В лесу деревьев талантов

В лесу деревьев талантов

Мы очень благодарны вам за огромное количество отзывов о безумном, захватывающем и одновременно пугающем пересмотре системы талантов, которое мы планируем совершить. Мы говорим это не для красного словца. Нам нужны ваши отзывы о новых талантах. Именно по этой причине мы заранее и во всех подробностях рассказали игрокам о грядущих изменениях.

Некоторые отзываются о новой модели талантов пренебрежительно, другие такими изменениями озабочены — поэтому нам хотелось бы объяснить, чем мы руководствовались, принимая решения о новом дизайне талантов, и дать возможность игрокам сделать свои отзывы более конструктивными.

1. «Меня лишили широты выбора!»

Это действительно так, и это – основная проблема. Количество доступных вариантов резко уменьшится. Но при этом выбор талантов, которые будут иметь значение, резко возрастет. Предлагаемые игроку варианты должны быть интересными — это один из краеугольных камней игрового дизайна. Ключевое слово — «интересными». Выбор между талантами, один из которых увеличивает урон на 10%, а другой — на 5% (при условии, что в остальном они никак не отличаются), вряд ли можно назвать интересным... Выбор между талантами, дающими 5% к скорости атаки или 5% к вероятности нанести критический удар, можно назвать более интересным, но, скорее всего, на вопрос «Какой из них выбрать?» уже существует готовый ответ, и вы просто спросите у других игроков, какой из вариантов лучше. Выбор между талантами, наделяющими вас способностью сковать цель или поставить ее в «корни», может быть куда менее тривиальным. Какой из них позволит нанести больше урона? Сложно сказать. Какой лучше? Зависит от конкретной ситуации.

Именно поэтому в новой системе не предполагается наличия однозначно танковых, лекарских или бойцовских талантов. Чтобы получить нужный талант в старой системе специализаций, приходилось выбирать те, которые могли вас не интересовать. Вряд ли такой выбор можно назвать увлекательным — он подобен несложному тесту, в котором вам предлагают варианты ответов. Вы паладин специализации «Воздаяние»? Значит, вас может заинтересовать талант, увеличивающий наносимый урон. А если такому паладину придется выбирать из 3 талантов, относящихся к лечению, без возможности пожертвовать этим лечением ради увеличения урона? Уже интереснее. В худшем случае игрок, из принципа не желающий заниматься лечением, выберет талант случайным образом. Однако соответствующая способность у него появится. И, возможно, в какой-то ситуации он ее все-таки применит. В то же время, другие игроки будут рады возможности воспользоваться особенностями паладина как гибридного класса, не жертвуя при этом уроном.

2. «Шаблонных специализаций не было»

Вы ошибаетесь. Следующий вопрос!

Если честно, в Cataclysm нам удалось добавить в большинство веток талантов несколько нетривиальных вариантов выбора. Обычно они связаны с необходимостью потратить определенное количество очков, чтобы перейти к следующей ступени дерева и получить действительно необходимые таланты. У многих специализаций при этом оставалось от 1 до 4 свободных очков, которые можно было потратить по своему усмотрению. По сравнению с деревьями талантов прошлых дополнений это значительный прогресс, но в целом, конечно, хвастаться тут нечем.

Конечно, можно, так сказать, выпендриться и расставить таланты таким образом, что они не будут соответствовать известным шаблонам. Однако в 99% случаев эти специализации не будут отличаться эффективностью, а оставшийся 1% станет новым шаблоном. Полагаю, когда игроки говорят о том, что им нравится возможность выбора, они на самом деле имеют в виду выбор из множества интересных талантов. Мы, правда, не думаем, что этот идеал достижим.

Модели деревьев талантов семь лет. Мы считаем ее непоправимо испорченной. Да, некоторые из вас свято верят в то, что в один прекрасный день мы заменим все эти скучные таланты, увеличивающие вероятность нанести критический удар на 5%, чем-то интересным и дадим вам 80 очков талантов, которые вы сможете распределять по своему желанию, — и что игра при этом останется сбалансированной и интересной. Мы высоко ценим ваше доверие, но – увы! – считаем, что подобное невозможно. Дело не в изобретении интересных механик; это, конечно, сложно, но в целом возможно. Проблема заключается в невероятном количестве возможных комбинаций. При работе с такой огромной матрицей шансы получить «непобедимые» комбинации талантов, а также совершенно нежизнеспособные варианты, резко вырастают. Это не дизайнеры ленивые, это законы математики.

