникающую способность заклинаний статистику.
Талант Специализации
Кровь
Blade Barrier был переработан. В настоящее время она пассивно уменьшает получаемый урон.
Костяной щит теперь имеет 6 зарядов, по сравнению с 4.
Ветеран Третьей войны теперь сокращает время восстановления вспышки на 30 секунд.
Нечестивый
Горгульи называют Призыв горгульи должны использовать исключительно свои атаки в дальнем бою, независимо от дальности до цели.
Нечестивость Might теперь увеличивает силу на 25%, по сравнению с 20%.
Исправления ошибка
Смерть и разложение должно работать правильно, если Anti-Magic Shell является активным.
Танцующие руническое оружие теперь будет правильно передавать свои начальные угрозу своему хозяину.
Темные командной больше не должны вызвать эффекты, которые сработать от атак ближнего боя.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Холдс
Азурегос
Холдс
02/12/2011
Друиды

Гнев имеет новый визуальный эффект и значок.
Ураган имеет новый обновленный визуальный эффект.
Размах (Кота) был уменьшен до 340% урона от оружия, по сравнению с 415%.
Облик медведя теперь предоставляет бонус брони на 120% на всех уровнях, по сравнению с 65% для персонажей ниже 40 уровня, что делает его легче для более низкого уровня друидов в бак подземелья.
Облик медведя теперь предоставляет выносливости бонус в размере 20%, по сравнению с 10%.
Циклон и Гнев деревьев в настоящее время страдают от снижения буксировки заклинание.
Талант Специализации
Баланс
Грибковые Рост теперь отображается альтернативный визуальный эффект при просмотре игроки враждебных друида.
Восстановление
Дикие исцеления рост был сокращен на 20%.
Символы
Символ Shred был переименован Символ кровопускания, а сейчас также вызывает Увечье (кошка), чтобы продлить срок Rip, в дополнение к своей существующей функциональности Толика.
Символ Буйный рост теперь также увеличивает время восстановления Буйный рост на 2 секунды.
Исправления ошибка
Массовая Воскресения уже не может быть приведен в определенных формах Shapeshift.
Баланс и направление энергии должно быть правильно сбрасывается после зонирования или переключение спецификации.


Охотники

Чудовищный укус теперь уменьшает исцеления цели получила на 25%, по сравнению с 10%.
Талант Специализации
Повелитель зверей
Опытный дрессировщик теперь увеличивает силу атаки на 30%, по сравнению с 25%.
Вдова Venom теперь уменьшает исцеления цели получила на 25%, по сравнению с 10%.
Норе атаки теперь наносит примерно на 20% больше урона, и имеет увеличенную площадь воздействия.
Дыхание ледяной бури сейчас делает примерно на 20% больше урона, и имеет увеличенную площадь воздействия.
Меткая стрельба
Бомбардировка теперь работает только на следующий Многократная съемка актеров.
Сопротивление бесполезно! В настоящее время активируется цели, пострадавших от Метка смерти.
Выживание
Взрывоопасные повреждения Выстрел был увеличен на 15%.
Исправления ошибка
Роковая ловушка больше не влияет на ближнего боя.
Литье бар для ручных Зверь теперь всегда показывают правильную продолжительность, поданных на высоких значениях спешки.


Маги

Начальный урон Огненная глыба была увеличена примерно на 26%, а его повреждения в течение долгого времени была увеличена примерно на 100%.
Fireball урон был увеличен примерно на 17%.
Талант Специализации
Пожар
Живая бомба урон с течением времени была увеличена примерно на 10%, а взрыв урон был увеличен примерно на 120%.
Горение повреждения с течением времени может теперь ударить критически.
Символы
Маги, которые применяют как Символ обезьяны и Символ пингвина в то же время вызовет превращены целевой показатель будет случайно преобразованной в одну из двух форм.
Исправления ошибка
Живая бомба взаимодействия с Воздействие был очищен, и больше не должны иногда не распространяться Живая бомба к новым целям. Мы надеемся.
Горение теперь увеличивается с правильно Жизнь Болт бомба Огненная глыба и ледяного огня, что привело к увеличению сжигания повреждения.
Снижается эффект шелкового рукавицы гладиатора и Символ Arcane Power через общее время восстановления теперь стек правильно.
Живая бомба урон в течение некоторого времени теперь правильно, пострадавших от Раскаленное неистовство.
Символ невидимости больше не удаляется при другую временную исчезает увеличить скорость.
Portal заклинания теперь все имеют одинаковую стоимость маны.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Холдс
Азурегос
Холдс
02/12/2011
перевод не мой.....если кто то что то поймёт то уже хорошо
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Холдс
Азурегос
Холдс
02/12/2011
Паладины

