Notas de parche 2.4.2 en el RPP

Notas de parche 2.4.2 en el RPP

Última actualización: 30 de junio a las 2:55 CEST.

A continuación encontraréis las notas preliminares del parche 2.4.2 para el RPP. Tened en cuenta que esta no es la versión final de las notas del parche y que es posible que no refleje o describa con todo detalle algunos cambios.

PARCHE DEL RPP 2.4.2 - v2.4.2.38066

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Índice de contenidos:

GENERAL

  • Se han añadido nuevos niveles de dificultad al juego: de Tormento XI a XIII.
  • Se han ajustado las recompensas de oro:
    • En fallas superiores de nivel 26 o superior, se han aumentado las recompensas a un 3% fijo por nivel.
    • Se han modificado los niveles de Tormento VII a XIII para ajustarlos a esta progresión de recompensas en fallas superiores.
    • Se ha reducido el coste de potenciar una falla superior para ajustarlas al nuevo índice de recompensas de oro.
    • Se ha reducido la cantidad de oro que suelta el goblin del tesoro barón dorado.
  • Ahora los efectos de repeler aplican un aumento fijo del 40% a la resistencia al control de masas.
  • No se podrá repeler a los monstruos si tienen más de un 65% de resistencia al control de masas.
  • Los hechizos que repelen de forma continua, como Agujero negro, pueden ignorar esta resistencia si ya han conseguido repeler a un monstruo. Estos hechzos aumentan la resistencia al control de masas un 20% por cada efecto de repeler en lugar de un 40%.
  • Los siguientes cambios se han aplicado al diario de la temporada 7.
    • Exterminador
      • Se ha reducido el requisito para la falla superior de 35 a 30.
    • Campeón
      • Se ha reducido el requisito para la falla superior de 50 a 40.
      • Se ha aumentado el tiempo de la falla nephalem de 6 a 7 minutos.
    • Destructor
      • Se ha reducido el requisito para la falla superior de 60 a 50.
    • Conquistador
      • Se ha reducido el requisito para la falla superior de 70 a 60.
    • Guardián
      • Se ha reducido el requisito para la falla superior de 80 a 70.
      • Se ha aumentado el tiempo límite para derrotar a Azmodan de 15 a 20 s.

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    CLASES

    • Bárbaro
      • Habilidades activas
        • Grito amenazador
          • Runa de habilidad: Renqueo
            • Ya no se acumula con lanzamientos de otras fuentes.

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    • Cruzado
      • Habilidades activas
        • Consagración
          • Ya no se acumula la curación proporcionada por varias Consagraciones activas.
        • Sentencia
          • Runa de habilidad: Resolución
            • Se ha reducido la probabilidad adicional de golpe crítico de un 20% a un 8%.
        • Ley del valor
          • Runa de habilidad: Crítico
            • Se ha reducido el bonus de daño de golpe crítico de un 100% a un 50%.

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    • Cazador de demonios
      • Habilidades activas
        • Compañero
          • Runa de habilidad: Lobo
            • Se ha reducido el bonus de daño de la habilidad activa de un 30% a un 15%.
        • Marcado para morir
          • Se ha reducido el bonus de daño de un 20% a un 15%.
          • Runa de habilidad: El segador de almas
            • Se ha reducido el bonus de daño de un 20% a un 15%.
        • Disparo múltiple
          • Runa de habilidad: Viento escalofriante
            • Se ha reducido la probabilidad adicional de golpe crítico contra el objetivo de un 15% a un 8%.
        • Trampa de cuchillas
          • Se ha rediseñado.
            • Las trampas ya no necesitan tiempo para activarse.
            • Ahora las trampas solo explotan una vez.
            • Ahora tiene 2 cargas, cada una con un tiempo de recarga de 10 s.
            • Ahora todas las trampas activas explotan cuando se lance la siguiente habilidad que gaste odio.
          • Se ha aumentado el daño de un 340% a un 1160% de daño de arma.
          • Se ha reducido el coste de odio de 30 a 20 15.
          • Runa de habilidad: Eco explosivo
            • Se ha aumentado el daño de un 575% a un 2020% de daño de arma.
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora los enemigos quedan ralentizados un 70% cuando explota la trampa.
          • Runa de habilidad: Pararrayos
            • Se ha aumentado el daño de un 880% de daño de arma en 10 golpes a un 2010% de daño de arma en 3 golpes.
            • Se ha reducido el radio en el que los rayos pueden saltar a otras trampas de 75 a 25 m.
          • Runa de habilidad: Mecha larga
            • Se ha eliminado.
            • Se ha sustituido por:
              • Espinas empaladoras
                • Mientras la trampa está activa, los enemigos que estén dentro de su alcance quedan inmovilizados al instante durante 3 s.
                • Aumenta el daño a un 1930% de daño de arma.
          • Runa de habilidad: Campo de minas
            • Ahora coloca 2 trampas juntas y consume 1 carga de Trampa de cuchillas.
          • Runa de habilidad: Trampa adhesiva
            • Se ha eliminado.
            • Se ha sustituido por:
              • Detonador casero
                • Ahora los generadores de odio detonan las trampas de cuchillas.
                • Aumenta el daño a un 1900% de daño de arma.

