PTR-Patchnotes 2.4.2

PTR-Patchnotes 2.4.2

Zuletzt aktualisiert am 29. Juni um 02:55 MESZ

Nachfolgend findet ihr die vorläufigen PTR-Patchnotes zur Version 2.4.2. Bitte beachtet, dass dies nicht die endgültige Version der Patchnotes darstellt und einige Änderungen womöglich nicht dokumentiert oder vollständig beschrieben werden.

PTR-PATCH 2.4.2 – v2.4.2.38066

Für Feedback zu Patch 2.4.2 besucht bitte das Forum für den öffentlichen Testrealm (PTR).
Zum Melden von Fehlern im Spiel besucht bitte das englische PTR-Forum.
Klickt hier für weitere Informationen zum öffentlichen Testrealm.

Inhalt:

ALLGEMEIN

  • Dem Spiel wurden die neuen Schwierigkeitsstufen Qual XI–XIII hinzugefügt.
  • Goldbelohnungen wurden angepasst:
    • Die Belohnungssteigerung der Großen Nephalemportale ab Stufe 26 wurde auf 3 % pro Stufe angepasst.
    • Qual VII–XIII wurde an die Skalierung der Großen Nephalemportalbelohnungen angepasst.
    • Die Kosten für die Aufwertung eines Großen Nephalemportals wurden entsprechend der neuen Goldbelohnungen verringert.
    • Der Goldene Baron lässt jetzt weniger Gold fallen.
  • Rückstöße erhöhen Widerstände gegen Kontrollverlusteffekte jetzt immer um 40 %.
  • Monster können nicht zurückgestoßen werden, wenn ihr Widerstand gegen Kontrollverlusteffekte über 65 % beträgt.
  • Fähigkeiten, die dauerhaft Rückstoß verursachen, wie zum Beispiel Schwarzes Loch, können diesen Widerstand umgehen, wenn sie bereits erfolgreich ein Monster zurückgestoßen haben. Diese Fähigkeiten erhöhen den Widerstand gegen Kontrollverlusteffekte pro Rückstoß um 20 % statt um 40 %.
  • An der Saisonreise der 7. Saison wurden folgende Änderungen durchgeführt:
    • Töter
      • Die Anforderung für Große Nephalemportale wurde von 35 auf 30 verringert.
    • Champion
      • Die Anforderung für Große Nephalemportale wurde von 50 auf 40 verringert.
      • Die für Nephalemportale verfügbare Zeit wurde von 6 Minuten auf 7 Minuten erhöht.
    • Zerstörer
      • Die Anforderung für Große Nephalemportale wurde von 60 auf 50 verringert.
    • Eroberer
      • Die Anforderung für Große Nephalemportale wurde von 70 auf 60 verringert.
    • Wächter
      • Die Anforderung für Große Nephalemportale wurde von 80 auf 70 verringert.
      • Die Zeitbegrenzung, um Azmodan zu besiegen, wurde von 15 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.

    Zurück zum Inhaltsverzeichnis

    KLASSEN

    • Barbar
      • Aktive Fertigkeiten
        • Drohruf
          • Fertigkeitsrune – Verunsichern
            • Nicht mehr stapelbar mit andern Schadensquellen.

    Zurück zum Inhaltsverzeichnis

    • Kreuzritter
      • Aktive Fertigkeiten
        • Weihe
          • Die Heileffekte mehrerer gleichzeitig aktiver Weihen sind nicht mehr stapelbar.
        • Richturteil
          • Fertigkeitsrune – Resolut
            • Die erhöhte kritische Trefferchance wurde von 20 % auf 8 % verringert.
        • Gebot der Tapferkeit
          • Fertigkeitsrune – Kritisch
            • Der Schadensbonus für kritische Treffer wurde von 100 % auf 50 % verringert.

