Diablo III: Parche 2.1.2 del RPP (9 de diciembre)

Diablo III: Parche 2.1.2 del RPP (9 de diciembre)

Última actualización: 9 de diciembre.

Estas son las notas de parche más actualizadas del parche 2.1.2 del RPP.  Hay que tener en cuenta que esta no es la versión final de las notas de parche 2.1.2; hay algunos cambios que no se documentarán o no se describirán en detalle.

PARCHE 2.1.2 DEL RPP - v2.1.2.28709

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Índice de contenido:

CAMBIOS EN LOS RPP

  • OBJETOS
    • Se ha aumentado el rango mínimo con el que podía generarse un afijo en un objeto ancestral.
    • Mago
      • Se ha corregido un error que evitaba que el daño en el tiempo del conjunto del fénix se acumulase hasta el infinito.
      • Se ha corregido un error que evitaba que el daño inicial que infligía un hechizo de fuego se acumulase al daño en el tiempo del conjunto del fénix.
  • MODO AVENTURA
    • El oro y la experiencia que se obtienen al completar el Reino de los Desafios se han reducido considerablemente.
  • LOGROS
    • Conquistas
      • Modo Jefe
        • Esta conquista ya no requiere matar a Iskatu.
      • Mundos opuestos
        • Esta conquista ya no requiere matar a Iskatu.
  • MONSTRUOS
    • Goblins del tesoro
      • Ahora los grupos de goblins del tesoro especiales aparecerán mezclados aleatoriamente con goblins especiales y goblins normales.

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CAMBIOS GENERALES

  • Ahora se mostrará un mensaje en el chat cuando muera o huya un goblin del tesoro.
  • Los jugadores ya no podrán tomar parte en refriegas cuando esté abierta una falla superior por cuyo acceso hayan pagado.
  • Ahora el afijo "Monstruo asesinado otorga X de experiencia" se multiplica por la dificultad del juego.
  • Curación
    • La estadística curación de la hoja de personaje se ha reemplazado por recuperación.
      • Se trata de una estimación de la dureza que se espera que recuperes en combate y se calcula por medio de una combinación de la sanación, la vida y la dureza.
      • El valor numérico de la curación seguirá figurando en la hoja de personaje. Para verla, basta con pasar el ratón sobre la estadística recuperación.
    • La vida por Vitalidad ha pasado del nivel 67 al 70.
    • Se ha aumentado la vida básica en el nivel 70.
    • Se ha reducido la curación de las esferas de salud.
    • Se ha aumentado la vida de las mascotas y de los seguidores.
  • Social
    • Ahora se mostrará el número total de jugadores de una comunidad y del chat de la comunidad en la página de la lista.
    • La información de presencia mostrada en las listas del clan y de la comunidad, así como en la lista de amigos, es ahora más detallada.
    • La lista del clan pasará a mostrar ahora el tiempo de desconexión de los miembros.
    • Ahora la lista del clan puede ordenarse por tiempo de desconexión.

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CLASES

  • Cambios generales
    • Se han realizado mejoras en la priorización de habilidades que emplean escudos de daño (p. ej.: Burlar a la muerte, escudos de absorción y % de reducción de daño).
    • Mascotas
      • Ahora algunos ataques de monstruos diseñados para que los eviten jugadores que no estuvieran ya infligiendo daño reducido a mascotas infligirán un daño mucho menor a mascotas.
      • Corregido un problema que prevenía que los jugadores fueran curados por su estadística de Vida por Muerte cuando un enemigo moría a manos de una mascota.

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  • Bárbaro
    • Habilidades activas
      • Frenesí
        • Runa de habilidad: Vanguardia
          • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de un 15% a un 25%
      • Carga brutal
        • Runa de habilidad: Apisonadora
          • Se ha rediseñado
            • Ahora otorga dos cargas a Carga brutal

