Se desbloquea en el nivel
12

Posesión

Coste: 50 p. de maná

Posee a un enemigo con un espíritu que inflige un 4000% de daño de arma como daño de frío durante 12 s. Si el enemigo muere, el espíritu posee a otro enemigo cercano.

Un mismo enemigo no puede verse afectado por más de una Posesión a la vez.

Runas de habilidad

Nivel Runa de habilidad

18

Espíritu parasítico

El espíritu te devuelve 4291 p. de vida por segundo.

El daño de Posesión pasa a ser de fuego.

23

Espíritus resentidos

Libera dos espíritus con cada lanzamiento.

35

Espíritu persistente

Si no quedan enemigos, el espíritu persistirá hasta 10 s a la espera de nuevos objetivos.

48

Espíritu envenenado

Los enemigos poseídos sufren un 20% más de daño de tus ataques.

El daño de Posesión pasa a ser de veneno.

57

Espíritu succionador

El espíritu devuelve 13 p. de maná por segundo.

El daño de Posesión pasa a ser físico.

Importante: Toda la información de esta página se basa en un personaje de nivel 70.

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