Итак, если исходить из того, что реализовать наличие 40-50 интересных и сбалансированных талантов для дерева каждого класса человек не в силах, то единственной альтернативой смене модели талантов будет оставить в игре эти старые раздутые деревья, забитые малозначащими талантами, которые нужны вам лишь для того, чтобы добраться до действительно интересных. Многие из вас с нами уже не первый год. Вы регулярно играете в World of Warcraft и любите его, а мы продолжаем работать именно для вас. Мы считаем, что вы заслуживаете лучшего… и что мы можем его вам предоставить.

3. «Шаблонные специализации будут и в новой системе»

Я несколько удивлен количеством комментариев, в которых игроки утверждают, что «теоретики вычислят, какой из талантов наиболее эффективен, и все выберут именно его». Сами же теоретики с этими комментариями не соглашаются — они знают, что у них ничего не выйдет.

Чтобы удостовериться в этом, я случайным образом выбрал несколько специализаций и исследовал распределение в них талантов. Да, даже сейчас вы можете встретить фразы типа «потратьте оставшиеся 2 очка как хотите» или «выберите таланты X или Y по своему желанию». «Несложно» (в кавычках, поскольку теоретики тратят на эти вычисления приличное время) определить значимость таланта, связанного с нанесением урона, например «Побуждение» или «Воспламенение». Но определить значимость (с точки зрения наносимого урона) талантов наподобие «Улучшенного спринта» или «Перерождения» куда сложнее. Большинство талантов Mists of Pandaria относятся как раз ко второму разряду. Впрочем, в деревьях останутся чистые «количественные» таланты, непосредственно влияющие на наносимый урон, эффективность лечения или танкования. Предполагается, что в определенных условиях выбор этих талантов будет обусловлен их эффективностью. Скажем, в боях с боссами вроде Бейлрока (просто босс, без помощников) «Вихрь клинков» и «Ударная волна» вряд ли сравнятся с «Аватарой». Нас это полностью устраивает, поскольку в бою с Бет'тилак (у босса множество помощников) эти два таланта будут полезнее, чем «Аватара» — и выбор между ними будет зависеть как от вашего стиля игры, так и от вашей роли в конкретном бою. Поскольку мы знаем, что игроку будет доступен лишь один талант из трех и сочетаемость талантов можно легко просчитать, нам значительно проще сбалансировать эффективность талантов наподобие «Архангела» и «Божественной звезды» («Divine Star»). Вопреки тому, что вы можете прочитать на форумах, со временем мы достигли значительных успехов в балансе World of Warcraft.

4. «Новый уровень больше не приносит наград»

Давным-давно вы получали новое очко таланта за каждый уровень. Это неплохо работало в игре, в которой у персонажей было 60 уровней. В игре с максимальным уровнем, равным 90, это работает куда хуже. Но для игры со 150 уровнями (если до этого дойдет) это будет уже просто невообразимо. Мы продолжаем поднимать потолок для максимального уровня, поскольку, честно говоря, это интересно… и мы еще не придумали другого механизма для реализации прогресса персонажей, который был бы настолько же хорош.

Процесс прокачки, в ходе которого вы знакомитесь с новым контентом и одеваете персонажа, теперь идет довольно быстро. На максимальном уровне, однако, нам пока не удалось реализовать подобную схему. Впрочем, в Mists of Pandaria это, вероятно, изменится — следите за новостями. Заодно в процессе прокачки вы получаете новые способности. Вместо того чтобы заставлять вас вручную выбирать «Яростный выпад», мы просто дадим вам его сразу, поскольку не взяв его, вы допускаете ошибку (или просто отыгрываете воина специализации «Неистовство», которого слишком часто били по голове). Игроки получают новые способности с перерывами (особенно по мере приближения к максимальному уровню), поскольку нам бы не хотелось, чтобы для управления персонажем им требовалось четыре ряда кнопок. При таком значительном количестве уровней это медаль о двух сторонах.