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  • Cazadora de demonios
    • Habilidades activas
      • Chakram
        • Runa de habilidad: Chakram serpentino
          • Se ha cambiado el tipo de daño de veneno a frío
      • Disparo evasivo
        • Runa de habilidad: Regalo de despedida
          • Se ha cambiado el tipo de daño de veneno a físico
      • Granada
        • Runa de habilidad: Granadas de gas
          • Se ha eliminado
          • Ha sido reemplazada por Granada de frío.
            • Deja un charco de frío en el suelo que congela a los enemigos durante 3 s.
            • Inflige daño tipo frío
      • Disparo múltiple
        • Runa de habilidad: Fuego de apoyo
          • Se ha rediseñado
            • Ahora provoca que Disparo múltiple repela a los 2 primeros enemigos alcanzados.
      • Centinela
        • Se ha rediseñado
          • Se ha eliminado el tiempo de reutilización
          • Además, pasa a tener dos cargas, con un tiempo de recarga de 8 s.
            • El tiempo de recarga se ve afectado por la reducción del tiempo de reutilización.
        • Se ha reducido el coste de odio, de 30 a 20.
      • Cortina de humo
        • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 2 a 3 s
        • Runa de habilidad: Gas asfixiante
          • Se ha eliminado
          • Ha sido reemplazada por Polvo desvanecedor.
            • Elimina el coste de disciplina.
            • Aumenta el tiempo de reutilización a 8 s.
      • Trampa de cuchillas
        • Runa de habilidad: Eco explosivo
          • Se ha cambiado el tipo de daño de veneno a frío
    • Habilidades pasivas
      • Ingeniería
        • Se ha rediseñado
          • Se ha aumentado el número máximo de cargas y centinelas activos de 2 a 3.
      • Acechador nocturno
        • Se ha rediseñado
          • Ahora provoca que las habilidades primarias generen 4 de odio adicional.

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  • Monje
    • Habilidades activas
      • Epifanía
        • Corrección de errores
          • Se ha corregido un error que, en ocasiones, hacía que los jugadores se quedasen atrapados en una pared al teletransportarse con Epifanía.

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  • Médico brujo
    • Habilidades activas
      • Posesión
        • Runa de habilidad: Espíritu atenazador
          • Se ha eliminado
          • Ha sido reemplazada por Espíritu envenenado.
            • Los enemigos poseídos reciben un 20% más de daño de todas las fuentes.
            • Se ha cambiado el tipo de daño de frío a veneno

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  • Mago
    • Habilidades activas
      • Hidra
        • Se ha aumentado considerablemente mucho el número de ataques de la hidra por lanzamiento.
        • Ahora la velocidad de ataque afecta a la celeridad de cada una de las cabezas de la hidra.
        • Se ha reducido el daño de arma de un 195% a un 165%. 105%
        • Runa de habilidad: Hidra arcana
          • Se ha reducido el daño de arma de un 245% a un 205%. 130%
        • Runa de habilidad: Hidra ardiente
          • El daño en el tiempo infligido ya no aumenta con la velocidad de ataque.
          • Se ha reducido el daño de arma de un 185% a un 155%. 100%
        • Runa de habilidad: Hidra de hielo
          • Se ha reducido el daño de arma de un 275% a un 255%. 135%
        • Runa de habilidad: Hidra eléctrica
          • Se ha reducido el daño de arma de un 305% a un 255%. 135%
        • Runa de habilidad: Hidra de azufre
          • Se ha reducido el daño de arma de un 400% a un 330%. 295%

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  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que impedía la sanación de los jugadores con Vida por muerte si el enemigo caía ante una mascota.

