Achtung: Die aktuellen Änderungen an den PTR-Patchnotes sind im englischen Blog in Rot hervorgehoben.
Nachfolgend findet ihr die vorläufigen PTR-Patchnotes zur Version 2.5.0. Bitte beachtet, dass dies nicht die endgültige Version der Patchnotes darstellt und einige Änderungen womöglich nicht dokumentiert oder vollständig beschrieben werden.
PTR-PATCH 2.5.0
Wenn ihr weitere Informationen darüber benötigt, wie ihr am PTR teilnehmen könnt, besucht unsere FAQ.
Schaut in unseren PTR-Foren vorbei, um über den Patch zu diskutieren, nachdem ihr die Änderungen ausprobieren konntet.
- Wenn ihr Feedback zu den Änderungen in Patch 2.5.0 geben wollt, besucht bitte das Forum für den öffentlichen Testrealm (PTR).
- Besucht zum Melden von Fehlern im PTR bitte das englische PTR-Forum.
Inhalt:
ALLGEMEIN
- Neues Feature: Rüstkammer
- Mithilfe der Rüstkammer können Spieler jetzt bis zu fünf verschiedene Builds pro Charakter speichern.
- Dieses neue Feature kann in den Städten jedes Akts gefunden werden.
- Wenn ihr einen Build in der Rüstkammer speichert, wird ein Abbild eures Charakters mit seiner aktuellen Ausrüstung, gesockelten Edelsteinen, aktiven und passiven Fertigkeiten und Eigenschaften erstellt.
- Wenn ihr dann einen in der Rüstkammer gespeicherten Build anlegt, werden alle Gegenstände und die Ausrüstung automatisch zwischen dem Charakter und der Beutetruhe ausgetauscht.
- Mithilfe der Rüstkammer können Spieler jetzt bis zu fünf verschiedene Builds pro Charakter speichern.
- Neues Feature: Lagerplätze für Handwerksmaterialien
- Beginnend mit Patch 2.5.0 werden erbeutete oder wiederverwertete Handwerksmaterialien in einem eigenen Lagerplatz aufbewahrt und dadurch Platz in der Beutetruhe freigeben.
- Im Inventarfenster könnt ihr über einen neuen Reiter dann darauf zugreifen.
- Beginnend mit Patch 2.5.0 werden erbeutete oder wiederverwertete Handwerksmaterialien in einem eigenen Lagerplatz aufbewahrt und dadurch Platz in der Beutetruhe freigeben.
KLASSEN
- Kreuzritter
- Gleißender Schild
- Die Rune Göttliches Urteil wurde überarbeitet und der sekundäre Effekt wird jetzt auch ausgelöst, wenn das Ziel gegen Kontrollverlusteffekte immun ist.
- Gleißender Schild
GEGENSTÄNDE
- Allgemein
- Archaische Gegenstände
- Legendäre Gegenstände und Setgegenstände können jetzt als archaische Gegenstände ausgewürfelt werden.
- Diese Gegenstände sind seltener als uralte Gegenstände und können über höhere Werte verfügen.
- Archaische Gegenstände
- Legendäre Gegenstände
- Die folgenden Gegenstände wurden angepasst:
- Frostherz
- Die Chance, die legendäre Eigenschaft des Gegenstandes bei gefrorenen Zielen auszulösen, wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
- Raufboldarmschienen
- Der Schadensbonus dieses Gegenstandes wird jetzt angewandt, wenn der Gegner zurückgestoßen wird und nicht mehr, wenn der Gegner landet.
- Die Dauer des Schadensbonus wurde auf 6 Sek. erhöht.
- Frostherz
- Die folgenden Gegenstände wurden angepasst:
- Klassenspezifische Gegenstände
- Die Funktionsweise mancher Gegenstände wurde geändert.
- Der Barbier
- Diese Waffe ist jetzt nicht mehr ein Dolch, sondern ein Zeremonienmesser und kann dadurch jetzt denselben Schaden verursachen wie andere Gegenstände des Hexendoktors.
- Der Schadensbonus der letzten Explosion der legendären Eigenschaft dieses Gegenstandes wurde ebenso wieder eingeführt.
- Mit dieser Änderung wird die legendäre Eigenschaft auch in Kanais Würfel überarbeitet, falls ihr sie bereits extrahiert habt.
- Spieler müssen die Eigenschaft im Würfel neu ausrüsten, damit die überarbeitet Version erscheint.
- Manald-Heilung
- Zauberergefährten wie zum Beispiel Hydra werden jetzt auch den Schadensaspekt von Manald-Heilung auslösen, wenn sie ein Ziel angreifen.
- Hinweis: Diese Änderung erscheint in einem zukünftigen PTR-Patch.
- Zauberergefährten wie zum Beispiel Hydra werden jetzt auch den Schadensaspekt von Manald-Heilung auslösen, wenn sie ein Ziel angreifen.
- Der Barbier
- Die Funktionsweise mancher Gegenstände wurde geändert.
ABENTEUERMODUS
- Große Nephalemportale
- Die Anforderungen für bestimmte Schwierigkeitsstufen in öffentlichen Spielen beziehen sich jetzt anstatt der aktuellen Paragonstufe auf das höchste abgeschlossene Großen Nephalemportal. Die Aufstellung lautet wie folgt:
- Qual I – VI: Keine Anforderungen
- Qual VII: Schließt im Solospiel ein Großes Nephalemportal der Stufe 30 ab.
- Qual VIII: Schließt im Solospiel ein Großes Nephalemportal der Stufe 35 ab.
- Qual IX: Schließt im Solospiel ein Großes Nephalemportal der Stufe 40 ab.
- Qual X: Schließt im Solospiel ein Großes Nephalemportal der Stufe 45 ab.
- Qual XI: Schließt im Solospiel ein Großes Nephalemportal der Stufe 50 ab.
- Qual XII: Schließt im Solospiel ein Großes Nephalemportal der Stufe 55 ab.
- Qual XIII: Schließt im Solospiel ein Großes Nephalemportal der Stufe 60 ab.
- Hinweis: Diese Änderung betrifft nur PC- bzw. Mac-Spieler.
- Die Anforderungen für bestimmte Schwierigkeitsstufen in öffentlichen Spielen beziehen sich jetzt anstatt der aktuellen Paragonstufe auf das höchste abgeschlossene Großen Nephalemportal. Die Aufstellung lautet wie folgt:
- Setportale
- Unheilige Essenz
- Der obere rechte Bereich dieses Dungeons wurde durch einen Bereich ersetzt, in dem mehr Monster erscheinen können, um das Spielerlebnis zu steigern.
- Akkhans Rüstung
- Schuldspruch muss jetzt nur 10 Mal (vorher 12 Mal) zehn oder mehr Gegner treffen, um das Ziel abzuschließen.
- Delseres Opus Magnum
- Es müssen jetzt nur 20 (vorher 30) Gegner gleichzeitig von Zeit verlangsamen getroffen werden. Die Anzahl benötigter Treffer wurde von 3 auf 4 erhöht.
- Unheilige Essenz
- Kopfgelder
- Die Bonusakte wurden entfernt.
- Mit dieser Änderung erhaltet ihr eine große horadrische Truhe, wenn ihr in einem Akt fünf Kopfgelder abschließt. Diese Truhe enthält dieselben Belohnungen wie horadrische Truhen und Prämienwürfelchen.
- Die Bonusakte wurden entfernt.