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    • Monje
      • Habilidades activas
        • Destello cegador
          • Runa de habilidad: Luz paralizadora
            • Se ha disminuido la reducción de daño aplicada a los enemigos cegados de un 40% a un 25%.
        • Epifanía
          • Runa de habilidad: Niebla renovadora
            • Se ha reducido la curación un 60%, de 40232 de vida por habilidad a 16093 de vida. Se ha reducido la cantidad de curación de tu bonus de curación de esferas de un 10% a un 4%.
        • Palma explosiva
          • Runa de habilidad: La carne es débil
            • Se ha reducido el bonus de daño de un 20% a un 15%.
        • Santuario interior
          • Runa de habilidad: Palacio prohibido
            • Ya no aumenta el daño que reciben los enemigos dentro del Santuario interior.
        • Mantra de convicción
          • Se ha reducido el daño del componente pasivo de la habilidad de un 10% a un 8%.
          • Se ha reducido el daño del componente activo de la habilidad de un 20% a un 16%.
          • Runa de habilidad: Condena
            • Se ha reducido el bonus de daño de un 16% a un 12%.
        • Mantra de convicción
          • Runa de habilidad: Puños de furia
            • El número máximo de acumulaciones ya no se determina según tu velocidad de ataque; tiene un límite de 15 acumulaciones .

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    • Médico brujo
      • Habilidades activas
        • Trance vudú
          • Se ha reducido el bonus de daño de ataque de un 20% a un 15%.
          • Runa de habilidad: Baile de apoyo
            • Se ha reducido el bonus de daño proporcionado a los aliados de un 30% a un 15%.
        • Posesión
          • Runa de habilidad: Espíritu envenenado
            • Se ha eliminado el aumento de daño proporcionado a tus aliados. Ahora la habilidad beneficia a tu propio daño y al daño de tus mascotas.
        • Maleficio
          • Ya no aumenta el daño que recibe el objetivo.
          • Runa de habilidad: Mal de ojo
            • Se ha reducido el bonus de daño al objetivo de un 30% a un 15%.
          • Runa de habilidad: Rana colosal
            • Se ha reducido el bonus de daño al objetivo de un 25% a un 15%.
        • Confusión colectiva
          • Runa de habilidad: Paranoia
            • Ya no se acumula con lanzamientos de otras fuentes.
        • Pirañas
          • Ya no se acumula con lanzamientos de otras fuentes.
        • Ráfaga de espíritus
          • Runa de habilidad: Espectro
            • El daño ha aumentado de un 675% durante 5 s a un 750% durante 5 s.
        • Invocar perros zombis
          • Runa de habilidad: Helado hasta los huesos
            • Ya no aumenta el daño causado a los objetivos un 15%.

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    • Mago
      • Habilidades activas
        • Orbe arcano
          • Runa de habilidad: Chispazo
            • Ahora el aumento de daño de tu siguiente hechizo de rayos tiene un máximo de 30%.
        • Torbellino de energía
          • Ahora los torbellinos (excepto aquellos creados con la runa Torbellino ensañado) desaparecen si dejan de moverse.
          • este efecto se produce solo en las veriones del juego para PC/Mac.
      • Habilidades pasivas
        • Exposición elemental
          • Ya no se aplica el bonus de daño a tus aliados.
        • Ansia de poder
          • Se ha rediseñado.
            • Causa un 30% de daño adicional a enemigos que se encuentren a más de 30 m de distancia.

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    • Corrección de errores
      • Se ha corregido un error que impedía que Rayo de hielo: Suelo helado crease una zona helada cuando el jugador no asestaba el golpe mortal.
      • Se ha corregido un error que impedía que se aplicase el máximo de 8 torbellinos de energía.
      • Se ha corregido un error que provocaba que las acumulaciones de Arconte debidas a Swami por un lanzamiento anterior se multiplicasen en lugar de sumarse con un uso posterior y solapado de Arconte.
      • Se ha corregido un error que impedía que la habilidad activa de Lobo aplicase un 15% de bonus de daño a las mascotas y a los seguidores.

