Parche 2.5.0 ya disponible

Parche 2.5.0 ya disponible

¡El parche 2.5.0 de Diablo III ya está disponible en América para PC, PlayStation 4 y Xbox One! A continuación podéis encontrar los últimos cambios en las notas de parche completas para PC.

Importante: Tened en cuenta que la descarga del parche 2.5.0 no se producirá hasta que se lance en vuestra región. Si iniciáis sesión desde un servidor europeo o asiático, tendréis que esperar a que llegue a dichas regiones para poder instalarlo. Además, si vuestra región es América, tras el lanzamiento del parche 2.5.0 no podréis iniciar sesión en Europa o Asia a través del Juego Global hasta que haya llegado también a estas regiones.

Parche 2.5.0 de Diablo III: versión v2.5.0.44247

Si queréis ver una lista de errores conocidos, pasaos por el foro de informe de errores (en inglés).

Si tenéis algún problema técnico relacionado con el proceso de instalación del parche o con la conexión a Battle.net una vez instalado, o algún error al jugar después de la instalación, visitad la página de asistencia o pedid ayuda en el foro de asistencia técnica.

Índice de contenidos:

GENERAL

  • Nueva característica: Arsenal
    • Los jugadores pueden guardar hasta cinco equipaciones por personaje con el arsenal.
      • Esta nueva característica se puede encontrar en la ciudad en cada acto.
    • Guardar una equipación en el arsenal registra el equipo, las gemas engarzadas, las habilidades activas y pasivas, y los poderes del cubo de Kanai actuales del personaje.
      • Seleccionar una equipación guardada en el arsenal intercambiará de forma automática los objetos y el equipo entre el personaje y el alijo.
  • Nueva característica: Almacenamiento de materiales de artesano
    • A partir del parche 2.5.0, los materiales de artesano recogidos y obtenidos al reciclar aparecerán ahora en una pestaña de almacenamiento diferente, por lo que se libera espacio en el alijo compartido.
      • Se puede acceder a esta pestaña desde la ventana del inventario.

Volver al índice

CLASES

  • Cruzado
    • Destello de escudo
      • Se ha actualizado la runa Veredicto divino para que aplique su efecto secundario incluso si el objetivo es inmune a los efectos de control de masas.
  • Bárbaro
    • Embate sísmico
      • Ahora la runa Sacudida consumirá toda la furia restante para aumentar el componente de daño en el tiempo de la runa un 15% del daño de arma por punto de furia consumido.
  • Corrección de errores
    • Cazador de demonios
      • Empalar - Rebote
        • Se ha corregido un error que provocaba que el segundo rebote de esta runa fallase si los enemigos estaban muy cerca el uno del otro.

Volver al índice

OBJETOS

  • General
    • Objetos ancestrales primigenios
      • Filosofía de los desarrolladores
        • Los ancestrales primigenios están pensados para los jugadores que han completado el equipo de su configuración y han terminado el diario de la temporada, pero quieren seguir jugando. También vienen bien a los jugadores convencionales que tienen un buen equipo y se pasan la mayoría del tiempo obteniendo niveles de leyenda y mejorando las gemas legendarias. Queremos que siga siendo emocionante que os caiga equipo o que gastéis esquirlas de sangre en Kadala después de haber conseguido ancestrales en cada casilla. Los primigenios proporcionan a los jugadores más diligentes una nueva opción de completar una configuración, pero sin que esta mejora se perciba como algo necesario.
      • Ahora los objetos legendarios y de conjunto tienen una probabilidad de aparecer como objetos ancestrales primigenios.
      • Estos objetos son mucho más raros que los ancestrales y tienen unas estadísticas de nivel ancestral perfectas en todos los afijos, incluido el del poder legendario del objeto.
        • Nota: Los ancestrales primigenios empiezan a aparecer una vez que un personaje de la cuenta del jugador haya alcanzado una falla superior de nivel 70 en solitario.
          • Los personajes incondicionales y los normales se desbloquean por separado, al igual que los personajes de temporada y los convencionales.
        • Las estadísticas de estos objetos se adaptarán a la clase del personaje que tengáis cuando estos aparezcan.
      • Al reciclar objetos ancestrales primigenios se obtienen 15 almas olvidadas.
    • Objetos ancestrales
      • Ahora se obtienen 3 almas olvidadas al reciclarlos.
  • Objetos legendarios
    • Se han ajustado los siguientes objetos:
      • Corazón helado
        • Se ha aumentado la probabilidad de activar su poder de objeto legendario en objetivos congelados del 10% al 20%.
      • Brazales de brazo recio
        • Ahora el bonus de daño de este objeto se aplica cuando se produce la repulsión, en lugar de cuando aterriza el enemigo.
        • Se ha aumentado la duración del bonus de daño a 6 s.
  • Objetos específicos de clase
    • Los siguientes conjuntos de clase han recibido cambios:
      • Cruzado
        • Legado de Roland
          • Bonus de conjunto (4 piezas)
            • Se ha aumentado de un 1250% a un 2500% el bonus de daño en Ataque de barrido y Golpe de escudo.
      • Monje
        • Favor de Inna
          • Bonus de conjunto (6 piezas)
            • Se ha aumentado el bonus de daño por cada aliado místico de un 100% a un 125%.
      • Médico brujo
        • Posesión de Zunimassa
          • Bonus de conjunto (6 piezas)
            • Se ha aumentado de un 1500% a un 2500% el bonus de daño cuando golpeas a los enemigos con tus habilidades que consumen maná durante 8 s.
      • Mago
        • Obra maestra de Delsere
          • Bonus de conjunto (2 piezas)
            • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de Burbuja temporal de 2 s a 3 s al lanzar Orbe arcano, Torbellino de energía, Deflagración, Misil mágico, Pulso eléctrico, Daga espectral y Onda expansiva.
          • Bonus de conjunto (4 piezas)
            • Se ha aumentado la reducción de daño de un 50% a un 60%.
          • Bonus de conjunto (6 piezas)
            • Se ha aumentado de un 2500% a un 3500% el daño adicional que reciben los enemigos cuando están dentro de Burbuja temporal.
              • Los bonus de daño y de ralentización persisten en los enemigos durante 5 s tras salir de Burbuja temporal.
    • Se han actualizado varios objetos legendarios específicos de clase, que ahora incluyen un poder legendario único.
    • Nota: Los objetos existentes no se ven afectados por estos cambios. Solo las versiones nuevas de los objetos contarán con el poder legendario añadido.
      • Cazador de demonios
        • Disparo sagrado
          • Empalar lanza dos cuchillos adicionales.
    • El funcionamiento de algunos objetos ha cambiado.
      • El barbero
        • Ahora esta arma es un cuchillo ceremonial en lugar de una daga, lo que permite obtener el mismo daño que otros objetos del médico brujo.
        • Se ha reintroducido el bonus de daño de la explosión final del poder legendario de este objeto.
          • Con este cambio, el poder legendario del objeto también se actualizará en el cubo de Kanai para aquellos que ya lo hayan extraído.
          • Los jugadores tendrán que volver a equipar el poder en el cubo para que aparezca la versión actualizada.
      • Curación de Manald
        • Las mascotas del mago, como las hidras, también activarán el daño de Curación de Manald al atacar al objetivo.
        • El número de activaciones producidas por habilidades canalizadas al usar este objeto se ha reducido un 25%.
      • Botas ilusorias
        • Ahora permiten al jugador atravesar enemigos y los muros del afijo Emparedador al usar Carga brutal, Torbellino, Acribillar y Vuelo del dragón.
  • Corrección de errores
    • Legado de Raekor
      • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de 6 piezas de este conjunto no aumentase el daño de Terremoto.

