PvP: Паладин Воздаяния в 5.4 (мини-гайд для новичков).

(Прикреплено)

Паладин-Человек 90 ур.
19340
Небольшое фановое видео)
http://youtu.be/tEFe3x5JINs


Вступление (спасибо Анарис-Чёрный Шрам):

Что такое ретрик?
Как вы уже наверняка знаете, основная роль паладина воздаяния – нанесение урона (ДД). Но ограничивается ли этим роль Воина Света, защитника справедливости и слабых? Думаю вы и сами понимаете что это не так.
Помимо нанесения урона, весьма важной частью игры паладином является поддержка союзников. Такие заклинания как Вспышка Света, Торжество, Возложение рук, Божественная призма – заклинания лечения, использование которых может вытащить союзника с того света. Ретрик хилит лучше всех прочих ДД, не забывайте об этом. Такие же заклинания как Длань Жертвенности, Длань Защиты, Длань Свободы, Аура Благочестия – заклинания, предотвращающие (иногда косвенно) урон по союзнику. Помните, что кинув Длань Защиты на красную и громко ухающую сову - вы убьете атакующего её разбойника куда эффективней нежели если просто начнете его бить.

В общем, как вы поняли, роль паладина Воздаяния – нанесение урона и поддержка в бою своих союзников. Воздаятель ущербен и неполноценен, если пренебрегает любой из этих задач.


http://i054.radikal.ru/1307/50/9836ce246b25.jpg

Спасибо Мизу-Страж Смерти ^_^
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Содержание:

1. Таланты.
2. Символы
3. Камни
4. Капы, перековка и приоритеты статов
5. Чанты.
6. Макросы.
7. Печати.
8. Бонусы от профессий.
9. Аддоны.
10. Химия, еда (+как заработать в PvP).


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

1. Таланты:

http://eu.battle.net/wow/ru/tool/talent-calculator#b!100200
или 2-1-1-3-1-1 как принято в определённых кругах)

Разберём по порядку:

Первая строчка (Tier 1) - Длинная рука закона.

Талант, знакомый нам ещё со времён Катаклизма. Позволяет ускорятся каждые 6 секунд, при условии что на экипировке нет скорости, ну а так как скорость - важнейший ПвЕ-стат для ПвП-ретрика, то кд на Правосудие будет конечно же меньше 6 секунд, что в теории позволит вам бегать со скоростью 45% больше половины боя.
На данный момент (в 5.4) у ретриков есть символ для заклинания "Правосудие", способный вашу цель замедлить. Талант Длинная Рука Закона хорош, однако теперь не стоит исключать ту же Скорость Света, которая вам отлично поможет к примеру в аутдоре.

Скорость света - неплохо, но нам желательно иметь постоянное ускорение, а не раз в 45 секунд. Впрочем, талант неплохой, и под некоторые сетапы на арене даже необходим. В связке с инженерскими нитроускорителями талант поможет обгонять даже тех, кто находится верхом на лошади)

Погоня за справедливостью - заманчиво, но мы привыкли очки Света сливать, а не копить.

Вторая строчка (Tier 2) - Кулак правосудия.

Ретрики всегда гнались за снижением кд на свой единственный вменяемый контроль (который не сбить уроном). В Катаклизме у нас хоть и была такая возможность, однако все брали талант на критовое Торжество. Сейчас выбор сложен (так как можно обзавестись дополнительным контролем). Хотя по умолчанию советую всё же брать 30-ти секундный стан, потому как другие варианты предполагают "кастующего" ретрика, что для нас просто немыслимо. Впрочем, под некоторые сетапы на арене некоторые берут себе Покаяние/Фир.

Покаяние - вы получаете дополнительный контроль, который к сожалению надо кастовать, и который к сожалению сбивается уроном.

С позиции зла - Ещё 1 дополнительный контроль, который к сожалению тоже надо кастовать. Данный талант может "отпугнуть" вашего противника далеко от вас. Иногда это хорошо (когда нужно убежать и полечиться), а иногда и плохо, в случаях когда ваш напарник уже приготовился продлевать контроль.

Третья строчка (Tier 3) - Самоотверженный целитель.

Был уже талант с таким названием. Сейчас его хоть и переделали, однако суть осталась прежней - напарников мы лечим гораздо эффективней нежели себя (!). Катаклизм у нас отобрал инстантную флешку, МОП вернул её на место. Правда инстантной (то есть без каста) она становится после трёх стаков, т.е. вам нужно три раза ударить Правосудием (в теории это 18 секунд). Но не стесняйтесь использовать Вспышку Света и при 1-2 стаках, ведь скорость каста увеличивается на 35% за каждый стак (как и эффективность исцеления). Под бурстами данный талант способен поднять напарнику фул столб HP.

Вечное пламя - по сути обычный ХоТ (Heal over Time). Некоторые полезные символы становятся бесполезными если взять этот талант. В 5.2 увеличили хил этим талантом по себе на 100% и за 30 секунд Вечное Пламя может выхилить практически фул столб, но это за 30 секунд. В 5.4 увеличили эффективность периодического исцеления на 40%.