    Zurück zum Inhaltsverzeichnis

    • Dämonenjäger
      • Aktive Fertigkeiten
        • Gefährte
          • Fertigkeitsrune – Wolfgefährte
            • Der Schadensbonus der aktiven Fertigkeit wurde von 30 % auf 15 % verringert.
        • Todgeweiht
          • Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 15 % verringert.
          • Fertigkeitsrune – Gevatter Tod
            • Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 15 % verringert.
        • Mehrfachschuss
          • Fertigkeitsrune – Kalter Wind
            • Die erhöhte kritische Trefferchance gegen das Ziel wurde von 15 % auf 8 % verringert.
        • Stachelfalle
          • Diese Fertigkeit wurde überarbeitet.
            • Fallen sind jetzt sofort einsatzbereit.
            • Fallen werden jetzt nur einmal ausgelöst.
            • Besitzt jetzt 2 Ladungen, die jeweils alle 10 Sek. wieder aufgefüllt werden.
            • Alle aktiven Fallen werden jetzt durch den nächsten eingesetzten Hassverbraucher ausgelöst.
          • Der Schaden wurde von 340 % auf 1160 % Waffenschaden erhöht.
          • Die Hasskosten wurden von 30 auf 20 15 verringert.
          • Fertigkeitsrune – Explosionswellen
            • Der Schaden wurde von 575 % auf 2020 % Waffenschaden erhöht.
            • Diese Fertigkeit wurde überarbeitet.
              • Gegner werden jetzt um 70 % verlangsamt, wenn die Falle ausgelöst wird.
          • Fertigkeitsrune – Blitzableiter
            • Der Schaden wurde von 880 % Waffenschaden durch 10 Treffer auf 2010 % Waffenschaden durch 3 Treffer erhöht.
            • Der Radius, in dem Blitze auf andere Fallen überspringen können, wurde von 75 auf 25 Meter verringert.
          • Fertigkeitsrune – Lange Leitung
            • Diese Rune wurde entfernt.
            • Sie wurde ersetzt durch:
              • Widerhaken
                • Während die Falle aktiv ist, werden Gegner in Reichweite sofort für 3 Sekunden bewegungsunfähig.
                • Der Schaden wurde auf 1930 % Waffenschaden erhöht.
          • Fertigkeitsrune – Streuung
            • Platziert jetzt 2 Fallen direkt nebeneinander und verbraucht 1 Ladung von Stachelfalle.
          • Fertigkeitsrune – Klebefalle
            • Diese Rune wurde entfernt.
            • Sie wurde ersetzt durch:
              • Zweitauslöser
                • Hasserzeuger lösen jetzt Stachelfallen aus.
                • Der Schaden wurde auf 1900 % Waffenschaden erhöht.

    Zurück zum Inhaltsverzeichnis

    • Mönch
      • Aktive Fertigkeiten
        • Lichtblitz
          • Fertigkeitsrune – Lähmendes Licht
            • Der auf geblendete Gegner angewandte Schadensbonus wurde von 40 % auf 25 % verringert.
        • Offenbarung
          • Fertigkeitsrune – Lindernder Nebel
            • Heilung wurde um 60 % von 40232 Leben pro Fähigkeit auf 16093 Leben verringert. Der geheilte Wert des Bonus auf Heilkugelheilung wurde von 10 % auf 4 % verringert.
        • Explodierende Hand
          • Fertigkeitsrune – Das Fleisch ist schwach
            • Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 15 % verringert.
        • Heilige Einkehr
          • Fertigkeitsrune – Verbotener Palast
            • Der an Gegnern in Heilige Einkehr verursachte Schaden wird nicht länger erhöht.
          • Fertigkeitsrune – Das Fleisch ist schwach
            • Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 15 % verringert.
        • Mantra der Überzeugung
          • Der passive Schaden der Fertigkeit wurde von 10 % auf 8 % verringert.
          • Der aktive Schaden der Fertigkeit wurde von 20 % auf 16 % verringert.
          • Fertigkeitsrune – Imposanz
            • Der Schadensbonus wurde von 16 % auf 12 % verringert.
        • Mantra der Überzeugung
          • Fertigkeitsrune – Fäuste des Zorns
            • Der höchste stapelbare Wert ist nicht mehr abhängig von der Angriffsgeschwindigkeit und ist auf 15 Stapel begrenzt.