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    OBJETOS

    • Ahora, engarzar un topacio en un yelmo proporciona reducción de coste de recursos en lugar de hallazgo mágico. También otorga el mismo porcentaje de bonificación como reducción del tiempo de reutilización hasta un máximo del 12,5%.
    • Poción sin fondo de caos
      • Nueva poción legendaria.
        • Te teletransportas a otra ubicación al usarla por debajo del 40% de salud.
      • Se han añadido efectos gráficos y de sonido al teletransporte.
      • Se ha añadido un efecto de suavizado de la cámara al teletransporte.
    • Gema vigorizadora
      • Se ha rediseñado.
        • Cada impacto causado aumenta un 1% la curación recibida cada 5 s.
        • Se acumula hasta 10 veces.
        • Ahora eres inmune a los efectos de control de masas en rango 25.
    • Objetos específicos de clase
      • Cruzado
        • Armadura de Akkhan
          • Bonus de conjunto (6 piezas)
            • Se ha aumentado el bonus de daño de un 450% a un 600%.
            • Ahora también reduce el daño sufrido un 15% cuando Faz de Akarat está activa.
          • Cordón del justo
            • Nuevo cinturón legendario.
              • Puño de los cielos cuesta un 40% menos de cólera e inflige un 150% más de daño.
          • Luz oscura
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora otorga la posibilidad de que Puño de los cielos se vuelva a lanzar a la ubicación seleccionada.
      • Espinas del invocador
        • Bonus de conjunto (6 piezas)
          • Ahora el daño de espinas del 800% al primer enemigo golpeado se puede beneficiar del índice de daño físico.
      • Cazador de demonios
        • Calamidad
          • Ahora siempre usa el tipo de runa de Marcado para morir y no se puede acumular con lanzamientos solapados de Marcado para morir.
            • Nota: Este es un cambio retroactivo para todos los objetos existentes.
        • Óbito del demonio
          • Se ha rediseñado.
            • La explosión de Trampa de cuchillas causará daño a todos los enemigos de nuevo tras 1 s.
      • Monje
        • Gyana Na Kashu
          • Se ha aumentado el bonus de daño otorgado a la bola de fuego de Patada giratoria de un 525-700% a un 1050-1400%.
        • Vestimenta de las mil tormentas
          • Bonus de conjunto (6 piezas)
            • Se ha aumentado el bonus de daño que se otorga a los generadores de espíritu tras lanzar Embestida de un 300% a un 1250%.
      • Médico brujo
        • Arnés de colmillo infernal
          • Bonus de conjunto (2 piezas)
            • El bonus de daño de Necrosis ya no aumenta el daño de tus aliados. Ahora la habilidad beneficia a tu propio daño y al daño de tus mascotas.
        • Homúnculo
          • Se ha aumentado el bonus de daño de Sacrificio de un 25-30% a un 50-60%.
        • Anillo de vacío
          • Se ha aumentado el bonus de daño por Posesión y Enjambre de langostas de un 75-100% a un 250-300%.
      • Mago
        • Galas del fénix
          • Bonus de conjunto (4 piezas)
            • Se ha rediseñado.
              • Infligir daño de fuego con una habilidad provoca que el enemigo sufra un 1000% de daño de arma como daño de fuego durante 3 s. Este efecto puede repetirse por segunda y tercera vez con otras habilidades diferentes. Si un enemigo está ardiendo a causa de 3 habilidades diferentes de forma simultánea, el enemigo entra en ignición y sufre un 3000% de daño de arma por segundo hasta morir.
          • Bonus de conjunto (6 piezas)
            • Se ha rediseñado.
              • El daño causado aumenta un 120% y el daño recibido se reduce un 3% por cada enemigo que entre en ignición. Este efecto puede acumularse hasta 20 veces. Siempre recibirás el bonus máximo cuando un monstruo de élite cercano entre en ignición.
        • Espada retorcida
          • Ahora solo puede tener un máximo de 5 torbellinos de energía.
      • Algunos objetos legendarios específicos de clase se han actualizado y proporcionan un poder legendario único.
        • Nota: Los objetos existentes no se ven afectados por estos cambios. Solo los objetos que caigan a partir de ahora se generarán con los nuevos poderes legendarios.
        • Bárbaro
          • Clava de Athskeleng
            • Se ha añadido un poder legendario.
              • Embate sísmico aumenta un 100% el daño de los 3 próximos terremotos en los siguientes 15 s.
          • Faja de los gigantes
            • Se ha añadido un poder legendario.
              • Embate sísmico aumenta el daño de Terremoto un 80-100% durante 15 3 s.
              • El daño de los terremotos existentes aumentará cuando se use Embate sísmico con Faja de los gigantes.
        • Cazador de demonios
          • Orgullo del flechero
            • Se ha añadido un poder legendario.
              • Trampa de cuchillas obtiene el efecto de la runa Espinas empaladoras y se arma el doble de rápido.
          • Tiras de Trag'Oul
            • Se ha añadido un poder legendario.
              • Trampa de cuchillas obtiene el efecto de la runa Espinas empaladoras y se arma el doble de rápido.
        • Monje
          • Indulgencia
            • Se ha añadido un poder legendario.
              • Patada giratoria causa un 300% de daño adicional a los 5-7 primeros enemigos golpeados.
        • Médico brujo
          • Muerte vigilante
            • Se ha añadido un poder legendario.
              • Ráfaga de espíritus adquiere la runa Espectro. Por cada Espectro activo (3 como máximo), el daño de Ráfaga de espíritus aumenta un 40-50%.
        • Mago
          • Fuego estelar
            • Se ha añadido un poder legendario.
              • El daño de rayos infligido aumenta un 15% por cada 10 m de distancia que guardes con respecto al objetivo hasta un máximo de un 60%.
    • Correcciones de errores
      • Se ha corregido un error que impedía que se aplicase el beneficio del Orbe de profundidad infinita si el daño mataba al enemigo.
      • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de conjunto de dos piezas de Galas del fénix se activase de forma automática demasiado pronto si el jugador ya tenía otro escudo de daño.
      • Se ha corregido un error que provocaba que el goblin del tesoro invocado por el Anillo enigma recogiese objetos de transfiguración.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Faja de los gigantes aumentase el daño de todas las habilidades por el valor del porcentaje que aplicaba al daño de Terremoto.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Indulgencia otorgase un bonus de daño del 200%. Se ha aumentado a un 300% para que coincida con la descripción.
      • Se ha corregido un error que provocaba que el daño en el tiempo de Patada giratoria (Patada del halcón) no se beneficiase del bonus de daño otorgado por Indulgencia.
      • Se ha corregido un error que provocaba que la activación de Bola de fuego de Gyana Na Kashu no dañase al objetivo si a este ya lo había golpeado el daño aumentado de Patada giratoria por Indulgencia.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Patada giratoria - Patada del halcón proporcionara a todos los objetivos el daño aumentado por Indulgencia en lugar de a los 5-7 primeros golpeados.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Patada giratoria - Patada de halcón aplicase un 230% de daño de arma por segundo en lugar de un 230% a lo largo de 3 s.
      • Se ha corregido un error que impedía que el bonus de daño para Embate sísmico de los Brazales de destrucción se aplicase a la runa Sacudida.
      • Se ha corregido un error con la Espada del caudillo que impedía que la furia gastada con Porrazo activase el bonus de conjunto de dos piezas de Poder de la tierra y redujese el tiempo de reutilización de Terremoto, Pisotón, Salto ofensivo y Avalancha.
      • Se ha corregido un error que impedía que Alma de Kyoshiro activase el bonus de conjunto de cuatro piezas del conjunto Atavío del rey mono.
      • Ahora el bonus de Viento impetuoso proporcionado por Alma de Kyoshiro se acaba de forma correcta tras pasar a una zona de otro nivel.