Мне хотелось бы также поднять тему вкладывания очередного очка в таланты типа «Боль и страдание» или «Слово закона» в процессе прокачки. Заметите ли вы, что убиваете монстра за 2,9, а не за 3 интервала глобального времени восстановления(GCD)? Конечно, существуют определенные таланты, которые резко сказываются на стиле игры («Облик тени», например), но, как уже упоминалось выше, они будут по-прежнему доступны.

Наконец, стоит отметить, что для многих игроков «настоящая» игра начинается на максимальном уровне. Когда-то прокачка целого выводка «альтов» была весьма интересным времяпрепровождением, но у большинства старых игроков создание очередного мага (ну или еще кого) уже не вызывает особого восторга. Решению этой проблемы могут помочь достижения на уровне учетной записи. Впрочем, я не думаю, что после этого наши старые игроки заведут себе еще по десятку персонажей. Опасения, что новая система талантов будет направлена на повышение интереса к игре на максимальном уровне, вполне оправданы, но ведь именно на нем игроки и проводят значительную часть игрового времени. Мы пока не знаем, как будет реализована прокачка для игроков, собирающихся играть монахами, и нам совершенно не нравится мысль о том, что им снова придется отправляться на Полуостров Адского Пламени. Остается насущной старая проблема: вы убеждаете друга попробовать поиграть в WoW, и он обнаруживает, что если ему хочется попасть с вами на арену или в рейд, то придется потратить недели или даже месяцы, прокачиваясь до максимального уровня. Впрочем, мы полагаем, что со временем нам удастся решить и эти вопросы.

5. «Люблю быть круче новичков»

Надо сказать, нас удивило и разочаровало то, насколько часто в комментариях встречается этот аргумент. Подобные игроки прямо признают, что не экспериментируют в поисках оптимальной расстановки талантов. Они используют шаблонные «билды», взятые с различных сайтов, и затем потешаются над игроками, которые еще не знают об этих шаблонах. Конечно, глубокое знание игровой механики однозначно указывает на опытность игрока, но умение сделать в Google запрос «4.3 жрец тьмы таланты» не делает вас опытным автоматически. Извините, но данный аргумент я серьезно воспринимать отказываюсь.

6. «Это все PvP-таланты!»

Подобные комментарии часто оставляют игроки, утверждающие, что их «не интересует PvP», что «рейд-боссы иммунны к эффектам сковывания» или даже что они играют соло и им «не нужны защитные способности с длительным временем восстановления».

Во-первых, множеству игроков PvP не безразлично, и их может заинтересовать почти каждый из доступных в новой модели талантов. В Mists of Pandaria мы собираемся увеличить взаимодействие между PvP- и PvE-составляющими игры (как когда-то в прошлом), поэтому если сейчас вас PvP не интересует, то, возможно, заинтересует в будущем.

Во-вторых, большинство рейд-боссов действительно иммунны к эффектам сковывания, но это не значит, что их помощников («аддов») и предшествующих им монстров («треш») тоже нельзя сковать. Мы сейчас почти не делаем боев наподобие боя с Лоскутиком. Контроль, изменение скорости передвижения и применение различных защитных способностей с длительным временем восстановления играют важную роль в боях с рейдовыми боссами. Они являются важной частью боев в обычных подземельях до тех пор, пока ваша экипировка не становится для них слишком хорошей.

Если же вы предпочитаете одиночную игру (или являетесь рейдером-«казуалом»), и вам редко приходится пользоваться эффектами контроля или защитными способностями с длительным временем восстановления, предлагаемый новыми деревьями талантов выбор вполне может не вызывать у вас энтузиазма. Мы считаем, что это говорит о проблемах с самой игрой. Действительно, спустя столько лет сражения с монстрами, обитающими вне подземелий, стали несколько скучными. Когда-то у вас была возможность, например, атаковать целый лагерь гноллов или разделаться с элитными ограми, а иногда на вас случайно натыкался патруль кобольдов. Конечно, мы не хотим сделать прокачку вне подземелий чудовищно сложной, но и три «Коварных удара» не должны решать любую проблему. Представьте себе пещеру, в которой полно пауков. Вы можете либо разделаться с ними, применив атаку по площади, либо задействовать способность, увеличивающую скорость вашего передвижения, либо использовать защитные способности, чтобы пережить наносимый ими урон… ну или применить исцеляющие заклинания. Когда игрокам предоставляется возможность с умом распорядиться имеющимися способностями, они начинают совсем иначе относиться к своему персонажу и игре в целом. И реализовать вне подземелий ситуации, требующие от игроков подобного поведения — одна из наших задач.