Щит небес - вроде как и есть от него толк, но во-первых поглощает мало, а во-вторых его надо постоянно обновлять (иногда про дознание забываешь, а тут ещё и на обновление щита нужно будет тратить гкд). Плюс ко всему его могут сдиспелить. Но смягчить вражеский бурст он может. Один из минусов данного таланта - появляется ещё 1 кнопка на панели)

Четвёртая строчка (Tier 4) - Мягкость.

Талант для нас новый и чрезвычайно полезный. Сами посудите: 2 БОПа, 2 фридома, 2 сакры. Ретрик становится мощнейшей ассист-машиной благодаря этому таланту. Даже если ассистить не кому, две длани свободы нередко выручают нас в бою. В 5.2 добавили возможность продиспелить комрада при помощи длани жертвенности, поэтому талант стал в разы лучше, особенно для тех кто предпочитает биться на арене.

Длань очищения - вроде бы неплохо, но только против определённых классов. Поможет вам на арене в играх против ДОТ-кливов.

Несломленный дух - Отличный талант для тех, кто предпочитает играть соло и не заморачиваться с ассистом. С ним наш бабл будет откатываться 2.5 минуты вместо 5-ти. Божественная защита (та что прожимается даже в стане или дипфризе) теперь имеет кд 30 сек. ЛОХ - 5 минут. В аутдоре (где-нибудь на Вневременном Острове), талант крайне полезен для выживания.

Пятая строчка (Tier 5) - Святой каратель.

Немного переделанный Фанатизм, суть та же. Так как сейчас кд на Торжество нет, можно использовать для скорейшего отхила себя/напарников. Либо сливать все очки на урон (вердикт или торжество при взятом Символе Резких Слов). Теоретически, каждый второй гкд у вас будет три очка энергии Света.

Божественный замысел - весьма неплохо (особенно для 2х2 с хилом). И всё же, лучше расчитывать на свои бурсты нежели на удачу, хотя очень много ретриков отдали предпочтение именно этому таланту, который при удачном стечении обстоятельств поможет забрать цель и без бурстов.

Священный гнев - каждый второй гкд вы будете запускать молотки. Да и недиспелимые крылья теперь будут длится дольше. Отличный бурст, но нет возможности быстро прохилиться как при взятом Святом Карателе.

Шестая строчка (Tier 6) - Божественная призма.

Выбор сложный из-за того, что таланты вроде как так себе, но что-то ж взять всё равно нужно)

Божественная призма - для наибольшей эффективности ею нужно дамажить тех, кого окружили ваши соратники, либо лечить тех, кого окружили ваши супостаты. КД в 20 секунд заставляет задуматься о том, как бы эффективней под призму потратить ГКД. Ведь заряд энергии Света призма не даст. Зато призма наносит неплохой урон и опять же - рейнж абилка. Внимательно следите за ситуацией: иногда лучше одного ударить и пятерых подлечить, чем подлечить одного, а пятерых ударить.

призма работает как нон таргет аоешка,и позволяет выбивать из стелса,как гнев небес в кате,ток ренж побольше.(+ можно кинуть в сапнутого напарника,и она выбьет таргеты которые находятся рядом с ним,короче збс штука)

спасибо Комплит-Гордунни

Молот Света - лужу у нас отобрали (хотя аое ретрика стал более вменяем). Молот может эту лужу заменить, правда теперь ещё и с целительным эффектом (и не сжирает всю ману как в Катаклизме). Очевидцы рассказывают про скиллованных ретриков, которые при помощи этого заклинания выбивают разбойников из невидимости. Да, это вполне реально, но брать талант только из-за этого не стоит. Ведь разбойник, который себя позволил вскрыть - плохой разбойник. Новоиспечённую "лужу" можно (читай нужно) кидать в толпу и не важно, кого в толпе больше - соратников или соперников. Одним она будет наносить урон, других лечить. Анимация абилки шикарнейшая. В 5.2 Молот Света стал замедлять всех противников, вошедших в радиус действия абилки.

Смертный приговор - по сути ДоТ (Damage over Time) или HoT (Heal over Time). Хорошо использовать как абилку наносящую урон перед вашим въездом по противнику. Перед тем как молот приблизится вплотную к врагу было бы неплохо сдать стан и вьехать всем чем можно. Последний тик этого молотка нанесёт урон сопоставимый с уроном практически любой вашей абилки, плюс в том, что своё гкд на применение этой абилки вы потратили заранее. Как хилка используется когда у вас нет энергии Света, либо вы знаете, что вас (или напарника) сейчас будут бить, а тратить заряды Света на Торжество не хочется, ибо нужно вьезжать в супостата. Диспелится, но при этом мгновенно наносит урон (если СП был на враге) или лечит (если СП был на союзнике).

