Neuer Patch für 2.0.1 auf öffentlichem Testrealm und geschlossenem Betatest verfügbar - 14. Februar

Neuer Patch für 2.0.1 auf öffentlichem Testrealm und geschlossenem Betatest verfügbar - 14. Februar

Hier findet ihr die Patchnotes für die nächste Phase unserer öffentlichen Testregion (PTR) sowie der geschlossenen Beta von Diablo III: Reaper of Souls. Bitte beachtet, dass alle Änderungen an der PTR-Umgebung auch für die geschlossene Beta gültig sind.

 Diablo III PTR Patch 2.0.1 - v.2.0.0.21962

Nachfolgend findet ihr die aktuellsten PTR-Patchnotes zur Version 2.0.1. Bitte beachtet, dass dies nicht die endgültige Version der 2.0.1-Patchnotes ist und dass viele Änderungen eventuell nicht dokumentiert oder vollständig beschrieben wurden.

Bitte verwendet das passende Foren, um Feedback zum PTR abzugeben:

Um Probleme zu melden, die möglicherweise während des Spielens auftreten, begebt euch bitte in das Forum PTR Bug Report. Bitte beachtet, dass dieses Forum ausschließlich in englischer Sprache zur Verfügung steht.

Inhalt


Allgemein

  • Die Schadenswerte von Monstern wurden für jeden Schwierigkeitsgrad leicht erhöht.
  • Behobener Fehler: Es wurden mehrere Fehler behoben, die zum Absturz des Clients beim Betrachten von Tooltips zu Gegenständen mit bestimmten legendären Affixen geführt haben.
  • Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Namen vieler seltener Gegenstände nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.