7. «Специализация не имеет значения»

Это в первую очередь касается воинов, жрецов, рыцарей смерти и «чистых» классов (персонажей, имеющих несколько специализаций для одной и той же роли). Мы пришли к заключению, что многие игроки выбирают специализацию либо в зависимости от стиля боя («хочу быть магом, который пользуется магией льда»), либо ротации («мне нравится стремительный стиль игры рыцаря смерти специализации "Лед"»). Хотя система положительных и отрицательных эффектов, а также особенности специализаций помогают достигнуть разнородности групп и избежать однотипного состава рейда, нам кажется не слишком правильным то, что чернокнижника, использующего специализацию «Колдовство», против его желания просят перейти в «Демонологию» исключительно для того, чтобы получить определенный положительный эффект. В Mists of Pandaria мы хотим дать игрокам еще больше гибкости в выборе персонажа, которым они хотят играть. Если бойца просят на пару-тройку боев стать танком — все в порядке. Но если рыцаря смерти просят сменить специализацию с «Нечестивости» на «Лед» исключительно ради накладываемых «ледяным» рыцарем отрицательных эффектов — это, с нашей точки зрения, перебор.

У разных специализаций будут свои особенности, но их число будет снижено в сравнении с нынешней ситуацией. Выбор специализации должен зависеть от того, насколько вам нравится ротация или набор способностей. Магия огня — это критические удары, «Путь огня» и «Воспламенение». Магия льда — комбинация «Дробления» и элементаля воды. Тайная магия — это разумная трата маны и слежение за «стаками» «Чародейской вспышки».

8. «Чтобы быть хорошим, талант должен быть новым»

Довольно спорное утверждение. Чернокнижники и друиды получили много новых талантов, поскольку мы сочли, что эти классы действительно в них нуждаются. Было бы здорово добавлять новые механики в каждом дополнении, чтобы добавить игре свежести, но менять полезные и интересные таланты, прошедшие испытание временем, было бы неразумно. «Вихрь клинков» — хороший талант. «Тело и душа» — тоже, не говоря уж про «Шаг сквозь тень».

С точки зрения дизайнера, период «полураспада» новых идей относительно заклинаний или талантов слишком мал. Как только вы покупаете машину и выводите ее со стоянки, она резко теряет в стоимости. С новыми идеями для игр происходит что-то подобное. Они могут вызвать восторг и восхищение, но эти острые ощущения сохраняются не слишком долго. Подозреваю, что после выпуска Mists of Pandaria мы увидим море комментариев в духе «Когда у друидов появится хоть что-нибудь новенькое? Мы с ноября ничего интересного не видели!»

Мы не планируем придумывать по 18 новых талантов для каждого класса. Мы хотим реализовать 18 интересных талантов, которые будут своеобразной смесью старого и нового. Помните: не стоит путать красивое с хорошим. Мы, в свою очередь, тоже постараемся этого не делать.

9. «Вы пересматриваете таланты в каждом дополнении. Да оставьте же их в покое, наконец!»

Это еще одна интересная проблема. Опасны и непривлекательны обе крайности (стагнация и противоположный ей процесс постоянного внесения изменений), но для разных игроков (и разработчиков!) границы этих крайностей могут сильно отличаться. Чтобы исправить проблемы, существовавшие с самого начала, в Cataclysm мы изменили деревья талантов. Мы даже планировали ввод новой модели талантов уже в Cataclysm, но сочли, что это изменение будет для игроков слишком внезапным, и в итоге избрали более консервативный подход. Как это часто бывает с компромиссами, косметические изменения не решили коренных проблем старой системы. Мы надеемся, что новый дизайн талантов, наконец, решит их раз и навсегда. Мы не обещаем, что в 6.0, 7.0 и далее таланты меняться не будут, но надеемся, что столь радикальных перемен не потребуется еще в течение долгого времени.