неплохой талант который позволяет влить максимум за гкд.но юзать желательно при прожатых бурстах.если прожмете до бурстов то последний тик сильнее не станет

спасибо Комплит-Гордунни
Отредактировано Демиарт 19/09/2013 14:56 MSD
Ответить Цитирование
Паладин-Человек 90 ур.
19340
2. Символы:

Небольшое отступление: в МОП ретрик стал каким-то полу-рейнджом. Очки энергии Света накапливаются и вне мили зоны, дамаг у рейдж-абилок вменяемый. Близзард добавили нам очень интересный и в тоже время очень спорный символ, благодаря которому паладин получает на одну рейндж-абилку больше.
Итак, встречайте - Символ резких слов

NB! Символы вы можете поставить любые на своё усмотрение, однако
Символ тяжести вины советую иметь каждому ретрику! (ВНИМАНИЕ: описание символа в базе ещё не сменили, но название верное)
Другие два - на ваше усмотрение (и выбор тут очень сложен):

а) Символ вердикта храмовника - один из полезнейших символов, смягчающий удары. В 5.2 стал теперь прокать и после применения Экзорцизма.

б) Символ торжества - так как основная наша лечилка - это Торжество, а лечимся мы довольно-таки часто, каждое его применение будет повышать ваш урон.

в) Символ повторного наказания - для увеличения урона при свитче (очень хороший символ для игр на РБГ)

г) Символ вспышки Света - чтобы повысить свою живучесть (если вы не взяли Самоотверженного Целителя, то и символ этот не берите)

Сейчас имеет большой смысл символ, который божественную защиту делает старой (для арены именно); ибо вары ханты вьезжают и оооооооччееень больно вьезжают по паладинам. Да и благо можно менять перед ареной его)

Спасибо Малмортис-Страж Смерти

Малые символы - на вкус и цвет как говорится...Однако
Символ падающего карателя
и
Символ праведного отступления
смогут помочь вам в аутдоре)

Гайд в гайде:
Как уберечь свою тушку на ТБ и в аутдоре
http://s017.radikal.ru/i440/1309/66/99c3657ce20d.png


P.S. Не советую брать Символ падающего карателя тем кто аренит, ибо прыжок с моста (Арена Острогорья) может только отдалить вас от спрыгнувшей цели.
Также, если сова или элем вас откуда-нибудь сбросит, то вы с "помощью" этого символа можете очень далеко улететь от места событий)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

3. Камни:

Особый - Рокочущий изначальный алмаз

Если же вы заработали 10 тысяч Очков Завоевания за сезон, вы можете у продавца элитного снаряжения купить себе Деспотический изначальный алмаз.

Если же вы любитель аутдора (wpvp-замесов, битва за Тол Барад, Озеро Ледяных Оков и т.д.) и дошли до квеста "Корона Небес" в легендарной цепочке, смело ставьте себе Неукротимый изначальный алмаз только желательно в какую-нибудь ПвЕ-шапку.
Камень весьма неплох - почти половину боя вас будет прикрывать щит, поглощающий 20% урона. Щит висит 15 секунд после прока, однако диспелится.
Впрочем, такой вот прокающий "баф" заметно усилит вашу живучесть, что ретрику порой просто необходимо.
На арене и РБГ этот камень бесполезен, так как прок с него не идёт (хотфикс от 16.12.2013)

Синие гнёзда - Крепкий императорский аметист или Совершенный крепкий плутовской камень (+80 силы и +80 пвп-силы).

Красные гнёзда и бесцветные гнёзда - Рельефный первозданный рубин или Совершенный рельефный пандарийский гранат (+160 силы).
Ювелиры вставляют себе в два красных гнезда Рельефный змеиный глаз х 2 (+320 силы).

Жёлтые гнёзда - Броский закатный оникс или Совершенный броский тигровый опал (+80 силы и +160 скорости)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

4. Капы, перековка и приоритет статов:

Меткость - 3%
Мастерство - 3%
Сила
ПвП-сила/Скорость
Крит
Искусность
ПвП-устойчивость


Почему именно так?
Меткость нам просто необходимо собрать до капа. Ведь промахнуться контролем порой бывает обидно.
Чтобы избежать уклонений в мили бою (в основном против тряпок), необходимо собрать кап мастерства. Против парирования собирать мастерство - бессмысленно. Если же вы используете Символ резких слов, то необходимость в мастерстве снижается.
ПвП-устойчивость в 5.4 равна 72% по умолчанию (какой бы шмот вы не надели). Увеличить этот показатель вы сможете только камнями или чантом на нагрудник.
Если вы используете оба пвп-тринкета, то вам даётся бонус в 2600 ед. показателя устойчивости.
Имея два пвп-тринкета, особый PvP-камень и чант на нагруднике выходит цифра в 75.08% устойчивости. Это без гемминга в ресайленс.

Среди второстепенных статов ныне модно делать перековку в скорость - это снижение кд на большую часть наших атакующих абилок. Также уменьшает гкд после применения этих абилок.
Снижение кд - больше возможностей влупить с рейнджа, больше возможностей кайтить, быстрее идёт набор хп ну и т.д. Также скорость влияет на время каста флехи (а это порой чертовски выручает) или Покаяния (при взятом таланте), на урон от печати, даёт возможность наносить больше белых атак.
Крит лучше или искусность - всё зависит от вашей игры и от ваших напарников на арене (про бг/рбг/аутдор молчу, ибо там профитней будет крит). Если вы бабуините и отрываете лица за бурст, то профитней будет мастери. Если же все игры у вас затянуты, вы дофига кайтите, лосаете и хилите - крит лучше.
Отредактировано Демиарт 09/01/2014 10:45 MSK
Ответить Цитирование
Паладин-Человек 90 ур.
19340
5. Чанты:

1) Голова - нет чантов

2) Шея - нет чантов

3) Плечи - Великое начертание клыка тигра.
Есть и более дешёвый вариант - Начертание клыка тигра
Начертатели себе накладывают - Тайное начертание клыка тигра

4) Плащ - Чары для плаща - критический удар III (+180 к криту)
Портные вместо этого накладывают себе Вышивку в виде рукояти меча (+4000 к апу при проке)
Инженеры в МОП отказались от Эластичной подкладки (обычный парашют) и вместо этого берут Гоблинский планер.