Klassen

  • Barbar
    • Aktive Fertigkeiten
      • Hieb
        • Der Grundschaden wurde von 165 % auf 170 % Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Anstacheln
          • Der Wuterzeugungsbonus wurde von 3 auf 2 verringert.
      • Spalten
        • Der Grundschaden wurde von 160 % auf 150 % Waffenschaden verringert.
        • Fertigkeitsrune – Sensenschwung
          • Der Wuterzeugungsbonus pro getroffenem Gegner wurde von 2 auf 1 verringert.
        • Fertigkeitsrune – Weiter Schwung
          • Der Schaden wurde von 230 % auf 210 % Waffenschaden verringert.
      • Waffenwurf
        • Der Grundschaden wurde von 135 % auf 150 % Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Mächtiger Wurf
          • Der Schaden wurde von 200 % auf 210 % Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Ausbalancierte Waffe
          • Der Wuterzeugungsbonus wurde von 3 auf 2 verringert.
      • Hammer der Urahnen
        • Fertigkeitsrune – Schlag
          • Der Schaden wurde von 680 % auf 640 % Waffenschaden verringert.
      • Erdbeben
        • Fertigkeitsrune – Der Ruf des Berges
          • Die Abklingzeit wurde von 45 auf 50 Sek. erhöht.
    • Passive Fertigkeiten
      • Animosität
        • Die erhöhte Wuterzeugung wurde von 20 % auf 15 % verringert.
      • Aberglaube
        • Die bei erlittenem Schaden gewährte Wut wurde von 3 auf 2 verringert.
      • Kein Entkommen
        • Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
        • Die erforderliche Reichweite wurde von 25 auf 20 Meter verringert.
      • Unerbittlich
        • Die Lebensschwelle wurde von 30 % auf 35 % erhöht.
      • Dampfwalze
        • Die Heilung, die ein betäubter, mit einem Furchteffekt belegter, unbeweglich gemachter oder betörter Spielercharakter erhält, wurde von 15 % auf 20 % des maximalen Lebens erhöht.
  • Dämonenjäger
    • Aktive Fertigkeiten
      • Granaten
        • Der Grundschaden wurde von 180 % auf 160 % Waffenschaden verringert.
      • Splitterpfeil
        • Fertigkeitsrune – Splitterbombe
          • Der Schaden wurde von 600 % auf 525 % Waffenschaden verringert.
      • Vorbereitung
        • Fertigkeitsrune – Kräftigung
          • Der maximale Disziplinanstieg wurde von 10 auf 15 erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Strafe
          • Der erhaltene Hass wurde von 100 auf 75 verringert.
        • Fertigkeitsrune – Kampferprobt
          • Der Lebensgewinn wurde von 35 % auf 40 % erhöht.
    • Passive Fertigkeiten
      • Blutrache
        • Der erhaltene Hass beim Aufheben einer Heilkugel wurde von 40 auf 30 verringert.
        • Die erhaltene Disziplin beim Aufheben einer Heilkugel wurde von 4 auf 3 verringert.
  • Mönch
    • Aktive Fertigkeiten
      • Tödliche Reichweite
        • Der Grundschaden wurde auf 109 % erhöht.
        • Die Chance, beim dritten Treffer einen Gegner in die Luft zu schleudern, wurde auf 50 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Dreizack
          • Die Chance, beim dritten Treffer einen Gegner in die Luft zu schleudern, wurde auf 65 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Streuschläge
          • Der Schaden wurde auf 156 % erhöht.
      • Reißender Wind
        • Der Grundschaden wurde auf 30 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Zyklon
          • Der Zyklonschaden wurde auf 23 % verringert.
      • Heilige Einkehr
        • Die Grundfertigkeitendauer wurde auf 6 Sek. erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Heiliger Boden
          • Die Dauer wurde auf 8 Sek. erhöht.
  • Hexendoktor
    • Aktive Fertigkeiten
      • Geistwandler
        • Fertigkeitsrune – Ehrengast
          • Die Menge des maximalen Managewinns wurde von 30 % auf 20 % verringert.
      • Zombieangreifer
        • Fertigkeitsrune – Trampelnde Kälte
          • Der Schaden wurde auf 196 % pro Bär verringert.
          • Bären erscheinen jetzt 4 Meter vom Spielercharakter entfernt.
      • Feuerfledermäuse
        • Fertigkeitsrune – Fledermauswolke
          • Der Schaden wurde auf 425 % verringert.
      • Giftpfeil
        • Der Grundschaden wurde von 140 % auf 155 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Splitter
          • Der Schaden wurde von 60 % auf 65 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Flammenpfeil
          • Der Schaden wurde von 240 % auf 275 % erhöht.
      • Leichenspinnen
        • Der Grundschaden wurde auf 216 % Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Lodernde Spinnen
          • Der Grundschaden wurde auf 259 % Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Sprungspinnen
          • Der Grundschaden wurde auf 238 % Waffenschaden erhöht.
      • Krötenplage
        • Der Grundschaden wurde von 175 % auf 190 % Waffenschaden erhöht.
      • Brandbombe
        • Der Schaden wurde von 140 % auf 155 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Pyrogeist
          • Der Schaden wurde von 26 % auf 28 % erhöht.
    • Passive Fertigkeiten
      • Blutritual
        • Die Manakostenreduktion wurde von 15 % auf 10 % verringert.
      • Geistige Einstimmung
        • Das maximale Mana wurde von 20 % auf 10 % verringert.
  • Zauberer
    • Aktive Fertigkeiten
      • Energiewirbel
        • Der Grundschaden wurde auf 1000 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Wütender Sturm
          • Der Gesamtsturmschaden wurde auf 1935 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Boshafter Wind
          • Der Schaden wurde auf 743 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Sturmjäger
          • Der Schaden pro Stapel wurde auf 196 % erhöht.
      • Froststrahl
        • Der Grundschaden wurde auf 510 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Schwarzes Eis
          • Der Schaden wurde auf 1204 % erhöht.
      • Desintegration
        • Der Grundschaden wurde auf 511 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Flüchtigkeit
          • Der Schaden wurde auf 750 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Entropie
          • Der Schaden wurde auf 649 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Chaosnexus
          • Der Schaden wurde auf 115 % erhöht.
      • Arkanflut
        • Der Grundschaden wurde auf 573 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Todesblüte
          • Der Schaden wurde auf 1452 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Arkane Minen
          • Der Schaden wurde auf 688 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Kaskade
          • Der Schaden wurde auf 582 % erhöht.

Paragon

  • Die Höhe der kritischen Trefferchance pro Paragonpunkt wurde von 0,2 % auf 0,1 % verringert.
    • Dies soll im Vergleich zu anderen Optionen im selben Fenster zu einer besseren Anpassung der Auswirkung pro verbrauchtem Punkt führen.

Gegenstände

  • Truhen lassen nun zusätzlich zur bisherigen Beute mit einer höheren Wahrscheinlichkeit einen blauen Gegenstand fallen.

Handwerk

  • Schmiedekunst
    • Blaue hergestellte Gegenstände niedriger Stufen kosten jetzt zusätzliche blaue Handwerksmaterialien.
    • Behobener Fehler: Hergestellte legendäre Gegenstände mit festen Attributen erhalten jetzt beim Auswürfeln wie vorgesehen höhere Werte und sollten weniger wie seltene Gegenstände wirken.
    • Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, durch den für hergestellte legendäre Gegenstände geringere Werte als vorgesehen ausgewürfelt wurden.
    • Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, durch den für hergestellte Gegenstände nur Min-/Max-Schadensaffixe ausgewürfelt werden konnten.

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 Geschlossener Betatest zu Reaper of Souls – v.2.0.0.21962

Nachfolgend findet ihr die aktuellsten Patchnotes zum geschlossenen Betatest von Reaper of Souls.