    Zurück zum Inhaltsverzeichnis

    • Hexendoktor
      • Aktive Fertigkeiten
        • Großer böser Voodoo
          • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 20 % auf 15 % verringert.
          • Fertigkeitsrune – Tanz des Zuschlagens
            • Der Schadensbonus für Verbündete wurde von 30 % auf 15 % verringert.
        • Heimsuchung
          • Fertigkeitsrune – Vergifteter Geist
            • Die Schadenserhöhung für Verbündete wurde entfernt. Die Fertigkeit erhöht jetzt den eigenen Schaden und den des Gefährten.
        • Verhexen
          • Der an dem Gegner verursachte Schaden wird nicht länger erhöht.
          • Fertigkeitsrune – Pechvogel
            • Der Schadensbonus gegen das Ziel wurde von 30 % auf 15 % verringert.
          • Fertigkeitsrune – Riesenkröte
            • Der Schadensbonus gegen das Ziel wurde von 25 % auf 15 % verringert.
        • Massenverwirrung
          • Fertigkeitsrune – Paranoia
            • Nicht mehr stapelbar mit andern Schadensquellen.
        • Piranhas
          • Nicht mehr stapelbar mit andern Schadensquellen.
        • Geistersperrfeuer
          • Fertigkeitsrune – Phantasma
            • Der Schaden wurde von 675 % über 5 Sekunden auf 750 % über 5 Sekunden erhöht.
        • Zombiehunde beschwören
          • Fertigkeitsrune – Beißende Kälte
            • Der an Zielen verursachte Schaden wird nicht länger um 15 % erhöht.

    Zurück zum Inhaltsverzeichnis

    • Zauberer
      • Aktive Fertigkeiten
        • Arkane Kugel
          • Fertigkeitsrune – Funke
            • Die Schadenserhöhung des nächsten Blitzzaubers beträgt jetzt maximal 30 %.
        • Energiewirbel
          • Wirbel lösen sich jetzt auf, wenn sie stillstehen (mit Ausnahme jener Wirbel, die mit der Rune Boshafter Wind erzeugt wurden).
          • Dies gilt nur für die PC- und Mac-Versionen des Spiels.
      • Passive Fertigkeiten
        • Den Elementen ausgesetzt
          • Der Schadensbonus betrifft nicht länger Verbündete.
        • Machthungrig
          • Diese Fertigkeit wurde überarbeitet.
            • Fügt Gegnern in einer Entfernung von mehr als 30 Metern 30 % zusätzlichen Schaden zu.

    Zurück zum Inhaltsverzeichnis

    • Behobene Fehler
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Froststrahl – Schwarzes Eis kein Eisfeld erzeugen konnte, wenn der Spieler nicht den Todesstoß ausgeführt hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der das Maximum von 8 Energiewirbeln verhindert hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt von Archon in Kombination mit Der Swami beim wiederholten, überlappenden Wirken von Archon multiplikativ anstelle von additiv gestapelt wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensstärkungseffekt von 15 % der aktiven Fähigkeit des Wolfgefährten nicht auf Begleiter und Gefährten angewendet wurde.

