Дисциплинированные ученики, наделенные острым умом, могут избрать путь мага. Тайное волшебство, доступное магу, сильно и очень опасно. Оно открывается только достойным. Чтобы избежать воздействия от собственных заклинаний, маги носят только тканевые доспехи, которые могут дополнить магическими щитами и заклятьями. Сражаясь с противником, маг может использовать сгусток огня, поражающий даже удаленные цели, или вызвать извержение, утопив в огне и лаве целый вражеский отряд.
Повелители льда могут сотворить вихрь, который мешает двигаться и терзает плоть острыми льдинками. Если же враг выдержит испытание стихиями, маг способен в мгновение ока превратить его в безвредную овцу.
Могущественные маги могут увеличивать силу своих спутников и способны открывать порталы, ведущие в другие части света.
Маги уничтожают врагов тайными заклинаниями. Несмотря на магическую силу, маги хрупки, не носят тяжелых доспехов, поэтому уязвимы в ближнем бою. Умные маги при помощи заклинаний удерживают врага на расстоянии или вовсе обездвиживают его.
- Тип Боец (магический урон в дальнем бою)
- Стандартные панели Здоровье, Мана
- Доступная броня Ткань
- Доступное оружие Жезлы, Кинжалы, Одноручные мечи, Посохи
Таланты магов усиливают отдельные школы магии — они делают заклинания огня быстрее и агрессивнее, льда — эффективнее и мощнее, тайной магии — обширнее и страшнее.
Маги могут расходовать ману, очень быстро нанося противнику огромный урон, но они должны быть осторожны, чтобы не истощить самих себя.
Создавая глыбы льда, столбы пламени и шквалы тайной магии, маги могут одновременно поражать нескольких врагов.
Маг, заставший противника врасплох на поле боя, может действовать по-разному — скажем, заморозить его заживо или превратить в безвредное животное.
Маги обладают способностью перемещаться между городами и создавать пищу и воду, где бы они ни находились.
|
Все
Художественные композиции
|
||
|
Все
Скриншоты
|
||
Подробнее об этом классе можно прочесть на сайтах поклонников игры.

Готово!
[Закрыть]Комментарии (515)
Пиратская бухта
Борейская тундра
Голдринн
Дракономор
Ясеневый лес
Ясеневый лес
Вечная Песня
Вечная Песня
на боссах немного иная тактика:
сначала ожог, несколько шаров, появился путь огня - кидаю глыбу, после глыбы сразу же и очень быстро огненный взрыв и возгорание. если рядом с боссом есть мобы, то как обычно - огненный столб, взрывную волну, дракон, конус, еще кольца льда до кучи.
Вечная Песня
издалека сначала лед в моба кидаю, чтобы он медленне двигался, потом как обычно - ожог, шары, глыба при появлении пути огня. в качестве льда можно юзать и ледяной огонь. если мобов несколько, то одного овечу, на другого стандартный расклад, остальные мобы когда близко подбежат, то драконом их конусом и кольцом. после чего пячусь назад и добиваю всех ожогами (благо можно кастовать ожог даже при движении). в итоге у меня совсем мало хп они успевают снять.
второй вариант, который можно юзать на 1-2 мобах: сначала кидаю глыбу, потом лед или ледяной огонь, потом ожог и пару шаров.
возгорание на обычных мобах юзать смысла нет вообще, потому что они очень быстро умирают и без него :)
Ткач Смерти
Приоритет спеллов в босса идёт такой: трини, зеркальное изображение, огненная глыба, огенные шары
Ткач Смерти
Азурегос
Страж Смерти
Голдринн
Ясеневый лес
Ясеневый лес
Страж Смерти
Азурегос
Азурегос
Гром
Галакронд
Свежеватель Душ
Седогрив
Ревущий фьорд
Жди панд или не пытайся дпсить фростом.
Галакронд
Галакронд
Седогрив
Галакронд
Король-лич
расскажите плз...
Седогрив
Свежеватель Душ
Галакронд
Ясеневый лес
Свежеватель Душ
Свежеватель Душ
Галакронд
Галакронд
Галакронд
Свежеватель Душ
какия взять лучше и почему? (взял зачарование и портняжку.)
Разувий