Nivel | Habilidad |
---|---|
10 |
|
10 |
Impulsado por la muerteConsumir un cadáver aumenta tu velocidad de movimiento un 3% durante 5 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces. |
14 |
|
16 |
Prisión de huesosLanza ósea, Púas óseas y Espíritu óseo poseen un 30% de probabilidad de atrapar a los enemigos en una prisión de huesos durante 3 segundos. |
20 |
Cosecha velozAumenta la velocidad de ataque de Púas óseas, Extracción sanguínea y Guadaña macabra un 15%. |
20 |
Comandante de los ResucitadosEl costo de Esencia de Comandar esqueletos y la recuperación de Comandar Gólem se reducen un 30%. |
24 |
|
27 |
Rigor MortisLas facultades de Veneno también ralentizan a los enemigos un 30% y reducen su velocidad de ataque un 30% durante 5 segundos. |
30 |
|
31 |
|
38 |
Maldición contagiosaRecibes un 1% de bonificación de daño por cada enemigo que afectes con una de tus maldiciones. |
40 |
|
41 |
Ceremonia finalCuando recibes daño letal, previenes todo el daño durante 4 segundos. Además, recuperas un 10% de tu vida por cada esbirro. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 60 segundos. |
45 |
Tributo grotescoTe sanas un 10% de tu Vida por golpe cuando uno de tus esbirros golpea a un enemigo. |
50 |
|
55 |
SierraPúas óseas, Lanza ósea y Espíritu óseo infligen un 1% más de daño por cada 1.5 yardas de distancia de ti, hasta un máximo de 20%. |
64 |
|
66 |
Sangre por sangreRecoger un globo de vida elimina el costo de vida del siguiente hechizo de sangre. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces. |
68 |
Sangre es poderTras perder acumulativamente un 100% de tu Vida máxima, todas las recuperaciones de facultades se reducen un 20%. Este efecto no puede reducir la recuperación de una facultad más de una vez por cada vez que se usa dicha facultad. |
70 |
Escudo de RathmaNo pierdes Vida durante los 4 segundos posteriores a usar Mundo de los muertos, Ejército de muertos o Simulacro. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 60 segundos. |