    Zurück zum Inhaltsverzeichnis

    GEGENSTÄNDE

    • Wenn ein Topaz in einen Helm eingesetzt wird, wird dadurch jetzt Ressourcenkostenreduktion anstelle von Magiefundbonus verliehen. Dies gewährt denselben prozentuellen Bonus wie Abklingzeitreduktion und hat ein Maximum von 12,5 %.
    • Unerschöpflicher Trank des Chaos
      • Neuer legendärer Trank
        • Teleportation an einen anderen Ort, wenn er bei unter 40 % Gesundheit eingesetzt wird.
      • Der Teleportation wurden grafische Effekte sowie Soundeffekte hinzugefügt.
      • Teleportation wurde ein Glättungseffekt für die Kamera hinzugefügt.
    • Kräftigendes Juwel
      • Dieser Gegenstand wurde überarbeitet.
        • Erhöht die Heilung pro Treffer für 5 Sek. um 1 %.
        • Ist bis zu 10-mal stapelbar.
        • Verleiht auf Rang 25 nun Immunität gegen Kontrollverlusteffekte.
    • Klassenspezifische Gegenstände
      • Kreuzritter
        • Akkhans Rüstung
          • Setbonus (6 Teile)
            • Der Schadensbonus wurde von 450 % auf 600 % erhöht.
            • Der erlittene Schaden wird zudem um 15 % verringert, solange Akarats Champion aktiv ist.
          • Band der Gerechten
            • Neuer legendärer Gürtel
              • Himmelsfaust kostet 40 % weniger Zorn und verursacht 150 % mehr Schaden.
          • Dunkellicht
            • Dieser Gegenstand wurde überarbeitet.
              • Himmelsfaust hat nun eine Chance, ein zweites Mal am Zielort gewirkt zu werden.
      • Dornen des Ansuchers
        • Setbonus (6 Teile)
          • Die 800 % Dornenschaden, die am ersten getroffenen Gegner verursacht werden, können jetzt durch Boni auf physischen Schaden gesteigert werden.
      • Dämonenjäger
        • Katastrophe
          • Verwendet jetzt immer den Todgeweiht-Runentypen und kann nicht mit überlappenden Anwendungen von Todgeweiht gestapelt werden.
            • Hinweis: Diese Änderung wird rückwirkend auf bereits erbeutete Gegenstände angewandt.
        • Der Untergang der Dämonen
          • Dieser Gegenstand wurde überarbeitet.
            • Der durch die Stachelfalle verursachte Stoß fügt allen Gegnern nach 1 Sekunde erneut Schaden zu.
      • Mönch
        • Gyana Na Kashu
          • Der dem Feuerball von Fegender Tritt gewährte Schadensbonus wurde von 525-700 % auf 1050-1400 % erhöht.
        • Gewandung der tausend Stürme
          • Setbonus (6 Teile)
            • Der Schadensbonus für Geisteskrafterzeuger nach dem Einsatz von Rasender Angriff wurde von 300 % auf 1250 % erhöht.
      • Hexendoktor
        • Höllzahnharnisch
          • Setbonus (2 Teile)
            • Der Bonusschaden von Nekrose erhöht nicht länger den Schaden von Verbündeten. Die Fertigkeit erhöht jetzt den eigenen Schaden und den des Gefährten.
        • Homunkulus
          • Der Schadensbonus von Opfer wurde von 25–30 % auf 50–60 % erhöht.
        • Ring der Leere
          • Der Schadensbonus von Heimsuchung und Heuschreckenplage wurde von 75–100 % auf 250–300 % erhöht.
      • Zauberer
        • Pracht des Feuervogels
          • Setbonus (4 Teile)
            • Dieser Bonus wurde überarbeitet.
              • Wenn mit einer Fertigkeit Feuerschaden verursacht wird, erleidet der Gegner im Verlauf von 3 Sek. 1000 % Waffenschaden als Feuerschaden. Dieser Effekt kann mit anderen Fertigkeiten ein zweites und drittes Mal wiederholt werden. Wenn ein Gegner durch drei verschiedene Fertigkeiten gleichzeitig brennt, wird er entzündet und erleidet 3000 % Waffenschaden pro Sekunde, bis er stirbt.
          • Setbonus (6 Teile)
            • Dieser Bonus wurde überarbeitet.
              • Der Schaden wird pro brennenden Gegner um 120 % erhöht und der erlittene Schaden um 3 % reduziert. Dieser Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar. Wenn ein Elitemonster in der Nähe entzündet wird, wird immer der maximale Bonus gewährt.
        • Das verdorbene Schwert
          • Dieser Gegenstand kann jetzt nur noch von maximal 5 Energiewirbeln profitieren.
      • Mehrere bereits vorhandene klassenspezifische legendäre Gegenstände wurden aktualisiert und enthalten jetzt eine einzigartige legendäre Eigenschaft.
        • Hinweis: Bereits erbeutete Gegenstände sind nicht von den folgenden Änderungen betroffen. Nur neue Versionen der Gegenstände werden mit den hinzugefügten legendären Eigenschaften ausgewürfelt.
        • Barbar
          • Hammer von Athskeleng
            • Eine legendäre Eigenschaft wurde hinzugefügt.
              • Seismisches Schmettern erhöht den Schaden der nächsten 3 Erdbeben innerhalb von 15 Sek. um 100 %.
          • Gürtel der Titanen
            • Eine legendäre Eigenschaft wurde hinzugefügt.
              • Seismisches Schmettern erhöht den Schaden durch Erdbeben um 80-100 % für 15 3 Sekunden.
              • Der Schaden von bereits bestehenden Erdbeben wird erhöht, wenn Seismisches Schmettern mit Gürtel der Titanen verwendet wird.
        • Dämonenjäger
          • Des Pfeilmachers Stolz
            • Eine legendäre Eigenschaft wurde hinzugefügt.
              • Stachelfallen erhalten den Effekt der Rune Widerhaken und werden doppelt so schnell eingesetzt.
          • Wickel des Trag'Oul
            • Eine legendäre Eigenschaft wurde hinzugefügt.
              • Stachelfallen erhalten den Effekt der Rune Widerhaken und werden doppelt so schnell eingesetzt.
        • Mönch
          • Narbenmacher
            • Eine legendäre Eigenschaft wurde hinzugefügt.
              • Fegender Tritt fügt den ersten 5-7 getroffenen Gegnern 300 % zusätzlichen Schaden zu.
        • Hexendoktor
          • Glotzender Tod
            • Eine legendäre Eigenschaft wurde hinzugefügt.
              • Geistersperrfeuer erhält den Effekt der Phantasmarune. Für jedes Phantasma (max. 3) steigt der Schaden von Geistersperrfeuer um 40-50 %.
        • Zauberer
          • Sternenfeuer
            • Eine legendäre Eigenschaft wurde hinzugefügt.
              • Der verursachte Blitzschaden wird pro 10 Meter Entfernung zum Ziel um 15 % erhöht, bis zu einem Maximum von 60 %.
    • Behobene Fehler
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stärkung von Kugel der unergründlichen Tiefe nicht gewährt wurde, wenn der Gegner durch den Schaden gestorben ist.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Setbonus (2 Teile) von Pracht des Feuervogels vorzeitig aktiviert wurde, wenn der Spieler über einen weiteren Schadensschild verfügte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der vom alten Flechtring erzeugte Schatzgoblin Transmogrifikationsgegenstände einsammelte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gürtel der Titanen den Schaden aller Fertigkeiten um den Prozentsatz erhöhte, der auf den Schaden von Erdbeben angewandt wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Narbenmacher einen Schadensbonus von 200 % erhielt. Er wurde auf 300 % erhöht, um dem Tooltip zu entsprechen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden über Zeit von Fegender Tritt (Geierkrallentritt) nicht den Schadensbonus von Narbenmacher erhalten hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der von Gyana Na Kashu ausgelöste Feuerball dem Ziel keinen Schaden zufügte, wenn das Ziel zuvor mit dem von Narbenmacher erhöhten Schaden von Fegender Tritt getroffen wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fegender Tritt (Geierkrallentritt) allen Zielen anstelle der ersten 5-7 getroffenen Ziele den erhöhten Schaden von Narbenmacher zufügte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fegender Tritt (Geierkrallentritt) 230 % Waffenschaden pro Sekunde anstelle von 230 % Waffenschaden im Verlauf von 3 Sekunden zufügte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden der Armschienen der Zerstörung auf Seismisches Schmettern nicht auf die Rune Rumoren angewendet wurde.
      • Es wurde ein Fehler in Bezug auf die Klinge des Kriegsherrn behoben, durch den die mit Hieb verbrauchte Wut den Setbonus (2 Teile) von Macht der Erde nicht ausgelöst und die Abklingzeit von Erdbeben, Aufstampfen, Sprung und Erdrutsch nicht verringert hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kyoshiros Seele den Setbonus (4 Teile) der Gewandung des Affenkönigs nicht aktivierte.
      • Der von Kyoshiros Seele gewährte Bonus für Reißender Wind endet jetzt wie vorgesehen, wenn zwischen verschiedenen Gebieten gewechselt wird.