Святое Сияние теперь имеет 3,0-вторых время каста, нет кулдауна, и требует от игрока цели. Эта цель проникнута Святого Сияние, которое лечит их и всех членов группы в радиусе 10 ярдов мгновенно, и продолжает лечить их на меньшую величину каждую 1 секунду в течение 3 секунд.
Печать Insight, если судить, больше не возвращается 15% базового запаса маны для паладина. Судя Печать Insight до сих пор вызывает повреждение, и атаки ближнего боя будет по-прежнему восстановление 4% от базового запаса маны.
Печать Истины, когда судили, теперь выгоды от множитель на 20% за стак недоверия, по сравнению с 10%.
Талант Специализации
Святой
Ясность целей теперь также уменьшает время каста Святой Сияние.
Освещенные Healing (мастерство) теперь также относится и к Святой Сияние.
Прилив Света теперь применяет свои каста сокращение от Holy Shock критических эффектов к Святым Сиянием, в дополнение к уже существующим эффектам.
В дополнение к предоставлению спешке, эффект от Безупречное правосудие теперь увеличивает регенерацию маны от Духа на 10/20/30% в течение 60 секунд.
Сияние Рассвета теперь влияет на 6 целей (эффект базы), по сравнению с 5.
Paragon добродетели теперь снижает время восстановления Божественная защита на 15/30 секунд, по сравнению с 10/20 секунд.
Скорость света больше не вызывает из Священного Сияния и больше не снижает кулдаун Святой Сияние. Скорость света теперь срабатывает только от Божественной защиты.
Башня Сияние, в дополнение к своей текущей эффекты, в настоящее время также вызывает Святым Сиянием всегда генерировать один заряд Holy Power на все времена.
Частица света вызывается Слово Славы, Шок небес, Вспышка света, Божественного Света и Свет зари на 50% переноса и Holy Light на 100% переносе. Он не переносит Святой Сияние, защитник Иннокентий или других источников исцеление.
Возмездие
Священное воздаяние теперь увеличивает шанс критического попадания Молот гнева на 2/4/6%, по сравнению с 20/40/60%.
Двуручные Специализация Оружия (пассивный) теперь увеличивает урон на 25%, по сравнению с 20%.
Символы
Символ света зари теперь снижает количество целей до 4, вместо увеличения до 6 целей, но и увеличивает исцеление на 25%.


Священники

Божественный гимн теперь влияет на 5 мишеней, по сравнению с 3.
Талант Специализации
Дисциплина
Искупление теперь приходится бороться достижения цели противника при расчете необходимом диапазоне, что позволяет использовать его на больших существ, таких как Рагнароса и Ala'kir.
Божественное покровительство имеет новый визуальный эффект.
Евангелизация и Темный Евангелизм больше не могут быть уложены в то же время.
Святой
Дух Выкуп был перестроен для решения нескольких вопросов, функциональность и сделать его более отзывчивым. Дух Выкуп в противном случае остается неизменной.
Состояние сознания был модернизирован и теперь называется Небесный Голос. Небесный Голос увеличивает хилинг на Божественный гимн на 50/100% и сокращает время восстановления Божественный гимн на 2,5 / 5 минут.
Исцеление бонус Guardian Spirit была увеличена до 60%, по сравнению с 40%.
Святое Слово: Serenity теперь имеет кулдаун 10 секунд, а не 15 секунд.
Символы
Символ Круг исцеления теперь также увеличивает затраты маны Круг исцеления на 20%.
Исправления ошибка
Эхо Света уже не может быть вызван определенными заклинаниями, пока еще не научились.
Мрачный Явления должны теперь извлечь выгоду из воздействия на священника, которые увеличивают урон от заклинаний.
Святое Слово: Serenity должны теперь правильно получить бонус к крит от Испытание веры.


Разбойники

Wound Poison теперь снижает исцеления цели получила на 25%, по сравнению с 10%.
Маленькие хитрости имеет новый звуковой эффект.
Исправления ошибка
Главная Гош не должны больше разрыв эффектов, таких как Гога
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Холдс
Азурегос
Холдс
02/12/2011
Шаман

Оружие языка пламени больше не увеличивает урон от заклинаний. Теперь он увеличивает все нефизические ущерб, нанесенный владельцем оружия на 5%.
Молния имеет новый визуальный эффект.
Базовый кулдаун сдвиге ветра, было модернизировано до 15 секунд, по сравнению с 6 секунд.
Талант Специализации
Стихийный
Зов пламени больше не приводит Кольцо огня, чтобы продлить срок Огненный шок.
Землетрясение урон был увеличен примерно на 75%.
Elemental Fury теперь снимает кулдаун с Chain Lightning.
Реверберация теперь сокращает время восстановления сдвига ветра на 5 / 10 секунд, по сравнению с 0,5 / 1 секунды.
Шаманство теперь увеличивает выгоду силу заклинаний на молнии, Выброс лавы и Chain Lightning на 36%, по сравнению с 32%.
Fire Elemental теперь преимущества от 55% от силы заклинаний хозяина, по сравнению с 50%
Усиление
Улучшенная Lash Лава сейчас вызывает Вскипание лавы распространяться дебаффа Огненный шок от мишени до 4 ближайшим врагам. Это исключает толпу контролируемых целей и тех, кто уже дебаффа Огненный шок от шамана.
Улучшенная Вскипание лавы больше не увеличивает базу Вскипание лавы повреждения на 15/30%. Этот рост был свернутый в Lash мастерство Лава базы.
Психическое Быстрота был переработан. Вместо предоставления мощности шаман заклинание, психического Быстрота теперь наносит заклинания шамана Повышение вести себя, как будто шаман силу заклинаний равна 55% от силы атаки. Повышение заклинания шамана не извлечь выгоду из заклинаний из других источников.
Maelstrom Weapon теперь может сработать от полного впитывания атаки ближнего боя.
Восстановление
Исцеление предков сейчас также вызывает шамана лечит увеличить максимальный запас здоровья цели на 5 / 10% от суммы исцелиться, до максимум 10% от максимального здоровья цели, в течение 15 секунд. Этот эффект не складывается, если несколько шамана Восстановление присутствуют, и не распространяется на исцеляет от прока.
Периодическим коэффициентом исцеления Быстрина была увеличена на 50%. Первоначальные прямые исцелить не изменяется.
Исправления ошибка
Chain Heal теперь будет живой правильно, когда он отскакивает к шаману.