Um uns Feedback zu diesen Änderungen zu geben oder neue Fehler zu melden, besucht bitte das entsprechende Forum zum geschlossenen Betatest:

Um während des Spielens auftretende Probleme zu melden, besucht bitte das Reaper of Souls Bug Report-Forum.

Inhaltsverzeichnis

ACHTUNG: Beachtet bitte, dass der geschlossene Betatest auch alle Änderungen aus dem PTR enthält.


Allgemein

  • Horadrische Schriftrollen wurden aus dem Spiel entfernt.
    • Wir sind mit der aktuellen Funktionalität der Schriftrollen nicht zufrieden und würden uns mit dieser Mechanik daher gerne in einem kommenden Patch noch einmal befassen.
  • Die Goldbelohnungen für alle Kopfgelder wurden verringert.
    • Die Erfahrungs- und Goldbelohnungen für das Bewältigen von Dungeons wurden um einen höheren Betrag verringert.
  • Behobener Fehler: Nach dem Abschluss wichtiger Quests in Akt V werden die Questbelohnungen jetzt wie vorgesehen vergeben.

Abenteuermodus

  • Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Annahme einer Platzhalternachricht beim Interagieren mit Ashara in Akt II zu einer Verbindungstrennung des Clients geführt hat.

Klassen

  • Barbar
    • Passive Fertigkeiten
      • Irdene Macht
        • Die Wuterzeugung wurde von 40 auf 35 verringert.
  • Kreuzritter
    • Aktive Fertigkeiten
      • Kavallerie
        • Die Grundabklingzeit der Fertigkeit wurde von 20 auf 25 Sek. erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Kollisionskurs
          • Der Schaden wurde von 350 % auf 475 % Waffenschaden pro Sekunde erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Alptraumritt
          • Der Schaden wurde von 150 % auf 550 % Waffenschaden pro Sekunde erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Vierteilen
          • Der Schaden wurde von 20 % auf 125 % Waffenschaden pro Sekunde erhöht.
      • Gleißender Schild
        • Fertigkeitsrune – Blendender Eifer
          • Der Zorn pro Ziel wurde von 12 auf 9 verringert.
      • Himmelsfaust
        • Fertigkeitsrune – Himmlischer Brunnen
          • Der Schaden von Nebenblitzen wurde von 32 % auf 20 % verringert.
          • Die Schadensticks erfolgen gleichmäßiger und mit weniger zufälligen Abweichungen.
        • Fertigkeitsrune – Himmelssturm
          • Der im Zielbereich verursachte Schaden pro Sekunde wurde von 65 % auf 150 % erhöht.
      • Gesegneter Hammer
        • Fertigkeitsrune – Blitz und Donner
          • Der Schaden wurde von 50 % auf 40 % verringert.
        • Fertigkeitsrune – Flammender Zorn
          • Der Schaden wurde von 85 % auf 95 % erhöht.
      • Akarats Champion
        • Die Grundabklingzeit der Fertigkeit wurde von 120 auf 90 Sek. verringert.
    • Passive Fertigkeiten
      • Himmlische Stärke
        • Die Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Dämonenjäger
    • Aktive Fertigkeiten
      • Rache
        • Der Grundschaden der Raketen wurde von 30 % auf 40 % Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Handmörser
          • Der Schaden der Mörser wurde von 135 % auf 150 % Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Groll
          • Der erhaltene Hass pro Sekunde wurde von 15 auf 10 verringert.
        • Fertigkeitsrune – Aus den Schatten
          • Der Schaden der Schatten wurde von 80 % auf 120 % Waffenschaden erhöht.
  • Mönch
    • Aktive Fertigkeiten
      • Offenbarung
        • Alle Runen
          • Die Abklingzeit wurde auf 60 Sek. verringert.
          • Die Geisteskraftregeneration pro Sekunde wurde auf 20 verringert.

Gegenstände

  • Leben pro verbrauchtem Zorn und Zornregeneration werden nun bei einem zweihändigen Flegel mit der doppelten Menge wie bei einem einhändigen Flegel oder einem Kreuzritterschild ausgewürfelt.
  • Imperiale Edelsteine sollten jetzt ab dem Schwierigkeitsgrad Meister wie vorgesehen fallen gelassen werden.

Handwerk

  • Mystikerin
    • Verzauberkunst
      • Die Verzauberungskosten aller Gegenstände wurden überarbeitet und besser an die Einnahmegeschwindigkeiten angepasst.
      • Die Edelsteinkosten beim Verzaubern legendärer Ringe oder Amulette wurden von einem königlichen auf einen makellosen imperialen Edelstein verringert.
      • Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grundgoldkosten zum Verzaubern seltener Gegenstände zweimal mit der Stufe des Gegenstands multipliziert wurden.
    • Transmogrifikation
      • Die Kosten, um einen Gegenstand durch Transmogrifizieren wie einen legendären Gegenstand aussehen zu lassen, wurden von 500.000 auf 50.000 Gold verringert.

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