    Zurück zum Inhaltsverzeichnis

    KAMPAGNENMODUS

    • Der Skelettkönig lässt Leorics Krone jetzt ab Stufe 5 fallen.

    Zurück zum Inhaltsverzeichnis

    ABENTEUERMODUS

    • Die Beuterate von infernale Maschine wurde angepasst:
      • Es besteht jetzt auf Qual I eine Chance von 50 %, dass eine infernale Maschine fallen gelassen wird. Diese steigt auf bis zu 100 % bei Qual IV.
      • Auf Qual V–XIII besteht eine höhere Chance, dass eine zweite Maschine fallen gelassen wird.
    • Nephalemportale
      • Große Portalschlüssel sind jetzt in jedem Nephalemportal garantiert. Eine höhere Schwierigkeitsstufe erhöht nun die Chance, einen zweiten oder dritten Schlüssel zu erhalten.
      • Große Nephalemportale
        • Ein Teil der erhaltenen Erfahrung in einem Großen Nephalemportal wurde vom Töten der Monster auf das Schließen des Portals umverteilt. Die insgesamt erhaltene Erfahrung sollte in etwa gleich sein.

    Zurück zum Inhaltsverzeichnis

    BENUTZEROBERFLÄCHE

    • Pylonen in Nephalemportalen haben jetzt einzigartige Symbole auf der Minikarte.
    • Es wurde ein Hotkey hinzugefügt, um die Benutzeroberfläche auszublenden.
    • Wenn der Schmied bis zur höchsten Stufe ausgebildet wurde, wird seine Rezeptliste jetzt zu Beginn zusammengeklappt angezeigt.
    • Der Menageriegoblin hat jetzt ein einzigartiges Symbol auf der Minikarte.

    Zurück zum Inhaltsverzeichnis

Lade Kommentare ...

Ein Fehler ist beim laden der Kommentare aufgetreten.