5) Грудь - Чары для нагрудника - устойчивость IV (+200 пвп-устойчивости)
В 5.3 снова в моде стал чант повышающий характеристики - Чары для нагрудника - все характеристики X (+80 ко всем характеристикам)

6) Рубашка нет чантов

7) Накидка нет чантов

8) Наручи - Чары для наручей - сила VII (+180 силы)
Можно выбрать и более дешёвый вариант - Чары для наручей - искусность (+170 искусности)
Кузнецы просверливают себе гнездо в наручах (+1 бесцветное гнездо)
Кожевники прикрепляют себе Меховую подкладку, которая увеличивает силу на 500 единиц.

9) Перчатки - Чары для перчаток - сила VI (+170 силы)
Кузнецы просверливают себе гнездо в перчатках (+1 бесцветное гнездо)
Инженеры ставят себе Зажигательный Фейерверкомёт или Нейронные пружины Mark II)

10) Пояс - Поясная пряжка из живой стали (+1 бесцветное гнездо)
Инженеры ставят себе всё те же Нитроускорители.

11) Ноги - Накладки из гневокожи
Более дешёвым вариантом тут будут - Жестокие накладки для поножей

12) Ступни - Чары для обуви - поступь пандарена

13) Кольца - Зачаровывают только те, у кого есть профа Наложение Чар 550 уровня (+160 силы)

14) Аксессуары - нет чантов

15) Оружие - тут как всегда всё спорно:
Для аренящихся паладинов лучше взять - Цепь для оружия из живой стали

Для остальных лучшим чантом будет - Формула: чары для оружия - танцующая сталь
Более дешёвый вариант - Чары для оружия - песнь ветра

В 5.2 добавили новый чант на оружие, который станет доступен только взявшим 2200 (РБГ, 3х3, 5х5) - Чары для оружия - легендарный деспотизм.

Тут хочется добавить, что паладины использующие Символ резких слов не так сильно страдают от дизарма (то есть финишером можно таки ударить). Но статы при дизарме к сожалению теряются.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

6. Макросы:

Макросы на атаку.
Вставляем эти макросы вместо атакующих абилок.

/cast Удар Воина света
/startattack


/cast Вердикт Храмовника
/startattack


/cast Правосудие
/startattack


Макросы по фокусу.
Берём одну цель в фокус. Другую бьём. При нажатии на макрос, атака/контроль пойдут в запомненную цель.

/cast [target=focus] Укор

/cast [target=focus] Правосудие

/cast [target=focus] Молот Правосудия

Макросы для ассиста на Поле Боя.
Ситуация такая: бежите вы по Полю Боя и видите как враг нападает на вашего союзника. Выбираете противника в цель (целью вашего противника будет ваш союзник). Обязательно поставьте в найстроках игры отслеживание цели вашей цели. Своему союзнику вы сможете дать ассист или подхил используя следующие макросы

/cast [target=targettarget] Торжество

/cast [target=targettarget] Длань свободы

/cast [target=targettarget] Длань защиты

/cast [target=targettarget] Длань жертвенности


Макросы для ассиста на арене.

/cast [target=X] Торжество

/cast [target=X] Длань свободы

/cast [target=X] Длань защиты

/cast [target=X] Длань жертвенности


Где Х - имя вашего напарника (ов).

добавлю свои макросы. может кому пригодятся
#showtooltip Длань защиты
/cast [target=mouseover, exists] [help][target=target] Длань защиты

#showtooltip Торжество
/cast [target=mouseover, exists] [help][target=Йуджин] Торжество

#showtooltip Длань жертвенности
/cast [target=mouseover, exists] [help][target=target] Длань жертвенности

#showtooltip Молот правосудия
/cast [target=mouseover, exists] [help][target=target] Кулак правосудия

#showtooltip Вспышка Света
/cast [target=mouseover, exists] [help][target=Йуджин] Вспышка Света

Спасибо Йуджин-Чёрный Шрам

На самом деле, макросов существует огромное количество и все их писать нет смысла, так как вещь это сугубо индивидуальная и забивать голову новичкам не очень хочется.
Любой может покопаться в интернет-поисковике и найти темку по созданию макросов для WOWа.
Отредактировано Демиарт 19/09/2013 15:11 MSD
Ответить Цитирование
Паладин-Человек 90 ур.
19340
7. Печати:

В Пандах у нас отобрали практически бесполезные ауры, дав взамен нам полезнейшее заклинание Аура Благочестия (в течении 6 секунд ни вы, ни ваш рейд не получат сало/кик в каст, также снижает весь входящий магический урон на 20%). Единственную полезную ауру (Аура воина Света) сделали пассивкой, но другим игрокам в рейде прибавку к скорости передвижения верхом она не даст.
Теперь над главной панелью управления висят 4 иконки наших печатей. Смена печати запускает ГКД. Печать не отображается теперь как бафф. Печать необходимо активировать каждый раз как вы заходите на арену/рбг. Смена талантов/символов дезактивирует печать, не забудьте снова её потом включить, чтобы потом не задавать глупые вопросы на форуме: "А почему у меня Правосудие перестало быть активным?". Итак, какую же печать использовать?