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OBJETOS

  • Se ha aumentado vida por golpe y regeneración de vida un 25% en todos los niveles.
  • Se ha reducido la rareza de los objetos legendarios más raros del juego.
  • Se ha aumentado el tamaño de las acumulaciones de los materiales de artesanía y las gemas de 1000 a 5000.
  • Se han añadido al juego objetos ancestrales.
    • Son versiones más potentes de los objetos legendarios.
    • Los objetos ancestrales parten de mayores rangos de valores con ciertos afijos.
    • Los mojos, orbes y escudos ancestrales incorporan valores más altos de daño o bloqueo con escudo.
    • Ahora los objetos ancestrales podrán aparecer a partir de Tormento I.
    • Todo objeto legendario u objeto de conjunto tiene una probabilidad de aparecer y puede forjarse como ancestral.
  • Sortija de secretos ocultos
    • Ya no aparece
  • Poción sin fondo de miedo
    • Nueva poción legendaria
    • Al usarla, causa temor a los enemigos que estén a menos de 12 m durante 3-4 s.
  • Fragmento de odio
    • El poder legendario ya no está afectado por los coeficientes de efectos asociados.
    • Ahora puede activarse con más frecuencia.
  • Se han actualizado varios objetos legendarios ya existentes para añadirles un poder legendario único.
    • Nota: los siguientes cambios no afectarán a los objetos ya existentes. Solo las nuevas versiones de dichos objetos incorporarán el poder legendario.
    • Corona rota
      • Se le ha añadido un poder legendario
        • Cuando aparece una gema, también lo hace otra del tipo engarzado en el objeto.
          • La gema adicional que aparece será del mismo nivel de calidad que la primera aparecida.
  • Objetos específicos de clase
    • Bárbaro
      • Legado de Raekor
        • Bonus del conjunto (2)
          • El primer enemigo al que golpee Carga brutal recibirá un 100% de daño extra.
        • Bonus del conjunto (4)
          • Carga brutal obtiene el efecto de todas las runas.
        • Bonus del conjunto (5)
          • Los enemigos golpeados por Carga brutal reciben un 3000% de daño de arma durante 3 s.
          • Nota: este daño en el tiempo no puede ser crítico; la probabilidad de golpe crítico y el daño por golpe crítico se calcularán a partir del daño que inflija
    • Cazadora de demonios
      • Encarnación del merodeador
        • Filosofía subyacente: los siguientes cambios no pretenden ser una rebaja de las características de los cazadores de demonios ni del conjunto Encarnación del merodeador. Tal vez resulten necesarios nuevos ajustes.
        • Se ha rediseñado
          • Bonus del conjunto (2)
            • La habilidad Compañero invoca a todos los tipos de compañeros.
          • Bonus del conjunto (4)
            • Los centinelas ahora lanzan las habilidades de consumo de odio cada vez que tú lo hagas e inflingen un 100% de daño adicional.
          • Bonus del conjunto (6)
            • Tus generadores, Chakram, Flecha de racimo, Flecha elemental, Empalar y Disparo multiple infligen un 100% 40% más de daño por cada Centila que haya activo
      • Trampero infernal
        • Los abrojos, centinelas y trampas de cuchillas invocados por este objeto ya no pueden superar el límite normal de estas habilidades.
    • Monje
      • Atavío del rey mono
        • Filosofía subyacente: con tan solo unos ajustes menores en el equipo, la configuración y el estilo de juego, los monjes con cuatro piezas del nuevo Atavío del rey mono deberían ser capaces de igualar, o incluso mejorar, sus tiempos y niveles anteriores en las fallas superiores. Con una optimización completa, deberían poder mejorar de forma mucho más fácil (o al menos más fiable) sus tiempos y niveles anteriores en las fallas superiores.
        • Se ha rediseñado
          • Bonus del conjunto (2)
            • El lanzamiento de Golpe ciclónico, Palma explosiva, Patada giratoria, Vuelo del dragón u Ola de luz hace que se genere un señuelo que provoca a los enemigos cercanos y explota infligiendo un 1000% de daño de arma.
            • La explosión del señuelo ahora inflige el tipo de daño de tu mayor +% de daño elemental.
          • Bonus del conjunto (4)
            • Cuando el señuelo explota, obtienes un beneficio que aumenta el daño de Golpe ciclónico, Palma explosiva, Patada giratoria, Vuelo del dragón y Ola de luz un 500% durante 3 s. Los enemigos alcanzados por la explosión del señuelo reciben un 500% más de daño de las habilidades Golpe ciclónico, Palma explosiva, Patada giratoria, Vuelo del dragón y Ola de luz durante 3 s.
      • Esplendor de Sunwuko
        • Ahora incorpora un hueco vacío garantizado en vez de velocidad de ataque.