Чернокнижники

Стрела Тьмы имеет новый визуальный эффект.
Soul Fire теперь весы с 72,6% силы заклинаний, по сравнению с 62,5%.
Страдание Voidwalker способность теперь работает как талант Насмешка охотник питомца.
Талант Специализации
Бедствие
Jinx теперь увеличивает ярость цели, энергия, фокус, или рунические стоимость силу способностей, а не уменьшает их поколения.
Демонология
Мастер-демонолог теперь дает основание бонус в размере 20% 18,4% и 2,5% 2,3% в мастерстве, по сравнению с 16% до 2% в мастерстве.
Impending Doom теперь также активируется Ожог души.
Уничтожение
Огонь и сера теперь увеличивает урон от Испепеление и Стрела Хаоса на заклание цели на 5/10/15%, по сравнению с 2/4/6%.
Тлеющие угли теперь наносит урон, равный 25/50% Огня Души и Молнию ИМП, по сравнению с 15/30%.
Buning Embers повреждения крышки был поднят.
Shadowburn теперь наносит урон Тьмы, а не от темной магии.
Улучшение пожарной Душа теперь длится 20 секунд, по сравнению с 15 сек.
Исправления ошибка
Исправлена ​​ошибка, приводившая Doomguard и Infernal пользоваться значительно больше, чем планировалось из Демонология Мастерства.


Воины

Charge (и связанных с ними способностей) должны теперь правильно путь к цели, даже если цель движется во время зарядки. Это изменение должно уменьшить вероятность воин зарядки в другое место, чем цель.
Шлем теперь использует новую анимацию атаки персонажа.
Колосс Smash теперь использует новую анимацию атаки персонажа.
Несколько возможностей генерации ярости теперь кратко прерывания ярости распада при их наложении.
Талант Специализации
Оружие
Смертельный удар теперь уменьшает исцеления цели получила на 25%, по сравнению с 10%.
Ярость
Двойная специализация оружия больше не увеличивает физический урон на 5%. Она продолжает расти левой руке урон на 25%.
Яростные атаки теперь уменьшает исцеления цели получила на 25%, по сравнению с 10%.
Исправления ошибка
Charge (и связанных с ними способностей) теперь будет работать правильно, если использовать сразу после разрыва корневой эффект.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Эбони
Азурегос
Эбони
02/12/2011
КАК ЖЕ БЕСЯТ ЛЮДИ,КОТОРЫЕ ГОВОРЯТ ЧТО ВСЕ ГАВНО И КАЗУАЛ, ВАМ ОДИН ОТВЕТ ЗАКРЫВАЙТЕ ПОДПИСКУ И НЕ ПИШИТЕ ЕРИСИ БОЛЬШЕ,ИЛИ СОЗДАЙТЕ СПЕЦИАЛЬНЫЙ ФОРУМ,И ТАМ ИЗЛИВАЙТЕ СВОЮ ЖЕЛЧЬ
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Суроваяди
Дракономор
Суроваяди
02/12/2011
Не грузится обнова....( и вообще игра не фурычет.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Миднаит
Ревущий фьорд
Миднаит
01/12/2011
Вот ЭТО самое что ни наесть казуальщина... я могу назвать другими словами этот патч но боюсь забанят меня...
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Тахэин
Борейская тундра
Тахэин
02/12/2011
@Миднаит: +1 первый квартал ДД не радует ниразу *( ЛФР лол. Близы все наталкивают меня на мысли о закрытии подписки
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Мэдмузыкант
Термоштепсель
Мэдмузыкант
02/12/2011
@Тахэин: +1 фтопку о-лоло, казуальщикам - казуальщину, вов не славился легкотнёй, в неё надо было играть, а не играться.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Баракхусейн
Король-лич
Баракхусейн
01/12/2011
Все народ я пазванил в службу поддержки по вопросу какого хер у меня не запускаеться лаунчер!!! Решение безповоротно и одно-удалять на время антивирусник!!! Теперь у меня все работает)))