1. Печать правды - основная наша печать. Практически всё время бегаем с ней. Накладывает на цель эффект "Порицание" - эдакий ДоТ (Damage Over Time), который суммируется до пяти раз. Максимальный урон в одиночную цель вы нанесёте только с этой печатью.

2. Печать справедливости - наша "замедлялка". Если вы не взяли себе символ Тяжести вины (что крайне глупо), то эта печать - единственный шанс замедлить вашу цель. Отличие лишь одно (и весьма существенное) - с "Тяжестью вины" вы замедляете цель с дальнего расстояния, печатью же вы сможете замедлить только ударив врага в ближнем бою. Очень долго ретрики ждали замедления для своего классоспека, теперь оно у нас есть. Не бойтесь большой потери дамага в драке с каким-нибудь рейндж-классом (хант, маг, элем и т.д.), смело переключайтесь с Печати правды на Печать справедливости - далеко от вас не убегут.

3. Печать праведности - редко используется в ПвП. По сути, печать предназначена для аое-дамага. Иными словами, если рядом с вами находится не меньше 3-х противников, то эта печать поможет вам выдать максимальный урон. Однако такое бывает редко, да и задача нашего классо-спека не аоешить) Печать весьма полезна в ПвЕ на пачках мобов или в массовом замесе в аутдоре.

4. Печать прозрения - по описанию весьма ок (восстанавливает хп), на деле же ещё одна печать, которую мы очень редко (читай никогда) используем в ПвП, ведь лечимся мы в основном Торжеством и флешкой.
В качестве дополнительного бонуса Печать прозрения увеличивает на 10% скорость каста (а кастовать по сути мы умеем только флешку, Покаяние при взятом таланте, Изгнание зла, ну и Гнев друлей, которым они делятся с нами при помощи Симбиоза=)
Также увеличивает исходящий хил на 5% - а вот это иногда бывает очень полезно.

Вывод:
Бегаем всегда с Печатью Правды, переключаемся на Печать Справедливости когда нам необходимо замедлить цель. Включаем печать праведности (а стоит ли тратить гкд - подумайте 100 раз) если противников много и все они недалеко от вас. Печать Прозрения включаем (не забываем про ГКД) если вы иссохли по хп.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

8. Бонусы от профессий.

Ювелирное дело
Позволяет вставлять в красные/бесцветные гнёзда 2 камня по 320 силы (другие могут вставить себе в гнёзда только камни по 160 силы). Бонус от профессии - 320 силы.

Травничество
Позволяет раз в две минуты использовать умение "Кровь Земли" - на 20 сек увеличивает скорость на 2880, также немного излечивает применившего.

Снятие шкур
При максимальной раскачке профессии показатель критического эффекта повышается на 480.

Портняжное дело
На плащ вешается чант, который с некоторой вероятностью повышает силу атаки на 4000 на 15 сек. при атаках в ближнем и дальнем бою. Другие вешают себе 180 к криту/меткости. Также позволит вам кидать во врага Сеть из угольного шелка, которую нельзя применять на арене или рбг, однако на бг и в аутдоре вы получаете один дополнительный контроль аля рут или нова.

Начертание
На наплечники вешается Тайное начертание клыка тигра. Другие же используют Великое начертание клыка тигра.
Иными словами, профессия даст вам прибавку в 320 силы.

Наложение чар
Позволяет вам накладывать чары на кольца. По 160 силы на каждое. Итого 320 силы в качестве бонуса от профессии.

Кузнечное дело
Позволяет вам просверлить 2 дополнительных гнезда в ваших вещах, а именно в наручах и в перчатках. В каждое из этих гнёзд вы можете вставить 2 камня по 160 силы. Таким образом бонус от профессии будет 320 силы.
Тут прошу заметить, что бонус кузнец себе выбирает сам. Можно например вставить 2 камня по +160 силы или 2 камня по +160 PvP-силы или +160 PvP-устойчивости или даже по +320 скорости и т.д.

Кожевничество
Позволяет обзавестись "Меховой Подкладкой", которая увеличит вашу силу на 500 единиц. Другие накладывают себе Чары для наручей - сила VII. Таким образом мы имеем прибавку в 320 единиц силы, выбрав кожевничество.

Горное дело
При максимальной раскачке профессии показатель выносливости повышается на 480.

Алхимия
Алхимики с давних времён варят себе Алхимический настой. Настой придётся пить каждые два часа (однако его можно пить и на арене). Таким образом, бонус от профессии будет 320 силы. Также Алхимия усиливает и продлевает действие на вас эликсиров и настоев, которые вы умеете готовить.