Дизайн MMORPG со временем меняется — это особенность данного класса игр. Особенно важно это в случае с играми, работающими по подписной схеме. Игроки ожидают от разработчиков отдачи в обмен на деньги, которые они платят за доступ к игре. Нам кажется, что придерживаться дизайнов, которые не работают, только потому, что игра вышла с этими дизайнами, глупо. Как мы уже не раз обсуждали в последнее время, мы постараемся реализовать все масштабные изменения игрового дизайна в дополнениях, но у нас просто на генетическом уровне заложена невозможность выполнить работу на 4-, если мы считаем, что можем сделать ее на 5+.

10. «Вы уже все решили, и вас не интересует наше мнение»

Ошибаетесь. Следующий вопрос!

Я говорил как минимум миллион раз, что хорошие игры (да и все прочее) нельзя разработать, основываясь на результатах опросов об их популярности. Мы собираем отзывы, чтобы принять взвешенные решения. Решения о том, что для игры хорошо, а что — плохо, принимаются разработчиками, и важную роль при этом играет мнение наших игроков: что им кажется интересным, а что — нет. Идеальный отзыв должен быть кратким (мы получаем огромное количество отзывов) и конкретным (что именно вам не нравится). Не стоит также пытаться говорить от лица всего сообщества (игровой дизайн, как и искусство, воспринимается весьма субъективно). Не расстраивайтесь, если мы не приняли вашу идею — на это просто не стоит рассчитывать. Не путайте проявления феномена эха, часто возникающего на форумах, с консенсусом. Самое главное: помните, что игра должна быть интересной для всех, а не только для вашего персонажа.

Скоро™

И еще кое-что. Играть с новой системой талантов и прикидывать схему талантов «на бумаге» — абсолютно разные вещи. Многие из принятых нами решений стали окончательными лишь после экспериментов с ними в процессе прокачки. Когда мы перейдем к альфа-тесту, у вас появится возможность предоставить нам более подробные и точные отзывы. Мы прекрасно это понимаем и всеми силами стараемся максимально приблизить этот момент. А пока наслаждайтесь Временем Сумерек.

Грег «Ghostcrawler» Стрит является ведущим системным разработчиком World of Warcraft. Он отыгрывает воина «Неистовства», которого слишком много били по голове.

Сообщить модераторам о сообщении # игрока
Причина
Объяснение (не более 256 символов)

Готово!

[Закрыть]

Комментарии (320)

Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Террорс
Дракономор
Террорс
16/03/2012
Супер =)
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Дедморос
Ткач Смерти
Дедморос
22/02/2012
единственный вопрос который не был описан:
А в след версиях игроки будут наносить п миллиону дамага за раз или по миллиарду?
То что действительно зря - геометрическое увеличение урона. Сравнить урон Каты с Классиком...разница должна быть по 20% от классика за патч, а в итоге по 200% за патч причём не от классика, а от последнего аддона
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Вадимрог
Азурегос
Вадимрог
15/02/2012
братюнь,рога "бич" убивает вара только из-за разоружения и убить ЛЕГКО вара не может никто кроме роги в Скрытность из за игнора 70% брони.И меня уже задолбали люди орущие:"Вот "чистые" классы убивают за один стан" Ты пробовал их качать?Вар-танк,жрец-хил а рог эт ДД его сложно качать и вот результат за месяцы ожидание на подземелье.
а по теме мне талы не оч нравиться,я никогда ни у кого не списывал,и я считаю, что в кате были лучие ветки талантов огромная свобода выбора ,а в пандах только выбираем что лучше не умереть от ласт удара или 5% урон ядом
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Вадимрог
Азурегос
Вадимрог
15/02/2012
братюнь,рога "бич" убивает вара только из-за разоружения и убить ЛЕГКО вара не может никто кроме роги в Скрытность из за игнора 70% брони.И меня уже задолбали люди орущие:"Вот "чистые" классы убивают за один стан" Ты пробовал их качать?Вар-танк,жрец-хил а рог эт ДД его сложно качать и вот результат за месяцы ожидание на подземелье.
а по теме мне талы не оч нравиться,я никогда ни у кого не списывал,и я считаю, что в кате были лучие ветки талантов огромная свобода выбора ,а в пандах только выбираем что лучше не умереть от ласт удара или 5% урон ядом
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Раши
Термоштепсель
Раши
15/02/2012
И ещё кое что, по поводу баланса. Ну не должен рога Бич в коже и с ножами, с лёгкостью валить воина латника, ну никак не должен. И не должен воин легко справляться с кастером, должныбыть антикласы как это было ранее, интересней играть будет, на арене в том числе поскольку там тимплей. Мы видели все каманды 2 Блада рвущие всё. Тупо это. Ещё раз прошу уважаемые сотрудники Близард, поднапрягитесь пожалуйста, вы за бабки работаете, просчитайте таланты, и верните интерес и индивидуальность в игру. Не бойтесь что дети и дауны перестанут играть потому что перестанут понимать. Дети и дауны и сейчас не понимают и играть не перестанут, им родители платят за акаунт и платить будут.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Раши
Термоштепсель
Раши
15/02/2012
Уважаемые сотрудники компании Близард. Убедительная просьба, прекратите портить игру. Хватит носится с балансом этим. Хотите баланса делайте в игре 1 клас. Моё предложение, качать таланты с 1го по 85й а в пандах по 90й левл, сделайте старую ветку талантов и добавьте ешё пару строк вниз и в бок, без сраных специализаций. В пандарии то что вы предлагаете как интересный выбор на самом деле есть его полное отсутствие, поясню, таланты для ферала к примеру можно юзать только в форме кота либо мишки, в форме совы или дерева низя тоесть выбор какбы есть но на самом деле его нет, при этом 1 из талантов более подходит для пвп а второй пве, проще говоря уже заранее известно на 100% как будет вкачан пвп либо пве персонаж и это отстой. Вы уж поднапрягитесь и посчитайте, раз там такая математика в талантах и получаются абсолютно непобедимые классы, мы ведь вам деньги за игру платим. Подсказка, не делайте такие вещи как 200% урона от оружия + невозможность парировать итд у ДК в ЛК было, Либо при авто атаке накладываеться дэбаф - 20% всех характеристик у ретрика было. И ок всё буит с классами.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Головорезджо
Пиратская бухта
Головорезджо
13/02/2012
Приглашу на сервер !!!!!!ПИРАТСКАЯ БУХТА !!!!!!.С меня быстрый кач x3 ,гильдия 25 лвл ,голд на обучение. Скайп !!!! megalord956!!!! срочноо
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Тенетик
Термоштепсель
Тенетик
12/02/2012
"Количество доступных вариантов резко уменьшится. Но при этом выбор талантов, которые БУДУТ ИМЕТЬ ЗНАЧЕНИЕ, резко возрастет. "