Volver al índice

MONSTRUOS

  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que provocaba que los élites con el afijo Coloso recibiesen de forma incorrecta daño normal de Burbuja temporal cuando se combinaba con Obra maestra de Delsere.

Volver al índice

MODO AVENTURA

  • Fallas superiores
    • Se ha cambiado el requisito para participar en ciertos niveles de dificultad en partidas públicas tomando como referencia el nivel más alto en las fallas superiores en solitario en vez del nivel de leyenda actual, como se indica a continuación:
      • Tormento I – VI: Sin requisitos.
      • Tormento VII: Falla superior 30 en solitario.
      • Tormento VIII: Falla superior 35 en solitario.
      • Tormento IX: Falla superior 40 en solitario.
      • Tormento X: Falla superior 45 en solitario.
      • Tormento XI: Falla superior 50 en solitario.
      • Tormento XII: Falla superior 55 en solitario.
      • Tormento XIII: Falla superior 60 en solitario.
      • Nota: Este cambio solo se aplica a los jugadores de PC/Mac.
    • Además, se han realizado varias mejoras en la experiencia de juego.
      • Se ha ajustado la frecuencia de varios conjuntos de teselas en las fallas superiores.
        • Las cuevas, Mazmorras de la Fortaleza y Archivos de Zoltun Kulle aparecerán con menos frecuencia.
        • Vientos Azotadores, Bosque Infecto, Pandemónium, Catedral de Tristán, Cráter Arreat y Reino de los Proscritos aparecerán con más frecuencia.
      • Las ubicaciones de Conducto Anegado y Westmarch ya no aparecerán en la primera planta de las fallas superiores.
      • Se ha reducido el número de jabalineros khazra y los arqueros esqueletos que aparecen en las fallas superiores en ciertos grupos de enemigos.
    • Mazmorras de conjunto
      • Esencia profana
        • Se ha reemplazado la tesela superior derecha de esta mazmorra por una que ofrece más espacio para la aparición de monstruos y mejorar así su fluidez.
      • Armadura de Akkhan
        • Se ha reducido de 12 a 10 el número de veces que Punición debe golpear a 10 o más enemigos para completar el objetivo.
      • Obra maestra de Delsere
        • Se ha reducido de 30 a 20 el número de enemigos que los jugadores deben golpear a la vez con Burbuja temporal y se ha aumentado el número de veces que deben golpearlos de 3 a 4.
      • Estratagema de Uliana
        • Se ha reducido de 21 a 15 el número mínimo de enemigos que los jugadores deben golpear con una única Palma explosiva para el primer objetivo adicional y se ha cambiado de 3 a 4 el número de veces que debe realizarse.
    • Contratos
      • Se han eliminado los actos con bonus.
        • Con este cambio, completar cinco contratos en cualquier acto otorga un arcón horádrico grande que contiene lo mismo que el alijo horádrico y el alijo extra.
    • Corrección de errores
      • Se ha corregido un error que provocaba que un grupo concreto de enemigos de cultores de la Tríade generase una proporción de esbirros incorrecta en las fallas superiores.

Volver al índice

MEJORAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

  • Sistema de leyenda
    • Ahora podéis usar 100 puntos de leyenda si mantenéis pulsada la tecla Ctrl y hacéis clic izquierdo con el ratón.

Volver al índice

Cargando comentarios…

Se ha producido un error al cargar los comentarios.