Инженерия
Накладывает на перчатки "Нейронные пружины", которые раз в минуту могут повысить вашу силу на 1920 единиц на 10 секунд. Некотрые вместо пружин ставят себе "Зажигательный фейерверкомет" (наносит 42к урона в течении 3 секунд). Напоминаю, что использовать инженерские улучшения на перчатках нельзя будет одновременно с использованием акссесуара. Также, Инженерия даст вам возможность пользоваться нитроускорителями/хождением по воде и планером/парашютом (на ваш выбор). Однако улучшения, которые накладываются не на перчатки нельзя будет использовать на арене или рбг.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

9. Аддоны:

OmniCC - Аддон, показывающий перезарядку у предметов или заклинаний (удобен тем, что для того, что бы узнать, сколько осталось времени до перезарядки предмета или заклинания, не надо на него наводить).

Clique - Аддон, позволяющий вам забиндивать касты по клику на юнит-фреймы. Вы можете также использовать макросы, предметы или что-нибудь еще просто кликая по юнит-фрейму. Например: поставил себе на колесо "Торжество". Теперь на Поле Боя если вижу, что рядом кто-то солидно просел по здоровью - кликаю колесом по фрейму. В общем очень удобный аддон, особенно учитывая нашу классовую специфику.

TellMeWhen - Аддон для отображения в виде иконок бафов/дебафов, КД, проков и прочего на себе, цели, цели цели, на фокусе, цели фокуса, на цели питомца. Аддон очень полезный. Настроек масса. Чуть позже попробую скринами обьяснить пару-тройку настроек. Полезен отслеживанием "Дознания" на себе. Настроить можно так, что любое отслеживаемое действие будет сопровождаться голосовым сообщением (или яркой вспышкой, или миганием и т.д.).
Вот пример, как я отслеживаю проки (прок "Танцующей стали", прок "Вышивки в виде рукояти меча" и прок PvP-аксессуара)

http://i068.radikal.ru/1211/93/9332544b0068.jpg


PlateBuffs - Аддон, отображающий бафы / дебафы над именными панелями персонажей. Присутствует возможность сделать отображение только определенных бафов или дебафов. Очень полезен, особенно при массовых замесах.

Icicle - Аддон добавляет над никами врагов кулдаун их абилок.

Gladius - Аддон, который добавляет фреймы противников для игры на арене для упрощения выбора целей и фокуса противника. Он гибко настраивается под ваши нужды. Анонсирует в чат информацию об использовании тринкетов противником, когда он сел попить, когда пытается воскресить напарника, когда просел по ХП и т.д.

BattlegroundTargets - Полезнейший аддон для любителей БГ/РБГ. Показывает всех противников в виде фреймов. Также указывает количество хилов/танков/дд в команде противника. Может показывать флагоносца, наводчика, лидера команды противника. Удобен тем, что по нему легко наводится. Показывает также количество напарников, свитчнувшихся в ту или иную цель.

HealersHaveToDie (либо аналог) - Аддон, который ставит крестики (или какой-нибудь другой значёк) над вражескими лекарями.
Отредактировано Демиарт 19/09/2013 15:16 MSD
Ответить Цитирование
Паладин-Человек 90 ур.
19340
10. Химия, еда.

Раздел для состоятельных игроков. Ведь использование химии и еды очень сильно бьёт по вашему карману. Использование химии и еды на арене и рбг запрещено, однако на бг и в аутдоре химия может сильно изменить расклад сил в вашу пользу.

Основной настой - Настой кусачих морозов.
Выпиваем его раз в час. После смерти бафф от настоя не спадает.

Основное зелье - Зелье силы могу.
Отлично проявляет себя в связке с вашими бурстами.

Основная еда - Ребрышки с черным перцем и раками.
Также есть более дешёвый вариант - Жаренный на углях стейк из тигриного мяса.
К сожалению бафф от еды спадает после смерти.

Вспомогательная химия, которая поможет вам в бою на Поле Боя, либо в аутдоре:

Зелье скорости или более дорогое Зелье Темноводья. Полезно чтобы убежать, или наоборот догнать. Флаг не сбрасывается если применять эти зелья. Однако у Зелье Темноводья есть и минус: превратившись в "убийцу цзинь-юй" вы не сможете оседлать коня)

Зелье неудержимости - по сути второй тринкет, позволяющий выйти из стана/дипфриза.

Зелье свободы действий - тот же фридом, только ещё и нельзя вас оглушить.

Эликсир хождения по воде - минус в том, что нельзя использовать вместе с Настой кусачих морозов. Зато можно использовать находясь верхом на лошади.

Зелье быстрого плавания - отличная штука, но более дорогое Зелье Темноводья конечно же лучше.

Лечебное зелье мастера - частенько спасает жизнь.

Важно помнить, что зелья можно использовать один раз за бой! Хитрецы ещё с аддона Wrath Of The Lich King научились использовать зелье за 1-2 секунды до боя, чтобы после минутного отката использовать зелье вновь. Помните, что начав бой с бурстов (применив Зелье силы могу), вы потом не сможете в этом же бою использовать например Зелье неудержимости для того чтобы выйти из стана.
Also, инженерские взрывчатки делят кд со всеми зельями.