После этой ереси перестал читать.
Тоже самое было в личе.
Сделалиб тогда один талант, его значение резко бы возрасло.
Или Это уже после панды будет?
Неудивлюсь, если хп бар как и ману сделают фиксированной, а всякую ярость, ману, силу рун, назовут Энергией.
Так ведь будет проще, и лучше... для большинства.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Тоталван
Страж Смерти
Тоталван
08/02/2012
Не правда народ! Своими талантами, кто круче кого!!! Вы забыли одного единственного из за чего все играли в вов! это красота мира! Разве вы не помните что сами раскрывая рот ходили по этому миру! и не надо врать что это не так! Это так! все мы ходили по миру и удивлялись... А вы сразу решаете все зафлудить, застыдить! Близард итак трудиться на славу! надите еще игру которая будет лучше вова своей уникальностью! Да не найдете! я лично из тех людей который играл в него давно еще в класик! потом перестал играть! А шас только буквально начал! Меня лично все радует! Все новинку!
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Телекаст
Ясеневый лес
Телекаст
07/02/2012
Я не понимаю что за глупости? Сделали бы основную ветку (которая уже сделана) и вторую ветку(в совокупности с первой) с пассивными умениями. Тем самым будем прокачивать пассивные умения и выучивать спеллы каждые 15 уровней. Почему бы не сделать так???
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Элеин
Ткач Смерти
Элеин
06/02/2012
нет, меняют систему талантов, способности всё также будут у тичера как и сейчас
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Гектон
Голдринн
Гектон
05/02/2012
Ну написали - то все дельно конечно, красиво...но что-то мне подсказывает что будет все как всегда. И с системой прокачки действительно надо будет что-то делать, я помню когда качался думал "эх! через два лвл такая клевая способность будет! тестить на бг сразу побегу, быстрее бы докачаться" а тут так понимаю по 15 лвл с одной и той же способностью ходить
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Снупидупи
Подземье
Снупидупи
03/02/2012
в этом посте разрабы признают, что катаклизм лишь переходный патч))
Ну и не долго он держался (с таким нерфом думаю 4.3 продержиться не особо дольше 4.2)
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Лармона
Дракономор
Лармона
03/02/2012
ха-ха-ха-ха-ха-ха))
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Олбанец
Голдринн
Олбанец
03/02/2012
Многабукаф ниасилил)
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Элеин
Ткач Смерти
Элеин
03/02/2012
всё ок, но забыли оочень важную деталь: выгнать всех из городов обратно в локации!!!! мир пуст.... качать нового персонажа не интеренсно потому что будешь бегать в пустом мире до80го уровня!
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Олбанец
Голдринн
Олбанец
03/02/2012
@Элеин: два чаю
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Спекрис
Дракономор
Спекрис
02/02/2012
Для меня например 1.12.1 самый топовый wow анреальный хардкор не каких аддонов максимум "atlas loot - barthender" и всё кв не покажет где делать как всё на Eng... блин хочу назад :cry: так круто было и летать нельзя было везде и профы по 300 мк/ak/зг/накс было круто.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Спекрис
Дракономор
Спекрис
02/02/2012
@Спекрис: извеняйте за шикарную арфографию пишу очень быстро на телефоне :D
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Углок
Термоштепсель
Углок
01/02/2012
Дождусь панд.Останусь только если починят механику вара,ибо за другие классы играть не тащит.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Аньке
Дракономор
Аньке
01/02/2012
Лич... Эх ты.. Близзарды... Верните нам хорошее дополнение Лич кинг! Это было самое лучше время в игре WoW а теперь? А ТЕПЕРЬ?! а теперь глупый дракоша орет на весь Азерот УМРИТЕ ЛЮДИШКИ? или мы видим его трупик? Или теперь Тралл не вождь Орды? Не верно ребята так поступать.Верните Тралла , Верните моего кумира игры Артаса и все остальное! Боже как я любила тогда играть! Это не честно!
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Аньке
Дракономор
Аньке
01/02/2012
@Аньке: PS: Тролли и школота ---- лес там. х)
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Ньеве
Гордунни
Ньеве
08/02/2012
@Аньке: цитата из текста выше " Самое главное: помните, что игра должна быть интересной для всех, а не только для вашего персонажа".
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Рубиибей
Разувий
Рубиибей
08/02/2012
@Аньке: я тоже за лич кинг.... было интереснее имхо
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Хадар
Король-лич
Хадар
26/01/2012
Люди не ужели вы забыли.....как было интересно и увликатель играть в WoW когда и таланты и магии давали после каждого лвла....был интерес и стремление.....было и не удобство..но всеровно... интереса было больше...да и сложнее играть было.....а тут получаеться все кто умеет читать могу выбрать....игра уже не для 12+...скороее от 6+....лутьшеб и в правду изменили графику.... а не таланты каждый месяц менять....за 5 лет изминить ток воду ...
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Гоуорк
Король-лич
Гоуорк
22/01/2012
Таланты хороши. Если сейчас остается 1-3 свободных очка талантов, которые тратишь на одну способность (дабы от неё толк был), то в пандрарии есть на выбор 6 способностей, и выбрать их из 18 "заманчивых" способностей.
Народ !! БК и Класики не будет!! Хуже нынешней системы нету!! так что вам не нравится?! Пока есть гугл, единственный выход - это дать способности между которыми будет неоднозначный выбор, на что и "сделали ставки" близзы.

