Se desbloquea en el nivel
21

Desintegrar

Coste: 18 p. de poder arcano

Proyecta un haz de energía pura que inflige un 390% de daño de arma como daño arcano.

El daño de Desintegrar aumenta un 640% de daño de arma cada segundo, hasta un máximo de un 1670% de daño de arma como daño arcano.

Runas de habilidad

Nivel Runa de habilidad

26

Convergencia

Aumenta la anchura del haz de forma que dañe a más enemigos.

El daño de Desintegrar pasa a ser de fuego.

30

Volatilidad

Los monstruos asesinados con el haz tienen un 35% de probabilidad de explotar e infligir un 750% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos en un radio de 8 m.

39

Entropía

El haz se expande en un cono de corto alcance que inflige un 435% de daño de arma como daño arcano.

El daño de Desintegrar aumenta un 340% de daño de arma cada segundo hasta un máximo de un 1115% de daño de arma como daño arcano.

48

Teoría del caos

Mientras canalizas el haz te recargas de energía y la descargas sobre los enemigos cercanos, lo que les inflige un 115% de daño de arma como daño arcano.

59

Intensidad exponencial

Los enemigos golpeados por Desintegrar sufren un 15% más de daño arcano durante 4 s.

Importante: Toda la información de esta página se basa en un personaje de nivel 70.

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