    • Médico brujo
      • Carnaval vudú
        • Corrección de errores
          • Ahora los dardos envenenados que lanzaban los fetiches deberían beneficiarse correctamente del +% de daño de Dardo envenenado.
    • Mago
      • Galas del fénix
        • Bonus del conjunto (6)
          • El daño en el tiempo infinito ya no inflige daño a los guardianes de la falla si el jugador se aleja demasiado.
          • El retorno al alcance permitido debería reanudar el daño.
  • Nuevos objetos legendarios de la temporada
    • Nota: los objetos de temporada estarán disponibles de forma exclusiva para los personajes de temporada hasta la finalización de la temporada 2.
    • Se han añadido nuevas gemas legendarias
      • Alteración esotérica
        • Confiere una reducción del 10% del daño no físico.
        • La mejora de rango concede +0,5% de reducción de daño no físico.
        • Desbloqueado en el rango 25: al estar por debajo de la mitad de la vida, las resistencias al daño de frío, fuego, rayos, veneno y arcano aumentan un 75%.
      • Gema de alivio
        • Cada monstruo matado otorga +500 +1000 de experiencia.
          • La cifra se ve modificada por el multiplicador de dificultad.
          • El objetivo es otorgar una cantidad exorbitada de experiencia a los personajes de bajo nivel.
          • Por ejemplo:
            • Un monstruo de nivel 1 otorga 40 de experiencia.
            • Un monstruo de nivel 55 otorga 8700 de experiencia.
            • Un monstruo de nivel 60 otorga 18 700 de experiencia.
        • La mejora de rango concede +50 +1 de experiencia por muerte.
        • Desbloqueado en el rango 25: requisito de nivel reducido a 1.
      • Molleja de bestia salvaje de lava
        • Regenera 10 000 de vida por segundo.
        • La mejora de rango otorga +1000 de vida por segundo.
        • Desbloqueado en el rango 25: si no se recibe daño durante 4 s, obtiene un escudo de absorción del 200% del total de vida por segundo.
    • Objetos específicos de clase
      • Cruzado
        • Cinturón del tesoro
          • Nuevo cinturón legendario
          • Cada 6-8 s, se lanza Bombardeo contra un enemigo aleatorio cercano.
      • Cazadora de demonios
        • Fin de la odisea
          • Nuevo arco legendario
          • Los enemigos frenados por Disparo entorpecedor reciben un 20-25% más de daño de todas las fuentes.
      • Mago
        • Locura de Ranslor
          • Nuevos brazales legendarios
          • Torbellino de energía atrae periódicamente a un enemigo que esté a menos de 30 m.
            • Un enemigo solo podrá ser atraído de esta forma una vez cada 5 s.
          • Nota: estos brazales aún tienen el nombre temporal de brazales del manipulador de energía.
        • Halo de Arlyse
          • Nuevo anillo legendario
          • Ahora Armadura de hielo otorga un 50-60% de reducción del daño cuerpo a cuerpo y lanza automáticamente Nova de escarcha siempre que recibas un daño del 10% de tu vida.
      • Se han actualizado varios objetos legendarios específicos de clase ya existentes para añadirles un poder legendario único.
        • Nota: los siguientes cambios no afectarán a los objetos ya existentes. Solo las nuevas versiones de dichos objetos incorporarán el poder legendario.
        • Bárbaro
          • Campeón indiscutible
            • Se le ha añadido un poder legendario
              • Frenesí obtiene el efecto de todas las runas.
        • Monje
          • Equipo de gungdo
            • Se le ha añadido un poder legendario
              • La explosión de Palma explosiva aplica el efecto de esta última.
        • Médico brujo
          • Ajenjo
            • Se le ha añadido un poder legendario
              • Se lanza Enjambre de langostas contra un enemigo cercano cada segundo.
              • Ahora incorpora +20-25% de daño de habilidad de tipo veneno como uno de sus cuatro afijos primarios.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que permitía devolver el daño de gema de toxina eficaz al jugador.
    • Se ha corregido un error que impedía aplicar la bonificación de daño de azote de los apresados a los enemigos cegados o embelesados.
    • Se ha corregido un error que impedía que la gema vigorizadora redujese de forma correcta el daño recibido por el jugador congelado o cegado.
    • Se ha corregido un error que impedía que la gema vigorizadora te sanase de forma correcta al sufrir un efecto cegador.
    • Se ha corregido un error que impedía que el bonus de daño de Azote de los apresados no aumentase el daño que infligen los clones creados por Atavío del rey mono.