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    MODO CAMPAÑA

    • Ahora el Rey Esqueleto suelta la Corona de Leoric a partir del nivel 5.

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    MODO AVENTURA

    • Se han ajustado las probabilidades de que caiga la máquina infernal:
      • Ahora hay una probabilidad del 50% de que una máquina aparezca en Tormento I, que aumenta hasta el 100% en Tormento IV.
      • Los niveles del Tormento V al XIII tienen mayor probabilidad de que caiga una segunda máquina.
    • Fallas nephalem
      • Ahora las piedras de falla superior siempre caen en cualquier falla nephalem y, al aumentar la dificultad, aumenta la probabilidad de obtener una segunda o tercera piedra.
      • Fallas superiores
        • Ahora parte de la experiencia que se obtiene en una falla superior por matar monstruos se traspasará a la recompensa por cerrar una falla. La cantidad de experiencia total obtenida debería ser aproximadamente la misma.

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    INTERFAZ DE USUARIO

    • Ahora los pilones de las fallas nephalem tienen iconos de minimapa únicos.
    • Se ha añadido un atajo al juego para ocultar la IU.
    • Ahora, cuando se instruye al herrero hasta el máximo nivel, su lista de recetas se mostrará contraída.
    • Ahora el goblin coleccionista de mascotas tiene un icono de minimapa único.

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