Если вам не хватает денег даже на починку, то вот вам совет как заработать немного денег на пвп:

Этот кинжал Расчленитель жестокого гладиатора покупаем у

Если вы играете за Орду
http://ru.wowhead.com/npc=12794

Если вы играете за Альянс
http://ru.wowhead.com/npc=12784

Цена кинжала 105 Очки чести
Через два часа хранения в сумках/в банке цена этого кинжала станет 16+ голд.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Этот мини-гайд будет со временем дополнятся полезной информацией, которой (очень надеюсь) будут делиться более опытные ретрики.
Если вы заметили ошибку или увидели откровенную чушь - просьба об этом сообщить (только мягко и без ругани). Я обязательно исправлю эту ошибку.

Если вы считаете, что такая тема необходима нашему разделу - кликните мышкой по значку "Просьба прикрепить".
Спасибо за внимание.


P.S.
Мой стрим --->
http://cybergame.tv/demiart

Рестрим на
http://www.twitch.tv/demi_art

Стримлю пвп (бг, аутдор, Тол Барад, Оло, арена, рбг) за ретрика/холика. Также стримлю свои ивенты и турниры.

Мой видеоканал на YouTube --->
http://www.youtube.com/channel/UCH5Iv9Uw-ywyxVlAQvqqFRg/videos

RuTube --->
http://rutube.ru/video/a726167edc80625d1dc8f31162501f64/


Первый дуэльный турнир 1х1 для паладинов --->
http://cybergame.tv/videos/420959-turnir-paladinov-1h1/


Пве-ретрикам, а так же всем тем кто желает понять механику некоторых спеллов, советую обратиться к данному гайду --->

http://wowraider.ru/message/336510/Гайд-%22Паладин-Воздаяния-в-Mists-of-Pandaria-v-5.0.3%22

Старый гайд находится тут --->
http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/3429854632

Гайд по протопаладину (PVP) попытаюсь написать тут --->
http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/7100770037

Гайд по холипалам (PVP) вы можете найти тут --->
http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/7211781786

Любители Role-Play могут почитать про паладинчиков тут --->
http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/999251330

Изменения в патче 5.4:

  • «Печать прозрения» больше не дает возможности восстановить ману при атаке.
  • Время восстановления заклинания «Изгнание зла» теперь составляет 15 сек.
  • Время восстановления способности «Защитник древних королей» (для специализации «Воздаяние») было уменьшено с 5 мин. до 3 мин. Кроме того, эффект древнего могущества теперь может суммироваться не более 12 раз.
  • Время действия способности «Дознание» теперь составляет 20 сек. за каждый поглощенный заряд энергии Света (ранее время действия составляло 10 сек. за каждый поглощенный заряд).
  • Талант «Тяжесть вины» был заменен новым талантом — «С позиции зла» (Evil is a Point of View). Этот талант позволяет применять заклинание «Изгнание зла» к игрокам и животным.
  • Теперь при рассеивании эффекта «Смертный приговор» цель заклинания будет мгновенно получать 500% от урона, нанесенного последним тактом периодического эффекта «Смертный приговор», который действовал во время последнего такта этого эффекта перед его рассеиванием.
    Теперь при рассеивании эффекта «Отложенная расправа» цель заклинания будет мгновенно восстанавливать здоровье в размере 500% от здоровья, нанесенного последним тактом периодического эффекта «Отложенная расправа», который действовал во время последнего такта этого эффекта перед его рассеиванием.
  • Эффективность периодического исцеления от способности «Неугасимое пламя» была увеличена на 40%.
  • Теперь «Длань очищения» снижает урон, получаемый от периодических эффектов, на 80% (ранее урон снижался на 70%). Кроме того, урон периодических эффектов, игнорирующих эффекты невосприимчивости, теперь снижается на 40% (ранее «Длань очищения» вообще не снижала урон, наносимый подобными периодическими эффектами).
  • Теперь применение заклинания «Молот Света» позволяет исцелить 6 дружественных целей с наименьшим уровнем здоровья в области действия заклинания. Малые стражи (дикие бесы, кровавые черви, змеи из змеиной ловушки, и т.д.) больше не будут считаться целями при применении данного заклинания. Количество восстанавливаемых единиц здоровья изменено не было.
  • Механика таланта «Несломленный дух» была упрощена. Теперь талант уменьшает время восстановления заклинаний «Божественный щит», «Божественная защита» и «Возложение рук» на 50%.
  • Новые большие символы:

  • Символ божественного щита: при снятии с цели вредоносных эффектов с помощью «Божественного щита» паладин получает исцеление за каждый снятый эффект. Количество восстановленного здоровья не может превышать максимальный запас здоровья паладина.
  • Символ длани жертвенности: «Длань жертвенности» больше не переносит полученный целью урон на паладина.
  • Символ мгновенного признания теперь увеличивает мгновенный урон, наносимый «Печатью правды», на 40% (было 30%).
  • Механика символа дознания была изменена. Теперь при использовании этого символа время действия способности «Дознание» продлевается на 30 сек. (вплоть до 2 мин.) каждый раз после убийства паладином противника, приносящего опыт или очки чести.
  • Символ укора был заменен символом ауры благочестия. С этим символом «Аура благочестия» больше не влияет на участников группы или рейда, но время ее восстановления уменьшается.
  • Механика символа боевого целителя была изменена. Теперь при его наличии «Печать прозрения» больше не исцеляет паладина-заклинателя. Вместо этого она восстанавливает наиболее тяжело раненному участнику группы или рейда 30% от здоровья, которое восстановила бы паладину-заклинателю «Печать прозрения».
  • Символ тяжести вины заменил символ изгнания зла. Заклинание «Правосудие», измененное этим символом, снижает скорость передвижения цели на 50% на 2 сек.
  • Новые малые символы:

  • Символ экзорциста: способность «Экзорцизм» теперь имеет визуальный эффект снятия порчи с цели.
  • Символ столпа Света: при критическом эффекте исцеления других игроков они на короткое время оказываются в столпе света.
  • Отредактировано Демиарт 28/12/2013 13:53 MSK
    Ответить Цитирование
    Паладин-Человек 90 ур.
    4895
    Спасибо, Демиарт. Приятно читать интересные идеи и предложения.
    Ответить Цитирование
    Паладин-Человек 90 ур.
    4895
    Лично я был приверженцем Святого Карателя, предпочитая самому определять время своего бурста, НО часто встречался со следующим: почти каждый класс, завидев крылья начинает загонять моего паладина в глубокий контроль, выходить из которого приходится, используя тринкет и (как часто бывает) бабл. Поэтому божественный замысел стал лично для меня панацеей. На моей памяти случаи, когда прок 3 очков энергии света случался 4 раза подряд, предостаточно - таким образом не нужно полагаться на способность с большим временем отката.
    Ответить Цитирование
    Паладин-Человек 90 ур.
    4895
    Замечательно, только если это время ты не пробегаешь в фире / простоишь в стане и прочем :)
    Ответить Цитирование
    Паладин-Человек 90 ур.
    4895
    22/10/2012 14:08Размещено Анарис
    Поэтому божественный замысел стал лично для меня панацеей. На моей памяти случаи, когда прок 3 очков энергии света случался 4 раза подряд, предостаточно - таким образом не нужно полагаться на способность с большим временем отката.

    Полагаясь вместо этого на абсолютно рендомный шанс прока замысла после смерти цели)

    Каратель же включает для паладина режим бога на 18 секунд, делая из нас вара под реклой+холипала 10-го сезона в одном флаконе.

    И о каком проке после смерти цели ты говоришь?
    Ответить Цитирование
    Паладин-Человек 90 ур.
    4895
    Прок ведь идет от использования способностей.
    Ответить Цитирование
    Паладин-Человек 90 ур.
    4895
    насчет чар для оружия - я лично выбираю цепь, ибо дисармы.
    Ответить Цитирование
    Паладин-Человек 90 ур.
    19340
    22/10/2012 14:05Размещено Анарис
    Грр, обогнал-таки

    Сорри( Предупредил бы. Просто очень много людей пишет в ПМ с просьбой продолжить писать гайды для паладинов-новичков.

    22/10/2012 14:05Размещено Анарис
    Ладно, выложу сюда пару мыслей из своего, авось пригодятся:

    Самую важную мысль я вынес в начало (конечно же указав авторство). Надеюсь ты не против?)
    Ответить Цитирование
    Паладин-Человек 90 ур.
    7530
    Все классно спасибо, но вот один вопрос, а не юзаю торжество по противнику вместо ВХ, и думаю не мало ретриков не берут символ на дамаг торжеством и вот лично мне кажется, что желательнее кап мастерства все таки добить до 6%, так как на арене да и просто набг сейчас очень много ретриков, дк, а тем более варов, так что етот кап не такой уж и не нужный... хотя конечно могу ошибаться, но все же не приятно когда идет парирование.
    Ответить Цитирование
    Паладин-Дреней 90 ур.
    10595
    Качественно написано.
    Ответить Цитирование
    Паладин-Человек 90 ур.
    19340
    22/10/2012 15:42Размещено Мираемор
    Качественно написано.

    Лучшая похвала - это похвала от лучшего)
    Спасибо.
    Ответить Цитирование
    Паладин-Дреней 90 ур.
    10595
    22/10/2012 14:32Размещено Хандсом
    насчет чар для оружия - я лично выбираю цепь, ибо дисармы.


    На 10 секунд? Экзоцизм, джаджмент, призму и в конце концов глиф на вог тогда вообще нахрена?
    И посколько вопрос таки прозвучит, я больше чем уверен, на моем мече она только потому, что денег нет на танцующую сталь.
    Отредактировано Мираемор 22/10/2012 15:50 MSD
    Ответить Цитирование

    Просим вас сообщать о нарушениях правил форума, в особенности о следующих:

    Угрозы насилия. Мы относимся к таким нарушениям крайне серьезно и немедленно предупреждаем о них соответствующие инстанции.

    Размещение личной информации, касающейся других игроков: почтовый и электронный адрес, телефон, неподобающие фотографии и видеозаписи.

    Оскорбления и словесная дискриминация. Это совершенно недопустимо.

    Правила форума

    Сообщить модераторам о сообщении # игрока

    Причина
    Объяснение (не более 256 символов)
    Отправить Отмена

    Готово!

    [Закрыть]