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LOGROS

  • Se han añadido las conquistas de la temporada 2.
  • Ya no se requiere el señor de los cencerros para completar «A jefe muerto, jefe puesto».

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MODO AVENTURA

  • El centro de Nueva Tristán tiene ahora una disposición mejorada.
    • Nota: los cambios se aplicarán solo al modo Aventura.
  • Chupivilla ahora ofrece mejores recompensas.
  • Contratos y eventos
    • Se han reactivado los contratos deshabilitados tras el parche 2.1.0.
    • Se han introducido distintos cambios en los siguientes eventos, incluidos algunos que pueden afectar a los requisitos para completarlos:
      • «El oro del minero»
      • «Urna de almas»
      • «Los huesos de la matriarca»
      • «Testamento del mezquino»
      • «La vaina robada»
    • «Despeja el Cuartel»
      • Se han realizado cambios en el primer piso del cuartel para que sea más sencillo encontrar el segundo.
  • Fallas nephalem
    • Los jugadores ya no pueden resucitar en el punto de guardado.
    • Ahora lo hacen en la ubicación del cadáver al cabo de un tiempo.
      • El temporizador de reaparición aumentará con cada muerte.
    • Se ha aumentado el oro y la experiencia otorgados al completar una falla superior.
      • Problema conocido: las fallas superiores a partir del nivel 26 ofrecen en este momento más recompensas de lo previsto y sufrirán ajustes.
    • La densidad de monstruos se ha incrementado en varias fallas nephalem y fallas superiores.
    • Se ha reducido el daño de los monstruos en las fallas superiores a partir del nivel 26.
    • Se han introducido diversos cambios en los siguientes guardianes de la falla. Ahora deberían ser menos frustrantes sin dejar de resultar peligrosos:
      • Faucesangre
        • Faucesangre presentaba un encuentro poco gratificante e injusto a causa de una combinación letal de aturdimientos, habilidades de daño, y área de efecto. Se ha modificado su salto ofensivo para corregirlo, pero se activará con más frecuencia para que el combate sea más dinámico.
      • Erethon
        • Se han realizado cambios menores en el ataque en carrera de Erethon. Se ha reemplazado el elemento de área de efecto con un ataque a distancia para que suponga un reto mayor a los personajes a distancia.
      • Candelizo
        • Candelizo era un rival injusto para los jugadores cuerpo a cuerpo. El combate se ha reestructurado para que su área de efecto ya no se solape. Su duración también se ha reducido. Además, su ataque a distancia debería presentar un reto mayor para los personajes a distancia.
    • Pilones
      • Ahora es menos probable que aparezca un pilón cerca de otro.
      • Pilón electrificado
        • Ahora inflige daño en función del daño de arma del jugador.
        • Ahora ataca a un número limitado de objetivos.
        • Ahora atacará con menos frecuencia al mismo objetivo.
      • Pilón protector
        • Ahora devuelve el daño a los atacantes.
      • Pilón de velocidad
        • Se ha aumentado la duración 30 segundos a 1 minuto.
        • Ahora lanza a los enemigos por los aires y les inflige daño.
        • Ahora puede romper los muros de los monstruos emparedadores durante toda su duración.
        • Ahora puede romper objetos destructibles (como puertas, barriles, etc.).
    • Reino de los Desafíos
      • Piedra de los desafíos ya no reproduce el sonido ni muestra el icono de objeto legendario en el minimapa al aparecer.
      • Las recompensas pasan a ajustarse al rango de la piedra recibida.
      • Se ha acortado el tiempo entre oleadas.
      • Se han realizado cambios menores en los tipos de monstruos que pueden aparecer.
    • Se han introducido cambios en la disposición de muchos mapas para su uso en las fallas superiores y nephalem.
    • Chupivilla ahora ofrece más recompensas.
    • Corrección de errores
      • Se ha corregido un error que permitía cambiar las habilidades de los seguidores en las fallas superiores.
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    ARTESANÍA

    • Herrero
      • Reciclar todo ya no reciclará objetos que estén transfigurados o tengan gemas engarzadas.

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    SEGUIDORES

    • Templario
      • Corrección de errores
        • Se ha corregido un error por el que Inspirar otorgaba una cantidad incorrecta de regeneración de cólera.

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    MONSTRUOS

    • Se han eliminado del juego los afijos Vida extra y Vampirismo.
    • Ácrata
      • Se ha reducido el alcance máximo de su carrera.
      • En su lugar, ahora cuenta con una carrera corta que usará a corta distancia.
    • Ángel corrupto
      • Se ha reducido el alcance máximo de su carrera.
      • Se ha eliminado Escudo profano.
    • Zombi infernal
      • Se han reducido su EXP, su daño y su capacidad de supervivencia para equipararlo a otros zombis.
    • Castigador
      • Se ha reducido el alcance máximo de su salto.
      • Se ha reducido la duración del aturdimiento.
    • Goblins del tesoro
      • Se han añadido nuevos goblins del tesoro al juego.
        • Estad atentos al acaparador de joyas, el ladrón de sangre, el coleccionista odioso y el atormentador malévolo.
        • Solo podrán encontrarse en el modo Aventura.
      • Ahora aparecerán siempre delante de un portal.
      • Pasan a contar con un icono especial en el minimapa.
      • Se han introducido algunos cambios en su forma de huida.
      • Solo soltarán su mejor botín en Tormento I o superior.

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