Большенству адекватных людей, которых знаю, система талантов понравилась (хотя некоторым пришлось разъяснять), остальные адекватные *подчеркиваю АДЕКВАТНЫЕ* смирились (ведь сейчас система хуже), либо им вообще плевать на таланты, ведь на max лвле их как выставил, так и не трогаешь, что в PvP, что в PvE.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Броксиган
Гром
Броксиган
17/01/2012
"Мы не обещаем, что в 6.0, 7.0 и далее таланты меняться не будут..."
Грег кагбэ намекайэт.
интересно 6.0 и 7.0 будет возвращение Легиона?
или медведи на велосипедах продолжат кун-фу тематику 5.0?
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Инфэмус
Ткач Смерти
Инфэмус
16/01/2012
"Конечно, глубокое знание игровой механики однозначно указывает на опытность игрока, но умение сделать в Google запрос «4.3 жрец тьмы таланты»"
А сейчас типа нельзя будет загуглить так да, да можно вообще наизусть все запомнить будет с этим дебильным количеством новых очков. Дегенератская логика близзов поражает.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Ниггел
Гордунни
Ниггел
16/01/2012
Я разочарован! Зачем ещё больше казуалить игру? В Катаклизме теперь можно просто прокачаться "не отходя от лавки"! Походы по инстам превратились в рутину, а из локаций я посетил только более значимые для прокачки, когда по настоящему красивые и интересные места остаются в запустении! Припомнить хотя бы "классический" wow! Ликование с каждым новым уровнем! Редкие монстры были по настоящему опасны, а в подземельях приходилось применять стратегию. Неописуемая радость, когда внезапно выпадает очень хорошая вещь. Что вы наделали...
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Синант
Вечная Песня
Синант
04/02/2012
@Ниггел: Думаю, проблема в Вашем возможном большом опыте в этой игре. Я, как играющий здесь впервые, встречаю все, о чем Вы сожалеете. Забил на всех и в роли странствующего рыцаря путешествую, борюсь со злом, любуюсь миром.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Морканта
Голдринн
Морканта
13/01/2012
я за выбор талантов ,возможность эксперементировать с ними....а то перс перестанет быть уникальным))))
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Паладишко
Король-лич
Паладишко
13/01/2012
Да вы просто лентяи, вот и все. Как не выпендрись, никакой уникальности уже не осталось, никакой свободы творчества при формировании спека. Если в личе еще можно было про это говорить, то в кате все похерили. Какое-то левое гонево про математику, "непобедимые" и "бесполезные" спеки, и т.д. В этом то и фишка, чтоб придумать что-то, что будет иметь эфективность несколько большую чем у других. Если возникает дисбаланс в пвп выпускайте патчи почаще и там фиксите.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Зеленая
Дракономор
Зеленая
12/01/2012
"Решению этой проблемы могут помочь достижения на уровне учетной записи"
Они действительно собираются это сделать?!!
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Акуратен
Гордунни
Акуратен
10/01/2012
а ктое кто просто испугался стар ворса новую рпшщку , вот и решили новое дополнение выпустить
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Какбэкрабэ
Ясеневый лес
Какбэкрабэ
16/01/2012
@Акуратен: свтор не понравился имхо
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Кустикс
Гордунни
Кустикс
09/01/2012
после панд у всех наверное будет максимум 5 кнопок
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Фудх
Гордунни
Фудх
09/01/2012
@Кустикс: согласен
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Пофигисст
Галакронд
Пофигисст
13/02/2012
@Кустикс: 6 как в дьябле III
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Гориллка
Ткач Смерти
Гориллка
07/01/2012
нет ребят близы молодцы. чтобы не говорили "старые".. ну да классика это конечно зэ бест как говорится но в рот вам ноги нельзя же сидеть на месте!! и они действительно сделали ВЫБОР. ты блин попробуй выбери-всё такое вкусное. нет не будет такого что переспекиваться перед боссом будут так как возникнет ГИГАНТСКОЕ количество вариантов. ну спишите вы ну и что? всё равно чем то будете уступать.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Рерик
Пиратская бухта
Рерик
04/01/2012
Ждем толпу безликих клонов на бг и арене.
А в целом, можно было бы и вовсе убрать таланты - один раз на 10м уровне выбрал специализацию и качается все автоматом. Раньше приходилось решать на каждом уровне, куда вложить очередной талант для достижения максимального кпд, теперь - через один, в МоР - через 15. Это уже тенденция. Зачем напрягаться самим и напрягать игроков. Следующей инновацией будет автоматизация зачистки инстов и возможность пробегать все доступные дейлики за один клик.
ВоВ уже не торт. Спасибо за бесконечное множество приятных часов в уютном, местами, Азероте, но, с выходом панд, я, скорее всего, брошу.